Batailles de fort
Une bataille de fort est un combat au cours duquel des joueurs s'affrontent, dans le but de conquérir ou de conserver un fort. Deux équipes s'opposent au cours d'une bataille : le camp attaquant face au camp défenseur. Chaque camp est composé d'un certain nombre de joueurs, qui varie en fonction de la taille du fort.
Déclenchement
Pour déclencher une bataille de fort, un joueur doit être membre d'une ville et posséder le titre de Conseiller municipal ou Fondateur de ville. Le joueur doit alors se rendre à l'emplacement du fort qu'il souhaite attaquer, et assumer les frais de déclenchement d'une bataille de fort (l'argent utilisé provient de la caisse municipale de sa ville). Le coût varie en fonction de la taille du fort et du nombre de batailles déjà lancées avant le déclenchement de la bataille :
Sur place, le joueur qui souhaite attaquer un fort devra cliquer sur le bouton de déclenchement d'une bataille de fort, située en bas à droite de la fenêtre d'accueil du fort ciblé.
Un fort attaqué ne peut pas être la cible d'une nouvelle offensive dans les 48 heures qui suivent le déclenchement de la dernière bataille sur ce fort.
Une fois l'attaque confirmée, la bataille de fort débutera vingt-quatre heures plus tard. Les membres de la ville attaquante et les propriétaires du fort recevront un rapport d'attaque pour les informer de la bataille.
Participation
Pour participer à une bataille de fort, il faut être membre d'une ville, être inscrit à la bataille et être sur place au moment où celle-ci débute.
Inscription
Pour s'inscrire à une bataille de fort, il faut se rendre à l'emplacement du fort sur lequel se déroulera la bataille et cliquer sur le bouton d'inscription situé en bas à droite de la fenêtre du fort attaqué. Le joueur doit alors choisir le camp qu'il souhaite rejoindre en cliquant sur le choix correspondant ; il s'agit d'un choix irrévocable.
Les membres des villes propriétaires du fort attaqué et leurs alliés n'ont pas besoin de se déplacer au fort pour s'inscrire à la bataille de fort : ils peuvent le faire à distance. Ces joueurs ne peuvent pas choisir leur camp : ils seront obligatoirement affectés à la défense du fort. L'affectation automatique prévaut également pour les membres de la ville attaquante, qui ne pourront s'inscrire qu'en attaque.
L'inscription à une bataille de fort empêche le joueur inscrit de quitter sa ville avant la fin de la bataille.
Placement
Lorsque le joueur s'est inscrit à une bataille de fort, il accède à l'interface de la bataille : il s'agit d'une carte aérienne du fort, quadrillée et découpée en différents secteurs (qui varient selon la taille du fort et le niveau de construction de certains de ses bâtiments). Il doit alors se placer dans la zone de départ (matérialisée en bleu pour les défenseurs, dans le fort, et en rouge pour les attaquants, sur les côtés droit, gauche et inférieur de la carte) de son équipe, en cliquant sur la case de son choix. Le choix de placement de départ est confirmé par l'apparition d'une petite icône jaune représentant le joueur. Celui-ci peut alors définir un point vers lequel son personnage essayera de se rendre une fois que la bataille aura commencé : le joueur devra désigner ce point en cliquant sur l'emplacement (case) souhaité (qui peut tout à fait être le même que celui de l'emplacement de départ). Un petit symbole rouge apparaît pour valider ce choix.
Si plusieurs joueurs sont positionnés au même endroit, le joueur membre de la ville propriétaire du fort aura la priorité sur ceux qui ne le sont pas. Ces derniers, s'il ne se sont pas déplacés entretemps (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position), seront automatiquement déplacés sur une case avoisinante lorsque la bataille commencera.
Si des joueurs se chevauchant appartiennent à la même ville ou sont étrangers, la place sera conservée par le plus gradé d'entre tous et les autres seront automatiquement déplacés sur une case avoisinante lorsque la bataille commencera, s'ils ne sont pas déplacés avant (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position).
