« En avant vers le Fort Mencer » : différence entre les versions

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[[Catégorie:Missions]]
[[Catégorie:Missions]]
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]
<br><br>
{{Quête PRQ
{{Remarque|Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au '''niveau 40''' et avoir achevé: [[Pas d'eau à Newport]].}}
  |Niveau=40
  |Achevé=
:* [[Pas d'eau à Newport]]
|Ouvre=
:* [[Le Nord, le Sud et le brun]]
}}


{{Ressources nécessaires|
{{Item Pic|nb=10|bg=0}}{{Item Potiron|nb=10|bg=0}}{{Item Myrtilles|nb=10|bg=0}}{{Item Clous|nb=15|bg=0}}{{Item Le drapeau des états du sud|nb=1|bg=0}}<br>{{Item Revolver à plombs rouillé|nb=3|bg=0}}{{Item Chapeau melon noir|nb=1|bg=0}}{{Item Gilet noir|nb=1|bg=0}}<br>
{{{!}}
{{!}}+'''En fonction de votre artisanat'''
{{!}}'''Cuisinier'''
{{!}}'''Charlatan'''
{{!}}'''Forgeron'''
{{!}}'''Maître-sellier'''
{{!}}-
{{!}}{{Item Cruche d'eau|nb=5|bg=0}}
{{!}}{{Item Soleil de pyrite|nb=5|bg=0}}
{{!}}{{Item Couteau|nb=5|bg=0}}
{{!}}{{Item Sac en cuir|nb=5|bg=0}}
{{!}}}
}}
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
Ligne 11 : Ligne 33 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Suis la piste|1890}}
   |{{Mission|Suis la piste|1890|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tu as résolu cette histoire de pénurie d'eau à Newport - C'était le maire ? Wow, qui aurait pu croire ça. Tu dis qu'il a vendu l'eau à un certain Calvin ? Calvin... Ce nom me dit quelque chose. A Calvin est quelqu'un d'important dans l'industrie, la politique et s'occupe même des services de police. Mais je parie que c'est une coïncidence, il doit parler d'un autre Calvin.
   |{{Produit INV|Pic|}}
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 90
Ta prochaine mission est de trouver où vont ces conduites et ainsi te rapprocher du vrai coupable. Mais creuser pour trouver où vont ces conduites... elle font sûrement des centaines de miles. Tu ne pourras jamais réussir ça tout seul. Mes adjoints et moi allons t'aider, trouve-nous juste quelques pics.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Mes hommes ont creusé durant des heures et il y a une bonne et une mauvaise nouvelle.<br><br>La bonne c'est que mes hommes ont trouvé lafin des conduites. La mauvaise c'est qu'elles s'arrêtent au Fort Mencer.}}
   |{{Produit INV|Pic|10}}
   |{{XP| 90}}
{{Tableau Mission Ligne2}}  
{{Tableau Mission Ligne2}}  
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Suis la piste|1891}}
   |{{Mission|Suis la piste|1891|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Les conduites mènent au Fort Mencer. Tu ignores ce que c'est ?! C'est un puissant fort de hors-la-loi. Il est armé jusqu'aux dents et occupé par les pires vauriens qui soient.
   |{{DDM Lieu|Fort Mencer|Se trouver à}}
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 25
Je ne peux te fournir aucune aide, c'est bien trop dangereux pour mes hommes. Si j'étais toi, j'oublierais le Fort Mencer. Enfin... N'importe... Il est situé au nord de la carte. Bonne chance.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Je t'ai dit de laisser le Fort Mencer tranquille. Aucun shérif n'est assez audacieux pour s'en approcher à moins de 50 miles.}}
   |∎ Terminer '''Fort Mencer''' (1892) {{Coche verte}}
   |{{XP| 25}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Fort Mencer}}
   |{{Image Std|Fort Mencer}}
   |{{Mission|Fort Mencer|1892}}
   |{{Mission|Fort Mencer|1892|'''Fort Mencer'''<br>''Tu arrives au Fort Mencer. L'extrémité des conduites se trouve sous les murs et les fortifications. Est-ce que ce Calvin dont t'a parlé le Maire de Newport pourrait être ici ? Est-il derrière tout ça ?
   |{{DDM Lieu|Fort Mencer}}<br>Effectuer<br>une '''bataille de fort'''
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 150
Le fort est énorme et impressionnant. Une silhouette se tient sur le balcon et t'observe.''
 
'''Le bandit'''<br>Bon sang mais qui es-tu ? Les tuyaux ? File ! C'est pas tes oignons. Que vas-tu faire ? Conquérir le Fort Mencer à toi tout seul ? Hahaha... Bonne chance.|'''Fort Mencer'''<br>''Ta tentative pour faire tomber le Fort Mencer seul s'est finalement soldée par un échec. Le fort est tout simplement beaucoup trop grand pour qu'un seul homme en vienne à bout.<br><br>Tu n'as même pas eu la moindre chance. Les brigands t'ont eu en un clin d’œil.<br><br>Tu gis le visage dans la poussière.<br><br>Vaincu et sérieusement blessé.<br><br>Les vautours tournoient au-dessus de toi.<br><br>Tes paupières sont lourdes.<br><br>Il n'y a bientôt plus que les ténèbres et l'obscurité...''}}
   |{{DDM Lieu|Fort Mencer|Coord=C3-Coord 2}}<br>[[Fichier:Bataille de fort.png|60px|link=]]<br>∎ Effectuer une '''bataille de fort'''
   |{{XP| 150}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Mission|Vivant|1893}}
   |{{Mission|Vivant|1893|'''Ferme de Bonnie'''<br>''Tu te réveilles enfin. Les alentours te semblent inconnus. Mais où as-tu bien pu atterrir ? Que s'est-il passé ?
   |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie}}<br>
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 10
''Tu te rappelles soudain que tu as été vaincu au Fort Mencer et tu as cru que tu allais mourir dans le désert... Tu aperçois un visage.<br><br>'''Bonnie'''<br>Hey, mais regardez qui est réveillé ?! Je t'ai trouvé presque mort devant le fort. Je suis Bonnie et voici ma ferme. Je t'ai amené ici pour te soigner. Tu te sens mieux ? Bien... Raconte-moi ce qui s'est passé.
 
'''Ferme de Bonnie'''<br>''Tu résumes ton voyage à Bonnie. L'avant-poste, comment il a fini en cendres, les événements de Newport et cette recherche d'un certain Calvin qui t'a mené jusqu'ici.''<br><br>'''Bonnie :''' je vois. Tu as vécu quelque chose d'assez bouleversant. Tu es encore trop blessé pour pouvoir bouger d'ici. Pour l'instant, reste ici dans mon ranch jusqu'à ce que tu sois complètement remis sur pieds.<br><br>''Tu as remarqué une lueur dans les yeux de Bonnie lorsque tu as mentionné Calvin. Le connait-elle ? Tu décides de ne pas lui poser la question, tu ne voudrais pas l'offenser alors qu'elle t'a offert l'hospitalité.''}}
   |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}
   |{{XP| 10}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Mission|Vie à la ferme|1894}}
   |{{Mission|Vie à la ferme|1894|'''Ferme de Bonnie'''<br>''Quelques jours plus tard...<br><br>'''Bonnie'''<br>Tu as meilleure mine. Il semblerait que tu aies récupéré. Selle ton cheval et viens avec moi. Je veux te faire visiter le ranch.
   |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie}}<br>{{Distance parcourue|10 000}}
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 90
''Bonnie te montre les alentours de son ranch. Vous chevauchez côte à côte. Sur le trajet, vous avez une longue conversation et tu apprends qu'elle dirige la ferme toute seule.''|'''Ferme de Bonnie'''<br>''Votre dernier arrêt est une tombe envahie par la végétation. Bonnie fait une drôle de tête.''<br><br>'''Bonnie :''' Ce Calvin dont tu m'as parlé, je le connais. C'est un homme riche et influent. C'est un touche-à-tout, aussi bien la politique que le commerce et toute sorte de business. Sous le prétexte d'être un riche patron, il fait dans l'esclavage et le commerce véreux mais il est trop influent pour être suspecté. Personne ne peut rien contre lui.<br><br>Mon père avait découvert certaines choses à propos de ses magouilles et il voulait en informer les autorités mais Calvin à tous les services de la communauté dans la poche. Personne ne l'a cru.<br><br>Par conséquent, son gang a tenté d'obliger mon père à vendre sa ferme pour un penny. Mon père l'a finalement payé de sa vie... Il n'a jamais pu se faire à l'idée que personne ne veuille le croire et depuis ça, c'est moi qui gère la ferme.<br><br>Tu me crois ?}}
   |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Distance parcourue|10 000}}
   |{{XP| 90}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Mission|Vie à la ferme|1895}}
   |{{Mission|Vie à la ferme|1895|'''Ferme de Bonnie'''<br>''2 jours plus tard...
   |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie}}<br>{{Job|Chasser des bisons|2 h}}<br>{{Job|Chasser des loups|2 h}}
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 100
''Tu te sens un peu inutile à la ferme. Bonnie a été si gentille et a pris soin de toi du mieux qu'elle a pu. Le moment arrive à point nommé. Tu décides d'aider Bonnie à la ferme en guise de remerciement.
 
