« La main du défunt » : différence entre les versions
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:* [[Sauve le saloon, partie 2]]}} | |||
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{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
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|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Un meurtre mystérieux|1736|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{PLAYER_NAME}, j'ai un travail pour toi. Bill Hickhok s'est fait tirer dessus en face du saloon à Burnham City. Personne ne sait qui a pu faire cela et encore moins pour quelle raison. Cela sonne comme une nouvelle affaire pour toi, n'est-ce pas ? Allons à Burnham City!<br><br> | |||
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''Le meurtre s'est déroulé dans la ville de Burnham City, qui est au nord-est de la carte.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Alors tu as accepté l'affaire, super ! Espérons que l'assassin de Bill Hickhok sera trouvé rapidement.}} | |||
|∎ Terminer '''A la recherche d'indices''' (1737) [[Fichier:Coche_verte.png|link=]] | |||
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|{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}} | |||
|{{Mission|A la recherche d'indices|1737|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Alors comme ça, tu vas aider à résoudre le meurtre de Bill Hickhok ? Voici les renseignements de base : la personne décédée est un tristement célèbre bandit armé et amateur de poker. Nous l'avons trouvé en face du saloon ce matin. Il a été lâchement abattu par derrière. Certes, il avait de nombreux ennemis. Tu devrais mettre une prime sur la tête des potentiels coupables. Tu dois sûrement avoir en tête quelques malfrats qui auraient pu être capables d'un tel acte.<br><br> | |||
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''Tu peux distribuer des primes grâce au shérif de ta ville|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>J'ai interrogé tous les suspects et aucun de ceux qui avaient une prime sur leur tête n'est le meurtrier de Bill. Mais un témoin est venu à moi et m'a affirmé qui Hickhok tenait quelque chose dans la main quand on lui a tiré dessus. C'est une bonne piste à suivre.}} | |||
|{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>∎ Établir '''5 avis de recherche''' | |||
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|{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}} | |||
|{{Mission|A la recherche d'indices|1738|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Selon le récit du témoin, Hickhok tenait quelque chose avant que le shérif arrive sur la scène du crime ce matin. Le témoin a déclaré qu'il a vu une personne approcher le cadavre. Il y a quelques personnes louches dans le coin mais ça ne sera pas facile de les faire parler. J'imagine qu'il va falloir passer à la manière forte !<br><br> | |||
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''Il faut être membre d'une ville pour dueller d'autres joueurs.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Ok, j'ai interrogé tous les scélérats que tu as battus. Ils ont dit qu'Hickhok avait une main d'un jeu de poker dans les mains quand il est mort. Les vilains du coin les ont pris comme souvenir. Bill Hickhok était un genre de célébrité après tout !}} | |||
|{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>∎ Gagner '''5''' [[Duels|duels]] | |||
|{{XP| 300}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}} | |||
|{{Mission|Complète la main de poker|1739|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Incroyable, alors Hickhok tenait une main de poker quand il est mort. Quelques scélérats ont pris 5 cartes comme souvenir, c'est un vol, clairement ! On pourra peut-être retrouver le coupable grâce aux cartes, qui sait ?! Tu dois les retrouver. Essaie de te faire un peu d'argent avec les duels, tu devrais trouver une carte dans leur poche.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Tu as trouvé une carte ! Une Reine...}} | |||
|{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>∎ Gagner {{$| 500}} en effectuant des [[Duels|duels]] | |||
|{{XP| 300}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}} | |||
|{{Mission|Complète la main de poker|1740|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>On a trouvé une carte dans la poche de Hickhok. Un coup de chance car tu n'arriveras pas à obtenir toutes les autres cartes aussi rapidement. Les scélérats savent maintenant que vous prenez les cartes avec l'argent que tu as gagné. L'astuce ne fonctionne plus, tu vas devoir tirer sur ton adversaire pour le rendre inconscient et pouvoir chercher sans être dérangé.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>C'est une seconde carte : un huit.}} | |||
|{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>∎ Gagner '''5 [[Duels|duels]] par KO''' | |||
|{{XP| 400}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}} | |||
