« La tempête de neige » : différence entre les versions

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{{Quête PRQ
{{Quête PRQ
   |Niveau=25
   |Niveau=25
  |Dispo=du 31.01.20 au 14.02.20 12h00
   |Achevé=:* [[Sauve le saloon, partie 2]]
   |Achevé=:* [[Sauve le saloon, partie 2]]
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* Vous pouvez également trouver les nouvelles '''cartes de collection d'hiver''' dans les stalactites.
* Vous pouvez également trouver les nouvelles '''cartes de collection d'hiver''' dans les stalactites.


[[Fichier:Cartes de collection d'hiver.png|link=|center]]
[[Fichier:Succès cartes de collection d'hiver.png|link=|center]]


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[[Fichier:Tâches.png|center|link=]]<br/>
<center>Tous les jours, retrouver une nouvelle '''tâche''' à effectuer et gagner des '''stalactites supplémentaires'''</center>


<div class="mbox mw-customtoggle-2">{{Encart|<small>Contenu d'un stalactite</small> {{Image PX|Stalactite|50}}|click=1}}</div>
 
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>
 
 
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{{Ressources nécessaires|{{Item Pomme de terre|nb=40|bg=0}}{{Item Maïs|nb=20|bg=0}}{{Item Vodka|nb=3|bg=0}}{{Item Haricots|nb=25|bg=0}}{{Item Steak|nb=15|bg=0}}{{Item Saumon|nb=15|bg=0}}{{Item Dindon|nb=10|bg=0}}{{Item Bois|nb=20|bg=0}}{{Item Clous|nb=20|bg=0}}{{Item Marteau|nb=2|bg=0}}<br/>{{Item Écharpe rouge à franges|nb=1|bg=0}}{{Item Écharpe bleue à franges|nb=1|bg=0}}{{Item Écharpe verte à franges|nb=1|bg=0}}{{Item Revolver à plombs|nb=3|bg=0}}{{Item Deringer rouillé|nb=3|bg=0}}{{Item Revolver d'armée - 828|nb=2|bg=0}}}}
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{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|30%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman Henry Walker}}
  |{{Mission|Un jour de neige|3260|'''Barman Henry Walker'''<br/>Salut ! Mon salon est bondé, beaucoup de gens entrent aujourd'hui. Je n'ai jamais vu autant de neige ici. Je crains que ce ne soit l'hiver du siècle, celui dont j'ai entendu parler une fois par cette sorcière dans les bois. Et je vois des stalactites partout. Elles peuvent être assez dangereuses. En dehors de cela, je ne sais pas combien de temps durera notre nourriture. Nous devons nous assurer d'avoir suffisamment à manger pendant que les routes sont encore praticables. Nous ne savons pas combien de temps nous pourrons être coupés de tout approvisionnement. Apporte ce qui peut être stocké longtemps dans nos entrepôts. Pommes de terre, maïs, haricots, steaks… Nous pouvons également préparer des snacks séchés. Nous pouvons également avoir besoin d'un approvisionnement en whisky ou en vodka au cas où le médecin en aurait besoin pour l'anesthésie. Et n'oublie pas le sel, s'il te plaît.
-----
''Vous pouvez trouver du sel en jouant à l'événement d'hiver 2020. Faites fondre tous les stalactites que vous trouvez.''
|'''Barman Henry Walker'''<br/>Je vois que tu as également apporté du poisson et de la dinde. Je peux saler le poisson, mais que faire de la dinde ?}}
  |{{Produit INV|Pomme de terre|40}} {{Produit INV|Maïs|20}} {{Produit INV|Vodka|3}} {{Produit INV|Haricots|25}} {{Produit INV|Steak|15}} {{Produit INV|Saumon|15}} {{Produit INV|Dindon|10}} {{Produit INV|Sel - 51869|1}}
  |{{XP|800}}<br/><br/>{{Energy|80}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman Henry Walker}}