''Des loups sauvages continuent d'attaquer le bétail. Tu devrais te débarrasser d'eux et remplacer les bêtes manquantes.|'''Ferme de Bonnie'''<br>'''Bonnie :''' Merci de m'avoir aidé pour tout ce travail à la ferme. Pendant ce temps, j'ai discuté avec quelques personnes. Il va te falloir beaucoup d'aide pour faire tomber le Fort Mencer mais je connais les gens qu'il te faut :<br><br>'''Nigel''', un ancien marchand d'armes.<br><br>'''Le Marshal''', c'est grâce à lui qu'Adillo, la petite ville proche du ranch, est aussi tranquille<br><br>'''Seth''', un chasseur de trésor un peu fou.<br><br>Va leur parler, ils t'aideront à prendre possession du Fort Mencer. Reviens me voir lorsque ça sera fait.}}
   |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br>
  {{Job|Chasser des bisons|2 h}} {{Job|Chasser des loups|2 h}}
   |{{XP| 100}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}}
   |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}}
   |{{Mission|Remède universel de Nigel|1896}}
   |{{Mission|Remède universel de Nigel|1896|'''Nigel'''<br>Non, non et non. Tu as beau être un bon ami de Bonnie, je me suis retiré du commerce des armes il y a bien longtemps.
   |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes}}<br>{{Produit INV|Remède universel de Nigel}}
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 105
Bon, je pourrais reconsidérer la chose si tu m'aidais à me faire un peu d'argent. J'ai flairé un bon plan : vendre mon propre remède miracle. Aide-moi à me faire une réputation et je t'aiderai pour cette histoire de fort.
Fabrique un prototype du remède universel de Nigel. La recette est simple, il suffit de mélanger 10 myrtilles et 10 potirons écrasés.<br><br>
----
''As-tu besoin d'aide pour résoudre cette quête ? Aie les ingrédients requis dans ton inventaire puis trouve le bon travail pour les moudre (comme tu le fais pour le café ou le blé...)''|'''Nigel'''<br>'''Ah, merci pour la potion. Ça va devenir mon remède universel...<br><br>Comment ça ? Pourquoi un simple jus de fruit ne pourrait pas être un remède universel ?! Tout est dans le marketing. Si les gens croient en l'efficacité du remède, il les soignera et ça va me garantir une très belle rentrée d'argent.}}
   |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Remède universel de Nigel}}
   |{{XP| 105}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}


Ligne 54 : Ligne 100 :
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Remède universel de Nigel}}
   |{{Produit Recherché|Remède universel de Nigel}}
   |{{Produit INV|Potiron|10}}<br>{{Produit INV|Myrtilles|10}}
   |{{Produit INV|Potiron|10}} {{Produit INV|Myrtilles|10}}  
   |{{Job|Moudre du café}}<br>{{Job|Moudre du blé}}
   |[[Fichier:Moudre du café.png|Moudre du café|link=]]<big><span style="color:#800000">'''OU'''</span></big>[[Fichier:Moudre du blé.png|Moudre du blé|link=]]
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
</center>
</center>
Ligne 67 : Ligne 113 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}}
   |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}}
   |{{Mission|Remède universel de Nigel|1897}}
   |{{Mission|Remède universel de Nigel|1897|'''Nigel'''<br>Ok, le temps pour le bon marketing. Voici le plan. J'ai organisé une petite présentation du produit. Je vais présenter le remède universel de Nigel face à la foule. Tu seras mon sujet aléatoire d'essai.
   |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes}}<br>Perds '''99 points de vie'''<br>sur un travail
Je vais t'appeler sur scène, tu boiras mon remède et tadaaaa : tu te sentiras soudainement beaucoup mieux. La magie se produit.
   |[[Fichier:Expérience.png]] 98
Tout ce que tu as à faire est d'avoir l'air blessé et malade. Les gens doivent croire que le remède guérit toutes les douleurs. Les gens vont s'arracher le remède de mes mains.
 
''Tu ne te sens pas vraiment à l'aise de jouer la comédie en faisant le cobaye. Mais tu as besoin de l'aide de Nigel pour le Fort Mencer.''|'''Nigel'''<br>La démonstration commence. Nigel se tient debout devant la foule, faisant l'éloge de son remède.''<br><br>'''Nigel :''' Bonjour à tous ! Je vous présente la solution à toutes les maladies : le remède universel de Nigel. Quelqu'un ici veut l'essayer ?<br><br>''C'est ton signal. Tu ne te sens pas à l'aise avec ça mais tu fais un pas en avant.''<br><br>'''Nigel :''' Bonjour à toi. Nous ne nous sommes jamais rencontrés avant. Wouah, tu as une mine vraiment horrible. Un accident de travail ? Et bien, prends ce remède et tu te sentiras mieux.<br><br>''Tu avales le remède et prétends mieux te sentir. Quelle mascarade, mais ça a fonctionné. Les gens commencent à acheter le remède de Nigel à foison.''}}
   |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>[[Fichier:Travail.png|link=]]<br>∎ Perds '''99 points de vie''' sur un travail
   |{{XP| 98}}
  {{Tableau Mission Ligne2}}
  {{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}}
   |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}}
   |{{Mission|Remède universel de Nigel|1898}}
   |{{Mission|Remède universel de Nigel|1898|'''Nigel le marchand d'armes'''<br>'''Nigel :''' Wow, le remède universel de Nigel fait un carton. Je suis plein aux as maintenant. Mouahahahaha.<br><br>Quoi ? Des armes ? Non désolé, je t'ai expliqué que je ne donnais plus dans ce genre de business désormais. L'argent, l'argent, l'argent...<br><br>''Rapide comme l'éclair, Nigel s'est retourné et s'est mis à courir. Super type...''}}
   |Vends '''10 objets'''<br>au [[marchand ambulant]]
   |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>
   |[[Fichier:Expérience.png]] 100
{{Image PX|Shop Marchand Ambulant|45}}<br>∎ Vends '''10 objets''' au [[marchand ambulant]]
   |{{XP| 100}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}}
   |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}}
   |{{Mission|Remède universel de Nigel|1899}}
   |{{Mission|Remède universel de Nigel|1899|'''Nigel'''<br>Tu t'es magnifiquement débrouillé. Tout le monde veut sa bouteille du remède universel de Nigel. C'est une vraie mine d'or.
  |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes}}<br>{{Duel gagné contre|Client furieux}}
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 55
On doit étendre notre marché. Peux-tu vendre quelques remèdes pour moi ? J'ai juste besoin d'encore un peu d'argent, ensuite je t'aiderai.<br><br>
----
''La quête calcule combien de fois tu as vendu d'objet au marchand ambulant. Il se situe dans l'Union Pacific Shop.''|'''Nigel'''<br>Wow, merci. Ils m'auraient lynché mais tu m'as sauvé la vie, elle n'a pourtant que peu de valeur. J'ai dû rendre son argent à toute cette foule de clients déchaînés. Je suis mort...}}
    |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Client furieux}}
   |{{XP| 55}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}}
   |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}}
   |{{Mission|Remède universel de Nigel|1900}}
   |{{Mission|Remède universel de Nigel|1900|'''Nigel'''<br>La raison pour laquelle il me fallait autant d'argent, c'est que j'ai une grosse dette envers Calvin...
   |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes}}<br>Posséder: [[Fichier:Dollar.png]] '''5 000'''
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 100
Tu sais par Bonnie que je gagnais ma vie en vendant des armes. Bien, la vente a eu lieu il y a quelques jours mais - je les ai achetées pour une bouchée de pain. C'était de la camelote.
 
Ces bandits s'en sont rendus compte et ont piqué une colère. Je dois les rembourser. Je suis dans un sacré pétrin...|'''Nigel'''<br>Quoi ? Tu as remboursé pour moi ? C'est la deuxième fois que tu me sauves la vie aujourd'hui, je vais t'aider pour le Fort Mencer. Promis.}}
   |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>Posséder {{$| 5 000}}
   |{{XP| 100}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}}
   |{{Image Std|Nigel le marchand d'armes}}
   |{{Mission|Remède universel de Nigel|1901}}
   |{{Mission|Remède universel de Nigel|1901|'''Nigel'''<br>J'ai discuté avec un vieil ami forgeron qui sait comment fabriquer une mitrailleuse Gatling et il m'a expliqué comment faire.
   |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes}}<br>{{Produit INV|Pistolet Gatling}}
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 99
Il nous faut 3 revolvers à plombs rouillés pour ça. Quand tu les auras dans ton inventaire, on les fera fondre et on les mélangera avec de l'argent. Toi occupe-toi de trouver les armes et de faire un boulot en rapport avec l'argent, je m'occuperai de les faire fondre.<br><br>
----
''Tu peux trouver les revolvers à plombs rouillés via le marché ou chez l'armurier d'une ville. Trouve les 3 et fais un travail ayant un rapport avec l'argent.|'''Nigel'''<br>Voici une mitrailleuse Gatling parfaitement fonctionnelle. Ce beau bébé va bien les secouer au Fort Mencer, j'en suis persuadé. Dis-moi quand tu seras prêt. Pas d'inquiétude, elle va fonctionner à merveille !<br><br>Très bien, tu as maintenant l'assurance de l'aide de Nigel.}}
   |{{DDM Lieu|Nigel le marchand d'armes|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Pistolet Gatling}}
   |{{XP| 99}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}


