https://wiki.the-west.fr/api.php?action=feedcontributions&user=Ttissi&feedformat=atomWiki The-West FR - Contributions [fr]2024-03-29T10:03:35ZContributionsMediaWiki 1.39.6https://wiki.the-west.fr/index.php?title=MediaWiki:Common.css&diff=47858MediaWiki:Common.css2015-07-30T15:37:29Z<p>Ttissi : Suppression code non abouti</p>
<hr />
<div>/* ***************************************************** */<br />
/* Le CSS placé ici sera appliqué à tous les habillages. */<br />
/* ***************************************************** */<br />
<br />
/* Paramètres globaux de mise en page du Wiki => en cours de Test */<br />
<br />
#wrapper {width: 1120px; } /* Largeur du wiki */<br />
#container {width: 860px;} /* Largeur de la zone contenu */<br />
#contentTop {width: 860px; background-size: 100% 77px;} /* zone supérieure */<br />
#p-search .pBody {width: 200px; background-size:200px 24px;} /* Diminution en largeur du module de recherche */<br />
#searchInput {width: 173px;}<br />
#navigationTop {<br />
position: relative;<br />
background: url("http://wiki.the-west.fr/images/1/16/MenuTopNew.png") no-repeat;<br />
width: 260px;<br />
height: 130px;<br />
}<br />
#navigationBottom {<br />
position: absolute;<br />
background: url("http://wiki.the-west.fr/images/e/e2/MenuBottomNew.png") no-repeat;<br />
width: 260px;<br />
height: 95px;<br />
right: -15px;<br />
bottom: -51px;<br />
}<br />
#navigation {width: 225px; font-size: 11px;}<br />
#west_pl_hints_container {width: 830px!important; background-size: 100%!important;}<br />
#content {width: 830px; background-size: 100%;}<br />
#contentFooter {background-size: 101%;z-index: 0;}<br />
#p-cactions {width: 810px;}<br />
.portlet h5 {font-size: 120%; font-weight: bold; font-style: italic; font-family:georgia; color: #804000;}<br />
textarea {width: 793px;}<br />
<br />
#fondstd {<br />
background-image: url("http://wiki.the-west.fr/skins/thewest/images/content/contentBg.png");<br />
background-repeat: repeat;<br />
}<br />
<br />
table.prerequis {<br />
background-image:url('images/content/contentBg.png');<br />
background-repeat: repeat;<br />
border:0px;<br />
border-spacing:0;<br />
margin:0 auto; <br />
}<br />
<br />
div.prerequis {<br />
/* background: url("http://wiki.the-west.fr/skins/thewest/images/content/contentBg.png") repeat-y; */<br />
border:1px solid #CCC; <br />
border-radius:10px; <br />
background:#FFF; <br />
border-right:3px solid #ccc; <br />
border-bottom:3px solid #ccc; <br />
padding:5px; <br />
line-height:1.3; <br />
margin-left:2px; <br />
margin-right:1px;<br />
text-align:center;<br />
}<br />
<br />
<br />
/* change l'opacité de l'image au survol de la souris */<br />
.survol:hover {<br />
opacity:0.75;<br />
filter:alpha(opacity=75);<br />
}<br />
<br />
/* définit une fonction de zoom x 1.3 */<br />
.zoom:hover {<br />
-webkit-transform: scale(1.3);<br />
-moz-transform: scale(1.3);<br />
-o-transform: scale(1.3);<br />
transform: scale(1.3);<br />
/* -webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
-webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
-webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
transform-origin: 50% 50%; */<br />
}<br />
.zoom {<br />
-webkit-transition: all 1s ease;<br />
-moz-transition: all 1s ease;<br />
-o-transition: all 1s ease;<br />
transition: all 1s ease;<br />
}<br />
.zoom {<br />
border: 0px solid #fff;<br />
margin: 40px 0px;<br />
padding: 10px;<br />
}<br />
<br />
/* Pour des effets de clignotements */<br />
.tilt {<br />
-webkit-transition: all 3s ease;<br />
-moz-transition: all 3s ease;<br />
-o-transition: all 3s ease;<br />
-ms-transition: all 3s ease;<br />
transition: all 3s ease;<br />
}<br />
.tilt:hover {<br />
-webkit-transform: rotate(-360deg);<br />
-moz-transform: rotate(-360deg);<br />
-o-transform: rotate(-360deg);<br />
-ms-transform: rotate(-360deg);<br />
transform: rotate(-360deg);<br />
}<br />
.pulse:hover {<br />
animation-name: pulse;<br />
-webkit-animation-name: pulse; <br />
animation-duration: 1s; <br />
-webkit-animation-duration: 1s;<br />
animation-iteration-count: infinite;<br />
-webkit-animation-iteration-count: infinite;<br />
}<br />
.clignote {<br />
animation-name: pulse;<br />
-webkit-animation-name: pulse; <br />
animation-duration: 1.5s; <br />
-webkit-animation-duration: 1.5s;<br />
animation-iteration-count: infinite;<br />
-webkit-animation-iteration-count: infinite;<br />
}<br />
<br />
@keyframes pulse {<br />
0% {<br />
transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;}<br />
50% {<br />
transform: scale(1);<br />
opacity: 1;} <br />
100% {<br />
transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;} <br />
}<br />
<br />
@-webkit-keyframes pulse {<br />
0% {<br />
-webkit-transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;}<br />
50% {<br />
-webkit-transform: scale(1);<br />
opacity: 1;} <br />
100% {<br />
-webkit-transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;} <br />
}<br />
<br />
/* **** Propriétés de la classe infobulle **** */<br />
span.infobulle, span.DDMbulle {<br />
position: relative;<br />
cursor: help; <br />
outline: none;<br />
text-decoration: none;<br />
}<br />
span.infobulle {border-bottom: thin dotted; }<br />
span.infobulle:hover, span.DDMbulle:hover{<br />
text-decoration: none; <br />
z-index: 6; <br />
}<br />
span.infobulle:hover {background: #FFEEDD; }<br />
span.infobulle span, span.DDMbulle span {<br />
position: absolute; <br />
margin: 20px 0 0 0px; <br />
padding: 10px;<br />
background: #FFF7E6; <br />
border: 1px solid #CD853F;<br />
border-radius: 5px 5px; <br />
-moz-border-radius: 5px; <br />
-webkit-border-radius: 5px; <br />
box-shadow: 5px 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1); <br />
-webkit-box-shadow: 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1); <br />
-moz-box-shadow: 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1);<br />
text-align:justify; <br />
font-size: 0.9em;<br />
line-height:14px;<br />
z-index: 6;<br />
}<br />
span.infobulle span {width: 450px; left: 80px; top: -150px; }<br />
span.DDMbulle span {width: 250px; right: -30px; top: -30px; }<br />
span.DDMbuller span {width: 150px; top: -80px; left:100px; right:-30px}<br />
span.infobulle:hover span, <br />
span.DDMbulle:hover span{<br />
left: 2%; <br />
background: #FFF7E6; <br />
z-index:6;<br />
}<br />
<br />
span.infobulle span, span.DDMbulle span {<br />
position: absolute; <br />
left: -9999px;<br />
margin: 4px 0 0 0px; <br />
padding: 10px;<br />
border:solid 1px black;<br />
}<br />
span.infobulle:hover span { margin: 20px 0 0 125px; }<br />
span.DDMbulle:hover span { margin: 30px 0 30px 30px; }<br />
span.infobulle:hover em, span.DDMbulle:hover em {<br />
text-align:center; <br />
font-family: Calibri, Tahoma, Geneva, sans-serif; <br />
font-size: 1.4em; <br />
font-weight: bold;<br />
line-height:30px;<br />
display: block; <br />
}<br />
<br />
/* infbulR = affichage de la bulle à droite, infbulL = affichage à gauche */<br />
.infbulR,.infbulL,.infbulRT,.infbulLT{<br />
position:relative;<br />
z-index:24;<br />
color:#000;<br />
text-decoration:none<br />
}<br />
<br />
.infbulR:hover,.infbulL:hover,.infbulRT:hover,.infbulLT:hover{<br />
z-index:9999;<br />
background-color: transparent;<br />
}<br />
<br />
.infbulR span,.infbulL span,.infbulRT span,.infbulLT span{<br />
display: none;<br />
}<br />
<br />
.infbulR:hover span,.infbulL:hover span,.infbulRT:hover span,.infbulLT:hover span{<br />
display:block;<br />
z-index:25;<br />
position:absolute;<br />
width:1px;<br />
border:5px solid #f00;<br />
background-color:#00F;<br />
color:#000;<br />
text-align: justify;<br />
font-weight:none;<br />
padding:5px;<br />
}<br />
.infbulR:hover span{top:-30px; left:90px;}<br />
.infbulL:hover span{top:-30px; left:-250px;}<br />
.infbulRT:hover span{top:-350px; left:90px;}<br />
.infbulLT:hover span{top:-350px; left:-220px;}<br />
<br />
.shadow{<br />
border:5px solid #f00;<br />
-moz-box-shadow: 4px 4px 10px #888; <br />
-webkit-box-shadow: 4px 4px 10px #888; <br />
box-shadow:4px 4px 6px #888;<br />
}<br />
<br />
p.txtattr{<br />
color:#007700;<br />
font-weight: bold;<br />
padding-left:12px;<br />
font-size:12px;<br />
line-height: 0.8;<br />
font-family: Arial<br />
}<br />
p.txtapt{<br />
color:#007700;<br />
padding-left:20px;<br />
font-size:12px;<br />
font-size:10px;<br />
line-height: 0.8;<br />
font-family: Arial<br />
}<br />
<br />
div.set{<br />
border:0px solid #ff0000;<br />
padding: 5px 10px 0px 10px;<br />
text-align:center;<br />
}<br />
p.txtspeed{<br />
color:#8B4513;<br />
font-weight: bold;<br />
font-size:11px;<br />
display: inline;<br />
}<br />
p.txtid{<br />
color:#2A2D9C;<br />
font-size:11px;<br />
display: inline;<br />
}<br />
p.txtdeg{<br />
color:#000000;<br />
font-weight: bold;<br />
font-size:11px;<br />
display: inline;<br />
}<br />
p.txtset{<br />
border:0px solid #730A74;<br />
color:#800080;<br />
font-weight: bold;<br />
