« Le cirque ambulant » : différence entre les versions
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|{{Mission|Le cirque ambulant|630}} | |{{Mission|Le cirque ambulant|630|'''Maria Roalstad'''<br>Magnifique, nous pouvons donc dès à présent partir. Je vais te montrer le chemin jusqu'au cirque.}} | ||
|'''Niveau 95''' requis | |'''Niveau 95''' requis | ||
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|{{Image Std|Le cirque ambulant}} | |{{Image Std|Le cirque ambulant}} | ||
|{{Mission|Le directeur du cirque|631}} | |{{Mission|Le directeur du cirque|631|'''Le cirque ambulant'''<br>Bon d'accord, je vais tout vous raconter ! La nuit dernière, un vaurien s'est introduit dans notre campement et a ouvert toutes les cages. Peut-être pouvez-vous partir à la recherche de quelques animaux, mais j'ai bien peur qu'ils soient perdus pour toujours.}} | ||
|{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}} | |{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}} | ||
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|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Braconnier|632}} | |{{Mission|Braconnier|632|'''hérif John Fitzburn'''<br>Très bien, je savais que je pouvais compter sur toi. Il y a quelques braconniers dans le coin qui ne reculent devant rien, même quand les fermiers se pointent. Nous devons leur rendre justice. Ils sont trop nombreux pour moi seul, mais à nous deux ils ne devraient plus être un problème. Pars dès que possible, chaque heure qui passe va augmenter les risques qu'ils frappent encore.}} | ||
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|{{Produit Récompense|Etoile de Shérif}} | |{{Produit Récompense|Etoile de Shérif}} | ||
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|{{Image Std|Barman}} | |{{Image Std|Barman}} | ||
|{{Mission|Le nouveau cheval|633}} | |{{Mission|Le nouveau cheval|633|'''Barman Henry Walker'''<br>Les chevaux que tu as apportés dans la ville sont vraiment beaux, bien qu'ils ne sachent pas danser. Ok, ils peuvent porter des tonneaux de bière pour le saloon. Prends ton poney et fais-en ce que tu veux.}} | ||
|{{job|Mener les chevaux|10 h}} | |{{job|Mener les chevaux|10 h}} | ||
|{{XP| 1 500}}<br>{{Produit Récompense|Petit poney}} | |{{XP| 1 500}}<br>{{Produit Récompense|Petit poney}} | ||
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|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Pour une poignée de dollars...|634}} | |{{Mission|Pour une poignée de dollars...|634|'''Ted le rusé'''<br>Intéressant. Donc tu es prêt à me payer une petite fortune pour cette information. Bien, je vais donc remplir ma part du marché. Suis moi, il y a trop d'oreilles ici...}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Étoile de Shérif}}<br>Offrir: {{$| 5 000}} | |{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Étoile de Shérif}}<br>Offrir: {{$| 5 000}} | ||
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|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Receleur d'informations|635}} | |{{Mission|Receleur d'informations|635|'''Ted le rusé'''<br>Tu n'as rien trouvé ? Quel dommage. Je peux encore t'aider peut-être. Si tu as encore besoin d'aide...}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{Job|Travailler comme marchand ambulant|6 h}} | |{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{Job|Travailler comme marchand ambulant|6 h}} | ||
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|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Deux poignées de dollars|636}} | |{{Mission|Deux poignées de dollars|636|'''Ted le rusé'''<br>Le mot de passe est "gazelle albinos". Puisque je suis une personne généreuse je vais trouver le lieu exact du transfert pour toi.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>Offrir: {{$| 10 000}} | |{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>Offrir: {{$| 10 000}} | ||
|{{XP| 450}} | |{{XP| 450}} | ||
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|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Lieu de transbordement|637}} | |{{Mission|Lieu de transbordement|637|'''Ted le rusé'''<br>Bon travail, tu as découvert leur planque.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{Job|Transport en eau vive|10 h}} | |{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{Job|Transport en eau vive|10 h}} | ||
|{{XP| 4 500}} | |{{XP| 4 500}} | ||
