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[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | [[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | ||
{{Quête PRQ | |||
|Niveau=90 | |||
|Achevé= | |||
:* [[La main droite et la main gauche du diable|La main droite et la main gauche du diable]] | |||
|Ouvre= | |||
:* [[Jeux d'argent]] | |||
}} | |||
{{ | {{Ressources nécessaires|{{Item Rhum|nb=1|bg=0}}{{Item Ballot d'étoffe|nb=1|bg=0}}{{Item Masque|nb=1|bg=0}}{{Item Clichés|nb=1|bg=0}}{{Item Indigo|nb=1|bg=0}}<br>{{Item Gilet élégant|nb=1|bg=0}}{{Item Chapeau de cowboy élégant|nb=1|bg=0}}<br><br> | ||
{{{!}} | |||
{{Tableau Mission Début}} | {{!}}'''Uniquement si choix 1<br>Mission : ID2076'''<br>{{Item Plomb|nb=15|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{!}}} | ||
<br> | |||
{{{!}} | |||
'''En fonction de votre artisanant''' | |||
{{!}}'''Cuisinier''' | |||
{{!}}'''Charlatan''' | |||
{{!}}'''Forgeron''' | |||
{{!}}'''Maître-sellier''' | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{Item Boulette de légumes|nb=5|bg=0}} | |||
{{!}}{{Item Liqueur de fruit|nb=5|bg=0}} | |||
{{!}}{{Item Chiffon de refroidissement|nb=5|bg=0}} | |||
{{!}}{{Item Bride|nb=5|bg=0}} | |||
{{!}}} | |||
}} | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|''' | |{{Mission|Prochain arrêt Shadyland|2057|'''Shérif John Fitzburn'''<br>L'orphelinat ? Tu insinues que Calvin est mouillé dans un business douteux et qu'il réclame de l'argent aux missionnaires en échange de sa protection ? Ce que je veux dire c'est que je ne peux pas t'aider si tu ne m'apportes pas de preuve. Je ne vais pas m'attaquer à celui qui me fait vivre sur de simples suppositions. | ||
| | Peu importe, nous avons des problèmes bien plus graves à régler que ça. Une rumeur parle d'esclavage. C'est un crime sévèrement puni dans l'Ouest. L'Ouest est une terre de liberté. | ||
Découvre qui se cache derrière ce commerce mon garçon. Parle avec le shérif de Shadyland, il fait partie de ceux qui ont rapporté ces faits.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tu as rencontré le shérif de Shadyland. Aide-le à résoudre cette affaire. Je veux voir le coupable en vie derrière les barreaux.}} | |||
|◼ Terminer '''A la recherche d'un indice''' (2058) {{Coche verte}} | |||
|{{XP| 300}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Shérif de Shadyland}} | ||
| | |{{Mission|A la recherche d'un indice|2058|'''Shérif'''<br>Bienvenue à Shadyland. Je suis le shérif local. Fitzburn t'a envoyé en renfort ? très bien. | ||
|{{Lieu| | |||
| | J'essaie de résoudre cette affaire d'esclavage qui a lieu dans les environs. Je n'ai aucune indication sur ce que je dois faire ni sur qui se cache derrière tout ceci. Peux-tu rôder dans les environs et interroger quelques personnes qui travaillent dans les champs ? Les esclaves ont été aperçus sur certains travaux spéciaux. Tu peux peut-être découvrir quelque-chose.<br><br> | ||
---- | |||
''Aucun indice sur ce que tu dois faire ? Effectue quelques travaux et renseigne-toi auprès des gens.|'''Shérif'''<br>Tu as rencontré des ouvriers dans un champ de coton ? Ils t'ont fourni un indice. Laisse-moi voir. Une invitation pour un mariage... Oh, il y a une photo à l'intérieur.}} | |||
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Indice}} | |||
|{{XP| 355}}<br><br>{{Item Image|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 27 : | Ligne 59 : | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | {{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | ||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
| | |{{Produit Recherché|Indice}} | ||
|[[Fichier:Cueillir du coton.png| | |[[Fichier:Cueillir du coton.png|Cueillir du coton|link=]] | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
Ligne 34 : | Ligne 66 : | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Shérif de Shadyland}} | ||
|''' | |{{Mission|Trouver le couple|2059|'''Shérif'''<br>Qu'as-tu découvert au champ de coton ?<br><br>''Tu expliques au shérif que tu as rencontré des gens qui t'ont rapporté des cas d'esclavage. Ils ont dit qu'ils avaient travaillé avec un jeune couple. Manifestement, ils avaient prévu de se marier. Ils avaient envoyé leurs invitations mais après cela, on ne les a plus jamais revus.<br><br>'''Shérif'''<br>Hmmm, ils ont l'air de penser que ces ouvriers étaient esclaves mais que leur propriétaire ne les a pas autorisés à se marier. C'est pourquoi ils ont fui la plantation. Une solution possible... | ||
| | Retrouvons leur trace. Il y a une photo du jeune couple à l'intérieur de l'invitation. Tu devrais réussir à les retrouver grâce à cela. Ils doivent être quelque part.<br><br> | ||
---- | |||
''Équipe la photo et parcours les environs.|'''Shérif'''<br>Tu as trouvé une des deux personnes disparues. Salut Rondo, je suis le shérif du coin. Tu es en sécurité désormais.}} | |||
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Accès à la mission: Etre au devant de|Coord=C15-Coord 2}}<br>◼ Terminer '''Libérer Rondo''' (2060) {{Coche verte}} | |||
|{{XP| 320}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Rocher saint}} | ||
|''' | |{{Mission|Libérer Rondo|2060|'''...'''<br>Tes recherches t'ont mené à une montagne. Il semble y avoir de l'activité dans les parages et tu aperçois quelques personnes. Parmi eux, un couple est enchaîné... Serait-ce un transport d'esclaves ? Tu décides de t'approcher un peu plus près. | ||
|[[Fichier: | Tu te faufiles au milieu des rochers et t'approches du camp. OUCH ! L'un des hommes enchaînés est l'homme sur la photo. | ||
Tu dégaines ton arme et mets KO les gardes.|'''...'''<br>''Tu libères l'homme enchaîné. Son nom est Rondo et c'est bien lui que tu as vu sur la photo.''<br><br>'''Rondo'''<br>Merci de m'avoir sauvé. Cette photo.... Ma douce Hilda. Oh, elle me manque tellement. Nous devions nous marier mais le propriétaire a refusé. C'est pour ça que nous avons décidé de fuir du champ de coton. Ils nous a rattrapés et nous a vendus à deux hommes différents. Je ne sais même pas si Hilda est vivante ou non.<br><br>''Pauvre Rondo. Tu décides de l'aider à se venger de son premier propriétaire. La place de cet homme est derrière les barreaux. Vous retournez ensemble voir le shérif.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Rocher saint|Coord=C6-Coord 1}}<br>{{Produit EQP|Image}}<br><br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>◼ Gagner '''5 [[Duels]] contre des [[PNJ]]''' | |||
|{{XP| 299}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Shérif de Shadyland}} | ||
|{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2061|'''...'''<br>''Rondo peut identifier son premier propriétaire, M. Crittle, celui-là même qui l'a vendu. L'esclavage est un crime dans l'ouest et il doit être puni. Vous avez tous les deux le même but : Mettre M. Crittle derrière les barreaux. Vous décidez d'y travailler main dans la main.<br><br>'''Shérif'''<br>Rondo a décrit son premier propriétaire - M. Crittle - comme fumant le cigare. Il a une longue cicatrice sur le visage, a les cheveux bruns et porte des lunettes. Il doit se cacher quelque part dans l'ouest. Trouve-le.|'''...'''<br>''Tu as réussi à livrer M. Crittle et ses hommes de main au shérif. Parfait. Durant l'interrogatoire de Crittle, tu découvres que ce n'est pas lui qui se cache derrière tout ça.<br><br>Manifestement, Hilda, la femme que devait épouser Rondo est toujours en vie. Crittle l'a revendue à l'homme à qui il l'avait précédemment achetée. Il semblerait que ce soit celui qui se cache derrière toute cette histoire d'esclavage. Malheureusement, son identité est inconnue de Crittle. Il semblerait que cet inconnu fasse de sacrés affaires en dissimulant son nom.<br><br>Personne ne pourra te cacher son identité bien longtemps. Tu es sur la piste du réel coupable. Tout ce que tu as à faire est de découvrir où est retenue Hilda.''}} | |||
|{{Lieu| | |{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>◼ Terminer '''Détruire le camp de Crittle''' (2065) {{Coche verte}} | ||
| | |{{XP| 340}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Début | Trouver le bon Monsieur Crittle: fiez-vous aux indices...}} | {{Tableau Choix Début | Trouver le bon Monsieur Crittle: fiez-vous aux indices...}} | ||
{{Tableau Choix Premiers | | {{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Monsieur Crittle 1|30|Libellé=Au point Ouest}} Monsieur Crittle à l'emplacement 1}} | ||
| | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Monsieur Crittle 1}} | ||
|{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2062|'''...'''<br>''Cet homme semble correspondre à la description de Rondo. Si tu es sûr que c'est bien lui, va et descends-le.|'''...'''<br>''Ohhhh, pas de chance. Ce n'était pas le bon. Cet homme a les cheveux blonds. Écoute la description de Rondo une nouvelle fois et trouve le vrai coupable. | |||
| | }} | ||
|{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 1|Aller à la rencontre de|Coord=C3-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 1 PNJ}} | |||
|{{$| -500}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Premiers | | {{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Monsieur Crittle 2|30|Libellé=A la mine d'or effondrée}} Monsieur Crittle à l'emplacement 2}} | ||
| | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Monsieur Crittle 2}} | ||
|{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2063|'''...'''<br>''Cet homme semble correspondre à la description de Rondo. Si tu es sûr que c'est bien lui, va et descends-le.|'''...'''<br>''Ohhhh, pas de chance. Ce n'était pas le bon. Cet homme n'a pas de lunettes. Écoute la description de Rondo une nouvelle fois et trouve le vrai coupable}} | |||
