« Nouvelle terre désolée » : différence entre les versions
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|Terminer<br>'''''Shérif adjoint paresseux ? II'''<br>(1701)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | |Terminer<br>'''''Shérif adjoint paresseux ? II'''<br>(1701)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]] | ||
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|{{Mission|Shérif adjoint paresseux ? II|1701}} | |{{Mission|Shérif adjoint paresseux ? II|1701|'''Jonny Westwood'''<br>Merci de nous avoir aidé mon père et moi. Prends cette poche en cuir en tant que récompense. J'espère que tu trouveras une utilité à ce quelle contient ! Pourquoi n'irais-tu pas faire un tour à la ferme ? Mon père a sans doute prévu un nouveau travail pour toi.}} | ||
|Terminer<br>'''''Travail de la terre'''<br>(1702)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | |Terminer<br>'''''Travail de la terre'''<br>(1702)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]] | ||
| | |{{XP| 25}}<br>{{Produit Récompense|Pochette en cuir}} | ||
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|{{Image Std|Flint Westwood}} | |{{Image Std|Flint Westwood}} | ||
|{{Mission|Travail de la terre|1702}} | |{{Mission|Travail de la terre|1702|'''Flint Westwood'''<br>Les oiseaux picoraient le sel sur les champs ? Mmmh... alors...<br>Je ne sais pas comment c'est arrivé là ! Qu'est ce que tu fais encore là ? Marche ! Va travailler ! Je ne te paye pas pour poser des questions ! <br>''Tu devrais dire à Johny que tu le remplaces pour travailler dans les champs et qu'il peut retourner travailler pour le shérif.''}} | ||
|{{Job|Faire fuir les oiseaux du champ|8 fois}} | |{{Job|Faire fuir les oiseaux du champ|8 fois}} | ||
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|{{Mission|Travail de la terre II|1703}} | |{{Mission|Travail de la terre II|1703|'''Flint Westwood'''<br>Le système d'irrigation est excellent. C'est élément crucial pour une ferme qui prospère.}} | ||
|{{Job|Construire une ligne d'arrosage|10 fois}} | |{{Job|Construire une ligne d'arrosage|10 fois}} | ||
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|{{Mission|Travail de la terre III|1704}} | |{{Mission|Travail de la terre III|1704|'''Flint Westwood'''<br>Tout ça devrait suffire. Il est important que le champ soit suffisamment fertilisé sinon la récolte sera faible et tous tes efforts seraient en vain.}} | ||
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|{{Mission|Travail de la terre IV|1705}} | |{{Mission|Travail de la terre IV|1705|'''Flint Westwood'''<br>Merci pour le bois, je peux construire de solides clôtures avec ça...<br>Tu veux savoir comment j'ai obtenu cette ferme ? Je l'ai achetée ! Légalement, avec de l'argent ! Bien sûr que je l'ai fait ! Pour qui tu me prends, un fraudeur ? Tu ne prouveras rien et surtout : sans aucune preuve tu n'iras pas très loin ici, compris ? TU peux oublier ta récompense maintenant ! Et ne reviens plus ici !}} | ||
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|{{Produit EQP|Titre de propriété de la ferme}}<br>Terminer<br>'''''Le véritable propriétaire IV'''<br>(1710)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | |{{Produit EQP|Titre de propriété de la ferme}}<br>Terminer<br>'''''Le véritable propriétaire IV'''<br>(1710)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]] | ||
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|{{Mission|Le véritable propriétaire|1707}} | |{{Mission|Le véritable propriétaire|1707|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ce n'était pas le bon Dean ! Écoute à nouveau les descriptions des autres, peut-être y trouveras-tu le bon Dean.}} | ||
|Terminer<br>'''''La bonne piste ?'''<br>(1708)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | |Terminer<br>'''''La bonne piste ?'''<br>(1708)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]] | ||
