« Aventures » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 152 : | Ligne 152 : | ||
|- | |- | ||
|align="justify" |[[Fichier:zone placement de votre gang.png|link=|right|thumb|Position de départ de ton gang]][[Fichier:zone placement gang adverse.png|link=|left|thumb|Position de départ du gang ennemi]]Avant que l'aventure ne commence, un compte à rebours de deux minutes se déclenche afin que chacun des joueurs puissent se placer sur des zones respectives à chaque gangs. Ces zones ne dépassent pas un rayon de 4 sur 4 cases. Votre zone est de couleur verte alors que celle du gang ennemi est grisée. Il est impossible de se placer ailleurs que sur votre zone en début de partie. Si tous les joueurs se placent avant la fin du décompte la partie commencera, en revanche si vous n'avez pas positionné votre personnage à la fin du compte à rebours, celui-ci se verra placer automatiquement et la partie débutera. | |align="justify" |[[Fichier:zone placement de votre gang.png|link=|right|thumb|Position de départ de ton gang]][[Fichier:zone placement gang adverse.png|link=|left|thumb|Position de départ du gang ennemi]]Avant que l'aventure ne commence, un compte à rebours de deux minutes se déclenche afin que chacun des joueurs puissent se placer sur des zones respectives à chaque gangs. Ces zones ne dépassent pas un rayon de 4 sur 4 cases. Votre zone est de couleur verte alors que celle du gang ennemi est grisée. Il est impossible de se placer ailleurs que sur votre zone en début de partie. Si tous les joueurs se placent avant la fin du décompte la partie commencera, en revanche si vous n'avez pas positionné votre personnage à la fin du compte à rebours, celui-ci se verra placer automatiquement et la partie débutera. | ||
<br><div style="text-align:center">{{ | <br><div style="text-align:center">{{SP|Sp5|11|Quel est l'effet de la compétence "Oeil de lynx" ?|hide=1}}</div><br> | ||
Comme pour les batailles de fort, les aventures se déroulent en une série de tours (limités à 35) de 23 secondes. Les deux gangs devront se faire face pour sécuriser des zones (la banque, le saloon et le moulin) afin de cumuler le maximum de points. La barre ci-dessous vous permet de voir le temps restant avant le prochain tour, le numéro du tour en cours ainsi que les points remportés par les équipes (jauge bleue ou rouge selon votre gang). | Comme pour les batailles de fort, les aventures se déroulent en une série de tours (limités à 35) de 23 secondes. Les deux gangs devront se faire face pour sécuriser des zones (la banque, le saloon et le moulin) afin de cumuler le maximum de points. La barre ci-dessous vous permet de voir le temps restant avant le prochain tour, le numéro du tour en cours ainsi que les points remportés par les équipes (jauge bleue ou rouge selon votre gang). | ||
[[Fichier:Barre points aventure.png|link=|center]] | [[Fichier:Barre points aventure.png|link=|center]] |
Version du 17 mars 2016 à 15:03
Les aventures sont des batailles multijoueurs où deux gangs composés de 3 à 5 joueurs s'affrontent en temps réel pour conquérir des zones. L'acquisition des zones permet de cumuler des points. La première équipe qui en obtiendra le plus gagnera et se verra récompensée par une toute nouvelle monnaie: les points vétéran () utilisable depuis le Shop. Les équipes devront faire face à leurs adversaires, pour cela des compétences "de base" et "au choix" vous permettrons d'attaquer, de vous défendre et de mettre en place la meilleure des stratégies pour sortir victorieux. |
Il existe deux façons pour rejoindre une aventure. La première étant la plus rapide consiste à cliquer sur l'icône "Jeux multijoueurs" située en bas de votre page de jeu (voir ci-contre), puis de cliquer sur l'onglet "Aventures". Cette page est identique à celle que vous utilisez pour participer aux batailles de fort.