| | |{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 2|Aller à la rencontre de|Coord=C13-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 2 PNJ}} | ||
|{{$| -500}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Dernier | | {{Tableau Choix Dernier | {{Image PX|Monsieur Crittle 3|30|Libellé=A la jonction orientale}} Monsieur Crittle à l'emplacement 3}} | ||
| | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Monsieur Crittle 3}} | ||
|{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2064|'''...'''<br>''Cet homme semble correspondre à la description de Rondo. Si tu es sûr que c'est bien lui, va et descends-le.|'''M. Crittle'''<br>Comment oses-tu t'en prendre à moi ? Moi, M. Crittle. J'ai des amis très influents. Mes hommes de main vont te descendre en un clin d’œil si tu ne me libères pas immédiatement.}} | |||
| | |{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 3|Aller à la rencontre de|Coord=C14-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 3 PNJ}} | ||
|{{XP| 300}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 77 : | Ligne 121 : | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Monsieur Crittle 3}} | ||
| | |{{Mission|Détruire le camp de Crittle|2065|'''...'''<br>''La bonne nouvelle : Tu as attrapé le bon. La mauvaise : Il semblerait que M. Crittle soit bien protégé. Il hurle et te crie dessus, ses hommes de main vont rappliquer d'ici peu de temps. Tu devrais leur réserver un bon accueil.<br><br>'''Rondo'''<br>J'ai une très bonne idée pour tous les avoir d'un coup. | ||
Tout d'abord, nous allons construire une mission. Ils penseront sûrement que nous nous croyons en sécurité en ayant érigé une mission pour les pauvres esclaves de la plantation de Crittle. S'ils mordent à l'hameçon, ils attendront probablement la nuit pour attaquer la mission dans la pénombre. | |||
Ensuite, nous fabriquerons quelques bombes incendiaires. Une fois les hommes de main à l'intérieur de la mission, nous les maîtriserons tous d'un coup. C'est grâce à l'une de ces bombes que j'ai réussi à fuir le camp d'esclaves ; pour les fabriquer, il faut une bouteille de rhum et un ballot d'étoffe. Travailler comme charlatan permettra de fabriquer les bombes grâce à ces ingrédients. Maintenant, en avant !|'''...'''<br>''Rondo et toi avez réussi à construire une mission à l'air un peu miteux. Ça ressemble à ce que vous espériez, une nouvelle maison pour les esclaves de la plantation mais en réalité, c'est votre piège. Vous êtes à l'affût à bonne distance de la mission.<br><br>Le plan de Rondo a fonctionné. Les hommes de main de Crittle ont tenté d'attaquer la mission. Une fois à l'intérieur, vos bombes incendiaires ont fait leur petit effet et les ont tous mis KO.<br><br>Vous donnez une bonne correction à ces hors-la-loi et les conduisez tout droit chez le shérif. Il est temps d'interroger M. Crittle. Il sera certainement plus loquace avec ses hommes de main derrière les barreaux.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 3|Aller à la rencontre de|Coord=C14-Coord 1}}<br>{{Job|Construire une mission|4 h}}<br><br>{{Produit INV|Bombe incendiaire}} | |||
|{{XP| 360}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 92 : | Ligne 140 : | ||
{{Tableau Objet Début}} | {{Tableau Objet Début}} | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | {{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Condition'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | {{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | ||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
| | |{{Produit Recherché|Bombe incendiaire}} | ||
|{{Produit INV|Rhum}} {{Produit INV|Ballot d'étoffe}} | |||
|[[Fichier:Travailler comme charlatan.png|Travailler comme charlatan|link=]] | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
Ligne 101 : | Ligne 151 : | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
{{Tableau Choix Début}} | {{Tableau Choix Début}} | ||
{{Tableau Choix Premiers | Choix 1}} | {{Tableau Choix Premiers | Choix 1}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Shérif de Shadyland}} | ||
| | |{{Mission|Trouver Hilda difficilement|2066|'''Shérif'''<br>Bien joué. Tu as arrêté l'intermédiaire, mais sans son chef, nous ne lui arracherons jamais la preuve de l'esclavage dans l'ouest. Comment pourrions-nous découvrir son identité ? | ||
| | Tu es bon en tant que chasseur de primes ? Que penserais-tu d'attraper quelques petits criminels. Quelqu'un aura bien quelque chose à nous dire.|'''...'''<br>''Tu as coincé chaque criminel de l'ouest que tu as pu trouver et tu as enfin récolté un indice. Un des hors-la-loi que tu as interrogé prétend qu'il a travaillé pour un homme nommé ... Calvin. Qui aurait pensé ça ? Ce hors-la-loi affirme qu'il était supposé transporter des esclaves mais il assure qu'il a refusé ce travail et vit clandestinement depuis. | ||
Cependant, pour arrêter Calvin, il va te falloir des preuves solides, la parole d'un petit bandit crapuleux ne vaut rien. | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>◼ Récupérer '''5 primes''' | |||
|{{XP| 300}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} | {{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Shérif de Shadyland}} | ||
| | |{{Mission|Trouver Hilda facilement|2067|'''Shérif'''<br>Bien joué. Tu as arrêté l'intermédiaire, mais sans son chef, nous ne lui arracherons jamais la preuve de l'esclavage dans l'ouest. Comment pourrions-nous découvrir son identité ? | ||
| | Tu es bon pour effectuer des travaux, n'est-ce pas ? Que penserais-tu d'aider quelques habitants. Quand tu auras suffisamment gagné leur confiance en travaillant honnêtement, ils te donneront des informations.|'''...'''<br>''Tu as interrogé chaque employeur que tu as pu dénicher dans l'ouest et tu as enfin récolté un indice. Un des fermiers pour qui tu as travaillé semble avoir reçu des propositions pour acquérir des esclaves. Il affirme qu'il a refusé la proposition mais un nom ressort de tout ceci... Calvin. Que penser de tout cela ?!<br><br>Cependant, pour arrêter Calvin, il va te falloir des preuves solides, la parole d'un simple fermier ne vaut rien.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Image PX|Travailler|35|Job animé.gif}}<br>◼ '''Travailler pendant 12h''' | |||
|{{XP| 300}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Shérif de Shadyland}} | ||
|''' | |{{Mission|Pris en flagrant délit|2068|'''Shérif'''<br>Calvin, tu es sérieux ? Je veux dire... Cet homme soutient la police, c'est un bienfaiteur pour notre communauté... Tu sous-entends donc que tout ceci ne serait qu'un écran de fumée servant à masquer ses activités crapuleuses ? | ||
|{{Lieu| | |||
| | Il nous faut des preuves. Cela signifie que tu vas devoir le prendre la main dans le sac. Si tu réussis à ce qu'il te vende un esclave, nous serons en mesure de faire émettre un mandat à son nom. | ||
Il nous faut un plan solide car Calvin ne vendra jamais d'esclave à un étranger. Tu dois gagner sa confiance d'une façon ou d'une autre. | |||
Mes agents ont découvert qu'il réunissait son petit cercle d'amis quelque part dans l'ouest dans son club secret, les rencontres ont lieu le lundi et le vendredi. Tu dois découvrir cet endroit. Je suppose qu'il se trouve dans un endroit complètement désert. | |||
Calvin connait ton apparence. Heureusement pour toi, ils se cachent tous le visage pour se dissimuler les uns aux autres. Sois sûr d'être suffisamment bien déguisé et de porter un masque. | |||
Assure-toi de ressembler à quelqu'un de riche et d'important. Calvin doit sentir que tu es un gros poisson. Je te recommande de porter chapeau de cowboy élégant et un gilet élégant. Bonne chance.|'''Shérif'''<br>Parfait, tu as trouvé l'endroit secret où Calvin vend ses esclaves. Tout ce que tu as à faire, c'est de conclure un marché avec lui.<br><br>''Rondo te supplie pour t'accompagner. Il veut vraiment voir sa chère Hilda. C'est un peu risqué mais tu acceptes qu'il te suive. Tu auras peut-être besoin d'un appui armé supplémentaire.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>◼ Terminer '''Le mot de passe''' (2054) {{Coche verte}} | |||
|{{XP| 450}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Club privé}} | ||
|''' | |<span id="2069">{{Mission|Le club|2069|'''...'''<br>''Tu as enfin réussi à découvrir le club secret. Il y a une énorme porte qui en condamne l'entrée. Tu décides de frapper. Quelqu'un t'observe par le judas.<br><br>'''Gardien'''<br>Bonsoir monsieur. Puis-je avoir le mot de passe ?<br><br>''Un mot de passe secret ??? Phew... Qu'est-ce que ça pourrait être ?! Tu n'en as aucune idée.|'''...'''<br>''Mince. Tu es venu de tellement loin... Mais sans ce maudit mot de passe, tu ne pourras jamais accéder à l'intérieur.''}}</span> | ||
|{{Lieu| | |{{DDM Lieu|Club privé|Coord=C9-Coord 2}}<br>{{Restriction|Jour|Lundi<br><big>OU</big><br>Vendredi}}<br> | ||
| | {{Produit EQP|Gilet élégant}} {{Produit EQP|Chapeau de cowboy élégant}} {{Produit EQP|Masque}} | ||
|{{XP| 320}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Club privé}} | ||
|'''''Le mot de passe'''''<br> | |{{Mission|Le mot de passe|2054|'''...'''<br>''Le mot de passe... Tout ce que tu peux imaginer est en rapport avec le championnat de poker auquel Calvin a participé. Il aime jouer aux cartes, il aime le poker et toute sorte de jeux. Tu devrais essayer des travaux en rapport avec cela pour espérer trouver un indice.|'''...'''<br>''Tu as enfin pu accéder au club secret grâce au mot de passe mais ce fut difficile. Calvin a lancé une grande opération pour que ce cercle privé reste vraiment très exclusif.<br><br>Tu jettes un œil autour de toi. Les esclaves sont présents partout afin d'être vendus mais pas de trace de Hilda. Pour attirer l'attention de Calvin, tu t'intéresses à l'un des esclaves les plus chers.<br><br>Calvin mord à l'hameçon. Il t'invite chez lui. Hilda devrait s'y trouver. Le plan : acheter un esclave très cher et prétendre porter un intérêt secondaire à Hilda.''}} | ||
