« Lone Ranger » : différence entre les versions
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|{{Mission|Evasion|2115|'''Station de la colonie Colby'''<br>''Les hors-la-loi ont disparu. Les rangers de la cité sont arrivés et ont clarifié la situation.<br><br>De toute évidence, un train transportait un vilain prisonnier de nom Cavender pour l'emmener en prison mais il a été libéré par son gang. Tu acceptes d'aider les six rangers afin de les tracker.''}} | |{{Mission|Evasion|2115|'''Station de la colonie Colby'''<br>''Les hors-la-loi ont disparu. Les rangers de la cité sont arrivés et ont clarifié la situation.<br><br>De toute évidence, un train transportait un vilain prisonnier de nom Cavender pour l'emmener en prison mais il a été libéré par son gang. Tu acceptes d'aider les six rangers afin de les tracker.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>''' | |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>[[Duels]] '''gagnés'''<br>contre des [[PNJ]]:<br>'''5/5''' | ||
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|{{Mission|Investigation|2121|'''Station de la colonie Colby'''<br>''Tu as trouvé la preuve que quelque chose ne tourne pas rond. Tu soupçonnes le chef des chemins de fer d'avoir engagé Cavender pour les déguiser, lui et sa bande de hors-la-loi, en indiens afin de faire des descentes dans les colonies partout dans l'ouest. Sa motivation est simple, il avait besoin d'une raison légitime pour renier les "hostiles, infâmes" indiens de leurs terres. Cela lui permettra de construire le chemin de fer à travers ce qui revient, bien entendu, moins cher que de le faire autour de la colonie !''}} | |{{Mission|Investigation|2121|'''Station de la colonie Colby'''<br>''Tu as trouvé la preuve que quelque chose ne tourne pas rond. Tu soupçonnes le chef des chemins de fer d'avoir engagé Cavender pour les déguiser, lui et sa bande de hors-la-loi, en indiens afin de faire des descentes dans les colonies partout dans l'ouest. Sa motivation est simple, il avait besoin d'une raison légitime pour renier les "hostiles, infâmes" indiens de leurs terres. Cela lui permettra de construire le chemin de fer à travers ce qui revient, bien entendu, moins cher que de le faire autour de la colonie !''}} | ||
|{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>Terminer<br>'''''Enquêter sur la réserve''' (2122) | |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>Terminer<br>'''''Enquêter sur la réserve'''<br>(2122) & (2123)'' {{Coche verte}} | ||
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|{{XP| 7000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br> | |{{XP| 7000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br>{{Titre|Agent de la paix}} | ||
|{{Produit Récompense|3 jours de bonus de repos}} | |{{Produit Récompense|3 jours de bonus de repos}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
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{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
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|{{XP| 7000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br> | |{{XP| 7000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br>{{Titre|Tueur de Wendigo}} | ||
|{{Produit Récompense|3 jours de bonus de repos}} | |{{Produit Récompense|3 jours de bonus de repos}} | ||
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Version du 31 janvier 2015 à 13:16
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 115 et avoir achevé la quête Sauve le saloon, partie 2 .
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
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Tourmente dans la réserveDescription de missionShérif John Fitzburn Shérif : Les indiens pensent que leur terre n'est pas sécurisée à cause du chemin de fer ? Personne ne leur prendra leur terre. Mr. Mortimer est le propriétaire du chemin de fer. Il est à la gare au milieu de la colonie au centre de la carte. Il observe le chantier de construction. Tu peux t'y rendre par tes propres moyens et lui parler.(2113) |
Terminer Se calmer (2114) |
800 | |||
Se calmerDescription de missionRéserve nouvellement colonisée C'était difficile mais de l'eau est passé sous les ponts et un accord a été trouvé, enfin pour le moment ! Tu as promis aux indiens de parler à Mr. Mortimer, le propriétaire de l'entreprise de chemin de fer. Mais d'abord, fais un rapport au shérif.(2114) |
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800 | |||
EvasionDescription de missionStation de la colonie Colby Les hors-la-loi ont disparu. Les rangers de la cité sont arrivés et ont clarifié la situation. De toute évidence, un train transportait un vilain prisonnier de nom Cavender pour l'emmener en prison mais il a été libéré par son gang. Tu acceptes d'aider les six rangers afin de les tracker.(2115) |
Duels gagnés contre des PNJ: 5/5 |
900 | |||
Piste les criminelsDescription de missionStation de la colonie Colby Tu fouilles les environs à la recherche d'empreintes de sabots. En suivant les traces, tu es capable de deviner leur destination. Ils vont vers Byrant Gap ! C'est le nom d'un des plus haut rochers du Canyon de Rattlesnake.(2116) |
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900 |
Objet recherché | Travail |
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Empreintes de sabots
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||||
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Le piègeDescription de missionStation de la colonie Colby Tu ouvres tes yeux...Ton épaule te fait encore un peu mal où la balle a frappée...Tu vois un étrange indien. Son nom est Tinto. Il t'a trouvé dans le désert et a prit soin de toi pour te ramener à la vie ! Tinto explique qu'il te suivait car il a lui-même un dossier d'ouvert avec le hors-la-loi Cavender.(2117) |
770 | ||||||||