font-size:11px;<br />
display: inline;<br />
}<br />
p.titreitem{<br />
color:#000000;<br />
font-weight: bold;<br />
font-size:12px;<br />
display: inline;<br />
padding-left:10px;<br />
padding-right:10px;<br />
}<br />
p.genreitem{<br />
color:#000000;<br />
font-size:10px;<br />
display: inline;<br />
}<br />
p.txtinfo{<br />
color:#000000;<br />
font-weight: bold;<br />
font-size:14px;<br />
text-align:center;<br />
display: inline;<br />
}<br />
p.txtinfo1{<br />
color:#000000;<br />
font-size:11px;<br />
text-align:center;<br />
display: inline;<br />
}<br />
p.txtame{<br />
color:#A00000;<br />
font-size:11px;<br />
text-align:center;<br />
font-style: italic;<br />
display: inline;<br />
}<br />
.bgbulle{<br />
width:223px;<br />
background: url(http://wiki.the-west.fr/images/9/90/Bgbulmid.png) repeat-y;<br />
}</div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Acharn%C3%A9&diff=46383Acharné2015-05-09T15:16:00Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Missions]]<br />
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]<br />
{{Quête PRQ<br />
|Niveau=79<br />
|Dispo=<br />
|Répétable=NON<br />
|Achevé=<br />
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]<br />
}}<br />
<br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Barman}}<br />
|{{Mission|Nouvelles de Big Bourbon|2220|'''Barman Henry Walker'''<br>Ah, salut mon ami ! Je ne t'ai pas vu dans le coin depuis un bail.<br><br>''Tu racontes à Henry tes dernières aventures quand soudain il devient silencieux et se caresse la barbe. ''<br>'''Henry:''' Tu sais, j'ai entendu parler d'un incident grave à Big Bourbon. Apparemment l'hôtel a été cambriolé et la propriétaire, Miss Annie Applepie, grièvement blessée. Si tu cherches une nouvelle aventure, pourquoi ne pas te rendre là-bas et voir ce qu'il s'y passe ?|'''Barman Henry Walker'''<br>''De loin tu distingues déjà la grande pancarte en bois : "Bienvenue à Big Bourbon". Un magnifique paysage avec les prairies en fleurs et les montagnes en arrière plan. Le peu de gens que tu croises te regardent avec un air suspicieux alors que tu descends la rue principale à cheval. Ton entrée dans le saloon provoque l'arrêt des conversations et le départ des gens. Le barman te fait signe de t'approcher.''}}<br />
|{{DDM Lieu|C10-DDM 3|Se rendre à la||Ville de Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur B.}}<br />
|{{Mission|Quel est le problème|2221|'''Monsieur B.'''<br>Tu serais comme nous si tu savais ce qu'il s'est passé. Hier, trois types sont entrés dans l'hôtel de l'autre côté de la rue, ont tabassé la propriétaire et pris tout son argent. Son père est arrivé en courant. BAM ! Une balle en pleine poitrine, juste comme ça. Doc dit qu'il va certainement y rester. Miss Applepie a craché dans la figure de l'un d'entre eux, il s'est vengé en lui lacérant le visage. Peu après ils sont repartis aussi vite qu'ils étaient venus.|'''Monsieur B.'''<br>Miss Applepie est à son hôtel où le doc et les employés prennent soin d'elle. Désolé c'est tout ce que je sais, si tu veux en apprendre plus, parle au Shérif Bill.}}<br />
|Accepte<br>'''''Quel est le problème''' (2221)'' {{Coche verte}} <br />
|{{XP| 90}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|A la rencontre de Big Bill|2222|'''Big Bill'''<br>L'hôtel? Ouais, j'en ai entendu parler. J'ai chopé le gars qui a fait ça, je l'ai tabassé et chassé de la ville. Il ne reviendra pas. <br><br>''Étrange, pourquoi ne l'a-t-il pas arrêté? Et le barman ne m'avait-il pas parlé de trois hommes? Mais Big Bill porte bien son nom. Tu décides qu'il serait mieux de mener ton enquête avant de le déranger avec d'autres questions. Prochain arrêt : l'hôtel. Peut-être devrais-tu apporter quelques fleurs à Miss Applepie...''|'''Big Bill'''<br>''L'hôtel est juste de l'autre côté de la rue. C'est le meilleur endroit pour commencer ton enquête, et maintenant que tu t'es procuré quelques fleurs pour la blessée, plus rien ne t'empêche de t'y rendre.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Fleur de lotus|3}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|De l'eau pour la malade|2223|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Arrête-toi là ! Hum, on t'a raconté ce qui était arrivé... Pour le moment, Miss Annie n'est pas en état d'avoir des visiteurs. Reviens plus tard. Oh attends ! Puisque tu es là, tu pourrais m'aider à préparer de quoi la soigner. Tout d'abord, j'ai besoin d'eau du puits pour nettoyer correctement ses blessures.