« Le meurtre » : différence entre les versions
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|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|La preuve|488}} | |{{Mission|La preuve|488}} | ||
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|[[Fichier:Expérience.png]] 1 500 | |[[Fichier:Expérience.png]] 1 500 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
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|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Le meurtrier est M. Cartwright|493}} | |{{Mission|Le meurtrier est M. Cartwright|493}} | ||
|{{Produit INV|Testament}}{{Produit INV|Le rapport d'un médecin}}{{Produit INV|Un fer à marquer tordu}}{{Produit INV|Sombres projets}}{{Produit INV|Bague de fiançailles}}{{Produit INV|Acte de naissance|Img=Acte de naissance2.png}} | | | ||
{| style="background:#CBB077" | |||
|{{Produit INV|Testament}} | |||
|{{Produit INV|Le rapport d'un médecin}} | |||
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|{{Produit INV|Un fer à marquer tordu}} | |||
|{{Produit INV|Sombres projets}} | |||
|- | |||
|{{Produit INV|Bague de fiançailles}} | |||
|{{Produit INV|Acte de naissance|Img=Acte de naissance2.png}} | |||
|- | |||
|{{Produit INV|Morceau de tissu ensanglanté}} | |||
|{{Produit INV|Vieille photo}} | |||
|} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 3 000 | |[[Fichier:Expérience.png]] 3 000 | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} |
Version du 14 septembre 2014 à 12:33
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 50.
La quête ne débute qu'à partir du moment où vous aurez trouvé un chiffon ensanglanté.
La quête ne débute qu'à partir du moment où vous aurez trouvé un chiffon ensanglanté.
Objet recherché | Travail |
---|---|
Morceau de tissu ensanglanté
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C'était un meurtre (480) |
1 |
- | |||||||
Le manoir (481) |
EmplacementLa danseuse [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
150 | |||||||
Le mexicain à l'ombre (482) |
EmplacementLe mexicain [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
60 | |||||||
Des larmes séchées (483) |
EmplacementLa danseuse [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
60
| |||||||
Le cavalier solitaire (484) |
EmplacementLe héros de la gâchette [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
60 | |||||||
L'élevage (485) |
EmplacementL'éleveur de chevaux [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
60 | |||||||
Désespoir (486) |
EmplacementLa femme de chambre [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
60 | |||||||
Les suspects (487) |
- | 600 | |||||||
La preuve (488) |
|
1 500 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Testament
|
||
Le rapport d'un médecin
|
||
Un fer à marquer tordu
|
||
Sombres projets
|
||
Bague de fiançailles
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Acte de naissance Fichier:Acte de naissance2.png
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Remarque
Gagnez du temps en désignant le bon meutrier, qui n'est autre que:
M. Cartwright.
Rendre visite aux autres donneurs de missions est possible, mais cela ne vous apportera rien, ni expérience, ni fortune... (mais tu ne pourras pas finir la quête)
M. Cartwright.
Rendre visite aux autres donneurs de missions est possible, mais cela ne vous apportera rien, ni expérience, ni fortune... (mais tu ne pourras pas finir la quête)
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le meurtrier est M. Cartwright (493) |
|
3 000 | |||||||||
Va attraper le meurtrier (494) |
GAGNE
vs M. Cartwright |
3 000 |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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