|{{Lieu| | |{{DDM Lieu|Club privé|Coord=C9-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Mot de passe}} | ||
| | |{{XP| 400}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 151 : | Ligne 221 : | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | {{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | ||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
| | |{{Produit Recherché|Mot de passe}} | ||
|[[Fichier:Construire un casino.png| | |[[Fichier:Construire un casino.png|Construire un casino|link=]] | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
Ligne 158 : | Ligne 228 : | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Manoir de Calvin}} | ||
|''' | |<span id="2070">{{Mission|Payer pour la libération d'Hilda|2070|'''...'''<br>''Hilda est employée au domicile de Calvin. Tu commences à manifester un certain intérêt pour elle car elle parle plusieurs langues couramment. Calvin jubile car tu veux lui acheter deux esclaves. | ||
|{{Lieu| | |||
| | Tout se passe bien jusqu'à ce que Hilda et Rondo ne se voient mutuellement. Calvin devient suspicieux.<br><br>'''Calvin'''<br>Hey, attendez un moment !? Vous semblez vous connaitre tous les deux, n'est-ce pas ?! Et bien, ça va influer sur le prix demandé. Si vous voulez vraiment Hilda, je ne vais pas la laisser partir comme ça : il va me falloir une énorme somme d'argent.<br><br>''Comment trouverais-tu autant d'argent ? La seule solution qui te vienne à l'esprit, serait d'imprimer toi-même les billets... | ||
Pour cela, tu as besoin de clichés bancaires et d'un peu d'indigo pour la couleur des fausses coupures. Ensuite, il faudra te rendre chez les imprimeurs du Western Star pour lancer l'impression des billets. | |||
Malheureusement, tu ne peux pas débarquer comme ça dans les locaux du journal et imprimer ta fausse monnaie. Attends que tout le monde ait quitté les lieux. Leurs locaux sont fermés de 18h à 8h.|'''...'''<br>''Tu apportes une énorme somme d'argent fraîchement imprimé. Tu as rempli ta part du marché. Calvin est heureux de toucher tout cet argent. Tu as libéré Hilda et tu as la preuve irréfutable désormais que Calvin est un criminel. Parfait. Alors que tu t'apprêtes à quitter les lieux, Calvin t'interpelle...''}}</span> | |||
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Fausse monnaie}} | |||
|{{XP| 500}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 173 : | Ligne 249 : | ||
{{Tableau Objet Début}} | {{Tableau Objet Début}} | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | {{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | {{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | ||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
| | |{{Produit Recherché|Fausse monnaie}} | ||
| | |{{Restriction|Horaire|18h00 - 08h00}}<br>{{Produit INV|Clichés}} {{Produit INV|Indigo}} | ||
|[[Fichier:Imprimer des journaux "The Western Star".png|Imprimer des journaux "The Western Star"|link=]] | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
Ligne 182 : | Ligne 260 : | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
{{Tableau Choix Début}} | {{Tableau Choix Début}} | ||
{{Tableau Choix Premiers | Choix 1}} | {{Tableau Choix Premiers | Choix 1}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Manoir de Calvin}} | ||
| | |{{Mission|Accepter la poignée de main|2071|'''Calvin'''<br>Un moment. C'est comme ça que tu conclus un marché ? Il faut une poignée de main pour sceller nos négociations.<br><br>''Serrer la main de cet homme ? Tu ne veux pas avoir d'ennuis donc tu acceptes.<br><br> | ||
---- | |||
| | ''L'issue pacifique est recommandée pour les aventuriers et les ouvriers.|'''...'''<br>''Calvin te secoue tellement la main que tu en perds ton masque. Oh non... Il va y avoir du grabuge.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}} | |||
|{{XP| 300}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Manoir de Calvin}} | ||
|''' | |{{Mission|Oups|2072|'''Calvin'''<br>Le masque tombe. Toi ?! Tu m'as trompé ?! Messieurs ! Attrapez-le !.<br><br>''Le gang de Calvin t'encercle. Ils sont beaucoup trop nombreux mais tu ne te rendras pas sans lutter.|'''...'''<br>''Les hommes du gang de Calvin sont trop nombreux. Tu ne réussis pas à tous les repousser. Ils t'ont eu. Meurtri et blessé, ils t'ont passé les menottes aux poignets et t'ont entravé les chevilles.''<br><br>'''Calvin :''' C'était la dernière fois que tu mettais le nez dans mes affaires. Tu vas travailler dans ma mine jusqu'à la fin des temps. <br><br>J'ai une petite surprise pour toi. L'homme qui m'a sorti de l'orphelinat : son nom était McQueen. Et oui... Mon nom est Calvin McQueen, ou Bad McQueen comme j'aimais me faire appeler il y a quelques années. Le premier hors-la-loi que tu as dû affronter des années auparavant, et bien c'était moi.<br><br>Après toutes ces années de harcèlement à l'orphelinat, je n'ai eu de cesse que de me venger et te pourrir la vie. Ça a plutôt bien fonctionné. J'ai été ton premier ennemi, c'est moi qui ai incendié ton avant-poste et maintenant, je vais te mettre hors d'état de nuire à tout jamais. Mouahahaha!}} | ||
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Job|Démanteler une bande|3 h}} | |||
| | |{{XP| 300}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} | {{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Manoir de Calvin}} | ||
| | |{{Mission|Refuser la poignée de main|2073|'''Calvin'''<br>Un moment. C'est ainsi que tu scelles un marché ? Nous devons nous serrer la main pour qu'il soit effectif.<br><br>''Serrer la main de cet homme ? Pas moyen, tu décides de décliner sa proposition.<br><br> | ||
---- | |||
| | ''L'issue guerrière est recommandée pour les duellistes et les soldats.|'''...'''<br>''Les yeux de Calvin s'emplissent de colère. Il semble hors de lui. De rage, il arrache le masque de ton visage. | ||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}} | |||
|{{XP| 300}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Manoir de Calvin}} | ||
|''' | |{{Mission|Rage|2074|'''Calvin'''<br>Toi ?! Tu m'as trompé ?! Messieurs ! Attrapez-le !<br><br>''Le gang de Calvin t'encercle. Ils sont beaucoup trop nombreux mais tu ne te rendras pas sans lutter.|'''...'''<br>''Les hommes du gang de Calvin sont trop nombreux. Tu ne réussis pas à tous les repousser. Ils t'ont eu. Meurtri et blessé, ils t'ont passé les menottes aux poignets et t'ont entravé les chevilles.<br><br>'''Calvin'''<br>C'était la dernière fois que tu mettais le nez dans mes affaires. Tu vas travailler dans ma mine jusqu'à la fin des temps. | ||
|[[Fichier: | J'ai une petite surprise pour toi. L'homme qui m'a sorti de l'orphelinat : son nom était McQueen. Et oui... Mon nom est Calvin McQueen, ou Bad McQueen comme j'aimais me faire appeler il y a quelques années. Le premier hors-la-loi que tu as dû affronter des années auparavant, et bien c'était moi. | ||
Après toutes ces années de harcèlement à l'orphelinat, je n'ai eu de cesse que de me venger et te pourrir la vie. Ça a plutôt bien fonctionné. J'ai été ton premier ennemi, c'est moi qui ai incendié ton avant-poste et maintenant, je vais te mettre hors d'état de nuire à tout jamais. Mouahahaha! | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px-link=]]<br>◼ Gagner '''25 [[Duels]] contre des [[PNJ]]''' | |||
|{{XP| 300}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Mine sombre et profonde}} | ||
|''' | |{{Mission|La mine|2075|'''...'''<br>''Alors que tu reprends conscience, tu t'aperçois que tu te trouves dans une mine sombre. De nombreux esclaves travaillent à extraire des gemmes rares. OUCH!!! Quelqu'un t'a fouetté.<br><br>'''Contremaître'''<br>Hey, toi ! Ne reste pas là les bras croisés à me regarder comme ça. Tu es ici pour travailler.<br><br>''Tu n'as pas d'autre choix que de te mettre au travail... Bad McQueen. Le bandit que tu as dû affronter durant l'une de tes premières aventures dans l'ouest. Alors comme ça, Calvin était ton ennemi depuis le début. Il est vraiment derrière tout ici. Tout ça parce que vous l'avez un peu malmené quand vous étiez enfants. Est-ce de ta faute ? | ||
| | Perdu dans tes pensées, tu te mets au travail.|'''...'''<br>''Tu as travaillé tellement dur que tes mains te font souffrir. Tu dois t'enfuir de cette mine sinon tu pourriras ici. Il te faut un plan pour tromper la vigilance du contremaître.''}} | ||
{{Tableau | |{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Job|Rechercher des gemmes rares|12 h}} | ||
|{{XP| 520}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
{{Tableau Choix Début}} | {{Tableau Choix Début}} | ||
{{Tableau Choix Premiers | Choix 1}} | {{Tableau Choix Premiers | Choix 1}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Mine sombre et profonde}} | |||
|{{Mission|Plan A|2076|'''...'''<br>''Les autres esclaves ont trouvé un vieux flingue dans la mine. Il doit avoir une centaine d'années. | |||
Il semble fonctionner mais malheureusement, tu n'as pas de munitions. Hormis les gemmes, la mine abrite aussi du plomb et... le plomb donne des balles parfaites.|'''...'''<br>''L'arme a fonctionné. Tu as enfin réussi à t'extraire de la mine. Il est temps de foncer voir le shérif et de lui raconter tout ce qui se passe.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Plomb|15}} | |||