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Merci. Non, nous devons d'abord la faire bouillir pour qu'aucune bactérie ne puisse entrer dans les blessures. Prends ce chiffon et aide-moi, s'il te plait.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser un puits|30min}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 370}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|La nature est bien faite|2224|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Bien, maintenant les médicaments. Je n'ai plus d'écorce de saule contre la douleur. Parle aux bûcherons dans les bois. Ils sauront où en trouver.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Ah ! Très bien. Je vais commencer la préparation. Surveille-la, s'il te plait. Appelle-moi s'il se passe quoi que ce soit.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Défricher la forêt|2h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{Produit Récompense|Jus de vie}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Le dernier repos|2225|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Voila. Ça devrait lui permettre de bien dormir et aider ses blessures à guérir. Ah, mais qu'à donc fait cette pauvre femme pour mériter un tel destin ? Les coupures ont été faites avec une lame émoussée. Son visage va guérir mais elle gardera certainement de belles cicatrices... Je ne lui ai même pas encore dit pour le vieux Applepie... Pauvre gars, il est mort il y a quelques heures. Si tu veux vraiment aider, creuse une tombe pour que son père puisse trouver le repos.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' {Pseudo Joueur} ! Par ici ! Annie vient de se réveiller. Puisque tu m'as aidé, je vais te laisser entrer, mais s'il te plait... essaye de ne pas la contrarier.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|4h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 421}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Grosse somme d'argent|2226|'''Annie Applepie'''<br>Ça va, je sais déjà pour mon père... Quoi ? Ils se sont enfuis ?! Mais... mais pourquoi ?! Alors Big Bill n'a rien fait au final. C'est bien ce que je pensais. Ce sale chien ! Écoute-moi bien, je vais mettre une prime pour que quelqu'un les descende ou qu'ils soient pendus ! Doc, donne-lui les économies de papa... Voila, amène ça au shérif tout de suite et assure-toi que les affiches soit posées, tu m'entends ?|'''Annie Applepie'''<br>''En examinant les 5000 $ de récompense entre tes mains, tu te mets à penser que ce n'est peut-être pas le meilleur moyen de résoudre le problème. Tu décides de rester encore un peu pour rassembler plus d'informations... et protéger Annie de la racaille qui risque d'envahir la ville, attirée par cette grosse prime.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Poser des affiches|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Bucheron, oh!|2227|'''Big Bourbon'''<br>''Puisqu'il n'y a rien d'autre à faire pour le moment, tu devrais aller donner un coup de main en ville. Les bûcherons ont demandé de l'aide pour transporter les bûches vers la rivière.''|'''Big Bourbon'''<br>''Après quelques jours, une diligence arrive. Un homme à l'air dangereux en descend, son aura dégoulinante d'assurance et d'appétit pour les ténèbres. Les gens se dispersent dans les rues, terrorisés. Le Baron du Sang est arrivé.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Faire flotter du bois|7h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 360}}<br>{{$| 250}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Une sombre arrivée|2228|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Derrière le Baron, un autre homme sort de la diligence, une épaisse chevelure décoiffée sur la tête, et une moustache hirsute encadrant sa bouche. Les gens s'éloignent alors que le Baron du Sang, aussi connu sous le nom de Bob l'Irlandais, et son comparse, se dirigent vers le barbier. Tu aperçois le barbier qui disparait au coin d'une rue, t'offrant une bonne opportunité d'enquête sur ce que Bob l'Irlandais vient faire ici. Tu sais raser correctement, mais tu as besoin d'une lame aiguisée pour le faire.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Équipé d'une jolie lame bien aiguisée, tu te faufiles par l'arrière de la boutique, poses ton chapeau et accueilles Bob l'Irlandais comme si tu étais le barbier.