Ligne 101 : Ligne 164 :
   |{{Produit Recherché|Pistolet Gatling}}
   |{{Produit Recherché|Pistolet Gatling}}
   |{{Produit INV|Revolver à plombs rouillé|3}}
   |{{Produit INV|Revolver à plombs rouillé|3}}
   |{{Job|Extraire de l'argent}}
   |[[Fichier:Extraire de l'argent.png|Extraire de l'argent|link=]]
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
</center>
</center>
Ligne 113 : Ligne 176 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Le jeune Marshall}}
   |{{Image Std|Le jeune Marshall}}
   |{{Mission|Justice à Adillo|1902}}
   |{{Mission|Justice à Adillo|1902|'''Le jeune Marshall'''<br>''Alors que tu marches dans le bureau du shérif, tu aperçois le Marshal endormi sur un tas de paperasse. Tu frappes bruyamment à la porte pour le réveiller. Il sursaute et se lève d'un bond, dégainant son arme.<br><br>'''Marshall'''<br>Ne bouge plus ! Qui se balade ainsi dans mon bureau ? Tu dois être un de ces vauriens du Fort Mencer. Sors d'ici !|'''Marshall'''<br>Oh mon dieu, je suis tellement navré... Tu es celui dont m'a parlé Bonnie. Je t'ai pris par mégarde pour un de ces vauriens du Fort Mencer. Ils font absolument tout ce qui leur chante ici à Adillo. Je croule tellement sous le boulot...}}
  |{{DDM Lieu|Le jeune Marshall}}<br>{{Duel gagné contre|Marshall fatigué d'Adillo}}
    |{{DDM Lieu|Le jeune Marshall|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Marshall fatigué d'Adillo}}
   |[[Fichier:Expérience.png]] 103
   |{{XP| 103}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Le jeune Marshall}}
   |{{Image Std|Le jeune Marshall}}
   |{{Mission|Justice à Adillo|1903}}
   |{{Mission|Justice à Adillo|1903|'''Marshall'''<br>Je suis désolé mais je ne peux pas t'aider. Je suis débordé de boulot et complètement déboussolé. Ces sacs de crasse de Mencer font ce qu'ils veulent à Adillo.
   |{{DDM Lieu|Le jeune Marshall}}<br>Gagne '''10 duels'''<br>contre des '''PNJ'''
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 94
Ils se sont appropriés le saloon et boivent sans débourser un penny. Le pauvre barman m'a appelé pour lui venir en aide mais ces satanés bandits m'ont tout simplement mis à la porte du saloon. Peux-tu essayer d'arranger ça ?|'''Marshall'''<br>Merci, tu as réussi à faire quitter Adillo à ces hors-la-loi. Ça va aider un peu mais j'ai toujours beaucoup trop à faire avec ce maudit fort qui terrorise la ville pour pouvoir t'aider...}}
   |{{DDM Lieu|Le jeune Marshall|Coord=C3-Coord 2}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>∎ Gagne '''10 [[Duels|duels]]''' contre des [[PNJ]]
   |{{XP| 94}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Le jeune Marshall}}
   |{{Image Std|Le jeune Marshall}}
   |{{Mission|Justice à Adillo|1904}}
   |{{Mission|Justice à Adillo|1904|'''Marshall'''<br>Gérer le bureau de shérif ici n'est pas un petit chantier. Je suis submergé de travail entre les primes non achevées et les hors-la-loi qui courent les rues. Il y a juste trop de hors-la-loi dans ce secteur en raison du fort. Peux-tu me donner un coup de main et les effrayer ?<br><br>
   |{{DDM Lieu|Le jeune Marshall}}<br>Provoque en '''duel<br>un joueur'''
----
   |[[Fichier:Expérience.png]] 93
''Choisis un joueur dans la fenêtre de duel et affronte-le. Tu n'as pas besoin de remporter le duel mais juste montrer que tu incarnes la loi.|'''Marshall'''<br>Très bien. Finalement, quelques primes auront été distribuées au nom de la justice. La ville va être calme un bon moment. Je peux t'aider maintenant.}}
   |{{DDM Lieu|Le jeune Marshall|Coord=C3-Coord 2}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>∎ Provoque en [[Duels|duel]] '''un joueur'''
   |{{XP| 93}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Le jeune Marshall}}
   |{{Image Std|Le jeune Marshall}}
   |{{Mission|Justice à Adillo|1905}}
   |{{Mission|Justice à Adillo|1905|'''Marshal'''<br>Oh non, je viens juste de recevoir un télégramme. Un train entier de colons va passer par ici. Cet endroit est bien trop dangereux. Les hors-la-loi du Fort Mencer vont tendre une embuscade aux colons si nous n'agissons pas très vite.
  |{{DDM Lieu|Le jeune Marshall}}<br>{{Job|Protéger le convoi des colons|5 h}}
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 100
Allez, nous devons les rejoindre aussi vite que possible ! Nous devons les escorter durant leur passage par ici.|'''Marshall'''<br>Merci pour ton aide précieuse. Les colons sont en sécurité maintenant. Dès que tu auras planifié la prise du fort, mes adjoints et moi nous tiendrons prêts pour vous épauler. Tu peux compter sur nous.<br><br>''Très bien, tu sais désormais que tu auras le soutien du Marshal.''}}
    |{{DDM Lieu|Le jeune Marshall|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Job|Protéger le convoi des colons|5 h}}
   |{{XP| 103}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1906}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1906|'''Seth'''<br>Oh, tu dois être {PLAYER_NAME} ! Bonnie m'a parlé de toi. Je peux pénétrer dans le fort en passant inaperçu. Je suis un criminel bien connu moi-aussi.
   |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor}}<br>{{Produit INV|1er morceau de la carte de Seth}}
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 110
Mais je ne peux pas t'aider pour l'instant - je suis trop occupé. Je dois retrouver ma carte au trésor... MA PRÉCIEUSE...
 
Quoi ? Tu peux m'aider ? Ok, mais juste pour que les choses soient claires : c'est MON trésor, je ne partagerai pas. La carte m'a été volée par mon ancien partenaire. Il est en prison à présent... pas moyen d'y pénétrer. C'est pour ça que je surveille les portes de la prison, je le descendrai au moment où ils les franchira. Il a écopé d'une peine d'un mois. Tu vas devoir attendre deux semaines ici avec moi.
 
