« Jour de l'Indépendance » : différence entre les versions

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Une fois à la ville abandonnée, il vous suffira d'allumer le prototype, enfin presque...
Une fois à la ville abandonnée, il vous suffira d'allumer le prototype, enfin presque...


[[Fichier:Fusée_mouillée.png]]
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Et oui, une fusée mouillée. Vous êtes déçu, n'est ce pas ? Ne vous inquiétez pas, on en a pas encore fini !
Et oui, une fusée mouillée. Vous êtes déçu, n'est ce pas ? Ne vous inquiétez pas, on en a pas encore fini !


== Étape 5 : "Joyeux Jour de l'Indépendance" ==
== Étape 5 : "Joyeux Jour de l'Indépendance" ==

Version du 1 janvier 2011 à 10:23

Étape 1 : "Aide recherchée"

Le barman Henry Walker : Psst, (votre nom)! Viens par là
et écoute-moi. Hier, j'ai essayé de suivre la recette des Chinois...
mais j'ai malheureusement fait exploser la remise. Ça n'a pas
vraiment enchanté le shérif et il cherche le coupable ! Écoute, je
veux vraiment pouvoir assurer lors de la parade qui a lieu dans
quelques jours... 

Peux-tu essayer de trouver un Chinois chez les poseurs de rails, pour
qu'il t'explique le secret de leurs fusées?

Vous devrez donc aller poser des rails durant 4h. En récompense, vous recevrez 50 points d'expérience et 50$.

Étape 2 : "La poudre manque un peu de noir"

Le barman Henry Walker : Me revoilà. J'ai tout trouvé, sauf le
charbon. Et c'est justement l'ingrédient principal! Va m'en
chercher, quatre ou cinq morceaux devraient suffire. Et dépêche-toi,
je n'ai pas que ça à faire!

Pour cette seconde mission, vous devrez récupérer 4 charbons. En échange de ceux-ci, vous recevrez 50 points d'expérience et 50$ à nouveau.

Étape 3 : "L'important, c'est le dosage..."

Le barman Henry Walker : Tiens (votre nom), regarde!
Quelle œuvre d'art. Prends la fusée!

Acceptez cette mission et terminez la de suite, rien ne vous est demandé. Henry vous donnera une mystérieuse fusée, un prototype :
Prototype.png

Le barman Henry Walker : Cherche un endroit bien tranquille
pour faire les tests. La ville abandonnée ferait peut-être bien
l'affaire.

Comme vous avez du le comprendre, vous devez vous rendre à la ville abandonnée qui se situe en A1.

Étape 4 : "Allumage"

Cet endroit est parfait pour un allumage en toute discrétion. Bon,
il suffit d'allumer la mèche et de prendre le large...

Une fois à la ville abandonnée, il vous suffira d'allumer le prototype, enfin presque...

Fusée mouillée.png

Et oui, une fusée mouillée. Vous êtes déçu, n'est ce pas ? Ne vous inquiétez pas, on en a pas encore fini !

Étape 5 : "Joyeux Jour de l'Indépendance"

Le barman Henry Walker : Eh bien... ça ne marche toujours
pas... Cette fois-ci, elle n'a même pas décollé! Donne-moi ce machin!

Donnez lui donc la fusée mouillée :

Fusée mouillée.png

Le barman Henry Walker : La poudre est toute mouillée... c'est
clair que ça ne peut pas marcher comme ça! Enlève ce truc de ma vue!

Étape 6 : "Henryane I"

Le barman Henry Walker : J'ai réussi à construire la fusée!
Regarde bien comme elle vole!

Fichier:Description fusée.png

+ Fichier:Jour de l'indépendence.png

+2 Charisme

Le barman Henry Walker : BOUM! Ces couleurs sont incroyables.
Joyeux Jour de l'Indépendance et félicitations pour le premier
lancement de fusée américain réussi!