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|{{Mission|Le véritable propriétaire|1709}} | |{{Mission|Le véritable propriétaire|1709|'''Barman Henry Walker'''<br>Ainsi ce n'était pas mon bon ami Dean. Peut-être que les autres connaissent le Dean que tu recherches, écoutes leurs descriptions à nouveau.}} | ||
|Terminer<br>'''''La bonne personne ?'''<br>(1710)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | |Terminer<br>'''''La bonne personne ?'''<br>(1710)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]] | ||
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|Terminer<br>'''''La bonne trace ?'''<br>(1712)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | |Terminer<br>'''''La bonne trace ?'''<br>(1712)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]] | ||
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|{{Image Std|Waupee}} | |{{Image Std|Waupee}} | ||
|{{Mission|Le véritable propriétaire|1713}} | |{{Mission|Le véritable propriétaire|1713|'''Waupee'''<br>Veux-tu lui rendre visite ? Ils habitent loin, c'est à une bonne distance d'ici.}} | ||
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|{{Image Std|Waupee}} | |{{Image Std|Waupee}} | ||
|{{Mission|Un long voyage|1714}} | |{{Mission|Un long voyage|1714|'''Waupee'''<br>Très bien ! Tu peux maintenant aller plus loin. '''Cette série de quête peut continuer seulement si tu as choisi un métier.'''}} | ||
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{{Tableau Choix Début|La suite est fonction de votre artisanat...}} | {{Tableau Choix Début|La suite est fonction de votre artisanat...}} | ||
{{Tableau Choix Premiers|[[Fichier:Cuisinier.png|30px|Réservé aux cuisiniers]] Cuisinier}} | {{Tableau Choix Premiers|[[Fichier:Cuisinier.png|30px|Réservé aux cuisiniers|link=]] Cuisinier}} | ||
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|width="20%" | | |width="20%" |{{XP| 50}}<br>{{Produit Récompense|Baluchon}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Premiers|[[Fichier:Charlatan.png|30px|Réservé aux charlatans]] Charlatan}} | {{Tableau Choix Premiers|[[Fichier:Charlatan.png|30px|Réservé aux charlatans|link=]] Charlatan}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|width="20%" |{{Image Std|Waupee}} | |width="20%" |{{Image Std|Waupee}} | ||
|width="25%" |{{Mission|Un voyage incertain|1716}} | |width="25%" |{{Mission|Un voyage incertain|1716|'''}} | ||
|width="35%" |{{Produit INV|Amulette}} | |width="35%" |{{Produit INV|Amulette}} | ||
|width="20%" | | |width="20%" |{{XP| 75}}<br>{{Produit Récompense|Baluchon}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Premiers|[[Fichier:Forgeron.png|30px|Réservé aux forgerons]] Forgeron}} | {{Tableau Choix Premiers|[[Fichier:Forgeron.png|30px|Réservé aux forgerons|link=]] Forgeron}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
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|width="25%" |{{Mission|Un voyage dangereux|1717}} | |width="25%" |{{Mission|Un voyage dangereux|1717|'''}} | ||
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{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Dernier|[[Fichier:Maitre sellier.png|30px|Réservé aux maître-selliers]] Maître-sellier}} | {{Tableau Choix Dernier|[[Fichier:Maitre sellier.png|30px|Réservé aux maître-selliers|link=]] Maître-sellier}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|width="20%" |{{Image Std|Waupee}} | |width="20%" |{{Image Std|Waupee}} | ||
|width="25%" |{{Mission|Un long voyage|1718}} | |width="25%" |{{Mission|Un long voyage|1718|'''}} | ||
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|width="20%" | | |width="20%" |{{XP| 75}}<br>{{Produit Récompense|Baluchon}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
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{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Mrs. Anderson}} | |{{Image Std|Mrs. Anderson}} | ||