Je garde les yeux rivés sur cette prison. Toi, patrouille dans les environs.|'''Seth'''<br>Quoi ? Tu... Tu as ma carte ? Mais attends, il n'y en a que la moitié là. Où est l'autre morceau ???}}
   |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|1er morceau de la carte de Seth}}
   |{{XP| 110}}
{{Tableau Mission Ligne2}}   
{{Tableau Mission Ligne2}}   
{{Tableau Choix Début}}
{{Tableau Choix Début}}
Ligne 141 : Ligne 216 :
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Mission|Le choix de Seth<br>Choix I|2051}}
   |{{Mission|Le choix de Seth<br>Choix I|2051|'''...'''<br>''Tu décides d'attendre ici avec Seth durant un mois. Phew, qu'est ce que c'est ennuyeux...|'''...'''<br>''Tu as réellement choisi cette option ??? Ok.... Tu étais à deux doigts de mourir d'ennui mais le partenaire de Seth a finalement été relâché. Tu lui tends une embuscade et lui dérobes la carte.}}
  |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor}}<br>[[Explorer]]<br>{{Job|Explorer|672 h}}
    |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Job|Explorer|720 h}}
  |[[Fichier:Expérience.png]] 110<br>[[Fichier:Titre]]<br>'''''Cowboy désoeuvré'''''<br><br>{{Produit Récompense|1er morceau de la carte de Seth}}
    |{{XP| 110}}<br>{{Item 1er morceau de la carte de Seth|bg=0}}<br>{{Titre|Cowboy désoeuvré}}
  {{Tableau Fin}}    
{{Tableau Fin}}   
{{Tableau Fin}}   
{{Tableau Choix Premiers|Choix 2}}
{{Tableau Choix Premiers|Choix 2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Mission|Ton choix<br>Choix II|2052}}
   |{{Mission|Ton choix<br>Choix II|2052|'''...'''<br>''Attendre ici pendant un mois ??? Pas question. Tu décides de te rendre dans cette prison et de résoudre cette affaire à ta façon.|'''Seth'''<br>Parfait. Tu as volé la carte cachée sous l'oreiller du prisonnier. Trop simple.}}
  |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor}}<br>{{Job|Surveiller une prison|5 h}}
    |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Job|Surveiller une prison|5 h}}  
   |[[Fichier:Expérience.png]] 110<br>{{Produit Récompense|1er morceau de la carte de Seth}}
   |{{XP| 110}}<br>{{Item 1er morceau de la carte de Seth|bg=0}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Début| La mission suivante est en fonction de votre artisanat...}}
{{Tableau Choix Début| La mission suivante est en fonction de votre artisanat...}}
{{Tableau Choix Premiers| [[Fichier:Cuisinier.png|30px|Réservé aux cuisiniers]] Cuisinier}}
{{Tableau Choix Premiers| {{Image PX|Cuisinier|30|Libellé=Réservé aux cuisiniers}}  Cuisinier}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1907}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1907|'''Seth'''<br>Mais quel idiot ! Mon partenaire, il a vendu la moitié de la carte à un prisonnier indien contre des cigarettes. DES CIGARETTES !!! Cette carte est tellement importante.
   |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor}}<br>{{Produit INV|cruche d'eau|5}}
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 90
Nous devons la récupérer auprès des indiens mais nous avons besoin de quelque chose de valeur à échanger. Tu es cuisinier, n'est-ce pas ? Pourquoi ne pas fabriquer une cruche d'eau ? Les indiens en ont besoin pour stocker différents breuvages et y préparer leurs potions.|'''Seth'''<br>Super. Maintenant tu vas pouvoir négocier avec les indiens mais ça va sûrement prendre un moment, ils peuvent se montrer durs en affaire.}}
   |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Cruche d'eau|5}}
   |{{XP| 90}}
{{Tableau Fin}}   
{{Tableau Fin}}   
{{Tableau Choix Premiers| [[Fichier:Charlatan.png|30px|Réservé aux charlatans]] Charlatan}}
{{Tableau Choix Premiers| {{Image PX|Charlatan|30|Libellé=Réservé aux charlatans}} Charlatan}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1908}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1908|'''Seth'''<br>Mais quel idiot ! Mon partenaire, il a vendu la moitié de la carte à un prisonnier indien contre des cigarettes. DES CIGARETTES !!! Cette carte est tellement importante.
   |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor}}<br>{{Produit INV|Soleil de pyrite|5}}
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 90
nous devons la récupérer auprès des indiens mais nous avons besoin de quelque chose de valeur à échanger. Tu es charlatan, n'est-ce pas ? Pourquoi ne pas fabriquer un soleil de pyrite ? Les indiens s'en servent comme calendrier.|'''Seth'''<br>Super. Maintenant tu vas pouvoir négocier avec les indiens mais ça va sûrement prendre un moment, ils peuvent se montrer durs en affaire.}}
   |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Soleil de pyrite|5}}
   |{{XP| 90}}
{{Tableau Fin}}   
{{Tableau Fin}}   
{{Tableau Choix Premiers| [[Fichier:Forgeron.png|30px|Réservé aux forgerons]] Forgeron}}
{{Tableau Choix Premiers| {{Image PX|Forgeron|30|Libellé=Réservé aux forgerons}} Forgeron}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1909}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1909|'''Seth'''<br>Mais quel idiot ! Mon partenaire, il a vendu la moitié de la carte à un prisonnier indien contre des cigarettes. DES CIGARETTES !!! Cette carte est tellement importante.
   |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor}}<br>{{Produit INV|Couteau|5}}
 
   |[[Fichier:Expérience.png]] 90
Nous devons la récupérer auprès des indiens mais nous avons besoin de quelque chose de valeur à échanger. Tu es forgeron, n'est-ce pas ? Pourquoi ne pas fabriquer quelques couteaux ? Les indiens utilisent leurs pointes comme harpons.|'''Seth'''<br>Super. Maintenant tu vas pouvoir négocier avec les indiens mais ça va sûrement prendre un moment, ils peuvent se montrer durs en affaire.}}
   |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Couteau|5}}
   |{{XP| 90}}
{{Tableau Fin}}   
{{Tableau Fin}}   
{{Tableau Choix Dernier| [[Fichier:Maitre sellier.png|30px|Réservé aux maîtres-selliers]] Maître-sellier}}
{{Tableau Choix Dernier| {{Image PX|Maitre sellier|30|Libellé=Réservé aux maîtres-selliers}}  Maître-sellier}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1910}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1910|'''Seth'''<br>Mais quel idiot ! Mon partenaire, il a vendu la moitié de la carte à un prisonnier indien contre des cigarettes. DES CIGARETTES !!! Cette carte est tellement importante.|'''Seth'''<br>Merveilleux. Maintenant tu vas pouvoir t'arranger avec les indiens mais ça va prendre un certain temps. Ils peuvent être des négociateurs très obstinés. J'espère que tu pourras récupérer la carte.
   |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor}}<br>{{Produit INV|Sac en cuir|5}}
}}
   |[[Fichier:Expérience.png]] 90
   |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Sac en cuir|5}}
   |{{XP| 90}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1911}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1911|'''Seth'''<br>Très bien, tu as fabriqué quelques bons produits. Voyons si je peux récupérer la seconde partie de ma carte en échangeant ces produits avec les indiens. Bonne chance, ils peuvent être bornés quand il s'agit de marchander.|'''Seth'''<br>Tu t'es débrouillé pour l'avoir ?}}
  |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor}}<br>{{Job|Marchander avec des Indiens|4 h}}
    |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Job|Marchander avec les indiens|4 h}}
   |[[Fichier:Expérience.png]] 120<br>[[Fichier:2ème morceau de la carte de Seth}}
   |{{XP| 120}}<br>{{Item 2ème morceau de la carte de Seth|bg=0}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1912}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1912|'''Seth'''<br>Les deux morceaux de la carte ? Tu as réussi à te débrouiller pour les obtenir ? Je suis riche. Haha, le trésor sera à moi. Donne-les moi. Ensuite je t'aiderai avec ces bandits au Fort Mencer.|'''Seth'''<br>Allez, salut ! Je m'en vais. Comme je l'ai dit : pas de partage !<br><br>''Seth t'arrache la carte des mains. Tu le regardes s'enfuir.. directement vers plusieurs bandits. Raaaa, super...''}}
   |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor}}<br>{{Produit INV|1er morceau de la carte de Seth}}<br>{{Produit INV|2ème morceau de la carte de Seth}}
   |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>
   |[[Fichier:Expérience.png]] 25
  {{Produit INV|1er morceau de la carte de Seth}} {{Produit INV|2ème morceau de la carte de Seth}}
   |{{XP| 25}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Image Std|Seth le chasseur de trésor}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1913}}
   |{{Mission|Ruée vers l'or|1913|'''Le bandit'''<br>Qu'avons-nous ici ? Seth ! Le plus pourri et insignifiant criminel de tous les temps. Et que nous amènes-tu ? Une carte. Comme c'est gentil... Et maintenant tu vas pouvoir cirer mes chaussures !<br><br>'''Seth'''<br>Oh non, pas encore. Je te les ai déjà cirées la semaine dernière. Ok, ok, je vais faire ce que tu m'as demandé mais éloigne ce flingue de moi.<br><br>''Tu analyses la situation. Les bandits sont en train de tourner Seth en ridicule. Le mauvais moment que vit Seth te touche et tu décides de lui venir en aide.|'''Seth'''<br>Merci pour ton aide. Je suis désolé de ne pas t'avoir fait confiance et d'avoir détalé. Je vais t'aider à faire tomber le Fort Mencer.<br><br>''Très bien, tu as réussi à obtenir l'aide de Seth.''}}
  |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor}}<br>{{Duel gagné contre|Bandit du fort Mencer}}
    |{{DDM Lieu|Seth le chasseur de trésor|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Bandit du fort Mencer}}  
   |[[Fichier:Expérience.png]] 99
   |{{XP| 99}}
  {{Tableau Mission Ligne1}}
  {{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Mission|Cheval de Troie|1914}}
   |{{Mission|Cheval de Troie|1914|'''Bonnie'''<br>Impressionnant. Pendant que tu réunissais ces 3 alliés, j'ai échafaudé un plan. Je l'ai appelé : Opération cheval de Troie.
   |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie}}<br>Terminer<br>'''''Cheval de Troie'''<br>(1915)'' [[Fichier:Coche verte.png]]<br>(1915)'' [[Fichier:Coche verte.png]] (1916)
On va pénétrer dans le fort en nous faisant passer pour des marchands sudistes. La mitrailleuse Gatling sera cachée dans une fausse diligence protégée. Seth fera diversion dans le fort, il n'y aura donc personne de réellement intelligent et suspicieux pour surveiller la porte. Le Marshal assurera le soutien à distance. Préparons-nous.|'''Bonnie'''<br>Il semble que nous soyons prêts pour faire tomber le Fort Mencer. Chacun sait ce qu'il a à faire. Tu vas conduire, Seth fera diversion et le Marshal assurera le soutien à distance. Nous lancerons l'Opération cheval de Troie au coucher du soleil.}}
   |[[Fichier:Expérience.png]] 200
   |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br>Terminer '''Cheval de Troie''' (1915) &(1916) {{Coche verte}}
   |{{XP| 200}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Mission|Cheval de Troie|1915}}
   |{{Mission|Cheval de Troie|1915|'''Bonnie'''<br>Tout d'abord il nous faut un cheval. Il nous faut aussi une diligence bien protégée pour déplacer la mitrailleuse Gatling. Pour que la diligence paraisse plus authentique, nous avons besoin d'un drapeau sudiste. Il est temps de retrousser nos manches.|
  |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie}}<br>{{Job|Défricher la forêt|5 h}}<br>{{Produit INV|Clous|15}}<br>{{Produit INV|Le drapeau des états du sud}}<br>{{Produit INV|Pistolet Gatling}}
'''Bonnie'''<br>La diligence est solide et parait authentique. Bon travail.}}
   |[[Fichier:Expérience.png]] 94
  |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br>
  {{Job|Défricher la forêt|5 h}}<br><br>{{Produit INV|Clous|15}} {{Produit INV|Le drapeau des états du sud}} {{Produit INV|Pistolet Gatling}}
   |{{XP| 94}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Image Std|Ferme de Bonnie}}
   |{{Mission|Cheval de Troie|1916}}
   |{{Mission|Cheval de Troie|1916|'''Bonnie'''<br>Tu es le conducteur de la diligence. Tu vas devoir ressembler à un marchand sudiste pour ne pas attirer l'attention et pour ça, nous avons besoin des bons vêtements.<br><br>
   |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie}}<br>{{Produit EQP|Chapeau melon noir}}<br>{{Produit EQP|Gilet noir}}
----
   |[[Fichier:Expérience.png]] 97
''Obtiens ces items dans une ville ou sur le marché.|'''Bonnie'''<br>Wow, tu ressembles comme deux gouttes d'eau à un marchand sudiste. Assez élégant dois-je dire. Ces bandits au Fort Mencer ne se douteront de rien.}}
   |{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br>
  {{Produit EQP|Chapeau melon noir}} {{Produit EQP|Gilet noir}}
   |{{XP| 97}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Fort Mencer}}
   |{{Image Std|Fort Mencer}}
   |<span id="1917">{{Mission|Assaut du Fort Mencer|1917}}</span>
   |<span id="1917">{{Mission|Assaut du Fort Mencer|1917|'''Fort Mencer'''<br>''Toi et tes alliés êtes en position. Vous dirigez la fausse diligence en direction du fort. La mitrailleuse Gatling est cachée à l'intérieur et sera actionnée par Nigel.
   |{{DDM Lieu|Fort Mencer}}<br>[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis]]<br>'''21h00 - 23h59'''<br>Gagne '''15 duels'''<br>contre des '''PNJ'''
Un garde complètement ivre ouvre la porte. Il semble que Seth ait rempli sa mission. Tu pénètres dans le fort. Le Marshal est prêt à te fournir l'aide dont tu auras besoin depuis l'extérieur du fort.
   |[[Fichier:Expérience.png]] 3 000<br>[[Fichier:Dollar.png]] 1 000<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br><br>[[Fichier:Titre.png]]<br>'''''Cavalier du cheval de Troie'''''<br><br>
Ton objectif est de mettre la main sur ce Calvin.|'''Fort Mencer'''<br>''Après une dure bataille, tu as réussi à faire tomber le fort avec les forces unifiées mais il n'y a aucune trace de ce scélérat de Calvin.<br>Tu fais subir un interrogatoire musclé à quelques bandits. Résultat : Calvin a manifestement été prévenu. Il a fui le fort au moment où l'assaut était donné. Tu vas devoir le retrouver à nouveau.<br>Peut-être que le shérif sait quelque chose.''}}</span>
  {{Produit Récompense HF|Homme=Cheval Galant|Femme=Jument|Col=#CBB077}}
   |{{DDM Lieu|Fort Mencer|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Restriction|Horaire|21h00 - 23h59}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>Gagne '''15 [[Duels|duels]]''' contre des [[PNJ]]
   |{{XP| 3 000}}<br>{{$| 1 000}}<br>{{UPB| 25}}<br>{{Titre|Cavalier du cheval de Troie}}<br>{{Produit Récompense HF|Homme=Cheval Galant|Femme=Jument|Col=#CBB077}}<br>
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}