Si aucune de ces conditions n'est remplie, il semblerait que l'aléatoire décide de qui sera automatiquement déplacé et qui pourra rester à sa place initiale.
Préparation
Individuelle
Une fois inscrit, le joueur est libre de vaquer à ses autres occupations. Il devra néanmoins se rendre au fort attaqué avant que la bataille ne débute, s'il souhaite participer au combat : en effet, un joueur inscrit à une bataille de fort qui n'est pas sur place au moment où la bataille commence est considéré comme un déserteur et ne pourra pas participer à la bataille (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille).
Pour accéder à la fenêtre de bataille, il suffit de cliquer sur le bouton situé en bas à droite de la fenêtre du fort attaqué.
Un joueur inscrit à une bataille de fort qui stationne à l'emplacement du fort bénéficie d'une immunité contre les duels jusqu'à la fin de la bataille (hors règle de la riposte autorisée durant les 45 minutes suivant le duel, rendant le joueur vulnérable, qu'il soit au fort ou entrain de dormir).
Un joueur inscrit à une bataille de fort peut y participer sans être connecté au jeu, mais il ne pourra pas contrôler son personnage, qui tentera automatiquement de rejoindre la zone que ce joueur a choisi au moment du placement.
Si le joueur n'a pas programmé de point de déplacement, en attaque, le personnage se dirigera tout seul vers le drapeau à l'intérieur du fort. En défense, le personnage restera immobile à son emplacement de départ.
Recrutement
Différents grades peuvent être distribués aux joueurs inscrits, afin de déterminer le rôle de chacun durant l'affrontement. Les Fondateurs de la ville attaquante et ceux de celles propriétaires du fort reçoivent automatiquement le grade de Général au moment de leur inscription à la bataille ; et leurs Conseillers celui de Capitaine.
Les Généraux et Capitaines peuvent distribuer les différents grades à partir du panneau de recrutement, accessible depuis l'interface de placement en bataille de fort (bouton Recrutement à droite de la fenêtre).
Grade | Capacités | Tchat
| |||
Général |
Peut nommer jusqu'au grade de Capitaine et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien | Oui | Oui | ||
Capitaine |
Peut nommer jusqu'au grade de Soldat et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien | Oui | Oui | ||
Soldat |
- | Oui | Oui | ||
Bleusaille |
- | Oui | Oui | ||
Réserviste |
- | Oui | Non | ||
Traitre |
Ne peut pas visualiser le placement de ses co-équipiers avant le début de la bataille | Non | Non |
Pour changer le grade d'un joueur inscrit depuis le panneau de recrutement, le recruteur doit cliquer sur l'icône du grade du joueur en question, en face de son pseudonyme, et sélectionner le nouveau grade qu'il souhaite lui attribuer. Le bouton Inspecter en bas de la fenêtre permet d'enregistrer la modification (vous pouvez changez le grade de plusieurs joueurs avant de confirmer votre choix). Il n'est plus possible de modifier le grade d'un joueur lorsque la bataille est en cours.
Vous pouvez triez le nom des joueurs par ordre alphabétique, par nom de ville, selon le niveau des participants et leur grade, en cliquant sur l'intitulé de chaque colonne correspondante.
En cas de sureffectif, les joueurs les moins gradés seront exclus d'office au début de la bataille.
Taille | Petit fort |
Moyen fort |
Grand fort | ||||||||||||
Places |
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Déroulement
Une bataille de fort débute 24 heures après le déclenchement de celle-ci (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille).
Une bataille se déroule en plusieurs tours (55 au maximum), au cours desquels chaque camp tente de remplir ses objectifs : les attaquants cherchent à conquérir le fort, en éliminant tous les défenseurs ou en conservant le drapeau (zone spécifique, à l'intérieur du fort) pendant 5 tours consécutifs ; et les défenseurs à conserver leur fort, en éliminant tous les attaquants, en les empêchant d'accéder au drapeau ou en survivant au delà du cinquante-cinquième tour : si à la fin du tour 55, les attaquants n'ont pas éliminé tous leurs adversaires ou conservé le drapeau le temps requis, la victoire est automatiquement attribuée à la défense.
