« Le meurtre » : différence entre les versions

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=Étape 2 : Le manoir et les suspects=
=Enquêtez : Interrogez les suspects=
Pour cette seconde étape, vous devrez vous rendre à la propriété qui se trouve à cet emplacement :
Pour cette seconde étape, vous devrez vous rendre à la propriété (''"Le manoir"'') qui se trouve à cet emplacement :


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A ce manoir, on vous donnera 20 points d'expérience et une vieille photo :
A ce manoir, on vous donnera 20 points d'[[expérience]] et une vieille photo :


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Mettez cette photo sur vous et allez voir les cinq suspects. Quatre des suspects vous donneront 20 points d'expérience, mais une suspecte, la danseuse en l'occurrence vous proposera deux objets mystères. Celui de gauche est le nouvel objet du set de danseuse :
Mettez cette photo sur vous et allez voir les cinq suspects.  
 
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Les quatre premiers suspects vous donneront 20 points d'[[expérience]], mais une suspecte, la danseuse en l'occurrence vous proposera deux objets mystères. Celui de gauche est le nouvel objet du set de danseuse :


[[Fichier:Ombrelle.png]]
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Version du 29 avril 2011 à 12:37

Aide.png Remarque
Série de missions disponible à partir du niveau 50.


La preuve d'un meurtre

La première étape consiste à trouver un chiffon ensanglanté en défrichant la forêt :

Fichier:Chiffon.png

Une fois trouvé, Le shérif John Fitzburn vous proposera une mission (intitulée "C'était un meurtre"):

Le shérif John Fitzburn :  Intéressant, où as-tu trouvé ce
chiffon? Dans la forêt? Hmm, je devrais aller y jeter un coup d'œil.
Le shérif John Fitzburn : Je m'en doutais. Nous avons fouillé
les  bois et trouvé le cadavre de monsieur Charlton, le propriétaire
d'une grande propriété du coin. Je n'ai pas assez d'hommes en ce 
moment... mais tu peux sûrement m'aider à éclaircir cette affaire. Je 
te nomme adjoint temporaire du shérif. Rends-toi vite à la propriété 
et essaie d'y trouver une piste.

Vous recevrez alors un nouvel insigne :

Fichier:Shérif adjoint.png

Enquêtez : Interrogez les suspects

Pour cette seconde étape, vous devrez vous rendre à la propriété ("Le manoir") qui se trouve à cet emplacement :

Fichier:Propriété.png

A ce manoir, on vous donnera 20 points d'expérience et une vieille photo :

Vieille photo.png

Mettez cette photo sur vous et allez voir les cinq suspects.

Le héros de la gâchette.png La femme de chambre.png Le mexicain.png L'éleveur de chevaux.png La danseuse.png

Les quatre premiers suspects vous donneront 20 points d'expérience, mais une suspecte, la danseuse en l'occurrence vous proposera deux objets mystères. Celui de gauche est le nouvel objet du set de danseuse :

Fichier:Ombrelle.png

L'objet de droite est la canne.

Pour clôturer cette étape, le Shérif vous propose une nouvelle mission. Vous lui raconterez ce que vous aurez appris en interrogeant les suspects et vous recevrez 200 points d'expérience en échange.

Le shérif John Fitzburn : Hmm, intéressant. J'ai bien fait de te 
nommer shérif adjoint, tu as fait du bon travail et découvert cinq   
suspects. Les preuves ne suffisent malheureusement pas pour  
démasquer  le véritable coupable. Rapporte-moi d'autres preuves. Je 
pense que tu devrais trouver d'autres indices près du manoir. Bonne
chance! Et n'oublie pas, plus tu perds de temps, moins nous avons de
chance d'attraper le vrai coupable.
Aide.png Remarque
Vous devez porter la photo sur vous et effectuer, pendant deux heures, les travaux qui vont suivre.


Cueillir du tabac

  • Testament.png

Travailler comme charlatan

  • Certificat.png

Scier du bois

  • Un fer à marquer tordu.png

Dresser des chevaux

Cueillir des agaves

Transport de munition

Une fois tous ces éléments trouvés, retournez encore une fois voir le Shérif. Vous donnerez les indices et vous recevrez en échange 1'000 points d'expérience et vous devrez choisir le meurtrier, c'est monsieur Cartwright.

Étape 3 : Régler cette affaire avec Cartwright

Vous devrez mettre KO Cartwright lors d'un duel, vous recevrez en échange 1 000 points d'expérience et une buntline rouillée.