|{{Mission|Complète la main de poker|1741|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Trois cartes sont manquantes pour faire une main de poker complète. Les voyous ne les donneront pas si facilement, ils les ont bien cachées. Essaie de frapper ton adversaire en un seul coup pour ne pas lui laisser le temps de la cacher.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Nous y voilà, ce n'était pas sorcier. La troisième carte de Poker. 8 encore ?}} | |||
|{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>∎ Remporter '''un [[Duels|duel]] en un coup''' | |||
|{{XP| 400}} | |||
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|{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}} | |||
|{{Mission|Complète la main de poker|1742|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Nous sommes sur quelque chose ! La dernière carte doit être en possession d'une canaille très expérimentée vu qu'on ne l'a pas encore attrapée. Gagne plus d'expérience en duel et le bon adversaire sera sûrement parmi eux.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Je le savais ! Beaucoup d'expérience aide même à leurrer les pires gars...La seconde carte est un As.}} | |||
|{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>∎ Gagner {{XP| 500}} lors de [[Duels|duels]] | |||
|{{XP| 300}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}} | |||
|{{Mission|Complète la main de poker|1743|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Nous sommes proches d'élucider l'affaire de Bill Hickhok, je le sens. Nous devons trouver cette carte, est-ce peut-être un des scélérats qui l'a avec lui.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Nous avons la main d'Hickhok, la main de poker d'un défunt ! Tu as réussi :)}} | |||
|{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>∎ Récolter '''5 primes''' | |||
|{{XP| 200}}<br>{{Item La main du défunt|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}} | |||
|{{Mission|Reconstitution de scène de crime|1744|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Ok, nous devons créer un leurre afin de faire sortir le meurtrier de sa cachette. La meilleure façon de procéder est de reconstituer la situation en espérant le faire réagir. On sait qu'Hickhok était un tristement célèbre bandit armé. Tu peux gagner en réputation en augmentant la difficulté de duels contre des bandits - finis avec des bandits de plus en plus difficiles pour attirer l'attention du meurtrier.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Tu es devenu une menace pour les bandits dans l'ouest. C'est comme ça qu'ils te jugent à présent. Ça va sûrement attirer le meurtrier.}} | |||
|{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>∎ Gagner '''10 [[Duels|duels]] contre des [[PNJ]]''' | |||
|{{XP| 500}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}} | |||
|{{Mission|Reconstitution de scène de crime|1745|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Très bien, tu es aussi doué qu'Hickhok lui même. Mettons en place le piège, assieds toi dans le saloon et tiens tes cartes de poker comme Hickhok avant sa mort. Espérons que cela fasse sortir le meurtrier de sa cachette.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Très bien, attendons dans le saloon maintenant et voyons ce qui va se passer. Ne t'inquiète pas, un groupe d'agents fédéraux infiltrés ont été positionnés afin de couvrir nos arrières.}} | |||
|{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|La main du défunt}} | |||
|{{XP| 100}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}} | |||
|{{Mission|Draw poker|1746|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Cet homme est Jack McCall, un joueur de Poker malchanceux. Cela pourrait être un mobile, il a sûrement perdu une fortune face à Hickhok et lui a donc tiré dessus par derrière ! Vite, arrête-le !|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Bien que nous ayons interrogé McCall, nous avons dû le laisser partir. Selon lui, c'était simplement une vengeance car Hickhok avait tué son frère. Œil pour œil, dent pour dent, voilà comment c'est dans le Far West. Nous ne pouvons pas le mettre en prison.}} | |||
|{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Jack McCall}} | |||
|{{XP| 200}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}} | |||
|{{Mission|Recherche|1747|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Quelque chose n'est pas clair dans cette affaire... Donc Bill Hickhok a tué le frère de McCall. Il devrait être enterré au cimetière de la ville abandonnée. Pourquoi tu n'irais pas essayer de trouver des indices.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Quoi ? Tu n'as pas trouvé de tombe au cimetière de la ville abandonnée ? Alors quoi, McCall n'a pas de frère ? Il nous a menti pour sauver sa peau. Va le chercher, cette fois il a été un peu trop loin. Il doit être quelque part dans Burnham City.}} | |||
|{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>∎ Terminer '''Recherche''' (1748) {{Coche verte}} | |||