  |{{Mission|Protéger la nourriture|3261|'''Barman Henry Walker'''<br/>Puisque tu es là, j'ai une autre faveur à te demander. Peux-tu préparer du bois, des clous et un marteau ? Je pense construire un petit entrepôt, afin qu'aucun animal ne puisse accéder à la nourriture et aussi une clôture où je peux garder la viande congelée sous la neige, afin qu'elle ne se gâte pas. Le bois sera également utile pour les feux pour nous garder au chaud.|'''Barman Henry Walker'''<br/>Beaucoup de mes invités ne peuvent plus rentrer chez eux. Je pense que je vais les laisser rester et dormir ici, car l'hôtel est déjà complet.}}
  |{{Produit INV|Bois|20}} {{Produit INV|Clous|20}} {{Produit INV|Marteau|2}}<br/>{{Job|Scier du bois|4h}}
  |{{XP|500}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman Henry Walker}}
  |{{Mission|Plus de couvertures !|3262|'''Barman Henry Walker'''<br/>Hé, content de voir que tu es de retour. Nous avons beaucoup plus de monde que prévu. Le blizzard a tout recouvert de neige et a rendu toutes les routes impraticables. Même le train est coincé à la gare ! Et tout le monde est venu ici pour chercher un endroit chaud et de la nourriture. Peux-tu m'aider et apporter plus de couvertures ? Je ne trouve pas de temps pour m'asseoir. Ces petits enfants sont gelés jusqu'aux os et ils ont besoin de mon thé chaud.
-----
''Vous pouvez obtenir des couvertures lorsque vous marchandez.''|'''...'''<br/>''Pendant que vous et Henry distribuez des couvertures aux passagers gelés du train, quelqu'un ouvre la porte avec fracas.''}}
  |{{Produit INV|Couvertures|4}}
  |{{XP|500}}<br/>{{$|200}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Une exploration pendant un jour de neige|3263|'''...'''<br/>''Un homme qui saigne abondamment entre dans le saloon. Avant de s'évanouir, il parvient à te dire qu'un gang à l'extérieur attaque les wagons du train et vole tout - or, nourriture ... Il est le seul qui a réussi à s'échapper. Le médecin et sa jeune assistante nettoient et recousent ses blessures. Puis le shérif s'approche et te murmure à l'oreille:''<br/><br/>'''Shérif John Fitzburn'''<br/>Ce n'est pas la première attaque pendant cette tempête de neige. Je pense que c'est un petit groupe, peut-être deux ou trois personnes, qui attaque tous les convois et trains. C'est seulement entre toi et moi, le train ne pouvait pas avancer, non seulement à cause de la neige, mais aussi parce que les rails ont été explosés. Sans moi et mes adjoints, ces personnes auraient également pu être dépouillées, certaines d'entre elles auraient même pu être tuées. Tu dois trouver ces bandits et arrêter leurs manigances. J'ai une idée mais tu ne vas peut-être pas l'aimer. Je voudrais t'envoyer jeter un œil. Tu sais te défendre, donc ça devrait aller. Qu'en penses-tu ? Essaye de revenir avant la nuit, mais juste au cas où voilà une tente.|'''Shérif John Fitzburn'''<br/>Je suis content que tu sois de retour. Il fait vraiment froid. Les as-tu trouvés ? Oh, ils se sont échappés ? Peut-être la prochaine fois. Demain est un autre jour et nous les chercherons à nouveau. Et si tu as aussi trouvé des pelles à neige, donne-les à Henry.}}
  |[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br/>■ '''Gagner 6 duels contre un bandit'''<br/><br/>{{Job|Explorer|10h}}
  |{{XP|600}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman Henry Walker}}
  |{{Mission|Retirer la neige|3264|'''Bamran Henry Walker'''<br/>Je suis heureux de te voir. J'ai entendu dire que tu avais des pelles à neige pour moi ? Tu sais, je veux dégager un chemin vers le saloon et son entrée. Mais il y a un vent fort et froid. Un temps comme celui-ci ne doit pas être sous-estimé. As-tu des gants ?
-----
''Des gants, un chapeau d'hiver et une pelle peuvent être trouvés en jouant à l'événement d'hiver. Faites fondre tous les stalactites que vous trouvez.''
|'''Barman Henry Walker'''<br/>Ok, maintenant j'ose sortir. Et si tu as encore des gants pour Maria et Waupee …}}