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Rasoir coupant}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Une histoire de barbier|2229|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Bien le bonjour, Monsieur le Barbier ! Pendant que je suis là à gâcher mon temps et mon argent tous deux précieux, puis-je demander où je peux trouver Miss Annie Applepie ?<br><br>Tu te demandes s'il aurait déjà pu descendre les trois hommes. Vos yeux se croisent. Rapidement tu cherches ta montre du bout des doigts, mais elle n'est pas dans ta poche. Le flacon d'après-rasage est vide également. Tu t'éclipses pour trouver ces deux choses et réfléchir un instant.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu retournes t'occuper de Bob l'Irlandais, en sifflant un petit air pour cacher ta nervosité. Quand l'alcool entre en contact avec sa peau fraichement rasée, il ne grimace même pas. ''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Bien, Monsieur le Barbier, si vous rechignez à parler, je suis sûr qu'il y a d'autres moyens de trouver Miss Annie.<br><br>''La lame de rasoir est appuyée contre la gorge de Bob l'Irlandais.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Montre de poche}}<br />
|{{Produit INV|Whisky}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 120}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Content du spectacle|2230|'''Bob l'Irlandais'''<br>Monsieur Clemens, n'oubliez pas de faire apparaitre ce gars dans mon livre.<br><br>''Sans en dire plus, il repousse la lame, paye, et quitte le magasin.<br>À l'extérieur, le shérif attend avec ses adjoints, armés de fusils. Ça risque d'être intéressant. Si seulement tu avais un cigare...''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu sors ton cigare et t'appuies contre le mur extérieur pour observer la scène. Un passant qui tente de s'enfuir trébuche et perd un sac de maïs. Tu vois les grains atterrir dans une boite de conserve vide, chauffée à blanc par le soleil. Tu les entends éclater en pop corn. Comme c'est pratique... et très bon. Voyons ce que le shérif a à dire.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Cigares}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 120}}<br>{{Produit Récompense|Popcorn}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|Bob contre Bill|2231|'''Big Bill'''<br>Eh bien, regardez qui voila... Le célèbre Baron de la Boue est venu nous rendre visite ! Si tu n'es pas là pour faire du shopping je te conseille de remonter dans ta diligence et de tracer ta route ! <br><br>''Bob l'Irlandais semble étudier ses chances... Sans prévenir, Big Bill le plaque au sol et ses hommes l'arrêtent. Tu ne fais pas confiance au shérif et décides de suivre le transfert vers la prison.''|'''Big Bill'''<br>''Bob l'Irlandais arrive en cellule sans encombre, mais tu as perdu la trace de l'homme négligé qui l'accompagnait. Il y a quelque chose de louche. Tu décides de te renseigner en ville. Quelqu'un a sûrement dû l'apercevoir.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Transférer des prisonniers|10 fois}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 230}}<br>{{$| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Où est passé l'homme négligé ?|2232|'''Big Bourbon'''<br>''Alors que tu sillonnes les rues, tu retrouves le vrai barbier près de la banque. En échange d'une cigarette, il te raconte qu'il a vu l'homme négligé se diriger vers le manoir Briggs il y a quelques minutes. Pendant que tu y es, peut-être ont-ils besoin d'aide pour sa construction ?''|'''Big Bourbon'''<br>''Alors que tu traverses le vaste chantier, un coup de feu t'arrête. Non loin de toi, un geyser de sable jaillit. Quelqu'un serait-il en train de te tirer dessus ? Derrière un tronc d'arbre, tu découvres un fusil vaguement pointé dans ta direction.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Construire un manoir|1h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Ramper dans le sable|2233|'''Big Bourbon'''<br>''Rapidement, tu te rapproches et tu surprends le tireur par derrière.''|'''Big Bourbon'''<br>''Tu mets facilement le tireur KO. Pendant qu'il est inconscient, tu le fouilles et tu découvres une paire de lunettes et une lettre adressée à Mme Scoefield. Tu l'ouvres, elle commence par : "Chère maman,..."<br>Tu refermes la lettre, tu en as assez vu.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Tendre une embuscade|30min}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{$| 300}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Qui est le gamin?|2234|'''Big Bourbon'''<br>''Avec l'aide d'un fermier du coin, tu ramènes le garçon dans la maison et prépares du café. Il reprend doucement ses esprits.''