[[Fichier:Succès xxxxxxx.png|center]]
{{Succès Quête| Succès En avant vers le Fort Mencer}}




<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions">
{|
{{Coordonnées donneurs de missions
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions'''
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
|-
   |{{DDM Détails|Fort Mencer|C3-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Fort Mencer|C3-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Ferme de Bonnie|C3-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Ferme de Bonnie|C3-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Nigel le marchand d'armes|C3-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Nigel le marchand d'armes|C3-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Le jeune Marshal|C3-Coord 2}}   
|-
   |{{DDM Détails|Le jeune Marshall|C3-Coord 2}}   
   |{{DDM Détails|Seth le chasseur de trésor|C3-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Seth le chasseur de trésor|C3-Coord 2}}
}}</span>
|
|}

Dernière version du 15 juillet 2020 à 12:59

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
40
Quête(s) préalablement achevée(s):
Permet d'accéder aux quêtes:
Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
10
10
10
15
1

3
0
1
0
1

En fonction de votre artisanat
Cuisinier Charlatan Forgeron Maître-sellier
5
5
5
5


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Suis la piste
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Tu as résolu cette histoire de pénurie d'eau à Newport - C'était le maire ? Wow, qui aurait pu croire ça. Tu dis qu'il a vendu l'eau à un certain Calvin ? Calvin... Ce nom me dit quelque chose. A Calvin est quelqu'un d'important dans l'industrie, la politique et s'occupe même des services de police. Mais je parie que c'est une coïncidence, il doit parler d'un autre Calvin. Ta prochaine mission est de trouver où vont ces conduites et ainsi te rapprocher du vrai coupable. Mais creuser pour trouver où vont ces conduites... elle font sûrement des centaines de miles. Tu ne pourras jamais réussir ça tout seul. Mes adjoints et moi allons t'aider, trouve-nous juste quelques pics.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Mes hommes ont creusé durant des heures et il y a une bonne et une mauvaise nouvelle.

La bonne c'est que mes hommes ont trouvé lafin des conduites. La mauvaise c'est qu'elles s'arrêtent au Fort Mencer.
(1890)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
90 Expérience.png
Shérif
Suis la piste
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Les conduites mènent au Fort Mencer. Tu ignores ce que c'est ?! C'est un puissant fort de hors-la-loi. Il est armé jusqu'aux dents et occupé par les pires vauriens qui soient. Je ne peux te fournir aucune aide, c'est bien trop dangereux pour mes hommes. Si j'étais toi, j'oublierais le Fort Mencer. Enfin... N'importe... Il est situé au nord de la carte. Bonne chance.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Je t'ai dit de laisser le Fort Mencer tranquille. Aucun shérif n'est assez audacieux pour s'en approcher à moins de 50 miles.
(1891)
∎ Terminer Fort Mencer (1892) Coche verte.png 25 Expérience.png
Fort Mencer
Fort Mencer
Infos.png
Début de missionFort Mencer
Tu arrives au Fort Mencer. L'extrémité des conduites se trouve sous les murs et les fortifications. Est-ce que ce Calvin dont t'a parlé le Maire de Newport pourrait être ici ? Est-il derrière tout ça ?

Le fort est énorme et impressionnant. Une silhouette se tient sur le balcon et t'observe.

Le bandit
Bon sang mais qui es-tu ? Les tuyaux ? File ! C'est pas tes oignons. Que vas-tu faire ? Conquérir le Fort Mencer à toi tout seul ? Hahaha... Bonne chance.

Séparation.png
Fin de missionFort Mencer
Ta tentative pour faire tomber le Fort Mencer seul s'est finalement soldée par un échec. Le fort est tout simplement beaucoup trop grand pour qu'un seul homme en vienne à bout.

Tu n'as même pas eu la moindre chance. Les brigands t'ont eu en un clin d’œil.

Tu gis le visage dans la poussière.

Vaincu et sérieusement blessé.

Les vautours tournoient au-dessus de toi.

Tes paupières sont lourdes.

Il n'y a bientôt plus que les ténèbres et l'obscurité...
(1892)
Ico Fond.png
Se rendre à Fort Mencer
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFort Mencer
C3-Coord 2.png

Bataille de fort.png
∎ Effectuer une bataille de fort
150 Expérience.png
Ferme de Bonnie
Vivant
Infos.png
Description de missionFerme de Bonnie
Tu te réveilles enfin. Les alentours te semblent inconnus. Mais où as-tu bien pu atterrir ? Que s'est-il passé ?

Tu te rappelles soudain que tu as été vaincu au Fort Mencer et tu as cru que tu allais mourir dans le désert... Tu aperçois un visage.

Bonnie
Hey, mais regardez qui est réveillé ?! Je t'ai trouvé presque mort devant le fort. Je suis Bonnie et voici ma ferme. Je t'ai amené ici pour te soigner. Tu te sens mieux ? Bien... Raconte-moi ce qui s'est passé.

Ferme de Bonnie
Tu résumes ton voyage à Bonnie. L'avant-poste, comment il a fini en cendres, les événements de Newport et cette recherche d'un certain Calvin qui t'a mené jusqu'ici.

Bonnie : je vois. Tu as vécu quelque chose d'assez bouleversant. Tu es encore trop blessé pour pouvoir bouger d'ici. Pour l'instant, reste ici dans mon ranch jusqu'à ce que tu sois complètement remis sur pieds.

