« Missions » : différence entre les versions

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[[Category:Fichiers d'aide]]{{Barre de navigation des missions}}
[[Category:Fichiers d'aide]]<center>{{Barre de navigation des missions}}</center>
__NOTOC__


=Introduction=
Les missions sont une partie névralgique du jeu. Les donneurs de missions ([[Le barman Henry Walker|Henry]], [[Maria Roalstad|Maria]], le [[Le shérif John Fitzburn|Shérif]], [[Waupee]] au saloon mais aussi beaucoup d'autres qui apparaissent sur la [[minimap]] au fil du jeu) vous demanderont de trouver des objets, de gagner des [[duels]] et d'effectuer des [[travaux]] pour eux. En retour, ils vous offriront de l'argent, des points d'[[aptitudes]], des bonus [[premium]] temporaires, ainsi que des objets et des points d'[[expérience]].
Pour consulter les missions que ceux-ci vous proposent, il vous suffit de cliquer sur le menu "Missions" :<br><center>[[Fichier:Menu_missions.png]]</center>


Par moment, vous verrez apparaitre des icônes au-dessus des donneurs de missions, les voici :
{{Encart |'''Missions'''}}
*Quand il y a [[Fichier:Point_d'exclamation_doré.png]], cela signifie que la personne en question vous propose une nouvelle mission. Il vous suffit de cliquer sur le personnage afin de regarder les[mission] qu'il vous propose ;
*Quand il y a [[Fichier:Point_d'interrogation_grisé.png]], cela signifie que vous avez accepté une mission mais que vous ne l'avez toujours pas terminée ;
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
*Quand il y a [[Fichier:Point_d'interrogation_doré.png]], cela signifie que vous avez accepté une mission et que vous avez complété les conditions. Il vous suffit de cliquer sur le bouton "''Terminer"'' pour recevoir les récompenses ;
Les missions sont une partie névralgique du jeu, et rythment votre aventure. Elles vous aideront à découvrir le jeu et à progresser plus rapidement.
*Quand il y a [[Fichier:Croix_grisée.png]], cela signifie que vous ne pouvez plus terminer la mission en question.
[[Fichier:Missions.png|center|link=]]
</div>


=Pourquoi ne pas faire toutes les missions ?=
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
D'abord, parce que placer ses points d'[[aptitudes]] en fonction des missions est une erreur que beaucoup de joueurs sont malheureusement amenés à commettre. En effet, l'immense majorité des missions est tout juste rentable comparativement aux résultats obtenus durant le même laps de temps pour un joueur spécialisé. En clair, sur le long terme, placer ses [[aptitudes]] pour les missions est toujours une mauvaise décision, parce que les [[travaux]] sont beaucoup plus payants que les missions, tant en terme d'argent que d'[[expérience]].


=Calcul de la rentabilité d'une mission=
{{Encart |'''Qu'est-ce qu'une mission ?'''}}
Pour voir si une mission vaut la peine d'être faite, il faut simplement calculer le temps nécessaire (le temps de travail si c'est une mission de temps, ou le temps nécessaire à l'obtention d'un objet) pour la compléter, et à comparer les gains de la mission à ce qu'on obtiendrait en travaillant comme d'habitude sur la même période.
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
Une mission comporte un ou plusieurs objectifs précis à atteindre, ou encore des conditions à remplir. Une fois que toutes les conditions nécessaires pour terminer la quête sont remplies, vous obtenez des récompenses qui peuvent être sous forme de dollars, de points d'[[expérience]], d'objets, de points d'[[aptitudes]] et d'attributs, ou encore de [[Union Pacific Bonds|bons]].


Lorsque les gains ne sont ni des objets, ni de l'argent, ni de l'expérience (quand on obtient des bonus [[premium]] ou des points d'[[aptitudes]], par exemple), il faut considérer à quel point ils nous seraient utiles, et s'ils valent le temps de travail à investir. Le plus souvent, ils en valent la peine, mais parfois il vaut mieux arriver plus vite au niveau supérieur et attendre le niveau 120 pour les faire, pour éviter un trop fort manque à gagner en [[expérience]].
Les conditions demandées peuvent être de l'ordre d'un simple [[Duels|duel]], de [[travaux]] à effectuer, d'un équipement particulier à porter ou encore d'objets/produits à fournir.
<br><br>


==Prenons un exemple concret==
{{Remarque|Les missions vous sont proposées par des [[donneurs de missions]].}}
===[[Ange d'amour]]===
</div>
La série de missions intitulée [[Ange d'amour]] s'affiche au saloon.


