« Le meurtre » : différence entre les versions
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|{{Image Std|L'éleveur de chevaux}} | |{{Image Std|L'éleveur de chevaux}} | ||
|{{Mission|Va attraper le meurtrier|494}} | |{{Mission|Va attraper le meurtrier|494}} | ||
|{{Duel | |{{Duel gagné contre|M. Cartwright}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 3 000<br><br>{{Produit Récompense|Buntline rouillée}} | |[[Fichier:Expérience.png]] 3 000<br><br>{{Produit Récompense|Buntline rouillée}} | ||
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|{{DDM Détails|Le manoir|C8-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Le manoir|C8-Coord 2}} | ||
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|{{DDM Détails|La femme de chambre|C7-Coord 2}} | |{{DDM Détails|La femme de chambre|C7-Coord 2}} | ||
|{{DDM Détails|La danseuse|C6-Coord 2}} | |{{DDM Détails|La danseuse|C6-Coord 2}} |
Version du 12 avril 2014 à 18:51
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 50.
La quête ne débute qu'à partir du moment où vous aurez trouvé un chiffon ensanglanté.
La quête ne débute qu'à partir du moment où vous aurez trouvé un chiffon ensanglanté.
Objet recherché | Travail |
---|---|
Morceau de tissu ensanglanté
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
C'était un meurtre (480) |
1 |
- | |
Le manoir (481) |
EmplacementLa danseuse [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
150 | |
Le mexicain à l'ombre (482) |
EmplacementLe mexicain [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
60 | |
Des larmes séchées (483) |
EmplacementLa danseuse [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
60 OU | |
Le cavalier solitaire (484) |
EmplacementLe héros de la gâchette [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
60 | |
L'élevage (485) |
EmplacementL'éleveur de chevaux [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
60 | |
Désespoir (486) |
EmplacementLa femme de chambre [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
60 | |
Les suspects (487) |
- | 600 | |
La preuve (488) |
1 1 1 1 1 |
1 500 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Testament
|
||
Le rapport d'un médecin
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||
Un fer à marquer tordu
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Sombres projets
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Bague de fiançailles
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Acte de naissance Fichier:Acte de naissance2.png
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le meurtrier est M. Cartwrigh (493) |
1 1 1 1 1 1 1 |
3 000 | |
Va attraper le meurtrier (494) |
GAGNE
vs M. Cartwright |
3 000 |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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