|{{XP| 444}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Mine sombre et profonde}} | ||
| | |{{Mission|Plan B|2077|'''...'''<br>''Tu te faufiles jusqu'au contremaître et lui annonces que tu es un célèbre chasseur de primes.<br><br>'''Contremaître'''<br>Un célèbre chasseur de primes ? Beaucoup d'argent à se faire ? Alors montre-moi combien d'argent tu peux te faire et je te laisserai peut-être partir.|'''...'''<br>''Tu as réussi à duper le contremaître avec tes primes. Tu lui montres la prime et il te laisse partir. Tu es ravi de voir que tous les hors-la-loi sont corrompus. Il est temps de filer voir le shérif de Shadyland et d'obtenir ton mandat. | ||
}} | |||
| | |{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}<br>'''Primes reçues''':<br>{{$| 10 000}} | ||
|{{XP| 444}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Shérif de Shadyland}} | ||
|'''Le mandat'''<br> | |{{Mission|Le mandat|2078|'''...'''<br>''Tu as fait le chemin depuis la mine pour tout rapporter au shérif.<br><br>'''Shérif'''<br>Une mine de gemmes ? Des esclaves y travaillent ? C'est suffisant pour que nous obtenions un mandat. | ||
| | Le problème, c'est que je suis shérif, tout comme Fitzburn mais seul l'un de nous peut obtenir un mandat compte-tenu des nombreuses relations politiques de Calvin.|'''...'''<br>''Tu obtiens un mandat à l'encontre de Calvin.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Mandat ouvert}} | |||
|{{XP| 200}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | <br> | ||
Ligne 259 : | Ligne 359 : | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | {{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | ||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
| | |{{Produit Recherché|Mandat ouvert}} | ||
|[[Fichier:Travailler comme marshal.png| | |[[Fichier:Travailler comme marshal.png|Travailler comme marshal|link=]] | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
Ligne 266 : | Ligne 366 : | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Club privé}} | ||
|''''' | |{{Mission|Le mandat|2079|'''Shérif'''<br>Bien joué, nous avons un mandat mais la loi c'est la loi. L'ouest n'a jamais été très bureaucratique mais il y a néanmoins certaines règles surtout pour les gens influents comme Calvin.<br>Pour que le mandat soit recevable, tu dois obtenir au moins dix signatures. Je ne peux pas le signer pour ma part car je suis un représentant de la loi. Il te faut les signatures de citoyens normaux. Penses-tu pouvoir les obtenir ?|'''Shérif'''<br> Parfait, tu as le mandat signé et cacheté. Maintenant, arrête Calvin.<br><br>Malheureusement, il s'est retranché dans son manoir fortifié. Il va te falloir une petite armée pour conquérir sa résidence.}} | ||
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Signature|10}} | |||
| | |{{XP| 600}}<br><br>{{Item Mandat signé|bg=0}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
<br> | <br> | ||
{{Remarque|La '''collecte des signatures''' peut s' | {{Remarque|La '''collecte des signatures''' peut s'effectuer dans n'importe quel ordre.}} | ||
<br> | |||
<center> | <center> | ||
Ligne 287 : | Ligne 388 : | ||
{{Tableau Objet Entête|20%|Récompenses}} | {{Tableau Objet Entête|20%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Objet Ligne2}} | {{Tableau Objet Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Avant-poste brûlé}} | ||
|''''' | |{{Mission|Les signatures|2080|'''...'''<br>''Tu entres dans l'avant-poste brûlé. Ton fidèle compagnon, le coyote Chaussure, t'attend pour que vous terminiez votre aventure ici. Quelqu'un d'autre l'accompagne, c'est Sam.<br><br>'''Sam'''<br>Content de te voir. Tu vois, tu nous as tellement aidés à Newport que nous avons décidé de rebâtir ta maison grâce aux gemmes que tu avais généreusement données. Quand tu auras terminé tes aventures, ta maison t'attendra ici.<br><br>''Tu remercies Sam et les villageois des milliers de fois.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}} | ||
|{{Lieu| | |{{DDM Lieu|Avant-poste brûlé|Coord=C14-Coord 3}} | ||
| | |{{Produit Recherché|1ère Signature|Signature.png}} | ||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Newport}} | ||
|'''''Les | |{{Mission|Les signatures|2081|'''...'''<br>''Tu entres dans la ville de Newport. Comme lors de ta première visite, tu es accueilli par Rattlesnake, le bandit au caractère lunatique.<br><br>'''Rattlesnake'''<br>Je vais signer ce mandat avec plaisir. Les choses vont beaucoup mieux à Newport depuis que tu es venu nous aider et... je suis le nouveau Maire.<br><br>''Rattlesnake te montre son étoile de shérif avec fierté.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}} | ||
|{{Lieu| | |{{DDM Lieu|Newport|Coord=C8-Coord 3}} | ||
| | |{{Produit Recherché|2ème Signature|Signature.png}} | ||
{{Tableau Objet Ligne2}} | {{Tableau Objet Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Ferme de Bonnie}} | ||
| | |{{Mission|Les signatures|2082|'''...'''<br>''La ferme de Bonnie semble prospère. Tu aperçois Seth et Nigel qui s'occupent du bétail. Ils sont employés à la ferme et n'ont plus rien à voir avec ces remèdes louches ou ces histoires de trésors perdus.<br><br>'''Bonnie'''<br>Regardez qui est là, merci pour tout. Depuis que le Fort Mencer est tombé, je peux élever mon bétail sans risquer qu'il ne soit volé par ces fichus hors-la-loi. Donne-moi ce mandat. Je vais le signer.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}} | |||
|{{Produit Recherché|3ème Signature|Signature.png}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Potence de Sad Hill}} | ||
|'''''Les | |{{Mission|Les signatures|2083|'''...'''<br>''Sadhill semble aller mieux. La guerre a pris fin et la ville grouille de gens. Une fois rendu à la potence, tu vois un hors-la-loi crasseux s'enfuir. Ce doit être le nouveau partenaire du Brun.<br><br>'''Le Brun'''<br>Bon retour ici. Ton rôle dans cette fameuse histoire de potence a très bien fonctionné. Les affaires vont bien mieux qu'avant. Un mandat ? Bien sûr que je vais le signer.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}} | ||
|{{Lieu| | |{{DDM Lieu|Potence de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}} | ||
| | |{{Produit Recherché|4ème Signature|Signature.png}} | ||
{{Tableau Objet Ligne2}} | {{Tableau Objet Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Crystal Town}} | ||
| | |{{Mission|Les signatures|2084|'''...'''<br>''Crystal town. L'odeur de tous ces petits criminels a disparu. Depuis que le Queen Carossa est parti et que le championnat de poker a pris fin, tout est revenu à la normale. Enfin... Certaines choses ne changeront jamais. Une jeune fille t'a bousculé et t'a volé l'argent que tu détenais dans ta poche de chemise.<br><br>'''Bella'''<br>Toi ? Salut ! Où en es-tu de tes recherches pour retrouver Calvin ? Tu as besoin d'aide. Bien sûr que je vais signer ton mandat.<br><br>''Avant de dire au revoir à Bella, tu vérifies tes poches et lui réclames ce qu'elle vient de te dérober.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Crystal Town|Coord=C2-Coord 3}} | |||
|{{Produit Recherché|5ème Signature|Signature.png}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Ranch de Saltwater}} | ||
|''''' | |{{Mission|Les signatures|2085|'''...'''<br>''Tu arrives au ranch de Saltwater. Jenny et Cheyenne se sont mariés entre temps. Ils semblent être un couple heureux.<br><br>'''Jenny'''<br>Merci pour tout. Nous engrangeons une petite fortune depuis que tu nous as aidés à construire une gare ici. Bien sûr que je vais t'aider avec ce mandat.<br><br>''Alors que tu te prépares à partir, tu entends le son d'un harmonica. En souriant, tu quittes le ranch.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}} | ||
|{{Lieu| | |{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}} | ||
| | |{{Produit Recherché|6ème Signature|Signature.png}} | ||
{{Tableau Objet Ligne2}} | {{Tableau Objet Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Prison de haute sécurité}} | ||
|''''' | |{{Mission|Les signatures|2086|'''...'''<br>''La main gauche et la main droite du diable sont assis derrière le comptoir. Ils ont l'air de profiter du temps présent et ont finalement mis leurs rancœurs de côté. | ||
|{{Lieu| | |||
| | Tu obtiens leurs signatures et sors.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Prison de haute sécurité|Coord=C7-Coord 3}} | |||
|{{Produit Recherché|7ème Signature|Signature.png}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Barman}} | ||
|''''' | |{{Mission|Les signatures|2087|'''...'''<br>''Tu entres dans ce bon vieux saloon. Depuis que tu as aidé Henry avec Bad McQueen, il a retrouvé sa clientèle.<br><br>'''Henry'''<br>Il ne te manque que trois signatures ? Maria, Waupee et moi allons signer ton mandat. Tu nous as beaucoup aidé ces dernières années, il est temps de te rendre la pareille.|'''...'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}} | ||
|Aller voir<br>'''Henry Walker'''<br>au '''saloon''' | |Aller voir<br>'''Henry Walker'''<br>au '''saloon''' | ||
| | |{{Produit Recherché|Les 3 dernières signatures|Signature.png}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
Ligne 331 : | Ligne 434 : | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Gens asservis}} | ||
|''''' | |{{Mission|Une armée|2088|'''...'''<br>''Calvin s'est retranché derrière les murs de son manoir. Tu n'as jamais rencontré d'endroit aussi bien protégé que ce fort. Tu ne réussiras jamais à le prendre seul. Tu as tiré des leçons de tes erreurs au Fort Mencer. | ||