  |{{Produit INV|Pelle}} {{Produit INV|Gants}} {{Produit INV|Chapeau d'hiver}} {{Produit INV|Écharpe rouge à franges}}
  |{{XP|500}}<br/>{{Item Maté|bg=0}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Maria}}
  |{{Mission|Des gants pour Maria|3265|'''Maria Roalstad'''<br/>Oh, comme il fait froid ! J'en ai marre ! Henry m'a demandé d'aller déblayer de la neige avec lui. Mais il fait trop froid ! Oh, c'est pour moi ? Ces gants sont beaux, mais je ne vais nulle part sans quelque chose de chaud à boire.
-----
''Des gants, un chapeau d'hiver et une pelle peuvent être trouvés en jouant à l'événement d'hiver. Faites fondre tous les stalactites que vous trouvez.''
|'''Maria Roalstad'''<br/>Merci mon cher. J'ai entendu dire que tu vas aller chercher ces méchants qui attaquent à nouveau nos caravanes. Est-ce vrai ? Tiens prends ça. C'est un trèfle à quatre feuilles et j'espère qu'il te portera chance.}}
  |{{Produit INV|Pelle}} {{Produit INV|Gants}} {{Produit INV|Chapeau d'hiver}} {{Produit INV|Écharpe bleue à franges}} {{Produit INV|Maté}}
  |{{XP|500}}<br/>{{UPB|5}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Waupee}}
  |{{Mission|Des gants pour Waupee|3266|'''Waupee'''<br/>Hugh, ravi de te voir mon ami. Quel temps ! J'aide Henry à cuisiner. Moi et la cuisine ... ha ! J'espère que c'est comestible. Henry veut que Maria et moi aidions à dégager la neige devant le salon. Henry pense qu'il y a peut-être plus de gens qui ont besoin d'aide, donc la route doit être praticable. Mais il fait si froid dehors… et le vent est si glacial ! Je ne sais pas si je peux le faire ... Brrr ...
-----
''Des gants, un chapeau d'hiver et une pelle peuvent être trouvés en jouant à l'événement d'hiver. Faites fondre tous les stalactites que vous trouvez.''
|'''Waupee'''<br/>Oh, tu as des gants ? Ok ... merci je suppose. Eh bien, c'est définitivement mieux avec des gants, un chapeau chaud et une écharpe. Tiens, prends une soupe que j'ai faite. Et dis-moi si c'est assez bon pour en donner aux autres. Mais je veux une opinion honnête, s'il te plaît !}}
  |{{Produit INV|Pelle}} {{Produit INV|Gants}} {{Produit INV|Chapeau d'hiver}} {{Produit INV|Écharpe verte à franges}}
  |{{XP|500}}<br/>{{Item Soupe de citrouille|bg=0}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
|{{Mission|Entrée de hors-la-loi|3267|'''...'''<br/>''John et toi vous préparez pour une nouvelle aventure à l'extérieur dans le froid à la recherche des bandits. Entre-temps, ils ont dépouillé des caravanes, trois trains et plusieurs maisons des habitants de votre ville. Soudain, la porte du saloon s'ouvre. Une rafale de vent froid, glacial et de neige souffle dans le saloon. Trois hommes avec des revolvers et des fusils de chasse apparaissent dans l'embrasure de la porte.''<br/><br/>'''Homme'''<br/>Qui est le responsable ici ? Vous nous donnez tout ce que vous avez. Barman ! Prépare votre nourriture.<br/><br/>''Le shérif te chuchote''<br/><br/>'''Shérif John Fitzburn'''<br/>tu dois trouver un plan ! Je parlerai aux gars, essaie peut-être d'en trouver d'autres pour t'aider. Prépare-toi à nous défendre et distribue des armes, même anciennes et rouillées.|'''Homme'''<br/>Shérif, donne-moi ton étoile ! À partir de maintenant, je serai le shérif de cette ville. Et le maire aussi. Ou même le roi, si vous voulez ! Et mes deux copains seront mes adjoints.<br/><br/>'''Shérif John Fitzburn'''<br/>Pas tant que je serai là ! Je ne permettrai jamais que cela se produise !}}
  |{{Produit INV|Revolver à plombs|3}} {{Produit INV|Deringer rouillé|3}} {{Produit INV|Revolver d'armée - 828|2}}
  |{{XP|500}}<br/>{{$|500}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Choix Début}}