''Je suis un [[aventurier]] de niveau 50 avec toutes mes [[aptitudes]] en [[diriger]], et je travaille quotidiennement sur [[Construire un manoir]], [[Escorter une diligence]], [[Chasser des bisons]], [[Protéger le convoi des colons]] et [[Chasser des bandits]].''
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


''Je travaille en moyenne 10 heures par jour pour 1 350 points d'[[expérience]] quotidiens, soit 135 par heure. Je suis surtout intéressé par la progression en [[expérience]].''
{{Encart |'''Saloon'''}}
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
[[Fichier:Accéder au saloon.png|left|link=]] Bon nombre de quêtes vous sont proposées au saloon par les quatre principaux [[donneurs de missions]] : Henry Walker, Maria Roalstad, John Fitzburn et Waupee. Pour accéder au saloon, il vous suffit de cliquer sur le bouton disponible dans la barre d'informations verticale qui se situe sur la barre latérale gauche.




'''<big>Est-ce que je devrais faire ces missions ([[Ange d'amour]]) ?</big>'''
Certaines icônes apparaissent au-dessus des [[donneurs de missions]] et vous donnent des informations ;


[[Fichier:Point_d'exclamation_doré.png|link=]] vous informe que l'on vous propose une nouvelle mission. Cliquez sur le personnage afin de découvrir ce qu'il en est.


<u>En somme, j'aurai besoin de</u> :
[[Fichier:Point_d'interrogation_grisé.png|link=]] vous indique que vous avez accepté une mission mais que vous n'avez pas encore complété les conditions de cette dernière.
*2 heures perdues en marchandant (gains minimes)
*1 heure maximum pour trouver une truite
*1 heure à [[charpenter des cercueils]]


Mais aussi une gemme à 8%, il faudra compter au moins 6 heures pour en trouver une.
[[Fichier:Point_d'interrogation_doré.png|link=]] vous informe que vous avez accepté une mission et que vous en avez complété les conditions. Cliquez sur le personnage, puis sur le bouton "Terminer la quête" pour recevoir les récompenses.


*6 heures perdues pour la [[recherche de gemmes]] (gains minimes)
[[Fichier:Croix_grisée.png|link=]] vous indique que vous avez une mission acceptée que vous ne pouvez plus terminer.




Et pour ces 10 heures, j'obtiens 575 points d'[[expérience]], 500$ et un point en [[charisme]].<br>Si j'avais travaillé à plein temps j'aurais eu 1 800 points d'[[expérience]] et 1 500$ environ. Donc, je paye le point d'attribut à 1 300 points d'[[expérience]] et 1 000$, ce qui n'est vraiment pas rien. À mon niveau, je ferais mieux d'attendre simplement le prochain pallier pour avoir mon point d'attribut, sauf si j'ai déjà une gemme en inventaire.
C'est également au saloon que vous pouvez accepter les quêtes répétables en cliquant sur l'affiche placardée sur le poteau en bois présent au premier plan.
</div>


<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


Inutile de dire que si la mission n'avait pas donné un point en [[charisme]], elle aurait été complètement inintéressante.
{{Encart |'''Livre de quêtes'''}}
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
[[Fichier:Livre de quêtes.png|600px|center|link=]]
<br>
Le livre de quêtes répertorie toutes les quêtes que vous avez acceptées, mais que vous n'avez pas encore terminées, ainsi que toutes les quêtes que vous avez terminées (second onglet).