|'''Big Bourbon'''<br>''Tu demandes au garçon ce qui l'amène en ville. Il semble intimidé mais essaye de le cacher. ''<br><br>'''Garçon:''' "Écoutez Monsieur, j'ai des amis. I-Ils seront bientôt là et vous allez payer pour m'avoir attaqué. Je suis le S-Scoefield Kid et j-j'ai tué beaucoup de gens... Je vous tuerai aussi !"<br><br>''C'est un trouillard d'à peine 20 ans. Tu doutes qu'il ait déjà tué un homme. Le garçon boit son café mais garde le silence quant à la raison pour laquelle il t'a tiré dessus.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Moudre du café|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 400}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Pêche relaxante|2235|'''Big Bourbon'''<br>''Tu décides d'amener ce mauvais tireur à Big Bill. Sur le chemin, le garçon retrouve la parole et commence à raconter ses exploits. C'est un très mauvais menteur mais tu commences à l'apprécier, sauf pour son odeur nauséabonde. Alors que vous traversez un pont, tu le pousses dans l'eau. Quand il essaye d'en sortir, tu sors ton arme. Tu ne feras pas un pas de plus avec cette puanteur à tes côtés ! Pendant que le garçon se nettoie en te maudissant, tu te fabriques une canne et commences à pécher.''|'''Big Bourbon'''<br>''Propre et frais, le garçon sort de la rivière. Tu lui donnes de nouveaux vêtements et lui conseilles de brûler les anciens pour ne pas attirer les vautours. Juste avant d'arriver en ville, tu t'arrêtes.''<br><br>C'est ici que vos chemins se séparent. Tu décides de ne rien dire au shérif mais préviens le gamin que s'il à l'audace de te tirer à nouveau dessus, il ne verra plus le jour se lever !<br>Tu le salues avec un sourire et reprends ta route.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Saumon|25}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 620}}<br>{{$| 400}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Nettoyage des rues|2236|'''Big Bourbon'''<br>''À présent la ville est envahie de chasseurs de prime, francs-tireurs et autres malfaiteurs. Il est temps de faire le ménage''|'''Big Bourbon'''<br>''Une fois le travail fait, bien sûr le grand shérif Big Bill s'en attribue le mérite. Cet homme commence sérieusement à t'énerver ! Il se met à rire plus fort que d'habitude et disparait dans le saloon. Tu attends un moment à l'extérieur, puis tu le suis.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|'''Duels gagnés'''<br>contre des [[PNJ]]: '''5'''<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 620}}<br>{{$| 400}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur B.}}<br />
|{{Mission|Violence et Whisky|2237|'''Monsieur B.'''<br>''Tu esquives juste à temps pour éviter une chaise. Une autre bagarre? Dans un coin le shérif frappe un étranger. ''<br><br>'''Big Bill:''' "Prenez cette ordure et jetez le dans la rue !"<br><br>''Le groupe s'en va. Le biographe négligé te salue poliment avant de les suivre. Monsieur B. te fait signe de t'approcher.''<br><br>'''Monsieur B:''' On devrait aider ce pauvre homme. Il y a un gars en ville qui vend de l'élixir. Tu penses que ça pourrait fonctionner ?|'''Monsieur B.'''<br>''Dubitatif quant à l'efficacité de ce soit-disant élixir, tu arrives à l'hôtel où Annie s'occupe de l'homme tabassé. Elle ne porte plus de bandages et les blessures fraichement fermées dessinent des lignes rouges sur son visage. Elle accepte ton cadeau avec gratitude.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur B.|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Élixir}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Funny le Grand|2238|'''Annie Applepie'''<br>''Il s'avère que le nom de l'étranger est Funny, un franc-tireur d'autrefois. Il accompagne le garçon. Ensemble ils ont réussi à trouver le camp des hommes recherchés dans un canyon non loin de là, mais maintenant il n'est plus en condition de les attaquer. Il a peur que le garçon y aille seul et vous demande de l'aider à éviter le pire. Tu sors ta carte et prends la route. Il est temps de partir à la chasse aux bandits.''|'''Annie Applepie'''<br>''De loin tu entends des coups de feu. Tu lances ton cheval au galop et quelques minutes plus tard tu découvres une scène macabre. Un homme mort est étendu dans la fosse. Un second pousse son dernier soupir, imprégnant le sable de sang autour de sa blessure au ventre. Tu dégaines.