|{{Mission|Fils perdu|1719}} | |{{Mission|Fils perdu|1719|'''Mrs. Anderson'''<br>Mon garçon ! Tu l'as trouvé, je te suis si reconnaissante, j'ai cru qu'il avait été kidnappé par les indiens ! Reste encore un peu ici, je te ferai une délicieuse forêt-noire.}} | ||
|{{DDM Lieu|Mrs. Anderson}}<br>Terminer<br>'''''Le véritable propriétaire IV'''<br>(1701)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | |{{DDM Lieu|Mrs. Anderson}}<br>Terminer<br>'''''Le véritable propriétaire IV'''<br>(1701)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]] | ||
| | |{{XP| 25}}<br>{{Produit Récompense|Forêt-noire}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Dean Anderson}} | |{{Image Std|Dean Anderson}} | ||
|{{Mission|Le véritable propriétaire III|1720}} | |{{Mission|Le véritable propriétaire III|1720|'''Dean Anderson'''<br>Tu vas bien ? Vite, poursuivons le ! Nous ne pouvons pas laisser l'intrus s'échapper !}} | ||
|{{DDM Lieu|Mrs. Anderson}}<br>{{Duel gagné contre|Chasseur de primes}} | |{{DDM Lieu|Mrs. Anderson}}<br>{{Duel gagné contre|Chasseur de primes}} | ||
| | |{{XP| 175}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Chasseur de primes 2|Chasseur de primes}} | |{{Image Std|Chasseur de primes 2|Chasseur de primes}} | ||
|{{Mission|Prime|1721}} | |{{Mission|Prime|1721|'''Chasseur de primes'''<br>sors d'ici ! Ou devrais-je le faire moi-même ?}} | ||
|{{DDM Lieu|Chasseur de primes 2|Aller à la rencontre de||Chasseur de primes}} | |{{DDM Lieu|Chasseur de primes 2|Aller à la rencontre de||Chasseur de primes}} | ||
| | |{{XP| 25}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Dean Anderson}} | |{{Image Std|Dean Anderson}} | ||
|{{Mission|Le véritable propriétaire IV|1722}} | |{{Mission|Le véritable propriétaire IV|1722|'''Dean Anderson'''<br>Nous devons maintenant apporter le titre au shérif pour qu'il me transfère légalement la propriété. Mais avant ça, vient à ma maison, on va célébrer ça ! Tu ne dois pas non plus oublier de rendre visite à ma mère et lui dire que nous allons bien, c'est mieux de le faire en premier.}} | ||
|{{DDM Lieu|Dean Anderson}}<br>{{Produit INV|Titre de propriété de la ferme}}<br>{{Produit INV|Vieilles lettres}} | |{{DDM Lieu|Dean Anderson}}<br>{{Produit INV|Titre de propriété de la ferme}}<br>{{Produit INV|Vieilles lettres}} | ||
| | |{{XP| 75}}<br>{{$| 350<br>{{Produit Récompense|Whisky vieux de 12 ans}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Justice|1723}} | |{{Mission|Justice|1723|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Cela n'a aucun sens pour moi ! Pourquoi voulait-il cette terre désolée ? Rien ne pouvait grandir sur le sol de cette ferme ! Il y a sûrement une autre raison !<br><br>'''''Indication:''' Vérifie ton inventaire, peut-être as-tu un objet qui pourrait être utile ? Armes-toi avec !''}} | ||
|{{Produit EQP|Sel}}<br>''(trouvé en début de quête)'' | |{{Produit EQP|Sel}}<br>''(trouvé en début de quête)'' | ||
| | |{{XP| 75}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Justice II|1724}} | |{{Mission|Justice II|1724|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Merci pour tes efforts, nous avons la preuve dont nous avons besoin pour arrêter Flint. Quelqu'un comme lui a sa place derrière les barreaux ! Tu devrais être fier de toi, grâce à toi il y aura un peu de justice.}} | ||
|{{Produit INV|Titre de propriété de la ferme}} | |{{Produit INV|Titre de propriété de la ferme}} | ||
| | |{{XP| 75}}<br>{{$| 350}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Version du 14 janvier 2015 à 23:06
Remarque
Pour que cette quête vous soit accessible, vous devez avoir terminé l'intégralité de la quête: Sauve le saloon, partie 2.
Vous ne devez pas terminer la quête: Terre désolée (ID:730).
Le niveau 20 est requis.
Vous ne devez pas terminer la quête: Terre désolée (ID:730).