Tu as remarqué une lueur dans les yeux de Bonnie lorsque tu as mentionné Calvin. Le connait-elle ? Tu décides de ne pas lui poser la question, tu ne voudrais pas l'offenser alors qu'elle t'a offert l'hospitalité.
(1893)
Ico Fond.png
Se rendre à Ferme de Bonnie
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme de Bonnie
C3-Coord 2.png
10 Expérience.png
Ferme de Bonnie
Vie à la ferme
Infos.png
Début de missionFerme de Bonnie
Quelques jours plus tard...

Bonnie
Tu as meilleure mine. Il semblerait que tu aies récupéré. Selle ton cheval et viens avec moi. Je veux te faire visiter le ranch.
Bonnie te montre les alentours de son ranch. Vous chevauchez côte à côte. Sur le trajet, vous avez une longue conversation et tu apprends qu'elle dirige la ferme toute seule.

Séparation.png
Fin de missionFerme de Bonnie
Votre dernier arrêt est une tombe envahie par la végétation. Bonnie fait une drôle de tête.

Bonnie : Ce Calvin dont tu m'as parlé, je le connais. C'est un homme riche et influent. C'est un touche-à-tout, aussi bien la politique que le commerce et toute sorte de business. Sous le prétexte d'être un riche patron, il fait dans l'esclavage et le commerce véreux mais il est trop influent pour être suspecté. Personne ne peut rien contre lui.

Mon père avait découvert certaines choses à propos de ses magouilles et il voulait en informer les autorités mais Calvin à tous les services de la communauté dans la poche. Personne ne l'a cru.

Par conséquent, son gang a tenté d'obliger mon père à vendre sa ferme pour un penny. Mon père l'a finalement payé de sa vie... Il n'a jamais pu se faire à l'idée que personne ne veuille le croire et depuis ça, c'est moi qui gère la ferme.

Tu me crois ?
(1894)
Ico Fond.png
Se rendre à Ferme de Bonnie
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme de Bonnie
C3-Coord 2.png

Distance à parcourir
10 000
90 Expérience.png
Ferme de Bonnie
Vie à la ferme
Infos.png
Début de missionFerme de Bonnie
2 jours plus tard...

Tu te sens un peu inutile à la ferme. Bonnie a été si gentille et a pris soin de toi du mieux qu'elle a pu. Le moment arrive à point nommé. Tu décides d'aider Bonnie à la ferme en guise de remerciement.

Des loups sauvages continuent d'attaquer le bétail. Tu devrais te débarrasser d'eux et remplacer les bêtes manquantes.

Séparation.png
Fin de missionFerme de Bonnie
Bonnie : Merci de m'avoir aidé pour tout ce travail à la ferme. Pendant ce temps, j'ai discuté avec quelques personnes. Il va te falloir beaucoup d'aide pour faire tomber le Fort Mencer mais je connais les gens qu'il te faut :

Nigel, un ancien marchand d'armes.

Le Marshal, c'est grâce à lui qu'Adillo, la petite ville proche du ranch, est aussi tranquille

Seth, un chasseur de trésor un peu fou.

Va leur parler, ils t'aideront à prendre possession du Fort Mencer. Reviens me voir lorsque ça sera fait.
(1895)
Ico Fond.png
Se rendre à Ferme de Bonnie
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme de Bonnie
C3-Coord 2.png

100 Expérience.png
Nigel le marchand d'armes
Remède universel de Nigel
Infos.png
Début de missionNigel
Non, non et non. Tu as beau être un bon ami de Bonnie, je me suis retiré du commerce des armes il y a bien longtemps.

Bon, je pourrais reconsidérer la chose si tu m'aidais à me faire un peu d'argent. J'ai flairé un bon plan : vendre mon propre remède miracle. Aide-moi à me faire une réputation et je t'aiderai pour cette histoire de fort. Fabrique un prototype du remède universel de Nigel. La recette est simple, il suffit de mélanger 10 myrtilles et 10 potirons écrasés.


As-tu besoin d'aide pour résoudre cette quête ? Aie les ingrédients requis dans ton inventaire puis trouve le bon travail pour les moudre (comme tu le fais pour le café ou le blé...)

Séparation.png
Fin de missionNigel
Ah, merci pour la potion. Ça va devenir mon remède universel...

Comment ça ? Pourquoi un simple jus de fruit ne pourrait pas être un remède universel ?! Tout est dans le marketing. Si les gens croient en l'efficacité du remède, il les soignera et ça va me garantir une très belle rentrée d'argent.
(1896)
Ico Fond.png
Se rendre à Nigel le marchand d'armes
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementNigel le marchand d'armes
C3-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
105 Expérience.png


Objet recherché Conditions Travail
Remède universel de Nigel
Remède universel de Nigel.png


Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
Moudre du caféOUMoudre du blé


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Nigel le marchand d'armes
Remède universel de Nigel
Infos.png
Début de missionNigel
Ok, le temps pour le bon marketing. Voici le plan. J'ai organisé une petite présentation du produit. Je vais présenter le remède universel de Nigel face à la foule. Tu seras mon sujet aléatoire d'essai.

Je vais t'appeler sur scène, tu boiras mon remède et tadaaaa : tu te sentiras soudainement beaucoup mieux. La magie se produit. Tout ce que tu as à faire est d'avoir l'air blessé et malade. Les gens doivent croire que le remède guérit toutes les douleurs. Les gens vont s'arracher le remède de mes mains.

Tu ne te sens pas vraiment à l'aise de jouer la comédie en faisant le cobaye. Mais tu as besoin de l'aide de Nigel pour le Fort Mencer.

Séparation.png
Fin de missionNigel
La démonstration commence. Nigel se tient debout devant la foule, faisant l'éloge de son remède.

Nigel : Bonjour à tous ! Je vous présente la solution à toutes les maladies : le remède universel de Nigel. Quelqu'un ici veut l'essayer ?

C'est ton signal. Tu ne te sens pas à l'aise avec ça mais tu fais un pas en avant.

Nigel : Bonjour à toi. Nous ne nous sommes jamais rencontrés avant. Wouah, tu as une mine vraiment horrible. Un accident de travail ? Et bien, prends ce remède et tu te sentiras mieux.

Tu avales le remède et prétends mieux te sentir. Quelle mascarade, mais ça a fonctionné. Les gens commencent à acheter le remède de Nigel à foison.
(1897)
Ico Fond.png
Se rendre à Nigel le marchand d'armes
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementNigel le marchand d'armes
C3-Coord 2.png

Travail.png
∎ Perds 99 points de vie sur un travail
98 Expérience.png
Nigel le marchand d'armes
Remède universel de Nigel
Infos.png
Description de missionNigel le marchand d'armes
Nigel : Wow, le remède universel de Nigel fait un carton. Je suis plein aux as maintenant. Mouahahahaha.

Quoi ? Des armes ? Non désolé, je t'ai expliqué que je ne donnais plus dans ce genre de business désormais. L'argent, l'argent, l'argent...

Rapide comme l'éclair, Nigel s'est retourné et s'est mis à courir. Super type...
(1898)
Ico Fond.png
Se rendre à Nigel le marchand d'armes
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementNigel le marchand d'armes
C3-Coord 2.png

Shop Marchand Ambulant.png
∎ Vends 10 objets au marchand ambulant

100 Expérience.png
Nigel le marchand d'armes
Remède universel de Nigel
Infos.png
Début de missionNigel
Tu t'es magnifiquement débrouillé. Tout le monde veut sa bouteille du remède universel de Nigel. C'est une vraie mine d'or.

On doit étendre notre marché. Peux-tu vendre quelques remèdes pour moi ? J'ai juste besoin d'encore un peu d'argent, ensuite je t'aiderai.


La quête calcule combien de fois tu as vendu d'objet au marchand ambulant. Il se situe dans l'Union Pacific Shop.

Séparation.png
Fin de missionNigel
Wow, merci. Ils m'auraient lynché mais tu m'as sauvé la vie, elle n'a pourtant que peu de valeur. J'ai dû rendre son argent à toute cette foule de clients déchaînés. Je suis mort...
(1899)
Ico Fond.png
Se rendre à Nigel le marchand d'armes
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementNigel le marchand d'armes
C3-Coord 2.png

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Client furieux PNJ.png
Client furieux
55 Expérience.png
Nigel le marchand d'armes
Remède universel de Nigel
Infos.png
Début de missionNigel
La raison pour laquelle il me fallait autant d'argent, c'est que j'ai une grosse dette envers Calvin...

Tu sais par Bonnie que je gagnais ma vie en vendant des armes. Bien, la vente a eu lieu il y a quelques jours mais - je les ai achetées pour une bouchée de pain. C'était de la camelote.

Ces bandits s'en sont rendus compte et ont piqué une colère. Je dois les rembourser. Je suis dans un sacré pétrin...

Séparation.png
Fin de missionNigel
Quoi ? Tu as remboursé pour moi ? C'est la deuxième fois que tu me sauves la vie aujourd'hui, je vais t'aider pour le Fort Mencer. Promis.
(1900)
Ico Fond.png
Se rendre à Nigel le marchand d'armes
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementNigel le marchand d'armes
C3-Coord 2.png

∎ Posséder 5 000 Dollar.png
100 Expérience.png
Nigel le marchand d'armes
Remède universel de Nigel
Infos.png
Début de missionNigel
J'ai discuté avec un vieil ami forgeron qui sait comment fabriquer une mitrailleuse Gatling et il m'a expliqué comment faire.

