« Le hold-up parfait » : différence entre les versions

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{{Remarque|Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au '''niveau 60''' et avoir achevé la quête: [[Sauve le saloon, partie 2]].<br>Cette quête est accessible uniquement du '''11/11/2014''' au '''19/11/2014'''.}}
{{Remarque|Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au '''niveau 50''' et avoir achevé la quête: [[Sauve le saloon, partie 2]].<br>Cette quête est accessible uniquement du '''11/11/2014''' au '''19/11/2014'''.}}


{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
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   |{{Image Std|Riche manoir|Tu arrives au manoir. Ton déguisement est parfait, tu ressembles parfaitement aux employés assignés au ménage. Le timing est bon également, le personnel de nettoyage est en train d'arriver. Tout ce que tu as à faire c'est de te mêler à eux et prétendre venir nettoyer la maison. Tu auras ainsi tout le temps nécessaire pour trouver le coffre dont Maria t'a parlé.}}
   |{{Image Std|Riche manoir|Tu arrives au manoir. Ton déguisement est parfait, tu ressembles parfaitement aux employés assignés au ménage. Le timing est bon également, le personnel de nettoyage est en train d'arriver. Tout ce que tu as à faire c'est de te mêler à eux et prétendre venir nettoyer la maison. Tu auras ainsi tout le temps nécessaire pour trouver le coffre dont Maria t'a parlé.}}
   |<span id="2021">{{Mission|A la recherche du manoir|2021}})</span>
   |<span id="2021">{{Mission|A la recherche du manoir|2021}})</span>
   |[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis]]<br>'''06h00 - 10h00'''<br>{{DDM Lieu|Riche manoir}}<br>'''Être équipé''' d'un '''''chapeau''''' et d'une '''''veste''''' au choix parmi:<br>
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   {| table border="0"
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    |{{Produit EQP|Chapeau gris}}
  |{{DDM Lieu|Riche manoir}}
    |{{Produit EQP|Chapeau marron}}
  |colspan="2"|[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis]]<br>'''06h00 - 10h00'''
    |-
  |-
    |{{Produit EQP|Chapeau noir}}
  |colspan="3"|'''Être équipé''' d'un '''''chapeau''''' et d'une '''''veste''''' au choix parmi:<br>
    |{{Produit EQP|Chapeau jaune}}
   |-
    |-
  |{{Produit EQP|Chapeau gris}}
    |{{Produit EQP|Chapeau bleu}}
  |{{Produit EQP|Chapeau marron}}
    |{{Produit EQP|Chapeau vert}}
  |{{Produit EQP|Chapeau noir}}
    |-
  |-
    |{{Produit EQP|Chapeau élégant}}
  |{{Produit EQP|Chapeau jaune}}
    |{{Produit EQP|Chapeau de James Bridger}}
  |{{Produit EQP|Chapeau bleu}}
   |}<br>
  |{{Produit EQP|Chapeau vert}}
  {| table border="0"
  |-
    |{{Produit EQP|Veste grise}}
  |{{Produit EQP|Chapeau élégant}}
    |{{Produit EQP|Veste marron}}
  |{{Produit EQP|Chapeau de James Bridger}}
    |-
   |{{Produit EQP|Veste grise}}
    |{{Produit EQP|Veste noire}}
  |-
    |{{Produit EQP|Veste jaune}}
  |{{Produit EQP|Veste marron}}
    |-
  |{{Produit EQP|Veste noire}}
    |{{Produit EQP|Veste bleue}}
  |{{Produit EQP|Veste jaune}}
    |{{Produit EQP|Veste verte}}
  |-
    |-
  |{{Produit EQP|Veste bleue}}
    |{{Produit EQP|Veste élégante}}
  |{{Produit EQP|Veste verte}}
    |{{Produit EQP|Veste de Fred Dodge}}
  |{{Produit EQP|Veste élégante}}
  |-
  |colspan="3" align="center"|{{Produit EQP|Veste de Fred Dodge}}