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Traquer des bandits|4h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 500}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Death Canyon|2239|'''Annie Applepie'''<br>''Le jeune Scoefield est assis sur un rocher, gémissant. Ton arme à la main, tu cherches le troisième bandit. Une porte claque, tu te caches rapidement derrière un buisson. Tu t'approches prudemment du cabanon pour le fouiller.''|'''Annie Applepie'''<br>''Le cabanon est vide sauf pour le vent qui s’engouffre dans les nombreuses ouvertures. Tu ressors et retournes à ton point de départ. Avec précaution tu retires le pistolet des mains tremblantes du garçon.''<br><br>'''Garçon:''' "J-J'les ai descendus !"<br><br>''Tu lui tapes dans le dos.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Explorer|1h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 370}}<br>{{$| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Mystère résolu|2240|'''Annie Applepie'''<br>''Il s'avère qu'il voulait impressionner une jeune fille de chez lui, alors il a contacté Funny, un franc-tireur à la retraite, pour l'aider à obtenir la récompense. Tu juches le garçon sur son cheval et lui dis de retourner en ville.''<br><br>'''Scoefield:''' Qu'est-ce que je dois faire ?<br><br>''Tu lui dis de réclamer la récompense et d'aller retrouver sa demoiselle. Tu attends que le garçon soit hors de portée et tu commences à fouiller les deux hommes.''|'''Annie Applepie'''<br>''Tu remarques que l'un d'entre eux porte le même chapeau que toi. Le garçon a dû te confondre avec lui à la ferme. Au moins voila un mystère de résolu. Il est temps d'y aller. Tu enfourches ton cheval et retournes faire ton rapport à Annie et Funny.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Piller des cadavres|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 370}}<br>{{$| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Au galop|2241|'''Annie Applepie'''<br>Alors que tu approches de Big Bourbon, Annie court dans ta direction !<br><br>'''Annie:''' Le shérif ! Le shérif détient Scoefield ! Je voulais juste lui donner l'argent quand Big Bill est arrivé et l'a emmené ! Oh s'il te plait, s'il te plait ! Je ne pourrais jamais me le pardonner si le pauvre garçon était blessé à cause de moi !|'''Annie Applepie'''<br>''Tu te dépêches de te rendre chez le shérif !''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|Termine<br>'''''Au galop''' (2241)'' {{Coche verte}} <br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 150}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|Au service des morts|2242|'''Big Bill'''<br>Ah, juste à temps. Je crains qu'on ait besoin d'un autre cercueil ici.<br><br>''Tu regardes derrière lui et tu vois le corps sans vie du jeune Scoefield. ''<br><br>'''Big Bill:''' J'ai bien peur qu'un de mes hommes y ait été un peu durement avec lui pendant son interrogatoire. Pourrais-tu t'en occuper ? J'ai des choses à faire.<br><br>''La colère t'envahit mais il n'y a plus rien que tu puisses faire maintenant. Le plus important est de trouver un beau cercueil pour ce garçon. C'est la moindre des choses.''|'''Big Bill'''<br>''Le cercueil est terminé. Toujours en colère, tu aides les adjoints à y mettre le garçon et tu les observes alors qu'ils l'emmènent dans la rue.''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Hey, le barbier ! Viens par ici une minute.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Fabriquer des cercueils|10 fois}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 230}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Pacte avec le diable|2243|'''Bob l'Irlandais'''<br>Désolé pour le gamin. On sait tous les deux que ce ne sont pas les adjoints mais le shérif qui a fait ça. Peu importe. Tu devrais sortir Funny d'ici. Le shérif le recherche. Je voudrais bien t'aider mais mais je suis coincé ici pour le moment.<br><br>''Il sourit comme pour te défier.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''En sortant tu trouves le shérif devant le saloon. En regardant mieux tu reconnais le jeune Scoefield exhibé dans son cercueil. Le shérif est en train de faire une pancarte qui commence avec "VOILA CE QUI ARRIVE QUAND..." Bob l'Irlandais crache. Il semble aussi furieux que toi. Tu interpelles un jeune garçon qui passe devant toi et lui demandes d'avertir Funny.