« Amélioration d'articles » : différence entre les versions
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m (Révocation des modifications de Wisteria (discussion) vers la dernière version de Tiny.) |
Aucun résumé des modifications |
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Ligne 60 : | Ligne 60 : | ||
*Tous les articles du jeu possède un '''identifiant unique''' (appelé communément '''ID'''). | *Tous les articles du jeu possède un '''identifiant unique''' (appelé communément '''ID'''). | ||
*Avec cette mise à jour, un '''niveau d'amélioration''' sera associé à chaque article. | *Avec cette mise à jour, un '''niveau d'amélioration''' sera associé à chaque article. | ||
*Cette nouvelle numérotation sera concrétisée par '''l'ajout de 3 | *Cette nouvelle numérotation sera concrétisée par '''l'ajout de 3 chiffres après l'ID d'un article'''. | ||
*Un article ne peut pas être amélioré au delà du '''niveau 5''' pour le moment. | |||
|- | |- | ||
|colspan="2" valign="top" |<div style="line-height:25px;"><big>'''Calcul des nouvelles valeurs des caractéristiques Bonus'''</big></div> | |colspan="2" valign="top" |<div style="line-height:25px;"><big>'''Calcul des nouvelles valeurs des caractéristiques Bonus'''</big></div> | ||
::● Passage du <u>niveau 0 au niveau 1</u>: '''rajoutez | ::● Passage du <u>niveau 0 au niveau 1</u>: '''rajoutez 10%''' aux différentes valeurs des bonus. Notons que les valeurs d'attributs et d'aptitudes sont toujours au minimum augmentées de 1, même si l'arrondi voudrait que la valeur reste la même.<br> | ||
::● Passage aux <u>niveaux suivants</u>: '''ajoutez 10%''' de la valeur de base pour chaque niveau d'amélioration. Les valeurs d'arrondi s'appliquent. | ::● Passage aux <u>niveaux suivants</u>: '''ajoutez 10%''' de la valeur de base pour chaque niveau d'amélioration. Les valeurs d'arrondi s'appliquent. | ||
|- | |- | ||
|<u>Mise en pratique sur un article pris au hasard</u>: '''''Chemise noire'''''<br><br> | |<u>Mise en pratique sur un article pris au hasard</u>: '''''Chemise de pèlerin noire'''''<br><br> | ||
{| border="1" width="100%" style="background:#FFEBCD; border-radius:10px; border-spacing:2px; padding:10px 10px 10px 10px;" align="center" | {| border="1" width="100%" style="background:#FFEBCD; border-radius:10px; border-spacing:2px; padding:10px 10px 10px 10px;" align="center" | ||
|-align="center" style="line-height: | |-align="center" style="line-height:20px" | ||
!width="11%" |Article | !width="11%" |Article | ||
!width="7%" |Niveau | !width="7%" |Niveau | ||
!width="11%" |ID | !width="11%" |ID | ||
!width="49%" colspan=" | !width="49%" colspan="4" |Bonus | ||
!width="11%" | | !width="11%" |Nombre d'articles requis | ||
!width="11%" |Prix | !width="11%" |Prix de l'amélioration | ||
|-align="center" style="background:#DEB887" | |-align="center" style="background:#DEB887" | ||
|rowspan="5" valign="center" | | |rowspan="5" valign="center" |{{Item Chemise de pèlerin noire|R|0|nb=}} | ||
|de base<br>(0) | |de base<br>(0) | ||
| | |40097 '''000''' | ||
|''' | |'''3 Charisme''' | ||
|''' | |'''7 Eviter''' | ||
|''' | |'''13 Viser''' | ||
| | |... | ||
|{{$| | |1 | ||
|{{$| 3960}} | |||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| 1 | | 1 | ||
| | |40097 00'''1''' | ||
|''' | |'''4 Charisme'''<br>(3+1) | ||
|''' | |'''8 Eviter'''<br>(7+1) | ||