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|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Une grosse découverte|638}} | |{{Mission|Une grosse découverte|638|'''Ted le rusé'''<br>Qu'est ce que c'est ça ? Un éléphant ! Il semblerait qu'ils aient déjà vendu tous les animaux. C'est mieux que rien.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{Job|Démanteler une bande|10 h}} | |{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{Job|Démanteler une bande|10 h}} | ||
|{{XP| 7 500}}<br>{{Produit Récompense|Éléphant|Éléphant2.png}} | |{{XP| 7 500}}<br>{{Produit Récompense|Éléphant|Éléphant2.png}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|William le joyeux}} | |{{Image Std|William le joyeux}} | ||
|{{Mission|Montre moi|639}} | |{{Mission|Montre moi|639|'''William le joyeux'''<br>C'est déjà pas mal ! Cependant je suis pas encore tout à fait satisfait. Je propose un nouveau marché. Qu'en penses-tu ?}} | ||
|{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Étoile de Shérif}}<br>{{Produit INV|Tableau}} | |{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Étoile de Shérif}}<br>{{Produit INV|Tableau}} | ||
|{{XP| 3 000}}<br>{{Produit Récompense|Trophée de rodéo}} | |{{XP| 3 000}}<br>{{Produit Récompense|Trophée de rodéo}} | ||
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|{{Image Std|William le joyeux}} | |{{Image Std|William le joyeux}} | ||
|{{Mission|William ne remarquera certainement rien|640}} | |{{Mission|William ne remarquera certainement rien|640|'''William le joyeux'''<br>Tu te payes ma tête ? C'est le même trophée que celui que je t'ai donné ! Disparais ! Je n'aurais rien dû te donner. Si tu veux me reparler, tu devrais m'apporter quelque chose de valeur.}} | ||
|{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Trophée de rodéo}} | |{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Trophée de rodéo}} | ||
|{{XP| 50}}<br>{{Produit Récompense|Charbon}} | |{{XP| 50}}<br>{{Produit Récompense|Charbon}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|William le joyeux}} | |{{Image Std|William le joyeux}} | ||
|{{Mission|Comme ça brille et ça scintille|641}} | |{{Mission|Comme ça brille et ça scintille|641|'''William le joyeux'''<br>Tiens, prends cette carte en retour. Tu devrais trouver les animaux que j'ai marchandé.}} | ||
|{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Rubis brut}} | |{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Rubis brut}} | ||
|{{XP| 6 000}}<br>{{Produit Récompense|Carte montrant les cachettes des animaux}} | |{{XP| 6 000}}<br>{{Produit Récompense|Carte montrant les cachettes des animaux}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|Gagne sa confiance|642}} | |{{Mission|Gagne sa confiance|642|'''Aretha le sang-froid'''<br>Bien, ce n'était pas trop mauvais. La prochaine fois qu'il y a un apprenti héros qui traîne sur ton chemin, tire lui dessus et ne fais pas que l'assommer. Compris ?}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Produit EQP|Étoile de Shérif}}<br>{{Job|Tendre une embuscade|1 h}} | |{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Produit EQP|Étoile de Shérif}}<br>{{Job|Tendre une embuscade|1 h}} | ||
|{{XP| 500}} | |{{XP| 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|Elle ne me fait toujours pas confiance|643}} | |{{Mission|Elle ne me fait toujours pas confiance|643|'''Aretha le sang-froid'''<br>Ha ha, c'était amusant ! Tu as vu la tête des passagers quand j'ai tiré dans le dos du conducteur ? Génial !}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Job|Attaquer un train|5 h}} | |{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Job|Attaquer un train|5 h}} | ||
|{{XP| 750}} | |{{XP| 750}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|La confiance c'est bien, le contrôle c'est mieux|644}} | |{{Mission|La confiance c'est bien, le contrôle c'est mieux|644|'''Aretha le sang-froid'''<br>Tu viens de réussir à éviter la balle mortelle juste à temps. Tu as été capable de toucher l'arme d'Aretha, la détruisant, mais elle a pu s'échapper dans les bois. Elle doit attendre là-bas quelque part entre les arbres. Trouve-la avant quelle ne te trouve.}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Duel gagné contre|Aretha le sang-froid}} | |{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Duel gagné contre|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{XP| 3 000}} | |{{XP| 3 000}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|Des chasseurs et chassés|645}} | |{{Mission|Des chasseurs et chassés|645|'''Aretha le sang-froid'''<br>Encore une fois, tu échappes de peu à l'embuscade mortelle d'Aretha. Malheureusement, Aretha à réussir à s'enfuir après ton attaque bien qu'elle ne soit que légèrement blessée. Tu la vois courir en direction d'un vieux fort.