|{{XP| 100}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|Recherche|1748|'''Villa abandonée'''<br>La ville abandonnée... Il y a un cimetière étrange dans ses murs. Sûrement où le frère de McCall a dû être enterré, tu dois chercher dans tout le cimetière sa pierre tombale.|'''Ville abandonnée'''<br>Après une longue recherche, tu réalises qu'il n'y aucune pierre tombale avec le nom de McCall inscrit. McCall nous a donc menti le bougre. Il n'a pas de frère et a tué Hickhok par simple folie !}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Se situer à|Coord=C1-Coord 1}} | |||
|{{XP| 200}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Résidence du shérif adjoint}} | |||
|{{Mission|Le dernier jeu|1749|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>McCall est coupable du meurtre de Bill Hickhok par pure envie. Maintenant que nous l'avons compris, va l'attraper. Et abat le directement pour pouvoir le jeter en prison cette fois.|'''Résidence du Shérif adjoint'''<br>Bien joué ! McCall est maintenant en prison, il nous a dupé une dernière fois. L'affaire du défunt est maintenant classée}} | |||
|{{DDM Lieu|Résidence du shérif adjoint|Coord=C6-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Jack McCall}} | |||
|{{XP| 1 500}}<br>{{$|400}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Succès Quête| Succès La main du défunt1}} | |||
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|colspan="2"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
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|{{DDM Détails|Résidence du shérif adjoint|C6-Coord 2}} | |||
|{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}} | |||
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Dernière version du 28 janvier 2019 à 13:56
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
50Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Un meurtre mystérieuxDébut de missionShérif John Fitzburn {PLAYER_NAME}, j'ai un travail pour toi. Bill Hickhok s'est fait tirer dessus en face du saloon à Burnham City. Personne ne sait qui a pu faire cela et encore moins pour quelle raison. Cela sonne comme une nouvelle affaire pour toi, n'est-ce pas ? Allons à Burnham City! Le meurtre s'est déroulé dans la ville de Burnham City, qui est au nord-est de la carte. Fin de missionShérif John Fitzburn Alors tu as accepté l'affaire, super ! Espérons que l'assassin de Bill Hickhok sera trouvé rapidement.(1736) |
∎ Terminer A la recherche d'indices (1737) | 100 | |
A la recherche d'indicesDébut de missionRésidence du Shérif adjoint Alors comme ça, tu vas aider à résoudre le meurtre de Bill Hickhok ? Voici les renseignements de base : la personne décédée est un tristement célèbre bandit armé et amateur de poker. Nous l'avons trouvé en face du saloon ce matin. Il a été lâchement abattu par derrière. Certes, il avait de nombreux ennemis. Tu devrais mettre une prime sur la tête des potentiels coupables. Tu dois sûrement avoir en tête quelques malfrats qui auraient pu être capables d'un tel acte. Tu peux distribuer des primes grâce au shérif de ta ville Fin de missionRésidence du Shérif adjoint J'ai interrogé tous les suspects et aucun de ceux qui avaient une prime sur leur tête n'est le meurtrier de Bill. Mais un témoin est venu à moi et m'a affirmé qui Hickhok tenait quelque chose dans la main quand on lui a tiré dessus. C'est une bonne piste à suivre.(1737) |
∎ Établir 5 avis de recherche |
200 | |
A la recherche d'indicesDébut de missionRésidence du Shérif adjoint Selon le récit du témoin, Hickhok tenait quelque chose avant que le shérif arrive sur la scène du crime ce matin. Le témoin a déclaré qu'il a vu une personne approcher le cadavre. Il y a quelques personnes louches dans le coin mais ça ne sera pas facile de les faire parler. J'imagine qu'il va falloir passer à la manière forte ! Il faut être membre d'une ville pour dueller d'autres joueurs. Fin de missionRésidence du Shérif adjoint Ok, j'ai interrogé tous les scélérats que tu as battus. Ils ont dit qu'Hickhok avait une main d'un jeu de poker dans les mains quand il est mort. Les vilains du coin les ont pris comme souvenir. Bill Hickhok était un genre de célébrité après tout !(1738) |
∎ Gagner 5 duels |
300 | |
Complète la main de pokerDébut de missionRésidence du Shérif adjoint Incroyable, alors Hickhok tenait une main de poker quand il est mort. Quelques scélérats ont pris 5 cartes comme souvenir, c'est un vol, clairement ! On pourra peut-être retrouver le coupable grâce aux cartes, qui sait ?! Tu dois les retrouver. Essaie de te faire un peu d'argent avec les duels, tu devrais trouver une carte dans leur poche. Fin de missionRésidence du Shérif adjoint Tu as trouvé une carte ! Une Reine...(1739) |
∎ Gagner 500 en effectuant des duels |
300 | |
Complète la main de pokerDébut de missionRésidence du Shérif adjoint On a trouvé une carte dans la poche de Hickhok. Un coup de chance car tu n'arriveras pas à obtenir toutes les autres cartes aussi rapidement. Les scélérats savent maintenant que vous prenez les cartes avec l'argent que tu as gagné. L'astuce ne fonctionne plus, tu vas devoir tirer sur ton adversaire pour le rendre inconscient et pouvoir chercher sans être dérangé. Fin de missionRésidence du Shérif adjoint C'est une seconde carte : un huit.(1740) |