Pour accéder à ce livre, cliquez sur le deuxième bouton se trouvant dans le menu vertical à droite de votre avatar.
<br><br>
{{Remarque|Vous ne pouvez accepter plus de 30 quêtes en même temps.}}
</div>


Mais voilà ; en cherchant un peu, je découvre que cette mission me donne accès à une autre mission : [[La ville abandonnée]]. Je dois absolument les compter ensemble, puisque la seconde ne vient pas sans la première, et que la première n'est pas rentable sans la seconde.
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


===[[La ville abandonnée]]===
{{Encart |'''Section supplémentaire : Astuces et conseils'''}}
Du premier coup d'œil, ces missions ont l'air d'être très rentables.
<div class="cdrjob" style="width:92%; margin-left:20px;">
Astuces et conseils concernant les joueurs voulant maximiser leur progression.


<u>Si on calcule, elle demande</u> :
==Pourquoi ne pas faire toutes les missions ?==
*5 heures à [[imprimer des journaux]] (gains négligeables)
D'abord, parce que placer ses points d'[[aptitudes]] en fonction des missions est une erreur que beaucoup de joueurs sont malheureusement amenés à commettre. En effet, l'immense majorité des quêtes est tout juste rentable comparativement aux résultats obtenus durant le même laps de temps pour un joueur spécialisé. En clair, sur le long terme, placer ses [[aptitudes]] pour les missions est toujours une mauvaise décision, parce que les [[travaux]] sont beaucoup plus payants que les missions, tant en terme d'argent que d'[[expérience]].
*4 heures à [[éteindre le feu]] ; qui valent bien 2 heures d'un [[Travaux|travail]] régulier. J'en compte donc deux.  
*5 heures à [[construire un manoir]] : C'est un excellent [[Travaux|travail]] que je fais tous les jours, alors je ne le compte pas du tout.


J'y joins 3 heures de déplacement, pour un grand total de 10 heures de travail.
==Calcul de la rentabilité d'une mission==
Pour savoir si une mission vaut la peine d'être faite, il faut calculer le temps nécessaire (le temps de travail si c'est une mission de temps, ou le temps nécessaire à l'obtention d'un objet) pour la compléter, et comparer les gains de la mission à ce qu'on obtiendrait en travaillant comme d'habitude sur la même période.


Je ne compte pas les [[duels]] qu'on me demande parce qu'ils sont plutôt faciles, et que je pourrai toujours les faire plus tard, quand mon niveau sera plus élevé. Tous les [[PNJ]] peut être battus à un moment ou à un autre.
Lorsque les gains ne sont ni des objets, ni de l'argent, ni de l'expérience (quand on obtient des bonus [[premium]] ou des points d'[[aptitudes]], par exemple), il faut considérer à quel point ils nous seraient utiles, et s'ils valent le temps de travail à investir. Le plus souvent, ils en valent la peine, mais parfois il vaut mieux arriver plus vite au niveau supérieur et attendre le niveau 120 pour les faire, pour éviter un trop fort manque à gagner en [[expérience]].
 
</div>
 
<br>
En retour de ces 10 heures de travail, j'obtiens 5 350 points d'[[expérience]], un objet unique qui me sera utile pour [[chasser des bandits]], des chaussures de charlatan que je peux revendre 3 000$, et 1 250$ supplémentaires. J'obtiens donc 4 000 points d'[[expérience]] et au moins 2 000$ de plus qu'en travaillant.
 
===Conclusion===
Je vais maintenant fusionner les deux séries de missions dans mes calculs pour voir si elles valent la peine d'être faites :
*[[Ange d'amour]] : -1 300 points d'[[expérience]] et -1 000$, mais +1 [[Aptitudes|aptitude]]
*[[La ville abandonnée]] : +4 000 points d'[[expérience]] et +2 000$
 
 
En somme, faire les missions "[[Ange d'amour]]" est déficitaire sur le court terme, mais à long terme, rapportera 2 700 points d'[[expérience]], 1 000$ et un point d'attribut de plus qu'en travaillant durant la même période de temps.
 
Donc, je me précipite ! Si je prends la peine de faire ce calcul (je ne l'ai pas fait pour rendre l'exercice plus didactique, mais n'hésitez pas à arrondir) avant chaque mission, je saurai tirer le maximum du saloon.
 
'''Astuce: Lorsque vous avez une décision à prendre, n'hésitez pas à vous renseigner, parce que parfois une erreur peut vous coûter très cher. Mais, globalement, [[Waupee]] sera toujours de bon conseil.'''