Le niveau 20 est requis.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Shérif adjoint paresseux ?Description de missionShérif John Fitzburn Tout va pour le mieux maintenant que Johny est revenu travailler pour moi ! Voici une petite récompense, tu l'as bien méritée !(1700) |
Terminer Shérif adjoint paresseux ? II (1701) |
25 | |
Shérif adjoint paresseux ? IIDescription de missionJonny Westwood Merci de nous avoir aidé mon père et moi. Prends cette poche en cuir en tant que récompense. J'espère que tu trouveras une utilité à ce quelle contient ! Pourquoi n'irais-tu pas faire un tour à la ferme ? Mon père a sans doute prévu un nouveau travail pour toi.(1701) |
Terminer Travail de la terre (1702) |
25 | |
Travail de la terreDescription de missionFlint Westwood Les oiseaux picoraient le sel sur les champs ? Mmmh... alors... Je ne sais pas comment c'est arrivé là ! Qu'est ce que tu fais encore là ? Marche ! Va travailler ! Je ne te paye pas pour poser des questions ! Tu devrais dire à Johny que tu le remplaces pour travailler dans les champs et qu'il peut retourner travailler pour le shérif.(1702) |
50 | ||
Travail de la terre IIDescription de missionFlint Westwood Le système d'irrigation est excellent. C'est élément crucial pour une ferme qui prospère.(1703) |
50 | ||
Travail de la terre IIIDescription de missionFlint Westwood Tout ça devrait suffire. Il est important que le champ soit suffisamment fertilisé sinon la récolte sera faible et tous tes efforts seraient en vain.(1704) |
3 |
50 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Engrais
|
|
Sel
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Travail de la terre IVDescription de missionFlint Westwood Merci pour le bois, je peux construire de solides clôtures avec ça... Tu veux savoir comment j'ai obtenu cette ferme ? Je l'ai achetée ! Légalement, avec de l'argent ! Bien sûr que je l'ai fait ! Pour qui tu me prends, un fraudeur ? Tu ne prouveras rien et surtout : sans aucune preuve tu n'iras pas très loin ici, compris ? TU peux oublier ta récompense maintenant ! Et ne reviens plus ici !(1705) |
10 fois Abattre des arbres |
50 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Boîte en fer-blanc
|
|
Vieilles lettres Titre de propriété de la ferme
|
Ouvrir
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le véritable propriétaireDescription de missionShérif John Fitzburn Tu as trouvé Dean Anderson, le véritable propriétaire de la ferme ! Ceci nous rapproche de la condamnation de Flint Westwood ! Je m'assurerai que Dean soit à nouveau inscrit en tant que propriétaire.(1706) |
Terminer Le véritable propriétaire IV (1710) |
250 250 |
Remarque
- Pour activer cette mission, il faut vous équiper du titre de propriété de la ferme. Après l'avoir acceptée, quatre nouvelles missions apparaissent chez Maria Rolstad, le barman Henry Walker, le shérif John Fitzburn et Waupee. Comparez les descriptions données par les 4 donneurs de mission à la description écrite sur les vieilles lettres (trouvées dans la boîte en fer-blanc) et désignez le bon propriétaire.
- Une fois les descriptions analysées, nous en concluons que le véritable propriétaire est celui décrit par Waupee. Acceptez, puis terminez donc la mission que vous propose Waupee.
- Si vous choisissez un personnage qui ne correspond pas au réel Dean Anderson, vous devrez alors rendre visite à tous les Dean.
A l'issue de ce circuit, vous aurez alors la possibilité de revenir sur votre choix, en choisissant Waupee.
CONSEIL: Regarder avec précision l'orthographe du nom de famille !!