| | Cependant, tu auras une armée tout entière pour ça et tu sais où la trouver. Si tu réussis à libérer les esclaves des mines, ils seront d'accord pour t'aider.|'''...'''<br>''Les esclaves te remercient de les avoir libérés. Tu n'en crois pas tes yeux : les indiens de ton avant-poste, les gens kidnappés à Newport, ils sont tous là.<br><br>Ils sont prêts à se venger de l'homme qui les a capturés... Bien, avec un peu d'entraînement.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Job|Libérer des esclaves|4 h}} | |||
|{{XP| 330}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Début | La mission suivante est en fonction de votre artisanat...}} | {{Tableau Choix Début | La mission suivante est en fonction de votre artisanat...}} | ||
{{Tableau Choix Premiers | | {{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Cuisinier|30|Libellé=Réservé aux cuisiniers}} Cuisinier}} | ||
| | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Gens asservis}} | ||
|{{Mission|Une rencontre surprenante|2089|'''...'''<br>''Tu es cuisinier. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. Les boulettes de légumes apportent un bonus sur l'aptitude Diriger.|'''Esclaves'''<br>Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.}} | |||
| | |{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Boulette de légumes|5}} | ||
|{{XP| 350}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Premiers | | {{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Charlatan|30|Libellé=Réservé aux charlatans}} Charlatan}} | ||
| | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Gens asservis}} | ||
|{{Mission|Une rencontre surprenante|2090|'''...'''<br>''Tu es charlatan. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. La liqueur de fruit apporte un bonus de points de vie.|'''Esclaves'''<br>Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait. | |||
| | }} | ||
|{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Liqueur de fruit|5}} | |||
|{{XP| 350}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Premiers | | {{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Forgeron|30|Libellé=Réservé aux forgerons}} Forgeron}} | ||
| | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Gens asservis}} | ||
|{{Mission|Une rencontre surprenante|2091|'''...'''<br>''Tu es forgeron. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. Un chiffon de refroidissement donne un bonus en attaque lors des batailles de fort.|'''Esclaves'''<br>Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait. }} | |||
| | |{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Chiffon de refroidissement|5}} | ||
|{{XP| 350}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Dernier | | {{Tableau Choix Dernier | {{Image PX|Maitre sellier|30|Libellé=Réservé aux maîtres-selliers}} Maître-sellier}} | ||
| | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Gens asservis}} | ||
|{{Mission|Une rencontre surprenante|2092|'''...'''<br>''Tu es maître-sellier. Grâce à tes talents d'artisan, tu vas pouvoir fournir ce qu'il faut aux esclaves pour la bataille contre Calvin. Une bride apporte un bonus de vitesse de 50%. En cas de retraite précipitée, ça pourrait aider.|'''Esclaves'''<br>Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait. | |||
| | }} | ||
|{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Bride|5}} | |||
|{{XP| 350}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 370 : | Ligne 481 : | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Manoir de Calvin}} | ||
|''' | |{{Mission|La dernière bataille|2093|'''...'''<br>''L'heure de la bataille finale est arrivée. Tu inspectes ton armée. Les esclaves ne seront probablement pas les meilleurs combattants mais ils sont courageux et déterminés. Tu décides de prononcer un petit discours.<br><br>'''{Player Name}'''<br>Je vois une armée toute entière constituée de mes chers concitoyens, présents pour défier la tyrannie ! Vous êtes venus vous battre en hommes libres. Et libres vous êtes ! | ||
|[[Fichier: | Battez-vous et vous mourrez peut-être. Fuyez et vous vivrez quelques temps encore. Mais mourir dans vos lits dans quelques années... Est-ce vraiment ainsi que vous voyez votre avenir ? Échanger chacune de ces journées contre une chance, juste une chance de revenir avec toute la vigueur de votre jeunesse pour montrer à nos ennemis qu'ils peuvent prendre nos vies mais n'auront jamais, jamais... NOTRE LIBERTÉ !!!!!!|'''...'''<br>''Galvanisés par ton discours, vous avez gagné la bataille. Vous avez arrêté Calvin et libéré les derniers esclaves. Rondo et Hilda pourront enfin se marier.<br><br>L'ouest sera désormais plus paisible. Tu dois maintenant décider de ce que tu vas faire de ton ennemi.''}} | ||
{{Tableau | |{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>[[Fichier:Bataille de fort.png|60px|link=]]<br>◼ Remporter '''1 [[Batailles de fort|Bataille de fort]]''' | ||
|{{XP| 500}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
{{Tableau Choix Début}} | {{Tableau Choix Début}} | ||
{{Tableau Choix Premiers | Choix 1}} | {{Tableau Choix Premiers | Choix 1}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Manoir de Calvin}} | ||
| | |{{Mission|Conduire Calvin en prison|2094|'''...'''<br>''Tu décides que Calvin croupira en prison. | ||
| | Il était derrière l'embuscade au saloon, l'avant-poste, Newport, absolument tout. Il mérite sa peine.|'''Calvin'''<br>Tu as pris la décision de me laisser pourrir en prison avec tous ces autres bandits. L'ouest sera plus paisible et sûr mais cela fait de toi quelqu'un d'aussi mauvais que moi. De plus, il y aura de nouveaux ennemis à affronter. Les prisons seront bientôt pleines.<br><br>''Tu es persuadé d'avoir fait le bon choix. C'est toi qui fais la loi dans l'ouest. | ||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}} | |||
|{{Titre|La loi}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} | {{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Manoir de Calvin}} | ||
| | |{{Mission|Conduire Calvin à l'avant-poste|2095|'''...'''<br>''Tu décides que Calvin a besoin d'être aidé. | ||
| | C'est certain, il a fait de mauvaises choses mais tu as ta part de responsabilités. Tu l'as malmené à l'orphelinat et tu aurais pu le sauver des griffes du criminel McQueen avant qu'il ne le recrute. | ||
Tu décides que Calvin devrait vivre avec toi à l'avant-poste.|'''Calvin'''<br>Tu as pris la décision de me laisser pourrir en prison avec tous ces autres bandits. L'ouest sera plus paisible et sûr mais cela fait de toi quelqu'un d'aussi mauvais que moi. De plus, il y aura de nouveaux ennemis à affronter. Les prisons seront bientôt pleines.<br><br>''Tu es persuadé d'avoir fait le bon choix. C'est toi qui fais la loi dans l'ouest.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}} | |||
|{{Titre|Ange miséricordieux}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Manoir de Calvin}} | ||
|''' | |{{Mission|Célébration|2096|'''...'''<br>''Calvin va laisser les habitants en paix mais tu es persuadé qu'un nouvel ennemi viendra. L'ouest regorge de bandits de la pire espèce mais pour le moment, tu as simplement envie de fêter ça. | ||
Un show dont l'ouest sauvage a le secret sera parfait pour célébrer ce jour.|'''...'''<br>''Tu as invité tout le monde : Sam, les indiens, Seth, Nigel, les deux frères diaboliques, Harmonica, le Brun, Bella, Bonnie, Jenny, les habitants de Newport, et tant d'autres. Tous tes amis sont là à tes côtés.<br><br>Ils ont un cadeau spécial pour toi : une veste qui te rappellera toutes tes aventures. Le sourire aux lèvres, tu regardes le soleil se coucher sur l'horizon. C'est une nuit à célébrer. Jusqu'à ce que l'ouest ne s'embrase encore, les nouvelles aventures attendront.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Job|Faire son show chez Buffalo Bill|1 h}} | |||
|{{XP| 5 000}}<br>{{$| 5 000}}<br>{{UPB| 50}}<br>{{Item Reporter Jacke - 40200|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Succès Quête| Succès Sauveur}} | |||
{| | |||
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
| | Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||
| | |- | ||
| | |{{DDM Détails|Shérif de Shadyland|C15-Coord 2}} | ||
| | |{{DDM Détails|Rocher saint|C6-Coord 1}} | ||
| | |{{DDM Détails|Monsieur Crittle 1|C3-Coord 1}} | ||
| | |- | ||
| | |{{DDM Détails|Monsieur Crittle 2|C13-Coord 2}} | ||
| | |{{DDM Détails|Monsieur Crittle 3|C14-Coord 1}} | ||
| | |{{DDM Détails|Club privé|C9-Coord 2}} | ||
| | |- | ||
| | |{{DDM Détails|Manoir de Calvin|C15-Coord 2}} | ||
| | |{{DDM Détails|Mine sombre et profonde|C15-Coord 2}} | ||
| | |{{DDM Détails|Avant-poste brûlé|C14-Coord 3}} | ||
| | |- | ||
| | |{{DDM Détails|Newport|C8-Coord 3}} | ||
| | |{{DDM Détails|Ferme de Bonnie|C3-Coord 2}} | ||
} | |{{DDM Détails|Potence de Sad Hill|C11-Coord 2}} | ||
|- | |||
|{{DDM Détails|Crystal Town|C2-Coord 3}} | |||
|{{DDM Détails|Ranch de Saltwater|C9-Coord 3}} | |||
|{{DDM Détails|Prison de haute sécurité|C7-Coord 3}} | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Gens asservis|C15-Coord 2}} | |||
| | |||
| | |||
|} |
Dernière version du 31 janvier 2024 à 15:54
Quête
Minimum
Uniquement si choix 1 Mission : ID2076 15 |
Cuisinier | Charlatan | Forgeron | Maître-sellier |
5 |
5 |
5 |