Dernière version du 1 août 2018 à 09:15


Missions

Les missions sont une partie névralgique du jeu, et rythment votre aventure. Elles vous aideront à découvrir le jeu et à progresser plus rapidement.

Missions.png


Barre de division.png


Qu'est-ce qu'une mission ?

Une mission comporte un ou plusieurs objectifs précis à atteindre, ou encore des conditions à remplir. Une fois que toutes les conditions nécessaires pour terminer la quête sont remplies, vous obtenez des récompenses qui peuvent être sous forme de dollars, de points d'expérience, d'objets, de points d'aptitudes et d'attributs, ou encore de bons.

Les conditions demandées peuvent être de l'ordre d'un simple duel, de travaux à effectuer, d'un équipement particulier à porter ou encore d'objets/produits à fournir.

Aide.png Remarque
Les missions vous sont proposées par des donneurs de missions.


Barre de division.png


Saloon
Accéder au saloon.png
Bon nombre de quêtes vous sont proposées au saloon par les quatre principaux donneurs de missions : Henry Walker, Maria Roalstad, John Fitzburn et Waupee. Pour accéder au saloon, il vous suffit de cliquer sur le bouton disponible dans la barre d'informations verticale qui se situe sur la barre latérale gauche.


Certaines icônes apparaissent au-dessus des donneurs de missions et vous donnent des informations ;

Point d'exclamation doré.png vous informe que l'on vous propose une nouvelle mission. Cliquez sur le personnage afin de découvrir ce qu'il en est.

Point d'interrogation grisé.png vous indique que vous avez accepté une mission mais que vous n'avez pas encore complété les conditions de cette dernière.

Point d'interrogation doré.png vous informe que vous avez accepté une mission et que vous en avez complété les conditions. Cliquez sur le personnage, puis sur le bouton "Terminer la quête" pour recevoir les récompenses.

Croix grisée.png vous indique que vous avez une mission acceptée que vous ne pouvez plus terminer.


C'est également au saloon que vous pouvez accepter les quêtes répétables en cliquant sur l'affiche placardée sur le poteau en bois présent au premier plan.


Barre de division.png


Livre de quêtes
Livre de quêtes.png


Le livre de quêtes répertorie toutes les quêtes que vous avez acceptées, mais que vous n'avez pas encore terminées, ainsi que toutes les quêtes que vous avez terminées (second onglet).

Pour accéder à ce livre, cliquez sur le deuxième bouton se trouvant dans le menu vertical à droite de votre avatar.

Aide.png Remarque
Vous ne pouvez accepter plus de 30 quêtes en même temps.


Barre de division.png


Section supplémentaire : Astuces et conseils

Astuces et conseils concernant les joueurs voulant maximiser leur progression.

Pourquoi ne pas faire toutes les missions ?

D'abord, parce que placer ses points d'aptitudes en fonction des missions est une erreur que beaucoup de joueurs sont malheureusement amenés à commettre. En effet, l'immense majorité des quêtes est tout juste rentable comparativement aux résultats obtenus durant le même laps de temps pour un joueur spécialisé. En clair, sur le long terme, placer ses aptitudes pour les missions est toujours une mauvaise décision, parce que les travaux sont beaucoup plus payants que les missions, tant en terme d'argent que d'expérience.

Calcul de la rentabilité d'une mission

Pour savoir si une mission vaut la peine d'être faite, il faut calculer le temps nécessaire (le temps de travail si c'est une mission de temps, ou le temps nécessaire à l'obtention d'un objet) pour la compléter, et comparer les gains de la mission à ce qu'on obtiendrait en travaillant comme d'habitude sur la même période.

Lorsque les gains ne sont ni des objets, ni de l'argent, ni de l'expérience (quand on obtient des bonus premium ou des points d'aptitudes, par exemple), il faut considérer à quel point ils nous seraient utiles, et s'ils valent le temps de travail à investir. Le plus souvent, ils en valent la peine, mais parfois il vaut mieux arriver plus vite au niveau supérieur et attendre le niveau 120 pour les faire, pour éviter un trop fort manque à gagner en expérience.