Le premier tour dure 5 minutes. Les tours suivants durent 45 secondes.
Les déplacements et les tirs sont effectués dans cet ordre :
- Les défenseurs tirent :
- Les défenseurs se déplacent :
- Les attaquants tirent :
- Les attaquants se déplacent :
Déplacements
Pour se déplacer d'une case à une autre, le joueur doit cliquer sur l'icône de son personnage puis sur la case de destination : une flèche noire apparaît au premier clic et suit le déplacement du curseur de la souris vers le nouvel emplacement, et se transforme en flèche rouge lorsque le joueur aura cliqué sur la position qu'il souhaite rejoindre.
Le joueur peut se déplacer sur la carte entre chaque ronde mais doit observer certaines règles :
- Le joueur est positionné dans une case, elle-même intégrée dans un secteur (regroupement de cases) ;
- Il ne peut se déplacer depuis sa case que vers une case d'un serveur adjacent ;
- Le joueur ne peut pas se déplacer vers un secteur occupé par l'équipe adverse ;
- Il peut échanger sa place avec celle de l'un de ses coéquipiers, en se déplaçant sur la case de ce dernier. L'échange de place est validé si le coéquipier effectue la même action : il doit se déplacer sur votre position à son tour (la flèche devient alors verte, pour signaler que les deux joueurs acceptent d'inter-changer leur place au tour suivant).
- Cette opération obéit à la règle énoncée en 2. : vous ne pouvez échanger votre place qu'avec un joueur de votre camp situé dans un secteur avoisinant le votre ;
- Si plusieurs joueurs du même camp ont programmé un déplacement sur la même case, celui qui aura donné l'ordre à son personnage de se mouvoir en premier bénéficiera de la priorité.
Le joueur ne peut donc se déplacer que d'un secteur par tour/ronde.
Tirs
Pour éliminer le camp adverse, les joueurs utilisent des fusils. Ces armes permettent d'infliger des dégâts à l'adversaire, jusqu'à lui infliger un KO lorsque son nombre de points de vie atteint zéro. Le joueur est alors éliminé de la partie et ne participe plus au reste de la bataille.
Les dégâts sont calculés à partir de la fourchette d'endommagement du fusil que vous portez : une valeur comprise entre le chiffre minimum et maximum de cette plage est choisie aléatoirement et constituera le dégât que votre cible recevra si elle est touchée.
Les dégâts en bataille de fort ne peuvent pas être réduits ; en revanche, vous pouvez les augmenter en employant certains produits utilisables ou en bénéficiant d'un bonus de circonstance, délivré par un set d'équipement spécifique. Les joueurs de la classe Duelliste bénéficient d'un bonus de dégâts lorsqu'il s'active.
À chaque tour de jeu, le joueur tire sur un adversaire automatiquement désigné parmi ceux qui sont le plus proche de lui et qui sont dans sa ligne de mire (la ligne de mire est représentée par l'absence de zone d'ombre lorsque vous survolez l'icône de votre personnage à l'aide de votre souris : tous les joueurs ennemis qui ne sont pas dans cette zone d'ombre sont des cibles potentielles).
Le tir peut être esquivé par la cible.
Plus la cible est loin de votre position, plus vos chances de faire mouche sont faibles. La distance est évaluée par le nombre de cases vous séparant de votre cible.
Bonus & malus
La faculté à toucher un adversaire et à esquiver ses balles sont traduites par deux valeurs, qui peuvent être majorées en profitant de différents bonus (équipement, etc.), ou réduites lorsque certains malus s'appliquent de fait.
Aptitudes
Certaines aptitudes permettent au joueur d'accroître ses chances de toucher un adversaire ou d'augmenter ses chances de survivre, tandis que d'autres lui permettent de se déplacer plus efficacement.