{{Tableau Choix Premiers|Choix 1 - Duel avec des bandits}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Duel avec des bandits|3268|'''Shérif John Fitzburn'''<br/>As-tu un plan ? Pas vraiment… ? Hmm, je pense que la meilleure solution pourrait être de les provoquer et de les défier chacun en duel. Tu es le meilleur duelliste de la ville, encore meilleur que moi. Le duel aurait lieu à l'extérieur dans une tempête de neige. Tu es partant ?<br/><br/>''Tu n'as pas besoin de réfléchir trop longtemps. Tu dis aux bandits qu'ils sont faibles et peu respectables et qu'ils ne pourront jamais te vaincre en duel. Ils rient et te disent que tu vas voir. Alors tu vas dehors. Le vent souffle et tu ne peux voir quoi que ce soit dans la neige aveuglante. Puis les duels commencent.''|'''Shérif John Fitzburn'''<br/>Tu as gagné ! Je savais que tu pouvais les battre ! Maintenant, nous sommes en sécurité ... et tu dois emmener les gars chez le médecin.}}
  |[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br/>■ '''Gagner 3 duels'''
  |{{XP|500}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Premiers|Choix 2 - Jouer au chat et à la souris avec les bandits}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Jouer au chat et à la souris avec les bandits|3269|'''Shérif John Fitzburn'''<br/>As-tu un plan ? Malheureusement, mes adjoints sont malades. Mais as-tu trouvé des hommes qui n'ont pas trop peur d'aider ? Alors sortez et combattez-les. Tu es le meilleur tireur de la ville. Je dois admettre que tu es encore meilleur que moi.<br/><br/>''Sans trop réfléchir, tu dis aux bandits que le shérif et toi leur donnerez ce qu'ils veulent s'ils peuvent vous vaincre lors d'un duel à l'extérieur.''|'''Shérif John Fitzburn'''<br/>Tu as gagné ! Je savais que tu pouvais les battre ! Maintenant, nous sommes en sécurité ... et tu dois emmener les gars chez le médecin.}}
  |[[Fichier:Aventures barre latérale.png|60px|link=]]<br/>■ '''Gagner 1 aventure'''
  |{{XP|500}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Dernier|Choix 3 - Attrape-les si tu peux !}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Attrape-les si tu peux !|3270|'''Shérif John Fitzburn'''<br/>As-tu un plan ? Ouais, ça y ressemble ! Nous les attrapons et les enfermons dans notre petite cellule de prison confortable. Facile, non ? Tu es le meilleur tireur que je connaisse, encore meilleur que moi. Je sais que tu peux le faire.<br/><br/>''Sans trop réfléchir, tu sors ton arme et te diriges vers l'endroit où les bandits se cachent.''|'''Shérif John Fitzburn'''<br/>Tu as gagné ! Je savais que tu pouvais les battre ! Maintenant, nous sommes en sécurité ... et tu dois les emmener chez le médecin.}}
  |{{Job|Traquer des bandits|6h}}
  |{{XP|500}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
<br/>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|30%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman Henry Walker}}
  |{{Mission|La tempête se calme|3271|'''Barman Henry Walker'''<br/>On dirait que la tempête se calme enfin. Merci pour tout ce que tu as fait pour nous. Pour tous ces gens. Maintenant, nous pouvons tous reprendre le cours de nos vies et nettoyer. Nous avons un petit cadeau pour toi, prends-le s'il te plaît.|'''...'''<br/>''Le vent s'est calmé et quelques jours plus tard, il a cessé de neiger. Puis le soleil s'est enfin montré, la glace fond et tout le monde rentre chez soi en toute sécurité. Il a fallu quelques jours pour réparer les voies ferrées, mais finalement les trains peuvent également quitter la gare et continuer leur voyage.''}}
  |
  |{{XP|1200}}<br/>{{Item Boîte contenant un cadeau|bg=0}}
{{Tableau Fin}}
{{Succès Quête| Succès la tempête de neige}}

