« Amélioration d'articles » : différence entre les versions
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Ligne 60 : | Ligne 60 : | ||
*Tous les articles du jeu possède un '''identifiant unique''' (appelé communément '''ID'''). | *Tous les articles du jeu possède un '''identifiant unique''' (appelé communément '''ID'''). | ||
*Avec cette mise à jour, un '''niveau d'amélioration''' sera associé à chaque article. | *Avec cette mise à jour, un '''niveau d'amélioration''' sera associé à chaque article. | ||
*Cette nouvelle numérotation sera concrétisée par '''l'ajout de 3 | *Cette nouvelle numérotation sera concrétisée par '''l'ajout de 3 chiffres après l'ID d'un article'''. | ||
*Un article ne peut pas être amélioré au delà du '''niveau 5''' pour le moment. | |||
|- | |- | ||
|colspan="2" valign="top" |<div style="line-height:25px;"><big>'''Calcul des nouvelles valeurs des caractéristiques Bonus'''</big></div> | |colspan="2" valign="top" |<div style="line-height:25px;"><big>'''Calcul des nouvelles valeurs des caractéristiques Bonus'''</big></div> | ||
::● Passage du <u>niveau 0 au niveau 1</u>: '''rajoutez | ::● Passage du <u>niveau 0 au niveau 1</u>: '''rajoutez 10%''' aux différentes valeurs des bonus. Notons que les valeurs d'attributs et d'aptitudes sont toujours au minimum augmentées de 1, même si l'arrondi voudrait que la valeur reste la même.<br> | ||
::● Passage aux <u>niveaux suivants</u>: '''ajoutez 10%''' de la valeur de base pour chaque niveau d'amélioration. Les valeurs d'arrondi s'appliquent. | ::● Passage aux <u>niveaux suivants</u>: '''ajoutez 10%''' de la valeur de base pour chaque niveau d'amélioration. Les valeurs d'arrondi s'appliquent. | ||
|- | |- | ||
|<u>Mise en pratique sur un article pris au hasard</u>: '''''Chemise noire'''''<br><br> | |<u>Mise en pratique sur un article pris au hasard</u>: '''''Chemise de pèlerin noire'''''<br><br> | ||
{| border="1" width="100%" style="background:#FFEBCD; border-radius:10px; border-spacing:2px; padding:10px 10px 10px 10px;" align="center" | {| border="1" width="100%" style="background:#FFEBCD; border-radius:10px; border-spacing:2px; padding:10px 10px 10px 10px;" align="center" | ||
|-align="center" style="line-height: | |-align="center" style="line-height:20px" | ||
!width="11%" |Article | !width="11%" |Article | ||
!width="7%" |Niveau | !width="7%" |Niveau | ||
!width="11%" |ID | !width="11%" |ID | ||
!width="49%" colspan=" | !width="49%" colspan="4" |Bonus | ||
!width="11%" | | !width="11%" |Nombre d'articles requis | ||
!width="11%" |Prix | !width="11%" |Prix de l'amélioration | ||
|-align="center" style="background:#DEB887" | |-align="center" style="background:#DEB887" | ||
|rowspan="5" valign="center" | | |rowspan="5" valign="center" |{{Item Chemise de pèlerin noire|R|0|nb=}} | ||
|de base<br>(0) | |de base<br>(0) | ||
| | |40097 '''000''' | ||
|''' | |'''3 Charisme''' | ||
|''' | |'''7 Eviter''' | ||
|''' | |'''13 Viser''' | ||
| | |... | ||
|{{$| | |1 | ||
|{{$| 3960}} | |||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| 1 | | 1 | ||
| | |40097 00'''1''' | ||
|''' | |'''4 Charisme'''<br>(3+1) | ||
|''' | |'''8 Eviter'''<br>(7+1) | ||
|''' | |'''14 Viser'''<br>(13+1) | ||
|... | |||
|3<sup>1</sup>=3 | |3<sup>1</sup>=3 | ||
|{{$| | |{{$| 3960}}<br>(1*3960) | ||
|-align="center" style="background:#DEB887" | |-align="center" style="background:#DEB887" | ||
| 2 | | 2 | ||
| | |40097 00'''2''' | ||
|''' | |'''4 Charisme'''<br>(3+2*0,1*3=3,6) | ||
|''' | |'''8 Eviter'''<br>(7+2*0,1*7=8,4) | ||
|''' | |'''16 Viser'''<br>(13+2*0,1*13=15,6) | ||
|... | |||
|3<sup>2</sup>=9 | |3<sup>2</sup>=9 | ||
|{{$| | |{{$| 7920}}<br>(2*3960) | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| 3 | | 3 | ||
| | |40097 00'''3''' | ||
|''' | |'''4 Charisme'''<br>(3+3*0,1*3=3,9) | ||
|''' | |'''9 Eviter'''<br>(7+3*0,1*7=9,1) | ||
|''' | |'''17 Viser'''<br>(13+3*0,1*13=16,9) | ||
|... | |||
|3<sup>3</sup>=27 | |3<sup>3</sup>=27 | ||
|{{$| | |{{$| 11880}}<br>(3*3960) | ||
|-align="center" style="background:#DEB887" | |-align="center" style="background:#DEB887" | ||
| | | 5 | ||
| | |40097 00'''5''' | ||
|''' | |'''5 Charisme'''<br>(3+5*0,1*3=4,5 => arrondi supérieur) | ||
|''' | |'''11 Eviter'''<br>(7+5*0,1*7=10,5 => arrondi supérieur) | ||
|''' | |'''20 Viser'''<br>(13+5*0,1*13=19,5 => arrondi supérieur) | ||
|3<sup> | |... | ||
|{{$| | |3<sup>5</sup>=243 | ||
|{{$| 19800}}<br>(5*3960) | |||
|} | |} | ||
<br><center> | |||
{{Attention|Tous les articles que vous améliorez deviennent automatiquement '''invendables''' au marché. Vous ne pouvez pas non plus annuler votre amélioration.}}</center> | |||
|} | |} | ||
Version du 13 mars 2016 à 10:33
La grande nouveauté apportée par la mise à jour 2.21 réside dans l'amélioration des articles. |
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La fenêtre d'inventaire a subi quelques changements mineurs.
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Avant d'améliorer un article, il vous faut posséder au moins 3 articles, identiques et de même niveau. Suivre ensuite la procédure suivante: | |
1. Pour connaître les articles "améliorables", utilisez le bouton-filtre ![]() |
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![]() 3. L'article nouvellement amélioré apparaît désormais dans votre équipement ou inventaire avec son niveau d'amélioration associé (ici le collier d'indien marron ou l'âne). ![]() |
2. Sélectionner ensuite l'article que vous voulez améliorer (ici, un collier d'indien rouge). Observez la fenêtre d'amélioration d'article qui vous est proposée.![]() Lancer une amélioration moyennant l'investissement de dollars ![]() ![]() ![]() Veuillez noter que ce prix est fonction du prix de base de l'article et du niveau d'amélioration demandé. Il augmente bien évidemment avec le niveau !! |
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Calcul des nouvelles valeurs des caractéristiques Bonus
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Mise en pratique sur un article pris au hasard: Chemise de pèlerin noire
![]() Tous les articles que vous améliorez deviennent automatiquement invendables au marché. Vous ne pouvez pas non plus annuler votre amélioration. |
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L'amélioration des articles s'accompagne naturellement de nouveaux succès à obtenir. Il en existe un certain nombre (au moins une vingtaine de connus, d'autres sont cachés !!), dont vous pouvez consulter la liste dans la partie Succès du jeu ![]() Pour exemple, des succès s'obtiendront après avoir:
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