}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Duel gagné contre|Aretha le sang-froid}} | |{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Duel gagné contre|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{XP| 3 000}} | |{{XP| 3 000}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|Le dernier combat|646}} | |{{Mission|Le dernier combat|646|'''Aretha le sang-froid'''<br>Pfiou, Aretha est couchée devant toi. Son revolver a vu de meilleurs jours et est littéralement devenu de la poussière dans sa main, mais pas sans te faire peur. Après que le calme soit à nouveau revenu, tu entends le faible gémissement d'un chien. Tu regardes derrière un buisson et tu vois un loup blessé, apparemment blessé par Aretha dans sa rage. Tu le prends avec toi et t'occupes de lui jusqu'à ce qu'il soit en bonne santé.}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{KO infligé|Aretha le sang-froid}} | |{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{KO infligé|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{XP| 7 500}}<br>{{Produit Récompense|Loup}} | |{{XP| 7 500}}<br>{{Produit Récompense|Loup}} | ||
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{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |{{Image Std|Ville abandonnée}} | ||
|{{Mission|L'odeur de la viande|662}} | |{{Mission|L'odeur de la viande|662|'''Ville abandonnée'''<br>Alors que tu arrives au coin, un gros lion te saute dessus, te renverse et commence à te lécher le visage. Durant la lutte, tu perds la carte qui s'envole avec le vent. Ça doit être le lion du cirque... On ne peut tout de même pas lui faire complètement confiance, tu devrais lui donner un somnifère immédiatement.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Produit EQP|Carte montrant les cachettes des animaux}} | |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Produit EQP|Carte montrant les cachettes des animaux}} | ||
|{{XP| 7 500}}<br>{{Produit Récompense|Lion}} | |{{XP| 7 500}}<br>{{Produit Récompense|Lion}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Chasse réussie| | |{{Mission|Chasse réussie|64|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Bien, nous avons encore besoin d'une place pour les animaux maintenant. Peut-être que tu connais un lieu adapté ?}} | ||
|{{Produit INV|Étoile de Shérif}} | |{{Produit INV|Étoile de Shérif}} | ||
|{{XP| 4 750}}<br>{{$| 2 500}} | |{{XP| 4 750}}<br>{{$| 2 500}} | ||
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{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Le cirque ambulant}} | |{{Image Std|Le cirque ambulant}} | ||
|{{Mission|Un nouveau chez soi|660}} | |{{Mission|Un nouveau chez soi|660|'''Le cirque ambulant'''<br>Excellent ! Il devrait y avoir suffisamment d'animaux pour faire un spectacle à nouveau. Viens voir le spectacle samedi soir. Bien sûr l'entrée est gratuite pour toi.}} | ||
|{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}}<br>Terminer<br>'''''Le nouveau cheval'''<br>(633)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]<br>'''''Chasse réussie'''<br>(647)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]<br> | |{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}}<br>Terminer<br>'''''Le nouveau cheval'''<br>(633)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]<br>'''''Chasse réussie'''<br>(647)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]<br> | ||
{| style="background:#CBB077" | {| style="background:#CBB077" | ||
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{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Maria}} | |{{Image Std|Maria}} | ||
|{{Mission|Une soirée inoubliable|666}} | |{{Mission|Une soirée inoubliable|666|'''Maria Roalstad'''<br>Merci de nous avoir aidé à sauver le cirque. En tant que symbole de notre gratitude, il y a un petit coffre dans le coin pour toi. Je ne sais ce qui est dedans mais ça vaut le coup de regarder.}} | ||
|{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}}<br>[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis|link=]]<br>'''Samedi<br>18h00 - 23h00''' | |{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}}<br>[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis|link=]]<br>'''Samedi<br>18h00 - 23h00''' | ||
|{{Produit Récompense|Caisse en métal renforcé}} | |{{Produit Récompense|Caisse en métal renforcé}} | ||
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{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Le cirque ambulant}} | |{{Image Std|Le cirque ambulant}} | ||
|{{Mission|Un nouveau chez soi|665}} | |{{Mission|Un nouveau chez soi|665|'''}} | ||