Terrain
Certains emplacements confèrent des bonus ou des malus lorsque le joueur est positionné dessus.
Tours
Les tours procurent d'importants bonus, qui varient en fonction d'un certain nombre de facteurs.
Plus le niveau de bâtiment de la tour est élevé, plus les bonus appliqués à la faculté à Toucher et Esquiver sont avantageux. Les joueurs peuvent également obtenir un bonus supplémentaire s'ils sont placés sur la tour correspondant à leur classe : en effet, il existe une tour par classe, qui confère un bonus aux joueurs de la classe correspondante qui sont dessus : la tour Nord-Ouest améliore les chances d'un joueur de la classe Aventurier de toucher et d'esquiver son adversaire. La tour Nord-Est applique un bonus aux joueurs de la classe Duelliste, tandis que la tour Sud-Est favorise ceux qui ont choisi la classe Ouvrier. La tour Sud-Ouest débloque un bonus pour les joueurs de la classe Soldat.
Mur
Le mur du fort confère un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction du niveau de construction de celui-ci : plus il est élevé, plus le bonus est important.
Bâtiments
Les trois bâtiments situés dans l'enceinte du fort confèrent un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction de leur niveau de construction : plus il est élevé, plus le bonus est important.
Drapeau
Le secteur abritant le drapeau procure un malus de -10 à vos aptitudes de combat.
Les secteurs adjacents au drapeau infligent un malus de -20 à vos aptitudes de combat.
Communication
Afin de faciliter le mouvement des troupes et transmettre la stratégie adoptée par les joueurs à l'occasion d'une bataille de fort, différents outils ont été mis en place.
Deux canaux de discussion instantanée sont automatiquement créés avant la bataille de fort (depuis déclenchement de celle-ci jusqu'à la fin de la bataille), afin de faciliter la communication entre les joueurs du même camp. Ces deux canaux sont séparés : l'un est accessible à la défense et l'autre aux joueurs du camp attaquant.
Leur fonctionnement reste le même que celui du tchat de la ville et des autres, à ceci prêt qu'un Général ou un Capitaine peut y restreindre les droits d'écriture en utilisant la commande /rights Capitaine/Soldat/Bleusaille
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Issue
Une bataille de fort prend fin lorsque l'une des deux équipes a rempli l'un de ses objectifs : la victoire est attribuée à l'équipe qui aura défait le camp adverse (tous les adversaires sont KO), si les attaquants parviennent à rester dans le secteur du drapeau pendant 5 tous de suite ou si le nombre de rondes maximum est atteint (55), ce qui entraine la victoire automatique de la défense.
Si le camp attaquant remplit l'un de ses deux objectifs, il est déclaré vainqueur et la ville qui a attaqué le fort devient le nouveau propriétaire du fort (les villes anciennement gérantes du fort sont automatiquement expulsées). Dans le cas contraire, la situation du fort ne change pas et reste entre les mains des villes propriétaires qui l'ont défendu.
À l'issue d'une bataille de fort, le joueur participant peut gagner de l'expérience (plafonnée), des dollars et des bons. Ces bons sont distribués en fonction de différents facteurs, listés ici.
L'expérience est calculée en fonction des dégâts infligés, du niveau du joueur, du nombre de rondes pendant lequel le joueur a survécu, et de l'issue de la bataille.
Si vous avez perdu des points de vie pendant la bataille, vous reprenez le cours du jeu avec le même nombre de points de vie que celui avec lequel vous avez terminé la bataille de fort.
En cas de KO durant l'affrontement, le joueur perd son argent liquide et ses points de repos. Il se réveille à l'Hôtel de sa ville.
Un jouer mis KO pendant une bataille de fort peut toujours effectuer des duels après la bataille.
Entraînement
Les joueurs peuvent s'exercer en bataille de fort sans les répercussions d'une vraie bataille, en déclenchant des manœuvres de fort.