Il nous faut 3 revolvers à plombs rouillés pour ça. Quand tu les auras dans ton inventaire, on les fera fondre et on les mélangera avec de l'argent. Toi occupe-toi de trouver les armes et de faire un boulot en rapport avec l'argent, je m'occuperai de les faire fondre.


Tu peux trouver les revolvers à plombs rouillés via le marché ou chez l'armurier d'une ville. Trouve les 3 et fais un travail ayant un rapport avec l'argent.

Séparation.png
Fin de missionNigel
Voici une mitrailleuse Gatling parfaitement fonctionnelle. Ce beau bébé va bien les secouer au Fort Mencer, j'en suis persuadé. Dis-moi quand tu seras prêt. Pas d'inquiétude, elle va fonctionner à merveille !

Très bien, tu as maintenant l'assurance de l'aide de Nigel.
(1901)
Ico Fond.png
Se rendre à Nigel le marchand d'armes
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementNigel le marchand d'armes
C3-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
99 Expérience.png


Objet recherché Conditions Travail
Pistolet Gatling
Pistolet Gatling.png


Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
Extraire de l'argent


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Le jeune Marshall
Justice à Adillo
Infos.png
Début de missionLe jeune Marshall
Alors que tu marches dans le bureau du shérif, tu aperçois le Marshal endormi sur un tas de paperasse. Tu frappes bruyamment à la porte pour le réveiller. Il sursaute et se lève d'un bond, dégainant son arme.

Marshall
Ne bouge plus ! Qui se balade ainsi dans mon bureau ? Tu dois être un de ces vauriens du Fort Mencer. Sors d'ici !

Séparation.png
Fin de missionMarshall
Oh mon dieu, je suis tellement navré... Tu es celui dont m'a parlé Bonnie. Je t'ai pris par mégarde pour un de ces vauriens du Fort Mencer. Ils font absolument tout ce qui leur chante ici à Adillo. Je croule tellement sous le boulot...
(1902)
Ico Fond.png
Se rendre à Le jeune Marshall
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLe jeune Marshall
C3-Coord 2.png

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Marshall fatigué d'Adillo PNJ.png
Marshall fatigué d'Adillo
103 Expérience.png
Le jeune Marshall
Justice à Adillo
Infos.png
Début de missionMarshall
Je suis désolé mais je ne peux pas t'aider. Je suis débordé de boulot et complètement déboussolé. Ces sacs de crasse de Mencer font ce qu'ils veulent à Adillo. Ils se sont appropriés le saloon et boivent sans débourser un penny. Le pauvre barman m'a appelé pour lui venir en aide mais ces satanés bandits m'ont tout simplement mis à la porte du saloon. Peux-tu essayer d'arranger ça ?

Séparation.png
Fin de missionMarshall
Merci, tu as réussi à faire quitter Adillo à ces hors-la-loi. Ça va aider un peu mais j'ai toujours beaucoup trop à faire avec ce maudit fort qui terrorise la ville pour pouvoir t'aider...
(1903)
Ico Fond.png
Se rendre à Le jeune Marshall
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLe jeune Marshall
C3-Coord 2.png

Duel PNJ.png
∎ Gagne 10 duels contre des PNJ
94 Expérience.png
Le jeune Marshall
Justice à Adillo
Infos.png
Début de missionMarshall
Gérer le bureau de shérif ici n'est pas un petit chantier. Je suis submergé de travail entre les primes non achevées et les hors-la-loi qui courent les rues. Il y a juste trop de hors-la-loi dans ce secteur en raison du fort. Peux-tu me donner un coup de main et les effrayer ?


Choisis un joueur dans la fenêtre de duel et affronte-le. Tu n'as pas besoin de remporter le duel mais juste montrer que tu incarnes la loi.

Séparation.png
Fin de missionMarshall
Très bien. Finalement, quelques primes auront été distribuées au nom de la justice. La ville va être calme un bon moment. Je peux t'aider maintenant.
(1904)
Ico Fond.png
Se rendre à Le jeune Marshall
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLe jeune Marshall
C3-Coord 2.png

Duel PNJ.png
∎ Provoque en duel un joueur
93 Expérience.png
Le jeune Marshall
Justice à Adillo
Infos.png
Début de missionMarshal
Oh non, je viens juste de recevoir un télégramme. Un train entier de colons va passer par ici. Cet endroit est bien trop dangereux. Les hors-la-loi du Fort Mencer vont tendre une embuscade aux colons si nous n'agissons pas très vite. Allez, nous devons les rejoindre aussi vite que possible ! Nous devons les escorter durant leur passage par ici.

Séparation.png
Fin de missionMarshall
Merci pour ton aide précieuse. Les colons sont en sécurité maintenant. Dès que tu auras planifié la prise du fort, mes adjoints et moi nous tiendrons prêts pour vous épauler. Tu peux compter sur nous.

Très bien, tu sais désormais que tu auras le soutien du Marshal.
(1905)
Ico Fond.png
Se rendre à Le jeune Marshall
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLe jeune Marshall
C3-Coord 2.png

103 Expérience.png
Seth le chasseur de trésor
Ruée vers l'or
Infos.png
Début de missionSeth
Oh, tu dois être {PLAYER_NAME} ! Bonnie m'a parlé de toi. Je peux pénétrer dans le fort en passant inaperçu. Je suis un criminel bien connu moi-aussi.

Mais je ne peux pas t'aider pour l'instant - je suis trop occupé. Je dois retrouver ma carte au trésor... MA PRÉCIEUSE...

Quoi ? Tu peux m'aider ? Ok, mais juste pour que les choses soient claires : c'est MON trésor, je ne partagerai pas. La carte m'a été volée par mon ancien partenaire. Il est en prison à présent... pas moyen d'y pénétrer. C'est pour ça que je surveille les portes de la prison, je le descendrai au moment où ils les franchira. Il a écopé d'une peine d'un mois. Tu vas devoir attendre deux semaines ici avec moi.

Je garde les yeux rivés sur cette prison. Toi, patrouille dans les environs.

Séparation.png
Fin de missionSeth
Quoi ? Tu... Tu as ma carte ? Mais attends, il n'y en a que la moitié là. Où est l'autre morceau ???
(1906)
Ico Fond.png
Se rendre à Seth le chasseur de trésor
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementSeth le chasseur de trésor
C3-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
110 Expérience.png
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Seth le chasseur de trésor
Le choix de Seth
Choix I
Infos.png
Début de mission...
Tu décides d'attendre ici avec Seth durant un mois. Phew, qu'est ce que c'est ennuyeux...

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as réellement choisi cette option ??? Ok.... Tu étais à deux doigts de mourir d'ennui mais le partenaire de Seth a finalement été relâché. Tu lui tends une embuscade et lui dérobes la carte.
(2051)
Ico Fond.png
Se rendre à Seth le chasseur de trésor
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementSeth le chasseur de trésor
C3-Coord 2.png

110 Expérience.png

Titre.png
Cowboy désoeuvré
Choix 2
Seth le chasseur de trésor
Ton choix
Choix II
Infos.png
Début de mission...
Attendre ici pendant un mois ??? Pas question. Tu décides de te rendre dans cette prison et de résoudre cette affaire à ta façon.

Séparation.png
Fin de missionSeth
Parfait. Tu as volé la carte cachée sous l'oreiller du prisonnier. Trop simple.
(2052)
Ico Fond.png
Se rendre à Seth le chasseur de trésor
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementSeth le chasseur de trésor
C3-Coord 2.png

110 Expérience.png
Inconnu.png La mission suivante est en fonction de votre artisanat...
Réservé aux cuisiniers Cuisinier
Seth le chasseur de trésor
Ruée vers l'or
Infos.png
Début de missionSeth
Mais quel idiot ! Mon partenaire, il a vendu la moitié de la carte à un prisonnier indien contre des cigarettes. DES CIGARETTES !!! Cette carte est tellement importante. Nous devons la récupérer auprès des indiens mais nous avons besoin de quelque chose de valeur à échanger. Tu es cuisinier, n'est-ce pas ? Pourquoi ne pas fabriquer une cruche d'eau ? Les indiens en ont besoin pour stocker différents breuvages et y préparer leurs potions.

Séparation.png
Fin de missionSeth
Super. Maintenant tu vas pouvoir négocier avec les indiens mais ça va sûrement prendre un moment, ils peuvent se montrer durs en affaire.
(1907)
Ico Fond.png
Se rendre à Seth le chasseur de trésor
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementSeth le chasseur de trésor
C3-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
90 Expérience.png
Réservé aux charlatans Charlatan
Seth le chasseur de trésor
Ruée vers l'or
Infos.png
Début de missionSeth
Mais quel idiot ! Mon partenaire, il a vendu la moitié de la carte à un prisonnier indien contre des cigarettes. DES CIGARETTES !!! Cette carte est tellement importante. nous devons la récupérer auprès des indiens mais nous avons besoin de quelque chose de valeur à échanger. Tu es charlatan, n'est-ce pas ? Pourquoi ne pas fabriquer un soleil de pyrite ? Les indiens s'en servent comme calendrier.