|{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}}<br> | |{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}}<br> | ||
{|style="background:#F2D494" | {|style="background:#F2D494" | ||
Ligne 162 : | Ligne 162 : | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Maria}} | |{{Image Std|Maria}} | ||
|{{Mission|Une soirée inoubliable|663}} | |{{Mission|Une soirée inoubliable|663|'''}} | ||
|{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}}<br>Terminer<br>'''''Esprits d'animaux (Le sentier du serpent)'''<br>(659)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]<br><br>[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis|link=]]<br>'''Samedi<br>18h00 - 23h00''' | |{{DDM Lieu|Le cirque ambulant|Coord=C10-Coord 1}}<br>Terminer<br>'''''Esprits d'animaux (Le sentier du serpent)'''<br>(659)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]<br><br>[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis|link=]]<br>'''Samedi<br>18h00 - 23h00''' | ||
|{{Produit Récompense|Caisse en métal renforcé}} | |{{Produit Récompense|Caisse en métal renforcé}} | ||
Ligne 172 : | Ligne 172 : | ||
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{{Tableau Objet Début}} | {{Tableau Objet Début}} | ||
{{Tableau Objet Entête | | {{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | ||
{{Tableau Objet Entête | | {{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}} | ||
{{Tableau Objet Entête | | {{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | ||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
|{{Produit Recherché|Loup avec un gros ventre}} | |{{Produit Recherché|Loup avec un gros ventre}} | ||
Ligne 187 : | Ligne 187 : | ||
| - | | - | ||
| | | | ||
{ | |{ style="background=#FFD9FF" | ||
|{{Job|Récolter des pommes de terre}} | |{{Job|Récolter des pommes de terre}} | ||
|{{Job|Cueillir des myrtilles}} | |{{Job|Cueillir des myrtilles}} |
Version du 19 janvier 2015 à 17:41
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 95.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le cirque ambulantDescription de missionMaria Roalstad Magnifique, nous pouvons donc dès à présent partir. Je vais te montrer le chemin jusqu'au cirque.(630) |
Niveau 95 requis | - | |
Le directeur du cirqueDescription de missionLe cirque ambulant Bon d'accord, je vais tout vous raconter ! La nuit dernière, un vaurien s'est introduit dans notre campement et a ouvert toutes les cages. Peut-être pouvez-vous partir à la recherche de quelques animaux, mais j'ai bien peur qu'ils soient perdus pour toujours.(631) |
- | ||
BraconnierDescription de missionhérif John Fitzburn Très bien, je savais que je pouvais compter sur toi. Il y a quelques braconniers dans le coin qui ne reculent devant rien, même quand les fermiers se pointent. Nous devons leur rendre justice. Ils sont trop nombreux pour moi seul, mais à nous deux ils ne devraient plus être un problème. Pars dès que possible, chaque heure qui passe va augmenter les risques qu'ils frappent encore.(632) |
- | ||
Le nouveau chevalDescription de missionBarman Henry Walker Les chevaux que tu as apportés dans la ville sont vraiment beaux, bien qu'ils ne sachent pas danser. Ok, ils peuvent porter des tonneaux de bière pour le saloon. Prends ton poney et fais-en ce que tu veux.(633) |
1 500 | ||
Pour une poignée de dollars...Description de missionTed le rusé Intéressant. Donc tu es prêt à me payer une petite fortune pour cette information. Bien, je vais donc remplir ma part du marché. Suis moi, il y a trop d'oreilles ici...(634) |
Offrir: 5 000 |
150 | |
Receleur d'informationsDescription de missionTed le rusé Tu n'as rien trouvé ? Quel dommage. Je peux encore t'aider peut-être. Si tu as encore besoin d'aide...(635) |
750 | ||
Deux poignées de dollarsDescription de missionTed le rusé Le mot de passe est "gazelle albinos". Puisque je suis une personne généreuse je vais trouver le lieu exact du transfert pour toi.(636) |
Offrir: 10 000 |
450 | |
Lieu de transbordementDescription de missionTed le rusé Bon travail, tu as découvert leur planque.(637) |
4 500 | ||
Une grosse découverteDescription de missionTed le rusé Qu'est ce que c'est ça ? Un éléphant ! Il semblerait qu'ils aient déjà vendu tous les animaux. C'est mieux que rien.(638) |
7 500 | ||
Montre moiDescription de missionWilliam le joyeux C'est déjà pas mal ! Cependant je suis pas encore tout à fait satisfait. Je propose un nouveau marché. Qu'en penses-tu ?(639) |
1 |
3 000 | |
William ne remarquera certainement rienDescription de missionWilliam le joyeux Tu te payes ma tête ? C'est le même trophée que celui que je t'ai donné ! Disparais ! Je n'aurais rien dû te donner. Si tu veux me reparler, tu devrais m'apporter quelque chose de valeur.(640) |