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   |[[Fichier:Expérience.png]] 100
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{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Poudre à canon}}
   |{{Produit Recherché|Poudre à canon}}
   |{{Produit INV|Soufre}}<br>{{Produit INV|Sel de salpêtre|7}}<br>{{Produit INV|Charbon|2}}
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{| style="background:#FFD9FF"
   |{{Produit INV|Soufre}}
  |{{Produit INV|Sel de salpêtre|7}}
  |{{Produit INV|Charbon|2}}
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   |{{Job|Moudre du café}}<big>'''OU'''</big><br>{{Job|Moudre du blé}}
   |{{Job|Moudre du café}}<big>'''OU'''</big><br>{{Job|Moudre du blé}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
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   |{{Image Std|Maria|Nous avons trouvé comment ouvrir le coffre et échanger l'or avec les faux lingots. Désormais, la seule pièce manquante au puzzle est : comment refermer le coffre sans laisser de trace ?<br><br>Un de mes anciens petits-amis était ouvrier aux chemins de fer. Il avait l'habitude de souder les rails entre eux. Ils utilisaient la méthode Goldschimdt. Nous allons avoir besoin de deux choses.<br><br>Tout d'abord, il nous faut de la Thermite. On l'obtient en mélangeant de l'aluminium et du fer. Je pense que la petite monnaie est faite d'aluminium.<br><br>Dans un second temps, nous avons besoin de quelque chose permettant d'allumer la thermite appelé Cerise de feu. J'ai entendu dire qu'un charlatan vend ce qu'il faut tous les mercredis et vendredis.}}
   |{{Image Std|Maria|Nous avons trouvé comment ouvrir le coffre et échanger l'or avec les faux lingots. Désormais, la seule pièce manquante au puzzle est : comment refermer le coffre sans laisser de trace ?<br><br>Un de mes anciens petits-amis était ouvrier aux chemins de fer. Il avait l'habitude de souder les rails entre eux. Ils utilisaient la méthode Goldschimdt. Nous allons avoir besoin de deux choses.<br><br>Tout d'abord, il nous faut de la Thermite. On l'obtient en mélangeant de l'aluminium et du fer. Je pense que la petite monnaie est faite d'aluminium.<br><br>Dans un second temps, nous avons besoin de quelque chose permettant d'allumer la thermite appelé Cerise de feu. J'ai entendu dire qu'un charlatan vend ce qu'il faut tous les mercredis et vendredis.}}
   |{{Mission|La méthode Goldschmidt|2024}}
   |{{Mission|La méthode Goldschmidt|2024}}
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   |[[Fichier:Expérience.png]] 99
   |[[Fichier:Expérience.png]] 99
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
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{{Tableau Objet Ligne1}}
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   |{{Mission|''Thermite'''''<br>{{Image px|Thermite.png|60}}
   |{{Mission|''Thermite'''''<br>{{Image px|Thermite.png|60}}
   |{{Produit INV|Barres de fer}}<br>{{Produit INV|Quarter}}
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{| style="background:#FFD9FF"
   |{{Produit INV|Barres de fer}}
  |{{Produit INV|Quarter}}
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   |{{Job|Moudre du café}}<big>'''OU'''</big><br>{{Job|Moudre du blé}}
   |{{Job|Moudre du café}}<big>'''OU'''</big><br>{{Job|Moudre du blé}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
{{Tableau Objet Ligne2}}