5 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Prochain arrêt ShadylandDébut de missionShérif John Fitzburn L'orphelinat ? Tu insinues que Calvin est mouillé dans un business douteux et qu'il réclame de l'argent aux missionnaires en échange de sa protection ? Ce que je veux dire c'est que je ne peux pas t'aider si tu ne m'apportes pas de preuve. Je ne vais pas m'attaquer à celui qui me fait vivre sur de simples suppositions. Peu importe, nous avons des problèmes bien plus graves à régler que ça. Une rumeur parle d'esclavage. C'est un crime sévèrement puni dans l'Ouest. L'Ouest est une terre de liberté. Découvre qui se cache derrière ce commerce mon garçon. Parle avec le shérif de Shadyland, il fait partie de ceux qui ont rapporté ces faits.Fin de missionShérif John Fitzburn Tu as rencontré le shérif de Shadyland. Aide-le à résoudre cette affaire. Je veux voir le coupable en vie derrière les barreaux.(2057) |
◼ Terminer A la recherche d'un indice (2058) | 300 | |
A la recherche d'un indiceDébut de missionShérif Bienvenue à Shadyland. Je suis le shérif local. Fitzburn t'a envoyé en renfort ? très bien. J'essaie de résoudre cette affaire d'esclavage qui a lieu dans les environs. Je n'ai aucune indication sur ce que je dois faire ni sur qui se cache derrière tout ceci. Peux-tu rôder dans les environs et interroger quelques personnes qui travaillent dans les champs ? Les esclaves ont été aperçus sur certains travaux spéciaux. Tu peux peut-être découvrir quelque-chose. Aucun indice sur ce que tu dois faire ? Effectue quelques travaux et renseigne-toi auprès des gens. Fin de missionShérif Tu as rencontré des ouvriers dans un champ de coton ? Ils t'ont fourni un indice. Laisse-moi voir. Une invitation pour un mariage... Oh, il y a une photo à l'intérieur.(2058) |
1 |
355 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Indice
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Trouver le coupleDébut de missionShérif Qu'as-tu découvert au champ de coton ? Tu expliques au shérif que tu as rencontré des gens qui t'ont rapporté des cas d'esclavage. Ils ont dit qu'ils avaient travaillé avec un jeune couple. Manifestement, ils avaient prévu de se marier. Ils avaient envoyé leurs invitations mais après cela, on ne les a plus jamais revus. Shérif Hmmm, ils ont l'air de penser que ces ouvriers étaient esclaves mais que leur propriétaire ne les a pas autorisés à se marier. C'est pourquoi ils ont fui la plantation. Une solution possible... Retrouvons leur trace. Il y a une photo du jeune couple à l'intérieur de l'invitation. Tu devrais réussir à les retrouver grâce à cela. Ils doivent être quelque part. Équipe la photo et parcours les environs. Fin de missionShérif Tu as trouvé une des deux personnes disparues. Salut Rondo, je suis le shérif du coin. Tu es en sécurité désormais.(2059) |
◼ Terminer Libérer Rondo (2060) |
320 | |
Libérer RondoDébut de mission... Tes recherches t'ont mené à une montagne. Il semble y avoir de l'activité dans les parages et tu aperçois quelques personnes. Parmi eux, un couple est enchaîné... Serait-ce un transport d'esclaves ? Tu décides de t'approcher un peu plus près. Tu te faufiles au milieu des rochers et t'approches du camp. OUCH ! L'un des hommes enchaînés est l'homme sur la photo. Tu dégaines ton arme et mets KO les gardes.Fin de mission... Tu libères l'homme enchaîné. Son nom est Rondo et c'est bien lui que tu as vu sur la photo. Rondo Merci de m'avoir sauvé. Cette photo.... Ma douce Hilda. Oh, elle me manque tellement. Nous devions nous marier mais le propriétaire a refusé. C'est pour ça que nous avons décidé de fuir du champ de coton. Ils nous a rattrapés et nous a vendus à deux hommes différents. Je ne sais même pas si Hilda est vivante ou non. Pauvre Rondo. Tu décides de l'aider à se venger de son premier propriétaire. La place de cet homme est derrière les barreaux. Vous retournez ensemble voir le shérif.(2060) |
◼ Gagner 5 Duels contre des PNJ |
299 | |
Trouver Monsieur CrittleDébut de mission... Rondo peut identifier son premier propriétaire, M. Crittle, celui-là même qui l'a vendu. L'esclavage est un crime dans l'ouest et il doit être puni. Vous avez tous les deux le même but : Mettre M. Crittle derrière les barreaux. Vous décidez d'y travailler main dans la main. Shérif Rondo a décrit son premier propriétaire - M. Crittle - comme fumant le cigare. Il a une longue cicatrice sur le visage, a les cheveux bruns et porte des lunettes. Il doit se cacher quelque part dans l'ouest. Trouve-le. Fin de mission... Tu as réussi à livrer M. Crittle et ses hommes de main au shérif. Parfait. Durant l'interrogatoire de Crittle, tu découvres que ce n'est pas lui qui se cache derrière tout ça. Manifestement, Hilda, la femme que devait épouser Rondo est toujours en vie. Crittle l'a revendue à l'homme à qui il l'avait précédemment achetée. Il semblerait que ce soit celui qui se cache derrière toute cette histoire d'esclavage. Malheureusement, son identité est inconnue de Crittle. Il semblerait que cet inconnu fasse de sacrés affaires en dissimulant son nom. Personne ne pourra te cacher son identité bien longtemps. Tu es sur la piste du réel coupable. Tout ce que tu as à faire est de découvrir où est retenue Hilda.(2061) |
◼ Terminer Détruire le camp de Crittle (2065) |
340 |
Trouver le bon Monsieur Crittle: fiez-vous aux indices... |
---|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Détruire le camp de CrittleDébut de mission... La bonne nouvelle : Tu as attrapé le bon. La mauvaise : Il semblerait que M. Crittle soit bien protégé. Il hurle et te crie dessus, ses hommes de main vont rappliquer d'ici peu de temps. Tu devrais leur réserver un bon accueil. Rondo J'ai une très bonne idée pour tous les avoir d'un coup. Tout d'abord, nous allons construire une mission. Ils penseront sûrement que nous nous croyons en sécurité en ayant érigé une mission pour les pauvres esclaves de la plantation de Crittle. S'ils mordent à l'hameçon, ils attendront probablement la nuit pour attaquer la mission dans la pénombre. Ensuite, nous fabriquerons quelques bombes incendiaires. Une fois les hommes de main à l'intérieur de la mission, nous les maîtriserons tous d'un coup. C'est grâce à l'une de ces bombes que j'ai réussi à fuir le camp d'esclaves ; pour les fabriquer, il faut une bouteille de rhum et un ballot d'étoffe. Travailler comme charlatan permettra de fabriquer les bombes grâce à ces ingrédients. Maintenant, en avant !Fin de mission... Rondo et toi avez réussi à construire une mission à l'air un peu miteux. Ça ressemble à ce que vous espériez, une nouvelle maison pour les esclaves de la plantation mais en réalité, c'est votre piège. Vous êtes à l'affût à bonne distance de la mission. Le plan de Rondo a fonctionné. Les hommes de main de Crittle ont tenté d'attaquer la mission. Une fois à l'intérieur, vos bombes incendiaires ont fait leur petit effet et les ont tous mis KO. Vous donnez une bonne correction à ces hors-la-loi et les conduisez tout droit chez le shérif. Il est temps d'interroger M. Crittle. Il sera certainement plus loquace avec ses hommes de main derrière les barreaux.(2065) |
1 |
360 |
Objet recherché | Condition | Travail |
---|---|---|
Bombe incendiaire
|
1 1 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Trouver Hilda difficilementDébut de missionShérif Bien joué. Tu as arrêté l'intermédiaire, mais sans son chef, nous ne lui arracherons jamais la preuve de l'esclavage dans l'ouest. Comment pourrions-nous découvrir son identité ? Tu es bon en tant que chasseur de primes ? Que penserais-tu d'attraper quelques petits criminels. Quelqu'un aura bien quelque chose à nous dire. Fin de mission... Tu as coincé chaque criminel de l'ouest que tu as pu trouver et tu as enfin récolté un indice. Un des hors-la-loi que tu as interrogé prétend qu'il a travaillé pour un homme nommé ... Calvin. Qui aurait pensé ça ? Ce hors-la-loi affirme qu'il était supposé transporter des esclaves mais il assure qu'il a refusé ce travail et vit clandestinement depuis. Cependant, pour arrêter Calvin, il va te falloir des preuves solides, la parole d'un petit bandit crapuleux ne vaut rien.(2066) |
◼ Récupérer 5 primes |
300 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Trouver Hilda facilementDébut de missionShérif Bien joué. Tu as arrêté l'intermédiaire, mais sans son chef, nous ne lui arracherons jamais la preuve de l'esclavage dans l'ouest. Comment pourrions-nous découvrir son identité ? Tu es bon pour effectuer des travaux, n'est-ce pas ? Que penserais-tu d'aider quelques habitants. Quand tu auras suffisamment gagné leur confiance en travaillant honnêtement, ils te donneront des informations. Fin de mission... Tu as interrogé chaque employeur que tu as pu dénicher dans l'ouest et tu as enfin récolté un indice. Un des fermiers pour qui tu as travaillé semble avoir reçu des propositions pour acquérir des esclaves. Il affirme qu'il a refusé la proposition mais un nom ressort de tout ceci... Calvin. Que penser de tout cela ?! Cependant, pour arrêter Calvin, il va te falloir des preuves solides, la parole d'un simple fermier ne vaut rien.(2067) |
◼ Travailler pendant 12h |
300 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Pris en flagrant délitDébut de missionShérif Calvin, tu es sérieux ? Je veux dire... Cet homme soutient la police, c'est un bienfaiteur pour notre communauté... Tu sous-entends donc que tout ceci ne serait qu'un écran de fumée servant à masquer ses activités crapuleuses ? Il nous faut des preuves. Cela signifie que tu vas devoir le prendre la main dans le sac. Si tu réussis à ce qu'il te vende un esclave, nous serons en mesure de faire émettre un mandat à son nom. Il nous faut un plan solide car Calvin ne vendra jamais d'esclave à un étranger. Tu dois gagner sa confiance d'une façon ou d'une autre. Mes agents ont découvert qu'il réunissait son petit cercle d'amis quelque part dans l'ouest dans son club secret, les rencontres ont lieu le lundi et le vendredi. Tu dois découvrir cet endroit. Je suppose qu'il se trouve dans un endroit complètement désert. Calvin connait ton apparence. Heureusement pour toi, ils se cachent tous le visage pour se dissimuler les uns aux autres. Sois sûr d'être suffisamment bien déguisé et de porter un masque. Assure-toi de ressembler à quelqu'un de riche et d'important. Calvin doit sentir que tu es un gros poisson. Je te recommande de porter chapeau de cowboy élégant et un gilet élégant. Bonne chance.Fin de missionShérif Parfait, tu as trouvé l'endroit secret où Calvin vend ses esclaves. Tout ce que tu as à faire, c'est de conclure un marché avec lui. Rondo te supplie pour t'accompagner. Il veut vraiment voir sa chère Hilda. C'est un peu risqué mais tu acceptes qu'il te suive. Tu auras peut-être besoin d'un appui armé supplémentaire.(2068) |