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions |
Conditions | Récompenses |
---|
Faites le bon choix... |
---|
Les mauvais propriétaires | |||
---|---|---|---|
Le véritable propriétaireDescription de missionShérif John Fitzburn Ce n'était pas le bon Dean ! Écoute à nouveau les descriptions des autres, peut-être y trouveras-tu le bon Dean.(1707) |
Terminer La bonne piste ? (1708) |
- | |
La bonne piste ?Description de missionDean Andreson ...(1708) |
- | - | |
Le véritable propriétaireDescription de missionBarman Henry Walker Ainsi ce n'était pas mon bon ami Dean. Peut-être que les autres connaissent le Dean que tu recherches, écoutes leurs descriptions à nouveau.(1709) |
Terminer La bonne personne ? (1710) |
- | |
La bonne personne ?Description de missionDean Antonson ...(1710) |
- | - | |
Le véritable propriétaireDescription de missionBarman Henry Walker Ainsi ce n'était pas mon bon ami Dean. Peut-être que les autres connaissent le Dean que tu recherches, écoutes leurs descriptions à nouveau.(1711) |
Terminer La bonne trace ? (1712) |
- | |
La bonne trace ?Description de missionDean Antonson ...(1712) |
- | - |
Le véritable propriétaire | |||
---|---|---|---|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions |
Conditions | Récompenses |
Le véritable propriétaireDescription de missionWaupee Veux-tu lui rendre visite ? Ils habitent loin, c'est à une bonne distance d'ici.(1713) |
- | 100 | |
Un long voyageDescription de missionWaupee Très bien ! Tu peux maintenant aller plus loin. Cette série de quête peut continuer seulement si tu as choisi un métier.(1714) |
1 |
35 |
La suite est fonction de votre artisanat... |
---|
Cuisinier | |||
---|---|---|---|
Un voyage pénibleDescription de missionWaupee C'est bon, tu es prêt à partir ? J'ai marqué la maison de la famille Anderson sur la carte. Prends ce baluchon avec toi.(1715) |
1 |
50 |
Charlatan | |||
---|---|---|---|
Un voyage incertainDescription de mission(1716) | 1 |
75 |
Forgeron | |||
---|---|---|---|
Un voyage dangereuxDescription de mission(1717) | 1 |
75 |
Maître-sellier | |||
---|---|---|---|
Un long voyageDescription de mission(1718) | 1 |
75 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Fils perduDescription de missionMrs. Anderson Mon garçon ! Tu l'as trouvé, je te suis si reconnaissante, j'ai cru qu'il avait été kidnappé par les indiens ! Reste encore un peu ici, je te ferai une délicieuse forêt-noire.(1719) |
EmplacementMrs. Anderson [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] Terminer Le véritable propriétaire IV (1701) |
25 | |
Le véritable propriétaire IIIDescription de missionDean Anderson Tu vas bien ? Vite, poursuivons le ! Nous ne pouvons pas laisser l'intrus s'échapper !(1720) |
EmplacementMrs. Anderson [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] GAGNE
vs Chasseur de primes |
175 | |
PrimeDescription de missionChasseur de primes sors d'ici ! Ou devrais-je le faire moi-même ?(1721) |
EmplacementChasseur de primes [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
25 | |
Le véritable propriétaire IVDescription de missionDean Anderson Nous devons maintenant apporter le titre au shérif pour qu'il me transfère légalement la propriété. Mais avant ça, vient à ma maison, on va célébrer ça ! Tu ne dois pas non plus oublier de rendre visite à ma mère et lui dire que nous allons bien, c'est mieux de le faire en premier.(1722) |
EmplacementDean Anderson [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 1 1 |
75 {{$| 350 | |
JusticeDescription de missionShérif John Fitzburn Cela n'a aucun sens pour moi ! Pourquoi voulait-il cette terre désolée ? Rien ne pouvait grandir sur le sol de cette ferme ! Il y a sûrement une autre raison ! Indication: Vérifie ton inventaire, peut-être as-tu un objet qui pourrait être utile ? Armes-toi avec !(1723) |
(trouvé en début de quête) |
75 | |
Justice IIDescription de missionShérif John Fitzburn Merci pour tes efforts, nous avons la preuve dont nous avons besoin pour arrêter Flint. Quelqu'un comme lui a sa place derrière les barreaux ! Tu devrais être fier de toi, grâce à toi il y aura un peu de justice.(1724) |
1 |
75 350 |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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