Dernière version du 18 septembre 2021 à 11:25

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Disponible
du 31.01.20 au 14.02.20 12h00
Répétable
{{{2}}}px
Première apparition: 2020

Niveau
Minimum
25
Quête(s) préalablement achevée(s):
Logo la tempête de neige.png

Howdy cowboys et cowgirls,

Cette année l'hiver est rude. Une grande tempête de neige a recouvert toutes les routes d'une couche épaisse de gel. Les rails sont également gelés et certains se sont même cassés. Au printemps, il sera nécessaire de les réparer, mais maintenant votre priorité est d'aider les gens de l'ouest sauvage. Certains d'entre eux sont toujours coincés dans les trains, ne sachant pas comment rejoindre la ville la plus proche.

Votre ville n'est pas épargnée : les caravanes ne peuvent plus y accéder ou la quitter. De plus en plus de gens arrivent en ville à la recherche d'un abri chaud et d'un peu de nourriture. Avec l'aide d'Henry vous distribuez des couvertures et des repas chauds. Cependant les réserves de nourritures baissent et la tempête de neige empire d'heure en heure. Les bandits commencent à cambrioler les maisons abandonnées et à attaquer les caravanes et les trains... Pouvons-nous les arrêter ?


Barre de division.png

Dès le 31 janvier 12h00 et jusqu’au 14 février 12h00 vous aurez la possibilité de trouver jusqu'à 100 stalactites très rares avec un peu de chance en effectuant des travaux sur la carte. Dans ces objets très froids vous trouverez un petit cadeau qui rendra votre vie quotidienne dans les plaines de l'ouest plus facile. Alors gardez les yeux ouverts ! Dans certaines stalactites, vous pourrez trouver de nouveaux objets de quête à la place du cadeau. Vous aurez besoin de ces objets pour finir certaines quêtes. Pour découvrir l'histoire vous devriez rendre visite à vos amis au saloon...

Que faire des objets qu'il vous reste dans votre inventaire ? Vous pouvez les vendre sur le marché. Cette série de quêtes contient 10 quêtes. En finissant la dernière quête vous recevrez un objet spécial et le succès "La plus grosse tempête de neige du siècle". N'oubliez pas de récolter les 100 stalactites pour recevoir le succès "Tu as trouvé 100 stalactites".

Stalactite.png



Barre de division.png


Vous pourrez aussi obtenir 3 nouveaux succès :


  • Le premier est un compteur de stalactites. Disponible dans les succès, onglet évènement.
Compteur de stalactites.png



  • Vous pouvez également trouver les nouvelles cartes de collection d'hiver dans les stalactites.
Succès cartes de collection d'hiver.png



  • Et encore un succès, La plus grosse tempête de neige, en terminant une nouvelle quête.
Succès la tempête de neige.png



Barre de division.png


Tâches.png

Tous les jours, retrouver une nouvelle tâche à effectuer et gagner des stalactites supplémentaires



Barre de division.png


Contenu d'une stalactite Stalactite.png
Icon click.png Développer
Vous obtenez aléatoirement un item parmi la liste suivante :


Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
40
20
3
25
15
15
10
20
20
2