◼ Terminer Le mot de passe (2054) |
450 | |
Le clubDébut de mission... Tu as enfin réussi à découvrir le club secret. Il y a une énorme porte qui en condamne l'entrée. Tu décides de frapper. Quelqu'un t'observe par le judas. Gardien Bonsoir monsieur. Puis-je avoir le mot de passe ? Un mot de passe secret ??? Phew... Qu'est-ce que ça pourrait être ?! Tu n'en as aucune idée. Fin de mission... Mince. Tu es venu de tellement loin... Mais sans ce maudit mot de passe, tu ne pourras jamais accéder à l'intérieur.(2069) |
Lundi OU Vendredi 0 0 |
320 | |
Le mot de passeDébut de mission... Le mot de passe... Tout ce que tu peux imaginer est en rapport avec le championnat de poker auquel Calvin a participé. Il aime jouer aux cartes, il aime le poker et toute sorte de jeux. Tu devrais essayer des travaux en rapport avec cela pour espérer trouver un indice. Fin de mission... Tu as enfin pu accéder au club secret grâce au mot de passe mais ce fut difficile. Calvin a lancé une grande opération pour que ce cercle privé reste vraiment très exclusif. Tu jettes un œil autour de toi. Les esclaves sont présents partout afin d'être vendus mais pas de trace de Hilda. Pour attirer l'attention de Calvin, tu t'intéresses à l'un des esclaves les plus chers. Calvin mord à l'hameçon. Il t'invite chez lui. Hilda devrait s'y trouver. Le plan : acheter un esclave très cher et prétendre porter un intérêt secondaire à Hilda.(2054) |
400 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Mot de passe
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Payer pour la libération d'HildaDébut de mission... Hilda est employée au domicile de Calvin. Tu commences à manifester un certain intérêt pour elle car elle parle plusieurs langues couramment. Calvin jubile car tu veux lui acheter deux esclaves. Tout se passe bien jusqu'à ce que Hilda et Rondo ne se voient mutuellement. Calvin devient suspicieux. Pour cela, tu as besoin de clichés bancaires et d'un peu d'indigo pour la couleur des fausses coupures. Ensuite, il faudra te rendre chez les imprimeurs du Western Star pour lancer l'impression des billets. Malheureusement, tu ne peux pas débarquer comme ça dans les locaux du journal et imprimer ta fausse monnaie. Attends que tout le monde ait quitté les lieux. Leurs locaux sont fermés de 18h à 8h.Fin de mission... Tu apportes une énorme somme d'argent fraîchement imprimé. Tu as rempli ta part du marché. Calvin est heureux de toucher tout cet argent. Tu as libéré Hilda et tu as la preuve irréfutable désormais que Calvin est un criminel. Parfait. Alors que tu t'apprêtes à quitter les lieux, Calvin t'interpelle...(2070) |
1 |
500 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Fausse monnaie
|
18h00 - 08h00 1 1 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Accepter la poignée de mainDébut de missionCalvin Un moment. C'est comme ça que tu conclus un marché ? Il faut une poignée de main pour sceller nos négociations. Serrer la main de cet homme ? Tu ne veux pas avoir d'ennuis donc tu acceptes. L'issue pacifique est recommandée pour les aventuriers et les ouvriers. Fin de mission... Calvin te secoue tellement la main que tu en perds ton masque. Oh non... Il va y avoir du grabuge.(2071) |
300 | ||
OupsDébut de missionCalvin Le masque tombe. Toi ?! Tu m'as trompé ?! Messieurs ! Attrapez-le !. Le gang de Calvin t'encercle. Ils sont beaucoup trop nombreux mais tu ne te rendras pas sans lutter. Fin de mission... Les hommes du gang de Calvin sont trop nombreux. Tu ne réussis pas à tous les repousser. Ils t'ont eu. Meurtri et blessé, ils t'ont passé les menottes aux poignets et t'ont entravé les chevilles. Calvin : C'était la dernière fois que tu mettais le nez dans mes affaires. Tu vas travailler dans ma mine jusqu'à la fin des temps. J'ai une petite surprise pour toi. L'homme qui m'a sorti de l'orphelinat : son nom était McQueen. Et oui... Mon nom est Calvin McQueen, ou Bad McQueen comme j'aimais me faire appeler il y a quelques années. Le premier hors-la-loi que tu as dû affronter des années auparavant, et bien c'était moi. Après toutes ces années de harcèlement à l'orphelinat, je n'ai eu de cesse que de me venger et te pourrir la vie. Ça a plutôt bien fonctionné. J'ai été ton premier ennemi, c'est moi qui ai incendié ton avant-poste et maintenant, je vais te mettre hors d'état de nuire à tout jamais. Mouahahaha!(2072) |
300 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Refuser la poignée de mainDébut de missionCalvin Un moment. C'est ainsi que tu scelles un marché ? Nous devons nous serrer la main pour qu'il soit effectif. Serrer la main de cet homme ? Pas moyen, tu décides de décliner sa proposition. L'issue guerrière est recommandée pour les duellistes et les soldats. Fin de mission... Les yeux de Calvin s'emplissent de colère. Il semble hors de lui. De rage, il arrache le masque de ton visage.(2073) |
300 | ||
RageDébut de missionCalvin Toi ?! Tu m'as trompé ?! Messieurs ! Attrapez-le ! Le gang de Calvin t'encercle. Ils sont beaucoup trop nombreux mais tu ne te rendras pas sans lutter. Fin de mission... Les hommes du gang de Calvin sont trop nombreux. Tu ne réussis pas à tous les repousser. Ils t'ont eu. Meurtri et blessé, ils t'ont passé les menottes aux poignets et t'ont entravé les chevilles. Calvin C'était la dernière fois que tu mettais le nez dans mes affaires. Tu vas travailler dans ma mine jusqu'à la fin des temps. J'ai une petite surprise pour toi. L'homme qui m'a sorti de l'orphelinat : son nom était McQueen. Et oui... Mon nom est Calvin McQueen, ou Bad McQueen comme j'aimais me faire appeler il y a quelques années. Le premier hors-la-loi que tu as dû affronter des années auparavant, et bien c'était moi. Après toutes ces années de harcèlement à l'orphelinat, je n'ai eu de cesse que de me venger et te pourrir la vie. Ça a plutôt bien fonctionné. J'ai été ton premier ennemi, c'est moi qui ai incendié ton avant-poste et maintenant, je vais te mettre hors d'état de nuire à tout jamais. Mouahahaha!(2074) |
◼ Gagner 25 Duels contre des PNJ |
300 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
La mineDébut de mission... Alors que tu reprends conscience, tu t'aperçois que tu te trouves dans une mine sombre. De nombreux esclaves travaillent à extraire des gemmes rares. OUCH!!! Quelqu'un t'a fouetté. Contremaître Hey, toi ! Ne reste pas là les bras croisés à me regarder comme ça. Tu es ici pour travailler. Tu n'as pas d'autre choix que de te mettre au travail... Bad McQueen. Le bandit que tu as dû affronter durant l'une de tes premières aventures dans l'ouest. Alors comme ça, Calvin était ton ennemi depuis le début. Il est vraiment derrière tout ici. Tout ça parce que vous l'avez un peu malmené quand vous étiez enfants. Est-ce de ta faute ? Perdu dans tes pensées, tu te mets au travail. Fin de mission... Tu as travaillé tellement dur que tes mains te font souffrir. Tu dois t'enfuir de cette mine sinon tu pourriras ici. Il te faut un plan pour tromper la vigilance du contremaître.(2075) |
520 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Plan ADébut de mission... Les autres esclaves ont trouvé un vieux flingue dans la mine. Il doit avoir une centaine d'années. Il semble fonctionner mais malheureusement, tu n'as pas de munitions. Hormis les gemmes, la mine abrite aussi du plomb et... le plomb donne des balles parfaites. Fin de mission... L'arme a fonctionné. Tu as enfin réussi à t'extraire de la mine. Il est temps de foncer voir le shérif et de lui raconter tout ce qui se passe.(2076) |
15 |
444 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Plan BDébut de mission... Tu te faufiles jusqu'au contremaître et lui annonces que tu es un célèbre chasseur de primes. Contremaître Un célèbre chasseur de primes ? Beaucoup d'argent à se faire ? Alors montre-moi combien d'argent tu peux te faire et je te laisserai peut-être partir. Fin de mission... Tu as réussi à duper le contremaître avec tes primes. Tu lui montres la prime et il te laisse partir. Tu es ravi de voir que tous les hors-la-loi sont corrompus. Il est temps de filer voir le shérif de Shadyland et d'obtenir ton mandat.(2077) |
Primes reçues: 10 000 |
444 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le mandatDébut de mission... Tu as fait le chemin depuis la mine pour tout rapporter au shérif. Shérif Une mine de gemmes ? Des esclaves y travaillent ? C'est suffisant pour que nous obtenions un mandat. Le problème, c'est que je suis shérif, tout comme Fitzburn mais seul l'un de nous peut obtenir un mandat compte-tenu des nombreuses relations politiques de Calvin. Fin de mission... Tu obtiens un mandat à l'encontre de Calvin.(2078) |
1 |
200 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Mandat ouvert