|''' | |'''14 Viser'''<br>(13+1) | ||
|... | |||
|3<sup>1</sup>=3 | |3<sup>1</sup>=3 | ||
|{{$| | |{{$| 3960}}<br>(1*3960) | ||
|-align="center" style="background:#DEB887" | |-align="center" style="background:#DEB887" | ||
| 2 | | 2 | ||
| | |40097 00'''2''' | ||
|''' | |'''4 Charisme'''<br>(3+2*0,1*3=3,6) | ||
|''' | |'''8 Eviter'''<br>(7+2*0,1*7=8,4) | ||
|''' | |'''16 Viser'''<br>(13+2*0,1*13=15,6) | ||
|... | |||
|3<sup>2</sup>=9 | |3<sup>2</sup>=9 | ||
|{{$| | |{{$| 7920}}<br>(2*3960) | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| 3 | | 3 | ||
| | |40097 00'''3''' | ||
|''' | |'''4 Charisme'''<br>(3+3*0,1*3=3,9) | ||
|''' | |'''9 Eviter'''<br>(7+3*0,1*7=9,1) | ||
|''' | |'''17 Viser'''<br>(13+3*0,1*13=16,9) | ||
|... | |||
|3<sup>3</sup>=27 | |3<sup>3</sup>=27 | ||
|{{$| | |{{$| 11880}}<br>(3*3960) | ||
|-align="center" style="background:#DEB887" | |-align="center" style="background:#DEB887" | ||
| | | 5 | ||
| | |40097 00'''5''' | ||
|''' | |'''5 Charisme'''<br>(3+5*0,1*3=4,5 => arrondi supérieur) | ||
|''' | |'''11 Eviter'''<br>(7+5*0,1*7=10,5 => arrondi supérieur) | ||
|''' | |'''20 Viser'''<br>(13+5*0,1*13=19,5 => arrondi supérieur) | ||
|3<sup> | |... | ||
|{{$| | |3<sup>5</sup>=243 | ||
|{{$| 19800}}<br>(5*3960) | |||
|} | |} | ||
<br><center> | |||
{{Attention|Tous les articles que vous améliorez deviennent automatiquement '''invendables''' au marché. Vous ne pouvez pas non plus annuler votre amélioration.}}</center> | |||
|} | |} | ||
Version du 13 mars 2016 à 10:33
La grande nouveauté apportée par la mise à jour 2.21 réside dans l'amélioration des articles. |
La fenêtre d'inventaire a subi quelques changements mineurs.
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Avant d'améliorer un article, il vous faut posséder au moins 3 articles, identiques et de même niveau. Suivre ensuite la procédure suivante: | |
1. Pour connaître les articles "améliorables", utilisez le bouton-filtre pour ne faire apparaître que les articles concernés. |
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3. L'article nouvellement amélioré apparaît désormais dans votre équipement ou inventaire avec son niveau d'amélioration associé (ici le collier d'indien marron ou l'âne). |
2. Sélectionner ensuite l'article que vous voulez améliorer (ici, un collier d'indien rouge). Observez la fenêtre d'amélioration d'article qui vous est proposée. Lancer une amélioration moyennant l'investissement de dollars ou de pépites . Veuillez noter que ce prix est fonction du prix de base de l'article et du niveau d'amélioration demandé. Il augmente bien évidemment avec le niveau !! |
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Calcul des nouvelles valeurs des caractéristiques Bonus
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Mise en pratique sur un article pris au hasard: Chemise de pèlerin noire
Attention
Tous les articles que vous améliorez deviennent automatiquement invendables au marché. Vous ne pouvez pas non plus annuler votre amélioration. |
L'amélioration des articles s'accompagne naturellement de nouveaux succès à obtenir. Il en existe un certain nombre (au moins une vingtaine de connus, d'autres sont cachés !!), dont vous pouvez consulter la liste dans la partie Succès du jeu , sous Travailler / Amélioration. Pour exemple, des succès s'obtiendront après avoir:
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