« Lettres de nulle part » : différence entre les versions

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     |{{Produit Récompense|Télégramme pour Maria}}
     |{{Produit Récompense|Télégramme pour Maria}}

Version du 15 septembre 2014 à 17:09

Retour aux quêtes.png



Aide.png Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 50.


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Cold case
(1875)
Terminer
Fantôme de Jack
(1876)
Coche verte.png
Expérience.png 50
Village Indien de Waupee
Fantôme de Jack
(1876)
Uniquement accessible ce jour-là à cet horaire précis
Dimanche
10h00 - 14h00

Ico Fond.png
Se rendre à Village Indien de Waupee
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVillage Indien de Waupee
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]


Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Fantôme du postier Jack PNJ.png
Fantôme du postier Jack
Expérience.png 50
Fichier:Clé pour télégramme manquant.png
Clé pour télégramme manquant
Shérif
Cold case
(1877)
Terminer
Fantôme de Jake
(1878)
Coche verte.png
Expérience.png 50
Rocher saint
Fantôme de Jake
(1878)
Uniquement accessible ce jour-là à cet horaire précis
Lundi
18h00 - 22h00

Ico Fond.png
Se rendre à Rocher saint
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementRocher saint
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Posséder: Dollar.png 5 000

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Fantôme du postier Jake PNJ.png
Fantôme du postier Jake
Expérience.png 50
Fichier:Clé pour télégramme manquant.png
Clé pour télégramme manquant
Shérif
Cold case
(1879)
Terminer
Fantôme de James
(1880)
Coche verte.png
Expérience.png 50
Clairière
Fantôme de James
(1880)
Uniquement accessible ce jour-là à cet horaire précis
Vendredi
06h00 - 10h00

Ico Fond.png
Se rendre à Clairière
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementClairière
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Fantôme du postier James PNJ.png
Fantôme du postier James
Expérience.png 50
Fichier:Clé pour télégramme manquant.png
Clé pour télégramme manquant
Shérif
Cold case
(1881)
Terminer
Fantôme de John
(1882)
Coche verte.png
Expérience.png 50
Ville abandonnée
Fantôme de John
(1882)
Uniquement accessible ce jour-là à cet horaire précis
Mardi
22h00 - 02h00

Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Se cacher.png
Requis Aptitude.png
50

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Fantôme du postier John PNJ.png
Fantôme du postier John
Expérience.png 50
Fichier:Clé pour télégramme manquant.png
Clé pour télégramme manquant
Shérif
Un nouveau suspect
(1883)
Terminer
Stagecoach Mary
(1884)
Coche verte.png
Expérience.png 50
Tombe de Stagecoach Mary
Stagecoach Mary
(1884)
Ico Fond.png
Se rendre à Tombe de Stagecoach Mary
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementTombe de Stagecoach Mary
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Ouvrir la fenêtre
des rapports

style="background:#CBB077" Expérience.png 50
Fichier:Télégramme pour Maria.png
Télégramme pour Maria
Fichier:Télégramme pour Henry.png
Télégramme pour Henry
Fichier:Télégramme pour Waupee.png
Télégramme pour Waupee
Fichier:Télégramme pour Fitzburn.png
Télégramme pour Fitzburn

|-class="mission-ligne"

|

Tombe de Stagecoach Mary
 |Stagecoach Mary
(1885)

|

Ico Fond.png
Se rendre à Tombe de Stagecoach Mary
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementTombe de Stagecoach Mary
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]


Terminer
Dernière livraison
(1886)
Coche verte.png
Dernière livraison
(1887)
Coche verte.png
Dernière livraison
(1888)
Coche verte.png
Dernière livraison
(1889)
Coche verte.png

 |Expérience.png 500

|-align="center" class="mission-ligne"

|

Maria
 |Dernière livraison
(1886)

|

 |UPB.png 5

|-class="mission-ligne"

|

Waupee
 |Dernière livraison
(1887)

|

 |UPB.png 5

|-align="center" class="mission-ligne"

|

Barman
 |Dernière livraison
(1888)

|

 |UPB.png 5

|-class="mission-ligne"

|

Shérif
 |Dernière livraison
(1889)

|

 |UPB.png 5

|}


Succès Lettres de nulle part1.png


Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
Ico Fond.png
Village Indien de Waupee.png
Village Indien de Waupee
C12-Coord 1.png
Ico Fond.png
Rocher saint.png
Rocher saint
C6-Coord 1.png
Ico Fond.png
Clairière.png
Clairière
C5-Coord 1.png
Ico Fond.png
Ville abandonnée.png
Ville abandonnée
C1-Coord 1.png
Ico Fond.png
Tombe de Stagecoach Mary.png
Tombe de Stagecoach Mary
C9-Coord 2.png