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le mandatDébut de missionShérif Bien joué, nous avons un mandat mais la loi c'est la loi. L'ouest n'a jamais été très bureaucratique mais il y a néanmoins certaines règles surtout pour les gens influents comme Calvin. Pour que le mandat soit recevable, tu dois obtenir au moins dix signatures. Je ne peux pas le signer pour ma part car je suis un représentant de la loi. Il te faut les signatures de citoyens normaux. Penses-tu pouvoir les obtenir ? Fin de missionShérif Parfait, tu as le mandat signé et cacheté. Maintenant, arrête Calvin. Malheureusement, il s'est retranché dans son manoir fortifié. Il va te falloir une petite armée pour conquérir sa résidence.(2079) |
10 |
600 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Les signaturesDébut de mission... Tu entres dans l'avant-poste brûlé. Ton fidèle compagnon, le coyote Chaussure, t'attend pour que vous terminiez votre aventure ici. Quelqu'un d'autre l'accompagne, c'est Sam. Sam Content de te voir. Tu vois, tu nous as tellement aidés à Newport que nous avons décidé de rebâtir ta maison grâce aux gemmes que tu avais généreusement données. Quand tu auras terminé tes aventures, ta maison t'attendra ici. Tu remercies Sam et les villageois des milliers de fois. Fin de mission... Tu as obtenu une signature pour le mandat.(2080) |
1ère Signature
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Les signaturesDébut de mission... Tu entres dans la ville de Newport. Comme lors de ta première visite, tu es accueilli par Rattlesnake, le bandit au caractère lunatique. Rattlesnake Je vais signer ce mandat avec plaisir. Les choses vont beaucoup mieux à Newport depuis que tu es venu nous aider et... je suis le nouveau Maire. Rattlesnake te montre son étoile de shérif avec fierté. Fin de mission... Tu as obtenu une signature pour le mandat.(2081) |
2ème Signature
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Les signaturesDébut de mission... La ferme de Bonnie semble prospère. Tu aperçois Seth et Nigel qui s'occupent du bétail. Ils sont employés à la ferme et n'ont plus rien à voir avec ces remèdes louches ou ces histoires de trésors perdus. Bonnie Regardez qui est là, merci pour tout. Depuis que le Fort Mencer est tombé, je peux élever mon bétail sans risquer qu'il ne soit volé par ces fichus hors-la-loi. Donne-moi ce mandat. Je vais le signer. Fin de mission... Tu as obtenu une signature pour le mandat.(2082) |
3ème Signature
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Les signaturesDébut de mission... Sadhill semble aller mieux. La guerre a pris fin et la ville grouille de gens. Une fois rendu à la potence, tu vois un hors-la-loi crasseux s'enfuir. Ce doit être le nouveau partenaire du Brun. Le Brun Bon retour ici. Ton rôle dans cette fameuse histoire de potence a très bien fonctionné. Les affaires vont bien mieux qu'avant. Un mandat ? Bien sûr que je vais le signer. Fin de mission... Tu as obtenu une signature pour le mandat.(2083) |
4ème Signature
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Les signaturesDébut de mission... Crystal town. L'odeur de tous ces petits criminels a disparu. Depuis que le Queen Carossa est parti et que le championnat de poker a pris fin, tout est revenu à la normale. Enfin... Certaines choses ne changeront jamais. Une jeune fille t'a bousculé et t'a volé l'argent que tu détenais dans ta poche de chemise. Bella Toi ? Salut ! Où en es-tu de tes recherches pour retrouver Calvin ? Tu as besoin d'aide. Bien sûr que je vais signer ton mandat. Avant de dire au revoir à Bella, tu vérifies tes poches et lui réclames ce qu'elle vient de te dérober. Fin de mission... Tu as obtenu une signature pour le mandat.(2084) |
5ème Signature
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Les signaturesDébut de mission... Tu arrives au ranch de Saltwater. Jenny et Cheyenne se sont mariés entre temps. Ils semblent être un couple heureux. Jenny Merci pour tout. Nous engrangeons une petite fortune depuis que tu nous as aidés à construire une gare ici. Bien sûr que je vais t'aider avec ce mandat. Alors que tu te prépares à partir, tu entends le son d'un harmonica. En souriant, tu quittes le ranch. Fin de mission... Tu as obtenu une signature pour le mandat.(2085) |
6ème Signature
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Les signaturesDébut de mission... La main gauche et la main droite du diable sont assis derrière le comptoir. Ils ont l'air de profiter du temps présent et ont finalement mis leurs rancœurs de côté. Tu obtiens leurs signatures et sors. Fin de mission... Tu as obtenu une signature pour le mandat.(2086) |
7ème Signature
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Les signaturesDébut de mission... Tu entres dans ce bon vieux saloon. Depuis que tu as aidé Henry avec Bad McQueen, il a retrouvé sa clientèle. Henry Il ne te manque que trois signatures ? Maria, Waupee et moi allons signer ton mandat. Tu nous as beaucoup aidé ces dernières années, il est temps de te rendre la pareille. Fin de mission... Tu as obtenu une signature pour le mandat.(2087) |
Aller voir Henry Walker au saloon |
Les 3 dernières signatures
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Une arméeDébut de mission... Calvin s'est retranché derrière les murs de son manoir. Tu n'as jamais rencontré d'endroit aussi bien protégé que ce fort. Tu ne réussiras jamais à le prendre seul. Tu as tiré des leçons de tes erreurs au Fort Mencer. Cependant, tu auras une armée tout entière pour ça et tu sais où la trouver. Si tu réussis à libérer les esclaves des mines, ils seront d'accord pour t'aider. Fin de mission... Les esclaves te remercient de les avoir libérés. Tu n'en crois pas tes yeux : les indiens de ton avant-poste, les gens kidnappés à Newport, ils sont tous là. Ils sont prêts à se venger de l'homme qui les a capturés... Bien, avec un peu d'entraînement.(2088) |
330 |
La mission suivante est en fonction de votre artisanat... |
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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La dernière batailleDébut de mission... L'heure de la bataille finale est arrivée. Tu inspectes ton armée. Les esclaves ne seront probablement pas les meilleurs combattants mais ils sont courageux et déterminés. Tu décides de prononcer un petit discours. {Player Name} Je vois une armée toute entière constituée de mes chers concitoyens, présents pour défier la tyrannie ! Vous êtes venus vous battre en hommes libres. Et libres vous êtes ! Battez-vous et vous mourrez peut-être. Fuyez et vous vivrez quelques temps encore. Mais mourir dans vos lits dans quelques années... Est-ce vraiment ainsi que vous voyez votre avenir ? Échanger chacune de ces journées contre une chance, juste une chance de revenir avec toute la vigueur de votre jeunesse pour montrer à nos ennemis qu'ils peuvent prendre nos vies mais n'auront jamais, jamais... NOTRE LIBERTÉ !!!!!! Fin de mission... Galvanisés par ton discours, vous avez gagné la bataille. Vous avez arrêté Calvin et libéré les derniers esclaves. Rondo et Hilda pourront enfin se marier. L'ouest sera désormais plus paisible. Tu dois maintenant décider de ce que tu vas faire de ton ennemi.(2093) |
◼ Remporter 1 Bataille de fort |
500 |
Plusieurs façons de poursuivre |
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Choix 1 | |||
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Conduire Calvin en prisonDébut de mission... Tu décides que Calvin croupira en prison. Il était derrière l'embuscade au saloon, l'avant-poste, Newport, absolument tout. Il mérite sa peine. Fin de missionCalvin Tu as pris la décision de me laisser pourrir en prison avec tous ces autres bandits. L'ouest sera plus paisible et sûr mais cela fait de toi quelqu'un d'aussi mauvais que moi. De plus, il y aura de nouveaux ennemis à affronter. Les prisons seront bientôt pleines. Tu es persuadé d'avoir fait le bon choix. C'est toi qui fais la loi dans l'ouest.(2094) |
La loi |
Choix 2 | |||
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Conduire Calvin à l'avant-posteDébut de mission... Tu décides que Calvin a besoin d'être aidé. C'est certain, il a fait de mauvaises choses mais tu as ta part de responsabilités. Tu l'as malmené à l'orphelinat et tu aurais pu le sauver des griffes du criminel McQueen avant qu'il ne le recrute. Tu décides que Calvin devrait vivre avec toi à l'avant-poste.Fin de missionCalvin Tu as pris la décision de me laisser pourrir en prison avec tous ces autres bandits. L'ouest sera plus paisible et sûr mais cela fait de toi quelqu'un d'aussi mauvais que moi. De plus, il y aura de nouveaux ennemis à affronter. Les prisons seront bientôt pleines. Tu es persuadé d'avoir fait le bon choix. C'est toi qui fais la loi dans l'ouest.(2095) |
Ange miséricordieux |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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CélébrationDébut de mission... Calvin va laisser les habitants en paix mais tu es persuadé qu'un nouvel ennemi viendra. L'ouest regorge de bandits de la pire espèce mais pour le moment, tu as simplement envie de fêter ça. Un show dont l'ouest sauvage a le secret sera parfait pour célébrer ce jour. Fin de mission... Tu as invité tout le monde : Sam, les indiens, Seth, Nigel, les deux frères diaboliques, Harmonica, le Brun, Bella, Bonnie, Jenny, les habitants de Newport, et tant d'autres. Tous tes amis sont là à tes côtés. Ils ont un cadeau spécial pour toi : une veste qui te rappellera toutes tes aventures. Le sourire aux lèvres, tu regardes le soleil se coucher sur l'horizon. C'est une nuit à célébrer. Jusqu'à ce que l'ouest ne s'embrase encore, les nouvelles aventures attendront.(2096) |
5 000 5 000 50 |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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