0
1
0
1
0
1
0
3
0
3
0
2


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman Henry Walker
Un jour de neige
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Salut ! Mon salon est bondé, beaucoup de gens entrent aujourd'hui. Je n'ai jamais vu autant de neige ici. Je crains que ce ne soit l'hiver du siècle, celui dont j'ai entendu parler une fois par cette sorcière dans les bois. Et je vois des stalactites partout. Elles peuvent être assez dangereuses. En dehors de cela, je ne sais pas combien de temps durera notre nourriture. Nous devons nous assurer d'avoir suffisamment à manger pendant que les routes sont encore praticables. Nous ne savons pas combien de temps nous pourrons être coupés de tout approvisionnement. Apporte ce qui peut être stocké longtemps dans nos entrepôts. Pommes de terre, maïs, haricots, steaks… Nous pouvons également préparer des snacks séchés. Nous pouvons également avoir besoin d'un approvisionnement en whisky ou en vodka au cas où le médecin en aurait besoin pour l'anesthésie. Et n'oublie pas le sel, s'il te plaît.

Vous pouvez trouver du sel en jouant à l'événement d'hiver 2020. Faites fondre tous les stalactites que vous trouvez.



Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Je vois que tu as également apporté du poisson et de la dinde. Je peux saler le poisson, mais que faire de la dinde ?
(3260)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
40
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
20
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
25
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
15
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
15
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
800 Expérience.png

80%Points de repos
Barman Henry Walker
Protéger la nourriture
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Puisque tu es là, j'ai une autre faveur à te demander. Peux-tu préparer du bois, des clous et un marteau ? Je pense construire un petit entrepôt, afin qu'aucun animal ne puisse accéder à la nourriture et aussi une clôture où je peux garder la viande congelée sous la neige, afin qu'elle ne se gâte pas. Le bois sera également utile pour les feux pour nous garder au chaud.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Beaucoup de mes invités ne peuvent plus rentrer chez eux. Je pense que je vais les laisser rester et dormir ici, car l'hôtel est déjà complet.
(3261)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
20
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
20
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
2

500 Expérience.png
Barman Henry Walker
Plus de couvertures !
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Hé, content de voir que tu es de retour. Nous avons beaucoup plus de monde que prévu. Le blizzard a tout recouvert de neige et a rendu toutes les routes impraticables. Même le train est coincé à la gare ! Et tout le monde est venu ici pour chercher un endroit chaud et de la nourriture. Peux-tu m'aider et apporter plus de couvertures ? Je ne trouve pas de temps pour m'asseoir. Ces petits enfants sont gelés jusqu'aux os et ils ont besoin de mon thé chaud.
Vous pouvez obtenir des couvertures lorsque vous marchandez.

Séparation.png
Fin de mission...
Pendant que vous et Henry distribuez des couvertures aux passagers gelés du train, quelqu'un ouvre la porte avec fracas.
(3262)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
4
500 Expérience.png
200 Dollar.png
Shérif
Une exploration pendant un jour de neige
Infos.png
Début de mission...
Un homme qui saigne abondamment entre dans le saloon. Avant de s'évanouir, il parvient à te dire qu'un gang à l'extérieur attaque les wagons du train et vole tout - or, nourriture ... Il est le seul qui a réussi à s'échapper. Le médecin et sa jeune assistante nettoient et recousent ses blessures. Puis le shérif s'approche et te murmure à l'oreille:

