« Le mythe » : différence entre les versions
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|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |{{Image Std|Ville abandonnée}} | ||
|<span id="199070>{{Mission|Verre|199070|'''...'''<br>Si tu utilise le stable avec la pierre chaude, tu peux produire du verre.|'''...'''<br>Soigneusement, tu places le sable sur la pierre chaude. Au bout d'un certain temps le sable fond. Tu racles ensuite le liquide visqueux qui a coulé autour de la pierre.}}</span> | |<span id="199070>{{Mission|Verre|199070|'''...'''<br>Si tu utilise le stable avec la pierre chaude, tu peux produire du verre.|'''...'''<br>Soigneusement, tu places le sable sur la pierre chaude. Au bout d'un certain temps le sable fond. Tu racles ensuite le liquide visqueux qui a coulé autour de la pierre.}}</span> | ||
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|'''Dimanche''' | |'''Dimanche''' | ||
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|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |{{Image Std|Ville abandonnée}} | ||
|<span id="199071">{{Mission|La loupe|199071|'''...'''<br>Il fait déjà sombre et tu as un travail stimulant devant toi. Veux-tu tout de même essayer ?|'''...'''<br>Tu pousse le disque de verre poli dans l'anneau en métal avec tes doigts qui tremblent. La résine garde le verre en place et tu as une loupe parfaite.}}</span> | |<span id="199071">{{Mission|La loupe|199071|'''...'''<br>Il fait déjà sombre et tu as un travail stimulant devant toi. Veux-tu tout de même essayer ?|'''...'''<br>Tu pousse le disque de verre poli dans l'anneau en métal avec tes doigts qui tremblent. La résine garde le verre en place et tu as une loupe parfaite.}}</span> | ||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord= | |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Restriction|Horaire|22h00 - 00h00}}<br> | ||
{{Produit EQP|Verre poli}} {{Produit INV|Anneau en métal - 17022}} {{Produit INV|Résine}} | {{Produit EQP|Verre poli}} {{Produit INV|Anneau en métal - 17022}} {{Produit INV|Résine}} | ||
|{{Item Loupe|bg=0}} | |{{Item Loupe|bg=0}} |
Dernière version du 16 juin 2023 à 11:30
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
90Minimum
Développer
1
1
1
1
1
1
1
1
Obtenir le Pic du vieux Hackett
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
VerreDébut de mission... Si tu utilise le stable avec la pierre chaude, tu peux produire du verre. Fin de mission... Soigneusement, tu places le sable sur la pierre chaude. Au bout d'un certain temps le sable fond. Tu racles ensuite le liquide visqueux qui a coulé autour de la pierre.(199070) |
Mercredi 1 1 1 |
Objet recherché | Equipement | Travail | |
---|---|---|---|
Granit brûlant
|
Dimanche | ||
Sable pur
|
Vendredi | ||
Eau filtrée
|
20h00 - 22h00 | ||
Anneau en métal
|
18h00 - 20h00 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
La loupeDébut de mission... Il fait déjà sombre et tu as un travail stimulant devant toi. Veux-tu tout de même essayer ? Fin de mission... Tu pousse le disque de verre poli dans l'anneau en métal avec tes doigts qui tremblent. La résine garde le verre en place et tu as une loupe parfaite.(199071) |
22h00 - 00h00 1 1 |
Objet recherché | Equipement | Autres prérequis | Travail |
---|---|---|---|
Verre non poli
|
13h00 - 14h00 |
||
Verre poli
|
1 |
Dimanche Points de travail apportés sur le job: ≥ 201 |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||
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