« Cavale » : différence entre les versions

De Wiki The-West FR
Aller à la navigation
mAucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 10 : Ligne 10 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Transfert pénitentiaire sans danger|285|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Mais ce ne sont que ses fers... <br>'''QUOI ?!''' Tu l'as laissé s'échapper ? Comment cela a-t-il pu arriver ?}}
   |{{Mission|Transfert pénitentiaire sans danger|285|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Salut {PLAYER_NAME}, au cas où ça t'intéresserait, j'ai une quête pour toi. Quelqu'un doit amener un célèbre bandit de la prison à mon bureau. Mets-toi en route immédiatement.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Mais ce ne sont que ses fers... <br>'''QUOI ?!''' Tu l'as laissé s'échapper ? Comment cela a-t-il pu arriver ?}}
   |{{Produit INV|Abot}}
   |{{Produit INV|Abot}}
   |{{XP| 750}}<br>{{$| 500}}
   |{{XP| 750}}<br>{{$| 500}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Correction d'une erreur|286|'''Shérif John Fitzburn'''<br>J'aurais préféré ne pas avoir à faire ça, mais c'était la seule solution.}}
   |{{Mission|Correction d'une erreur|286|'''Shérif John Fitzburn'''<br>D'accord, {PLAYER_NAME}, je te donne une dernière chance. Mais personne ne dois savoir que je te confie cette quête. Sinon, un des marshalls va remarquer qu'on a laissé le prisonnier s'échapper. Commence par trouver un autre cheval pour que personne ne remarque qu'il en manque un. Même si je ne devrais pas te soutenir, je te conseille d'en voler un. Mais rends-le à la fin de la quête.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>J'aurais préféré ne pas avoir à faire ça, mais c'était la seule solution.}}
   |{{Job|Voler des chevaux|4 h}}
   |{{Job|Voler des chevaux|4 h}}
   |{{XP| 750}}<br>{{$| 300}}
   |{{XP| 750}}<br>{{$| 300}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Mission secrète|287|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien, maintenant, on sait ce que prévoit notre ''ami''.}}
   |{{Mission|Mission secrète|287|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien, tu peux maintenant sortir de la ville sans te faire remarquer. Une fois dehors, cherche une des bandes qui vendent illégalement des fusils aux indiens et mêle-toi à eux. Essaie d'obtenir des renseignements sur le prisonnier en fuite.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien, maintenant, on sait ce que prévoit notre ''ami''.}}
   |{{Job|Vendre des fusils aux Indiens|8 h}}
   |{{Job|Vendre des fusils aux Indiens|8 h}}
   |{{XP| 500}}<br>{{$| 300}}
   |{{XP| 500}}<br>{{$| 300}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Quelqu'un doit bien le faire !|288|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Hm, très intéressant. Avec ces infos, on a vraiment une chance de l'attraper !}}
   |{{Mission|Quelqu'un doit bien le faire !|288|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Malheureusement, notre ami n'a pas été très discret. Suis la trace de cadavres qu'il a laissée, il est possible que tu y trouves un ancien complice qui a sur lui des informations utiles.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Hm, très intéressant. Avec ces infos, on a vraiment une chance de l'attraper !}}
   |{{Job|Piller des cadavres|2 h}}
   |{{Job|Piller des cadavres|2 h}}
   |{{XP| 450}}<br>{{$| 150}}
   |{{XP| 450}}<br>{{$| 150}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Chassez-le !|289|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Héhé, il ne s'y attendait pas ! Et le voilà tout seul !}}
   |{{Mission|Chassez-le !|289|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Le prisonnier en cavale veut voir son ancienne bande ce soir. Suis sa bande et tu le trouveras. Mais fais attention que personne ne te tire dans le dos, {PLAYER_NAME} !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Héhé, il ne s'y attendait pas ! Et le voilà tout seul !}}
   |{{Job|Traquer des bandits|2 h}}
   |{{Job|Traquer des bandits|2 h}}
   |{{XP| 600}}<br>{{$| 150}}
   |{{XP| 600}}<br>{{$| 150}}
{{Tableau Mission Ligne2}}  
{{Tableau Mission Ligne2}}  
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Mort ou vif !|290|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien, affaire réglée. J'espère qu'on en entendra plus jamais parler !}}
   |{{Mission|Mort ou vif !|290|'''Shérif John Fiteburn'''<br>Il ne te reste plus qu'à ramener notre fugitif. Avec les fers aux pieds ou dans un cercueil, c'est comme tu veux. Je veux juste être certain qu'il ne sèmera plus la terreur dans mes rues.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien, affaire réglée. J'espère qu'on en entendra plus jamais parler !}}
   |{{Duel |GAGNE|Fugitif}}
   |{{Duel |GAGNE|Fugitif}}
   |{{XP| 2 250}}<br>{{$| 500}}
   |{{XP| 2 250}}<br>{{$| 500}}

Version du 5 avril 2017 à 20:04

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
79


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Transfert pénitentiaire sans danger
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Salut {PLAYER_NAME}, au cas où ça t'intéresserait, j'ai une quête pour toi. Quelqu'un doit amener un célèbre bandit de la prison à mon bureau. Mets-toi en route immédiatement.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Mais ce ne sont que ses fers...
QUOI ?! Tu l'as laissé s'échapper ? Comment cela a-t-il pu arriver ?
(285)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
750 Expérience.png
500 Dollar.png
Shérif
Correction d'une erreur
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
D'accord, {PLAYER_NAME}, je te donne une dernière chance. Mais personne ne dois savoir que je te confie cette quête. Sinon, un des marshalls va remarquer qu'on a laissé le prisonnier s'échapper. Commence par trouver un autre cheval pour que personne ne remarque qu'il en manque un. Même si je ne devrais pas te soutenir, je te conseille d'en voler un. Mais rends-le à la fin de la quête.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
J'aurais préféré ne pas avoir à faire ça, mais c'était la seule solution.
(286)
750 Expérience.png
300 Dollar.png
Shérif
Mission secrète
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Très bien, tu peux maintenant sortir de la ville sans te faire remarquer. Une fois dehors, cherche une des bandes qui vendent illégalement des fusils aux indiens et mêle-toi à eux. Essaie d'obtenir des renseignements sur le prisonnier en fuite.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Très bien, maintenant, on sait ce que prévoit notre ami.
(287)
500 Expérience.png
300 Dollar.png
Shérif
Quelqu'un doit bien le faire !
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Malheureusement, notre ami n'a pas été très discret. Suis la trace de cadavres qu'il a laissée, il est possible que tu y trouves un ancien complice qui a sur lui des informations utiles.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Hm, très intéressant. Avec ces infos, on a vraiment une chance de l'attraper !
(288)
450 Expérience.png
150 Dollar.png
Shérif
Chassez-le !
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Le prisonnier en cavale veut voir son ancienne bande ce soir. Suis sa bande et tu le trouveras. Mais fais attention que personne ne te tire dans le dos, {PLAYER_NAME} !

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Héhé, il ne s'y attendait pas ! Et le voilà tout seul !
(289)
600 Expérience.png
150 Dollar.png
Shérif
Mort ou vif !
Infos.png
Début de missionShérif John Fiteburn
Il ne te reste plus qu'à ramener notre fugitif. Avec les fers aux pieds ou dans un cercueil, c'est comme tu veux. Je veux juste être certain qu'il ne sèmera plus la terreur dans mes rues.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Très bien, affaire réglée. J'espère qu'on en entendra plus jamais parler !
(290)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Fugitif PNJ.png
Fugitif
2 250 Expérience.png
500 Dollar.png


Succès Cavale1.png