Shérif John Fitzburn
Ce n'est pas la première attaque pendant cette tempête de neige. Je pense que c'est un petit groupe, peut-être deux ou trois personnes, qui attaque tous les convois et trains. C'est seulement entre toi et moi, le train ne pouvait pas avancer, non seulement à cause de la neige, mais aussi parce que les rails ont été explosés. Sans moi et mes adjoints, ces personnes auraient également pu être dépouillées, certaines d'entre elles auraient même pu être tuées. Tu dois trouver ces bandits et arrêter leurs manigances. J'ai une idée mais tu ne vas peut-être pas l'aimer. Je voudrais t'envoyer jeter un œil. Tu sais te défendre, donc ça devrait aller. Qu'en penses-tu ? Essaye de revenir avant la nuit, mais juste au cas où voilà une tente.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Je suis content que tu sois de retour. Il fait vraiment froid. Les as-tu trouvés ? Oh, ils se sont échappés ? Peut-être la prochaine fois. Demain est un autre jour et nous les chercherons à nouveau. Et si tu as aussi trouvé des pelles à neige, donne-les à Henry.
(3263)
Duel PNJ.png
Gagner 6 duels contre un bandit

600 Expérience.png
Barman Henry Walker
Retirer la neige
Infos.png
Début de missionBamran Henry Walker
Je suis heureux de te voir. J'ai entendu dire que tu avais des pelles à neige pour moi ? Tu sais, je veux dégager un chemin vers le saloon et son entrée. Mais il y a un vent fort et froid. Un temps comme celui-ci ne doit pas être sous-estimé. As-tu des gants ?

Des gants, un chapeau d'hiver et une pelle peuvent être trouvés en jouant à l'événement d'hiver. Faites fondre tous les stalactites que vous trouvez.



Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Ok, maintenant j'ose sortir. Et si tu as encore des gants pour Maria et Waupee …
(3264)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
0
Produit Inv.png
1
500 Expérience.png
Maria
Des gants pour Maria
Infos.png
Début de missionMaria Roalstad
Oh, comme il fait froid ! J'en ai marre ! Henry m'a demandé d'aller déblayer de la neige avec lui. Mais il fait trop froid ! Oh, c'est pour moi ? Ces gants sont beaux, mais je ne vais nulle part sans quelque chose de chaud à boire.

Des gants, un chapeau d'hiver et une pelle peuvent être trouvés en jouant à l'événement d'hiver. Faites fondre tous les stalactites que vous trouvez.



Séparation.png
Fin de missionMaria Roalstad
Merci mon cher. J'ai entendu dire que tu vas aller chercher ces méchants qui attaquent à nouveau nos caravanes. Est-ce vrai ? Tiens prends ça. C'est un trèfle à quatre feuilles et j'espère qu'il te portera chance.
(3265)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
0
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
500 Expérience.png
5 UPB.png
Waupee
Des gants pour Waupee
Infos.png
Début de missionWaupee
Hugh, ravi de te voir mon ami. Quel temps ! J'aide Henry à cuisiner. Moi et la cuisine ... ha ! J'espère que c'est comestible. Henry veut que Maria et moi aidions à dégager la neige devant le salon. Henry pense qu'il y a peut-être plus de gens qui ont besoin d'aide, donc la route doit être praticable. Mais il fait si froid dehors… et le vent est si glacial ! Je ne sais pas si je peux le faire ... Brrr ...

Des gants, un chapeau d'hiver et une pelle peuvent être trouvés en jouant à l'événement d'hiver. Faites fondre tous les stalactites que vous trouvez.



Séparation.png
Fin de missionWaupee
Oh, tu as des gants ? Ok ... merci je suppose. Eh bien, c'est définitivement mieux avec des gants, un chapeau chaud et une écharpe. Tiens, prends une soupe que j'ai faite. Et dis-moi si c'est assez bon pour en donner aux autres. Mais je veux une opinion honnête, s'il te plaît !
(3266)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
0
Produit Inv.png
1
500 Expérience.png
Shérif
Entrée de hors-la-loi
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Début de mission...
John et toi vous préparez pour une nouvelle aventure à l'extérieur dans le froid à la recherche des bandits. Entre-temps, ils ont dépouillé des caravanes, trois trains et plusieurs maisons des habitants de votre ville. Soudain, la porte du saloon s'ouvre. Une rafale de vent froid, glacial et de neige souffle dans le saloon. Trois hommes avec des revolvers et des fusils de chasse apparaissent dans l'embrasure de la porte.