∎ Gagner 5 duels par KO |
400 | |
Complète la main de pokerDébut de missionRésidence du Shérif adjoint Trois cartes sont manquantes pour faire une main de poker complète. Les voyous ne les donneront pas si facilement, ils les ont bien cachées. Essaie de frapper ton adversaire en un seul coup pour ne pas lui laisser le temps de la cacher. Fin de missionRésidence du Shérif adjoint Nous y voilà, ce n'était pas sorcier. La troisième carte de Poker. 8 encore ?(1741) |
∎ Remporter un duel en un coup |
400 | |
Complète la main de pokerDébut de missionRésidence du Shérif adjoint Nous sommes sur quelque chose ! La dernière carte doit être en possession d'une canaille très expérimentée vu qu'on ne l'a pas encore attrapée. Gagne plus d'expérience en duel et le bon adversaire sera sûrement parmi eux. Fin de missionRésidence du Shérif adjoint Je le savais ! Beaucoup d'expérience aide même à leurrer les pires gars...La seconde carte est un As.(1742) |
∎ Gagner 500 lors de duels |
300 | |
Complète la main de pokerDébut de missionRésidence du Shérif adjoint Nous sommes proches d'élucider l'affaire de Bill Hickhok, je le sens. Nous devons trouver cette carte, est-ce peut-être un des scélérats qui l'a avec lui. Fin de missionRésidence du Shérif adjoint Nous avons la main d'Hickhok, la main de poker d'un défunt ! Tu as réussi :)(1743) |
∎ Récolter 5 primes |
200 | |
Reconstitution de scène de crimeDébut de missionRésidence du Shérif adjoint Ok, nous devons créer un leurre afin de faire sortir le meurtrier de sa cachette. La meilleure façon de procéder est de reconstituer la situation en espérant le faire réagir. On sait qu'Hickhok était un tristement célèbre bandit armé. Tu peux gagner en réputation en augmentant la difficulté de duels contre des bandits - finis avec des bandits de plus en plus difficiles pour attirer l'attention du meurtrier. Fin de missionRésidence du Shérif adjoint Tu es devenu une menace pour les bandits dans l'ouest. C'est comme ça qu'ils te jugent à présent. Ça va sûrement attirer le meurtrier.(1744) |
∎ Gagner 10 duels contre des PNJ |
500 | |
Reconstitution de scène de crimeDébut de missionRésidence du Shérif adjoint Très bien, tu es aussi doué qu'Hickhok lui même. Mettons en place le piège, assieds toi dans le saloon et tiens tes cartes de poker comme Hickhok avant sa mort. Espérons que cela fasse sortir le meurtrier de sa cachette. Fin de missionRésidence du Shérif adjoint Très bien, attendons dans le saloon maintenant et voyons ce qui va se passer. Ne t'inquiète pas, un groupe d'agents fédéraux infiltrés ont été positionnés afin de couvrir nos arrières.(1745) |
100 | ||
Draw pokerDébut de missionRésidence du Shérif adjoint Cet homme est Jack McCall, un joueur de Poker malchanceux. Cela pourrait être un mobile, il a sûrement perdu une fortune face à Hickhok et lui a donc tiré dessus par derrière ! Vite, arrête-le ! Fin de missionRésidence du Shérif adjoint Bien que nous ayons interrogé McCall, nous avons dû le laisser partir. Selon lui, c'était simplement une vengeance car Hickhok avait tué son frère. Œil pour œil, dent pour dent, voilà comment c'est dans le Far West. Nous ne pouvons pas le mettre en prison.(1746) |
GAGNE
vs Jack McCall |
200 | |
RechercheDébut de missionRésidence du Shérif adjoint Quelque chose n'est pas clair dans cette affaire... Donc Bill Hickhok a tué le frère de McCall. Il devrait être enterré au cimetière de la ville abandonnée. Pourquoi tu n'irais pas essayer de trouver des indices. Fin de missionRésidence du Shérif adjoint Quoi ? Tu n'as pas trouvé de tombe au cimetière de la ville abandonnée ? Alors quoi, McCall n'a pas de frère ? Il nous a menti pour sauver sa peau. Va le chercher, cette fois il a été un peu trop loin. Il doit être quelque part dans Burnham City.(1747) |
∎ Terminer Recherche (1748) |
100 | |
RechercheDébut de missionVilla abandonée La ville abandonnée... Il y a un cimetière étrange dans ses murs. Sûrement où le frère de McCall a dû être enterré, tu dois chercher dans tout le cimetière sa pierre tombale. Fin de missionVille abandonnée Après une longue recherche, tu réalises qu'il n'y aucune pierre tombale avec le nom de McCall inscrit. McCall nous a donc menti le bougre. Il n'a pas de frère et a tué Hickhok par simple folie !(1748) |
200 | ||
Le dernier jeuDébut de missionRésidence du Shérif adjoint McCall est coupable du meurtre de Bill Hickhok par pure envie. Maintenant que nous l'avons compris, va l'attraper. Et abat le directement pour pouvoir le jeter en prison cette fois. Fin de missionRésidence du Shérif adjoint Bien joué ! McCall est maintenant en prison, il nous a dupé une dernière fois. L'affaire du défunt est maintenant classée(1749) |
GAGNE
vs Jack McCall |
1 500 400 |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||||||||
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