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Version du 29 août 2011 à 09:42
La preuve d'un meurtre
La première étape consiste à trouver un chiffon ensanglanté en défrichant la forêt :
Une fois trouvé, Le shérif John Fitzburn vous proposera une mission (intitulée "C'était un meurtre"):
Le shérif John Fitzburn : Intéressant, où as-tu trouvé ce chiffon? Dans la forêt? Hmm, je devrais aller y jeter un coup d'œil.
Le shérif John Fitzburn : Je m'en doutais. Nous avons fouillé les bois et trouvé le cadavre de monsieur Charlton, le propriétaire d'une grande propriété du coin. Je n'ai pas assez d'hommes en ce moment... mais tu peux sûrement m'aider à éclaircir cette affaire. Je te nomme adjoint temporaire du shérif. Rends-toi vite à la propriété et essaie d'y trouver une piste.
Vous recevrez alors un nouvel insigne :
Enquêtez : Interrogez les suspects
Pour cette seconde étape, vous devrez vous rendre à la propriété ("Le manoir") qui se trouve à cet emplacement :
A ce manoir, on vous donnera 20 points d'expérience et une vieille photo :
Mettez cette photo sur vous et allez voir les cinq suspects.
Les quatre premiers suspects vous donneront 20 points d'expérience, mais une suspecte, la danseuse en l'occurrence vous proposera le choix entre deux items mystères. Celui de gauche est le nouvel objet du set de danseuse, l'Ombrelle, et celui de droite est la Canne du set du gentleman. Il est a noter que 2 des suspects se trouvent en A6.
Pour clôturer cette étape, le Shérif vous propose une nouvelle mission. Vous lui raconterez ce que vous aurez appris en interrogeant les suspects et vous recevrez 200 points d'expérience en échange.
Le shérif John Fitzburn : Hmm, intéressant. J'ai bien fait de te nommer shérif adjoint, tu as fait du bon travail et découvert cinq suspects. Les preuves ne suffisent malheureusement pas pour démasquer le véritable coupable. Rapporte-moi d'autres preuves. Je pense que tu devrais trouver d'autres indices près du manoir. Bonne chance! Et n'oublie pas, plus tu perds de temps, moins nous avons de chance d'attraper le vrai coupable.
Amassez les preuves et trouvez le meurtrier
Une fois tous ces éléments trouvés, retournez encore une fois voir le Shérif. Vous lui donnerez les indices et vous recevrez en échange 1 500 points d'expérience et vous devrez choisir le meurtrier, c'est monsieur Cartwright.
Régler cette affaire avec Cartwright
Vous devrez battre M. Cartwright lors d'un duel, vous recevrez en échange 1 000 points d'expérience et une buntline rouillée (l'arme du meurtrier en l'occurrence).