Homme
Qui est le responsable ici ? Vous nous donnez tout ce que vous avez. Barman ! Prépare votre nourriture.

Le shérif te chuchote

Shérif John Fitzburn
tu dois trouver un plan ! Je parlerai aux gars, essaie peut-être d'en trouver d'autres pour t'aider. Prépare-toi à nous défendre et distribue des armes, même anciennes et rouillées.

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Fin de missionHomme
Shérif, donne-moi ton étoile ! À partir de maintenant, je serai le shérif de cette ville. Et le maire aussi. Ou même le roi, si vous voulez ! Et mes deux copains seront mes adjoints.

Shérif John Fitzburn
Pas tant que je serai là ! Je ne permettrai jamais que cela se produise !
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2
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Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1 - Duel avec des bandits
Shérif
Duel avec des bandits
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Début de missionShérif John Fitzburn
As-tu un plan ? Pas vraiment… ? Hmm, je pense que la meilleure solution pourrait être de les provoquer et de les défier chacun en duel. Tu es le meilleur duelliste de la ville, encore meilleur que moi. Le duel aurait lieu à l'extérieur dans une tempête de neige. Tu es partant ?

Tu n'as pas besoin de réfléchir trop longtemps. Tu dis aux bandits qu'ils sont faibles et peu respectables et qu'ils ne pourront jamais te vaincre en duel. Ils rient et te disent que tu vas voir. Alors tu vas dehors. Le vent souffle et tu ne peux voir quoi que ce soit dans la neige aveuglante. Puis les duels commencent.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Tu as gagné ! Je savais que tu pouvais les battre ! Maintenant, nous sommes en sécurité ... et tu dois emmener les gars chez le médecin.
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Gagner 3 duels
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Choix 2 - Jouer au chat et à la souris avec les bandits
Shérif
Jouer au chat et à la souris avec les bandits
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Début de missionShérif John Fitzburn
As-tu un plan ? Malheureusement, mes adjoints sont malades. Mais as-tu trouvé des hommes qui n'ont pas trop peur d'aider ? Alors sortez et combattez-les. Tu es le meilleur tireur de la ville. Je dois admettre que tu es encore meilleur que moi.

Sans trop réfléchir, tu dis aux bandits que le shérif et toi leur donnerez ce qu'ils veulent s'ils peuvent vous vaincre lors d'un duel à l'extérieur.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Tu as gagné ! Je savais que tu pouvais les battre ! Maintenant, nous sommes en sécurité ... et tu dois emmener les gars chez le médecin.
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Gagner 1 aventure
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Choix 3 - Attrape-les si tu peux !
Shérif
Attrape-les si tu peux !
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Début de missionShérif John Fitzburn
As-tu un plan ? Ouais, ça y ressemble ! Nous les attrapons et les enfermons dans notre petite cellule de prison confortable. Facile, non ? Tu es le meilleur tireur que je connaisse, encore meilleur que moi. Je sais que tu peux le faire.

Sans trop réfléchir, tu sors ton arme et te diriges vers l'endroit où les bandits se cachent.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Tu as gagné ! Je savais que tu pouvais les battre ! Maintenant, nous sommes en sécurité ... et tu dois les emmener chez le médecin.
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Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman Henry Walker
La tempête se calme
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Début de missionBarman Henry Walker
On dirait que la tempête se calme enfin. Merci pour tout ce que tu as fait pour nous. Pour tous ces gens. Maintenant, nous pouvons tous reprendre le cours de nos vies et nettoyer. Nous avons un petit cadeau pour toi, prends-le s'il te plaît.

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Fin de mission...
Le vent s'est calmé et quelques jours plus tard, il a cessé de neiger. Puis le soleil s'est enfin montré, la glace fond et tout le monde rentre chez soi en toute sécurité. Il a fallu quelques jours pour réparer les voies ferrées, mais finalement les trains peuvent également quitter la gare et continuer leur voyage.
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