C'est également ici que vous devrez choisir trois compétences en plus des deux compétences imposées. Elles seront très utiles tout au long de la partie, alors ne les négligez pas ! D'autant plus qu'à partir de cette page vous n'avez qu'une minute pour faire vos choix. Dans le cas où vous n'avez pas choisi vos compétences dans le délai imparti alors vous participerez à l'aventure avec uniquement le nombre de compétences que vous avez choisi.
Remarque
Il est de votre droit de quitter une aventure pour des raisons qui vous sont propres (équipe adverse trop forte, désengagement de dernière minute...). Sachez que lorsque vous quittez une aventure une pénalité sous forme de délai d'attente vous sera imposée pour participer à une prochaine aventure. Se référer au tableau ci-dessous.
|
Les compétences Chaque joueur bénéficie de cinq compétences, deux d'entre-elles (bouger et tirer) sont dites de bases, elles sont donc imposées à l'ensemble des participants. Les trois autres sont à choisir parmi une liste de compétences depuis la fenêtre du salon des aventures (fenêtre où les deux gangs sont formés). Chacune provoquent des effets différents. Grâce à elles, vous pourrez vous défendre, attaquer et même piéger l'équipe adverse.
Les attributs et bonus Deux facteurs fondamentaux influencent les aventures: le niveau de votre personnage et le fusil que vous avez choisi de porter. C'est pourquoi à la différence des batailles de fort, deux joueurs d'un même niveau et portant un même fusil auront les mêmes bonus.
Remarque
Une formule plus détaillée permet de calculer vos points de vie en tenant compte d'autres éléments. 1000 points de vie de base + (10 points de vie*votre niveau) + attribut force du fusil + bonus défense en bataille de fort de l'équipement que vous portez (par exemple le châle de maria ou des objets du set du hors-la-loi).
La force détermine votre bonus de point de vie. Ce bonus réduit vos chances de toucher et d’esquiver.
Bonus d'attaque en bataille de fort
|
Question n°11 : Quel est l'effet de la compétence "Oeil de lynx" ? Comme pour les batailles de fort, les aventures se déroulent en une série de tours (limités à 35) de 23 secondes. Les deux gangs devront se faire face pour sécuriser des zones (la banque, le saloon et le moulin) afin de cumuler le maximum de points. La barre ci-dessous vous permet de voir le temps restant avant le prochain tour, le numéro du tour en cours ainsi que les points remportés par les équipes (jauge bleue ou rouge selon votre gang).
Il est possible de visualiser en plaçant votre souris sur chaque avatar le nombre de points de vie restant du joueur, son fusil porté, s'il est KO ou non dans ce cas l'icône figurera à coté de l'avatar du joueur et le nombre de tour restant où il réapparaitra sera également visible (comme sur l'image de droite).
De la même façon si un joueur est déconnecté pour inactivité l'icône se placera au même endroit. Cela va de même lorsqu'un joueur abandonne une aventure ou s'est déconnecté du jeu ou a perdu sa connexion internet .
Il est également important de noter que le tir sur les alliés est activé, vous pouvez donc malencontreusement réduire les points de vie de vos équipiers. Lorsque la balle atteint sa cible, les dégâts causés s'affiche au dessus du personnage visé. Trois types de dégâts classés par couleur peuvent être causés: Le statut actuel du contrôle des bâtiments est affiché dans la barre supérieure centrale (image ci-dessus). La couleur du cercle représente l'équipe qui a capturé le bâtiment à cet instant. Si le bâtiment est en train d'être capturé par l’ennemi, un cercle intérieur d’une couleur différente s’affichera progressivement. Pour conquérir une zone, il suffit que l'un des deux gangs se trouve sur celle-ci en supériorité numérique. La partie s’achèvera, si vous avez atteint le tour 35 sans qu'aucunes équipes n'aient réussi à cumuler 35 points ou dès que l'un des deux gangs à réussi à tenir suffisamment longtemps les bâtiments pour atteindre 35 points. |