Séparation.png
Fin de missionSeth
Super. Maintenant tu vas pouvoir négocier avec les indiens mais ça va sûrement prendre un moment, ils peuvent se montrer durs en affaire.
(1908)
Ico Fond.png
Se rendre à Seth le chasseur de trésor
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementSeth le chasseur de trésor
C3-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
90 Expérience.png
Réservé aux forgerons Forgeron
Seth le chasseur de trésor
Ruée vers l'or
Infos.png
Début de missionSeth
Mais quel idiot ! Mon partenaire, il a vendu la moitié de la carte à un prisonnier indien contre des cigarettes. DES CIGARETTES !!! Cette carte est tellement importante. Nous devons la récupérer auprès des indiens mais nous avons besoin de quelque chose de valeur à échanger. Tu es forgeron, n'est-ce pas ? Pourquoi ne pas fabriquer quelques couteaux ? Les indiens utilisent leurs pointes comme harpons.

Séparation.png
Fin de missionSeth
Super. Maintenant tu vas pouvoir négocier avec les indiens mais ça va sûrement prendre un moment, ils peuvent se montrer durs en affaire.
(1909)
Ico Fond.png
Se rendre à Seth le chasseur de trésor
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementSeth le chasseur de trésor
C3-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
90 Expérience.png
Réservé aux maîtres-selliers Maître-sellier
Seth le chasseur de trésor
Ruée vers l'or
Infos.png
Début de missionSeth
Mais quel idiot ! Mon partenaire, il a vendu la moitié de la carte à un prisonnier indien contre des cigarettes. DES CIGARETTES !!! Cette carte est tellement importante.

Séparation.png
Fin de missionSeth
Merveilleux. Maintenant tu vas pouvoir t'arranger avec les indiens mais ça va prendre un certain temps. Ils peuvent être des négociateurs très obstinés. J'espère que tu pourras récupérer la carte.
(1910)
Ico Fond.png
Se rendre à Seth le chasseur de trésor
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementSeth le chasseur de trésor
C3-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
90 Expérience.png


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Seth le chasseur de trésor
Ruée vers l'or
Infos.png
Début de missionSeth
Très bien, tu as fabriqué quelques bons produits. Voyons si je peux récupérer la seconde partie de ma carte en échangeant ces produits avec les indiens. Bonne chance, ils peuvent être bornés quand il s'agit de marchander.

Séparation.png
Fin de missionSeth
Tu t'es débrouillé pour l'avoir ?
(1911)
Ico Fond.png
Se rendre à Seth le chasseur de trésor
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementSeth le chasseur de trésor
C3-Coord 2.png

120 Expérience.png
Seth le chasseur de trésor
Ruée vers l'or
Infos.png
Début de missionSeth
Les deux morceaux de la carte ? Tu as réussi à te débrouiller pour les obtenir ? Je suis riche. Haha, le trésor sera à moi. Donne-les moi. Ensuite je t'aiderai avec ces bandits au Fort Mencer.

Séparation.png
Fin de missionSeth
Allez, salut ! Je m'en vais. Comme je l'ai dit : pas de partage !

Seth t'arrache la carte des mains. Tu le regardes s'enfuir.. directement vers plusieurs bandits. Raaaa, super...
(1912)
Ico Fond.png
Se rendre à Seth le chasseur de trésor
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementSeth le chasseur de trésor
C3-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
25 Expérience.png
Seth le chasseur de trésor
Ruée vers l'or
Infos.png
Début de missionLe bandit
Qu'avons-nous ici ? Seth ! Le plus pourri et insignifiant criminel de tous les temps. Et que nous amènes-tu ? Une carte. Comme c'est gentil... Et maintenant tu vas pouvoir cirer mes chaussures !

Seth
Oh non, pas encore. Je te les ai déjà cirées la semaine dernière. Ok, ok, je vais faire ce que tu m'as demandé mais éloigne ce flingue de moi.

Tu analyses la situation. Les bandits sont en train de tourner Seth en ridicule. Le mauvais moment que vit Seth te touche et tu décides de lui venir en aide.

Séparation.png
Fin de missionSeth
Merci pour ton aide. Je suis désolé de ne pas t'avoir fait confiance et d'avoir détalé. Je vais t'aider à faire tomber le Fort Mencer.

Très bien, tu as réussi à obtenir l'aide de Seth.
(1913)
Ico Fond.png
Se rendre à Seth le chasseur de trésor
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementSeth le chasseur de trésor
C3-Coord 2.png

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Bandit du fort Mencer PNJ.png
Bandit du fort Mencer
99 Expérience.png
Ferme de Bonnie
Cheval de Troie
Infos.png
Début de missionBonnie
Impressionnant. Pendant que tu réunissais ces 3 alliés, j'ai échafaudé un plan. Je l'ai appelé : Opération cheval de Troie. On va pénétrer dans le fort en nous faisant passer pour des marchands sudistes. La mitrailleuse Gatling sera cachée dans une fausse diligence protégée. Seth fera diversion dans le fort, il n'y aura donc personne de réellement intelligent et suspicieux pour surveiller la porte. Le Marshal assurera le soutien à distance. Préparons-nous.

Séparation.png
Fin de missionBonnie
Il semble que nous soyons prêts pour faire tomber le Fort Mencer. Chacun sait ce qu'il a à faire. Tu vas conduire, Seth fera diversion et le Marshal assurera le soutien à distance. Nous lancerons l'Opération cheval de Troie au coucher du soleil.
(1914)
Ico Fond.png
Se rendre à Ferme de Bonnie
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme de Bonnie
C3-Coord 2.png

∎ Terminer Cheval de Troie (1915) &(1916) Coche verte.png
200 Expérience.png
Ferme de Bonnie
Cheval de Troie
Infos.png
Début de missionBonnie
Tout d'abord il nous faut un cheval. Il nous faut aussi une diligence bien protégée pour déplacer la mitrailleuse Gatling. Pour que la diligence paraisse plus authentique, nous avons besoin d'un drapeau sudiste. Il est temps de retrousser nos manches.

Séparation.png
Fin de mission Bonnie
La diligence est solide et parait authentique. Bon travail.
(1915)
Ico Fond.png
Se rendre à Ferme de Bonnie
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme de Bonnie
C3-Coord 2.png



Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
15
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
94 Expérience.png
Ferme de Bonnie
Cheval de Troie
Infos.png
Début de missionBonnie
Tu es le conducteur de la diligence. Tu vas devoir ressembler à un marchand sudiste pour ne pas attirer l'attention et pour ça, nous avons besoin des bons vêtements.


Obtiens ces items dans une ville ou sur le marché.

Séparation.png
Fin de missionBonnie
Wow, tu ressembles comme deux gouttes d'eau à un marchand sudiste. Assez élégant dois-je dire. Ces bandits au Fort Mencer ne se douteront de rien.
(1916)
Ico Fond.png
Se rendre à Ferme de Bonnie
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme de Bonnie
C3-Coord 2.png

Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
97 Expérience.png
Fort Mencer
Assaut du Fort Mencer
Infos.png
Début de missionFort Mencer
Toi et tes alliés êtes en position. Vous dirigez la fausse diligence en direction du fort. La mitrailleuse Gatling est cachée à l'intérieur et sera actionnée par Nigel.

Un garde complètement ivre ouvre la porte. Il semble que Seth ait rempli sa mission. Tu pénètres dans le fort. Le Marshal est prêt à te fournir l'aide dont tu auras besoin depuis l'extérieur du fort.

Ton objectif est de mettre la main sur ce Calvin.

Séparation.png
Fin de missionFort Mencer
Après une dure bataille, tu as réussi à faire tomber le fort avec les forces unifiées mais il n'y a aucune trace de ce scélérat de Calvin.
Tu fais subir un interrogatoire musclé à quelques bandits. Résultat : Calvin a manifestement été prévenu. Il a fui le fort au moment où l'assaut était donné. Tu vas devoir le retrouver à nouveau.
Peut-être que le shérif sait quelque chose.
(1917)
Ico Fond.png
Se rendre à Fort Mencer
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFort Mencer
C3-Coord 2.png

Uniquement accessible à cet horaire précis
21h00 - 23h59

Duel PNJ.png
Gagne 15 duels contre des PNJ
3 000 Expérience.png
1 000 Dollar.png
25 UPB.png
Titre.png
Cavalier du cheval de Troie

Homme.png
Cheval Galant
OU
Femme.png
Jument


Succès En avant vers le Fort Mencer.png


Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Ico Fond.png
Fort Mencer.png
Fort Mencer
C3-Coord 2.png
Ico Fond.png
Ferme de Bonnie.png
Ferme de Bonnie
C3-Coord 2.png
Ico Fond.png
Nigel le marchand d'armes.png
Nigel le marchand d'armes
C3-Coord 2.png
Ico Fond.png
Le jeune Marshall.png
Le jeune Marshall
C3-Coord 2.png
Ico Fond.png
Seth le chasseur de trésor.png
Seth le chasseur de trésor
C3-Coord 2.png