1 |
50 | |
Comme ça brille et ça scintilleDescription de missionWilliam le joyeux Tiens, prends cette carte en retour. Tu devrais trouver les animaux que j'ai marchandé.(641) |
6 000 | ||
Gagne sa confianceDescription de missionAretha le sang-froid Bien, ce n'était pas trop mauvais. La prochaine fois qu'il y a un apprenti héros qui traîne sur ton chemin, tire lui dessus et ne fais pas que l'assommer. Compris ?(642) |
500 | ||
Elle ne me fait toujours pas confianceDescription de missionAretha le sang-froid Ha ha, c'était amusant ! Tu as vu la tête des passagers quand j'ai tiré dans le dos du conducteur ? Génial !(643) |
750 | ||
La confiance c'est bien, le contrôle c'est mieuxDescription de missionAretha le sang-froid Tu viens de réussir à éviter la balle mortelle juste à temps. Tu as été capable de toucher l'arme d'Aretha, la détruisant, mais elle a pu s'échapper dans les bois. Elle doit attendre là-bas quelque part entre les arbres. Trouve-la avant quelle ne te trouve.(644) |
GAGNE
vs Aretha le sang-froid |
3 000 | |
Des chasseurs et chassésDescription de missionAretha le sang-froid Encore une fois, tu échappes de peu à l'embuscade mortelle d'Aretha. Malheureusement, Aretha à réussir à s'enfuir après ton attaque bien qu'elle ne soit que légèrement blessée. Tu la vois courir en direction d'un vieux fort.(645) |
GAGNE
vs Aretha le sang-froid |
3 000 | |
Le dernier combatDescription de missionAretha le sang-froid Pfiou, Aretha est couchée devant toi. Son revolver a vu de meilleurs jours et est littéralement devenu de la poussière dans sa main, mais pas sans te faire peur. Après que le calme soit à nouveau revenu, tu entends le faible gémissement d'un chien. Tu regardes derrière un buisson et tu vois un loup blessé, apparemment blessé par Aretha dans sa rage. Tu le prends avec toi et t'occupes de lui jusqu'à ce qu'il soit en bonne santé.(646) |
KO
infligé Aretha le sang-froid |
7 500 |
Remarque
Aretha le sang-froid est un PNJ dit "miroir".
Effectivement, elle vise et tire aux mêmes endroits que vous vous visez.
Pour éviter ses tirs, évitez donc du même côté où vous visez. Par exemple, si vous visez le côté droit au premier round, penchez-vous sur la gauche.
Effectivement, elle vise et tire aux mêmes endroits que vous vous visez.
Pour éviter ses tirs, évitez donc du même côté où vous visez. Par exemple, si vous visez le côté droit au premier round, penchez-vous sur la gauche.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
L'odeur de la viandeDescription de missionVille abandonnée Alors que tu arrives au coin, un gros lion te saute dessus, te renverse et commence à te lécher le visage. Durant la lutte, tu perds la carte qui s'envole avec le vent. Ça doit être le lion du cirque... On ne peut tout de même pas lui faire complètement confiance, tu devrais lui donner un somnifère immédiatement.(662) |
7 500 | ||
Chasse réussieDescription de missionShérif John Fitzburn Bien, nous avons encore besoin d'une place pour les animaux maintenant. Peut-être que tu connais un lieu adapté ?(64) |
4 750 2 500 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Un nouveau chez soiDescription de missionLe cirque ambulant Excellent ! Il devrait y avoir suffisamment d'animaux pour faire un spectacle à nouveau. Viens voir le spectacle samedi soir. Bien sûr l'entrée est gratuite pour toi.(660) |
Terminer Le nouveau cheval (633) Chasse réussie (647)
|
20 000 | |||||||
Une soirée inoubliableDescription de missionMaria Roalstad Merci de nous avoir aidé à sauver le cirque. En tant que symbole de notre gratitude, il y a un petit coffre dans le coin pour toi. Je ne sais ce qui est dedans mais ça vaut le coup de regarder.(666) |
Samedi 18h00 - 23h00 |
Choix 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beaucoup d'animaux (664) |
- | - | |||||||
Un nouveau chez soiDescription de mission(665) |
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20 000 | |||||||
Une soirée inoubliableDescription de mission(663) | Terminer Esprits d'animaux (Le sentier du serpent) (659) Samedi 18h00 - 23h00 |
Objet recherché | Conditions | Travail | ||||
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Loup avec un gros ventre
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Chevreau
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Produit à utiliser 1 |
Ouvrir le loup pour obtenir les 7 chevreaux | ||||
Lapin
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Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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