MAJ 2.28

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Nouveautés et améliorations

  • Tous les jeux de la fête foraine sont maintenant disponibles au même moment

La fête foraine change, à partir d'aujourd'hui chaque attraction est ouverte tous les jours ! Maintenant les joueurs peuvent choisir librement à quel jeu jouer lorsqu'ils visitent la fête foraine.

  • Le son du jeu de course de chevaux dans la fête foraine a été retiré

C'est un peur trop fort de toute façon. Et pas d'inquiétude, le cheval va bien ! Nous l'avons amené dans une ferme.

  • Nouvelles recettes pour l'artisanat

Nous avons ajouté quelques nouvelles recettes de niveau élevé pour les quatre professions.

Nouvelles recettes.png
  • Avatar de style Indien pour le Concours de Quêtes

L'avatar pour le concours de quête indienne est à présent disponible est peut être donné au vainqueur. Nous pensons que cela valait le coup d'attendre. Le voici :

Avatar indien.png

Changements de système de duels

Pour combattre les duels avec une motivation à 0 nous avons mis un place de nombreux changements. Nous allons observer de près le comportement des duels après ces changements et recueillir les commentaires des joueurs pour faire des ajustements si cela s'avère nécessaire.

  • Le niveau de duel a été plafonné à 450

Une fois que votre niveau de duel atteint 450, il n'augmentera plus. Comme pour le niveau de personnage qui est lui plafonné à 150, vous continuerez de recevoir de l'expérience de duel après avoir atteint le niveau maximum, cela affectera votre place dans le classement. Cela permettra aux duellistes de haut niveau d'avoir un plus grand nombre de cibles sur leur monde, afin de ne plus être limités à seulement quelques cibles possibles.

  • Perdre un duel vous fera perdre un tiers de l'expérience de duel que vous auriez obtenu en gagnant

Par exemple, le joueur A gagne contre le joueur B. Si le joueur B avait gagné, il aurait obtenu 90 points d'expérience normale et 30 points d'expérience de duel. En perdant, il n'obtient aucune expérience normale et perd 10 points d'expérience de duel. Cela évitera que les niveaux de duels augmentent de façon exponentielle au détriment des duellistes expérimentés. Cela permettra également de nous assurer que les non duellistes gardent un niveau de duel proche de leur niveau de personnage.

Attention, le classement de duel continuera d'être basé sur l'expérience gagnée, en excluant les pertes. En d'autres mots, ce changement n'aura aucun effet sur le classement de duels.

  • Les personnages actifs qui n'ont provoqué aucun duel dans les derniers 45 jours perdront 3% de leur expérience de duel chaque semaine

Une fois par semaine, les personnages qui n'ont provoqué aucun duel dans les derniers 45 jours perdront 3% de leur expérience de duel, à condition qu'ils soient toujours actifs. Cela permettra de faire descendre progressivement le niveau de duel des anciens duellistes expérimentés ayant rebuildé pour jouer un aspect différent du jeu.

  • La motivation de duel ne descendra plus en dessous de 10%

Quand votre motivation de duel tombera à 10%, elle ne descendra plus et n'attendra jamais 0%. Vous pourrez toujours effectuer des duels sans restriction. Cela permettra de faire remonter progressivement le niveau de duel des duellistes qui utilisaient la motivation à 0%.

  • Le KO job n'offrira plus de protection contre les duels

Si vous êtes mis KO à cause de dommages subis lors d'un travail, vous ne recevrez plus de protection de 48h contre les duels. Cela est fait pour contrebalancer les effets de la séparation de la motivation de duel JcJ et JcE et de l'augmentation du niveau minimum de motivation de duel JcJ.

  • La protection de duel est étendue à 72h

Si vous êtes mis KO lors d'un duel, les autres joueurs ne pourront plus vous provoquer en duel pendant 72 heures au lieu de 48 heures auparavant.

  • La protection de duel pourra être annulée après 24 heures en provoquant un duel à un coût réduit

Une fois que 24 heures de votre protection contre les duels se seront écoulées, les cibles réapparaitront dans le menu de duel et vous pourrez les provoquer. Provoquer un duel coûtera seulement 1 point de repos contre 12 habituellement et annulera votre protection immédiatement, permettant ainsi aux autres joueurs de vous attaquer en retour.

  • Le classement des villes prendra maintenant en compte l'expérience de duel

La partie duel du classement des villes sera maintenant influencée non seulement par les victoires et les défaites mais également par l'expérience de duel collective des habitants de la ville. La prochaine fois que le classement se mettra à jour ces changements apparaitront immédiatement. Les points de classement seront maintenant plus comparables aux points des forts; les points de construction seront revus plus tard.

  • Le croque-mort fera maintenant apparaitre une "valeur d'honneur" reflétant les compétences des adversaires que vous provoquez

Quand un habitant d'une ville effectue un duel contre un autre joueur, les stats des deux joueurs sont comparées. Si l'attaquant a des compétences beaucoup plus fortes que le défenseur, sa ville perd 1 point d'honneur, sinon elle en gagne 1. La valeur d'honneur n'est pas rétroactive, toutes les villes commenceront à 0.

Actuellement cette valeur est uniquement statistique. Nous évaluons encore les possibilités de l'inclure plus tard comme une fonctionnalité à part entière.

Les joueurs qui n'ont pas provoqué de duel dans les derniers 30 jours n'apparaitront plus dans le menu de duel.

Les non-duellistes seront cachés pour les duellistes ayant moins de 50% de motivation de duels, comme s'ils étaient sous protection de duels, en train de dormir ou inactifs. Ils pourront toujours être provoqués en duels normalement depuis leurs profils, depuis leur position sur la carte ou encore depuis le bâtiment du shérif.

Correction de bugs

  • Les recettes d'artisanat jaunes et vertes ne donnait parfois pas de points

Dans certaines circonstances il était possible que certaines recettes jaunes ou vertes ne donnent pas de point d'artisanat. Cela a été corrigé et vous ne serez plus bloqués.

  • Problèmes des quêtes répétables de Pâques et de l'amitié

Pour certaines joueurs il était possible d'accepter et de finir la dernière étape de ces quêtes répétables sans finir les prérequis. Cela les bloquait ensuite pour finir les quêtes suivantes. C'est corrigé.

  • Une erreur apparait dans certaines catégories du Shop

Cette erreur apparaissait en faisant glisser la souris sur certains objets dans le shop. Cela fonctionne à nouveau correctement à présent.


En attendant, veuillez consulter l'annonce sur le forum du jeu: Mise à jour 2.28