Version du 14 septembre 2014 à 12:33

Retour aux quêtes.png



Aide.png Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 50 et avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2.
Cette quête est accessible uniquement du 11/11/2014 au 19/11/2014.


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Hey toi, viens par ici...Pssstt ! Écoute, j'ai un travail pour toi : un bandit local ne cesse de voler l'or de la banque. Je compte le lui reprendre afin de lui donner une bonne leçon. Tu es avec moi ? La cible est dans un riche manoir au sud-ouest de la carte. Un coffre-fort est caché quelque part à l'intérieur. Nous devons infiltrer le manoir et le localiser. Tu dois infiltrer le bâtiment déguisé en femme de ménage puis chercher le coffre-fort une fois à l'intérieur. Les femmes de ménage arrivent le matin généralement. Mais attends, tu ne vas pas convaincre grand monde dans cette tenue. Tu dois porter des vêtements crédibles comme un chapeau coloré et une veste colorée.
Le travail
(2020)
Terminer
A la recherche du manoir
(2021)
Coche verte.png
Expérience.png 50
Tu arrives au manoir. Ton déguisement est parfait, tu ressembles parfaitement aux employés assignés au ménage. Le timing est bon également, le personnel de nettoyage est en train d'arriver. Tout ce que tu as à faire c'est de te mêler à eux et prétendre venir nettoyer la maison. Tu auras ainsi tout le temps nécessaire pour trouver le coffre dont Maria t'a parlé.
A la recherche du manoir
(2021))
Ico Fond.png
Se rendre à Riche manoir
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRiche manoir
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Uniquement accessible à cet horaire précis
06h00 - 10h00
Être équipé d'un chapeau et d'une veste au choix parmi:
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Expérience.png 100
Voici le plan : nous allons ouvrir le coffre-fort proprement, prendre l'or, le remplacer par les faux lingots et refermer le coffre comme si de rien n'était. Personne ne saura que nous sommes passés ici. Mais première chose : pour ouvrir le coffre, nous ne devons pas agir comme des brutes. Nous allons répandre de la poudre sur la serrure. La formule de la poudre est la suivante :7 HNO3 + 2 C + 1 S . Qu'attends-tu ? Je suis sûr que tu es capable de fabriquer de la poudre.
Poudre à canon
(2022)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 120


Objet recherché Conditions Travail
Poudre à canon
Poudre à canon.png


Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
7
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
2
OU


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Ok, nous pouvons ouvrir le coffre-fort. Nous allons avoir besoin de quelque chose pour remplacer les vrais lingots, tu vas devoir fabriquer des imitations. Ça se fera en trois étapes. Étape 1: Fais fondre quelques pépites d'or. Il doit y avoir un travail qui a un rapport avec le feu. Étape 2: Ajoute un peu d'argent aux pépites d'or fondues. Étape 3: Tu vas devoir imprimer les inscriptions officielles tant que les faux lingots sont encore chauds.
Faux or
(2023)
Produit Fond Inv.png
Faux lingot d'or
Produit Inv.png
1
Expérience.png 150


Objet recherché Conditions Travail
Pépites d'or fondues
Pépites d'or fondues.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Faux lingot encore chaud
Faux lingot encore chaud.png


Produit Fond.png
Pépites d'or fondues
Produit Eqp.png
Faux lingot d'or
Faux lingot d'or.png


Produit Fond.png
Faux lingot encore chaud
Produit Eqp.png


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Nous avons trouvé comment ouvrir le coffre et échanger l'or avec les faux lingots. Désormais, la seule pièce manquante au puzzle est : comment refermer le coffre sans laisser de trace ? Un de mes anciens petits-amis était ouvrier aux chemins de fer. Il avait l'habitude de souder les rails entre eux. Ils utilisaient la méthode Goldschimdt. Nous allons avoir besoin de deux choses. Tout d'abord, il nous faut de la Thermite. On l'obtient en mélangeant de l'aluminium et du fer. Je pense que la petite monnaie est faite d'aluminium. Dans un second temps, nous avons besoin de quelque chose permettant d'allumer la thermite appelé Cerise de feu. J'ai entendu dire qu'un charlatan vend ce qu'il faut tous les mercredis et vendredis.
La méthode Goldschmidt
(2024)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 99


Objet recherché Conditions Travail
Thermite
Thermite.png


Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
OU
Cerise de feu
Cerise de feu.png

Uniquement accessible ces jours-là
Mercredi OU Vendredi


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Très bien. Tu recevras d'autres informations via un télégramme anonyme. En attendant, reste discret et n'attire pas les soupçons.
Le hold-up
(2025)
Terminer
Rapidement et en douceur
(2026)
Coche verte.png
Expérience.png 500
UPB.png 25
Aptitude.png 1
En effet, le hold-up parfait. Tu entres furtivement dans le manoir, sans un bruit. Tu verses la poudre sur le coffre, l'ouvres, prends l'or, le remplaces par les faux lingots, fermes le coffre et ressors en un éclair. Maria avait le plan idéal.
Rapidement et en douceur
(2026)
Uniquement accessible ce jour-là et à cet horaire précis
Lundi
19h00 - 23h59


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Expérience.png 50


Succès Le hold-up parfait.png


Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
Ico Fond.png
Riche manoir.png
Riche manoir
C8-Coord 2.png