Six sépulturesDescription de missionByrant Gap Sur le point d'enterrer les rangers, tu prends peur ! Il n'y a que 5 corps. L'un d'entre eux est manquant ! Puis, tout s'éclaircit tout à coup. Cela explique comment les hors-la-loi ont pu vous tendre une embuscade. Le cinquième ranger les a prévenus, c'est un traitre !(2118) |
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600 | |||||||
Naissance du gardeDescription de missionByrant Gap Il y a toujours une tombe restante vide. Tu creuses et t'enterre symboliquement toi même en mettant en place une pierre tombale avec ton nom. Par la suite, tu enfiles un masque - tu deviens Lone Ranger !(2119) |
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999 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Insignes des rangers déchus
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- | |
Balle de Wendigo
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Chasser le traitreDescription de missionByrant Gap Tu attrapes le traitre, il a la chair de poule. Il te croit mort et pense qu'un fantôme lui rend visite. Sa mauvaise conscience le fait parler. Il prétend qu'il a été engagé par Cavender qui agit pour l'entreprise de chemin de fer ! Il est temps de retourner à la station de train(2120) |
580 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Fausse blessure par balle
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
InvestigationDescription de missionStation de la colonie Colby Tu as trouvé la preuve que quelque chose ne tourne pas rond. Tu soupçonnes le chef des chemins de fer d'avoir engagé Cavender pour les déguiser, lui et sa bande de hors-la-loi, en indiens afin de faire des descentes dans les colonies partout dans l'ouest. Sa motivation est simple, il avait besoin d'une raison légitime pour renier les "hostiles, infâmes" indiens de leurs terres. Cela lui permettra de construire le chemin de fer à travers ce qui revient, bien entendu, moins cher que de le faire autour de la colonie !(2121) |
Terminer Enquêter sur la réserve (2122) & (2123) |
2000 | |
Enquêter sur la réserveDescription de missionRéserve nouvellement colonisée Tu découvres les voies ferrées dans les environs ! Ce qui veut dire que l'entreprise de chemin de fer a construit des voies illégalement avant même que l'attaque des indiens commence !(2122) |
1 |
960 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Preuve
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Enquêter sur la colonieDescription de missionStation de la colonie Colby Tu découvres une fausse tenue d'indien. La coiffe est faite de plumes de poulets... Aucun indien n'utiliserait de simples plumes de poulets. Il semblerait que quelqu'un ait cherché à se déguiser !(2123) |
1 |
940 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Preuve
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
---|---|---|---|---|---|
Aider les indiensDescription de missionRéserve nouvellement colonisée La preuve est suffisante pour capturer Cavender. Mais quand même, le chef de la cavalerie n'est pas prêt à arrêter le chef des chemins de fer. Est-il victime de chantage ou autre ? Ça expliquerait beaucoup de choses. Tu devrais rendre une visite au chef des chemins de fer qu'il n'oubliera jamais.(2124) |
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790 | |||
La logeDescription de missionStation de la colonie Colby Ha ! Tu as réussi à entendre une conversation depuis la loge. De toute évidence le chef des chemins de fer récolte de l'argent de la mine et corrompt le chef de la cavalerie. Il compte prendre le contrôle total de l'entreprise de chemin de fer avec l'aide de ce minerai ! Tout ce que tu as à faire est de trouver cette mine...Où peut-elle être ??(2125) |
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900 | |||
La logeDescription de missionStation de la colonie Colby Tinto commence à te raconter son histoire pitoyable : quand il était enfant, il rôdait dans les fourrés autour de son village indien. Une fois, il est passé à côté de 2 hommes presque morts. Il s'en est occupé avec de l'eau. Au moment de reprendre conscience, ils ont demandé au jeune et faible d'esprit Tinto s'il y avait une mine d'argent dans les parages. Tinto la connaissait très bien étant donné que sa tribu l'avait fondée et avait gagné de l'argent à extraire le minerai. Il a hésité à leur dire où elle était mais les hommes lui ont offert une belle montre en retour. Le jeune Tinto n'avait jamais rien vu de tel auparavant. Il les a alors menés vers la mine. Les 2 hommes qu'il avait trouvés dans les fourrés étaient Cavender et le chef des chemins de fer. Ils ont forcé la tribu et ont commencé à exploiter la mine d'argent Tu sais maintenant que la mine est située au sud-est de la carte.(2126) |
50 |
800 | |||
Contrecarrer les plansDescription de missionMine de fer Parfait ! Le chef du chemin de fer est piégé dans un train plein de minerai d'argent volé ! La preuve est indéniable. Tu as attrapé le coupable les mains dans le sac. Que vas-tu faire de lui ?(2127) |
5 |
2100 |
Choisissez votre récompense finale |
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Choix 1 | ||||||||
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Livre le coupable aux autoritésDescription de missionMine de fer Tu expliques à Tinto qu'il n'existe aucun monstre comme Wendigo. Tu lui remets la balle de Wendigo et lui explique qu'il doit surmonter le traumatisme de ses expériences d'enfance du vrai Wendigo. Tinto marche au loin pour faire la paix avec ses ancêtres.(2128) |
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Choix 2 | ||||||||
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Tue Wendigo (2129) |
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Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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