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Cambrioler|5h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 460}}<br>{{$| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Dernier combat|2244|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu donnes le signal à Bob l'Irlandais et vous vous faufilez tous deux dans le saloon sans que le shérif ne vous voie. Peu après, Big Bill et ses adjoints entrent. Tu dégaines. Des coups de feu sont tirés. Un des adjoints s'effondre au sol. Derrière lui Funny apparait, un fusil entre les mains. Big Bill se jette sur lui pour lui donner un coup de poing mais Funny l'esquive facilement. Les adjoints essayent de s'en mêler. Bob l'Irlandais et toi vous interposez histoire que le combat soit équitable.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Big Bill profite de la diversion pour se jeter à nouveau sur Funny. Deux coups de feu retentissent. En quelques secondes tout est terminé. Avec tristesse Funny pose son arme, te demande d'enterrer le garçon correctement et s'en va. Monsieur B. sort de dessous le comptoir et Bob l'Irlandais t'envoie un sourire. ''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Ça fera 5000 $ s'il te plait.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Duel|GAGNE|Député Harris}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1024}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Pauvre cavalier solitaire|2245|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Annie, le doc et toi aidez le garçon à trouver son dernier repos. Vous n'essayez même pas de demander à Bob l'Irlandais de vous aider à nettoyer le bazar que vous avez fait. C'est vraiment quelqu'un d'étrange. ''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Content d'avoir fait affaire avec toi.<br>''Il te fait un signe du chapeau et quitte le saloon alors que le soleil se couche à l'horizon, le biographe à nouveau sur ses talons.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>Hey, barbier ! Pourquoi ne pas te joindre à nous ? Tu pourrais te rendre utile. De plus, qui ne voudrait pas chevaucher au côté du Baron du Sang, célèbre franc-tireur et chasseur de prime. <br><br>''Tu refuses. Tu as assez creusé de tombes pour le moment.''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' À toi de voir.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|4h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 3100}}<br>{{$| 989}} <br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br />
{{Succès Quête |Succès Acharné}}<br />
<br />
<br />
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"><br />
{{Coordonnées donneurs de missions<br />
|{{DDM Détails|Big Bourbon|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Monsieur B.|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Annie Applepie|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Big Bill|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Bob l'Irlandais|C10-Coord 3}} <br />
}}</span></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Acharn%C3%A9&diff=46382Acharné2015-05-09T15:15:17Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Missions]]<br />
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]<br />
{{Quête PRQ<br />
|Niveau=79<br />
|Dispo=<br />
|Répétable=NON<br />
|Achevé=<br />
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Barman}}<br />
|{{Mission|Nouvelles de Big Bourbon|2220|'''Barman Henry Walker'''<br>Ah, salut mon ami ! Je ne t'ai pas vu dans le coin depuis un bail.<br><br>''Tu racontes à Henry tes dernières aventures quand soudain il devient silencieux et se caresse la barbe. ''<br>'''Henry:''' Tu sais, j'ai entendu parler d'un incident grave à Big Bourbon. Apparemment l'hôtel a été cambriolé et la propriétaire, Miss Annie Applepie, grièvement blessée. Si tu cherches une nouvelle aventure, pourquoi ne pas te rendre là-bas et voir ce qu'il s'y passe ?|'''Barman Henry Walker'''<br>''De loin tu distingues déjà la grande pancarte en bois : "Bienvenue à Big Bourbon". Un magnifique paysage avec les prairies en fleurs et les montagnes en arrière plan. Le peu de gens que tu croises te regardent avec un air suspicieux alors que tu descends la rue principale à cheval. Ton entrée dans le saloon provoque l'arrêt des conversations et le départ des gens. Le barman te fait signe de t'approcher.''}}<br />
|{{DDM Lieu|C10-DDM 3|Se rendre à la||Ville de Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur B.}}<br />
|{{Mission|Quel est le problème|2221|'''Monsieur B.'''<br>Tu serais comme nous si tu savais ce qu'il s'est passé. Hier, trois types sont entrés dans l'hôtel de l'autre côté de la rue, ont tabassé la propriétaire et pris tout son argent. Son père est arrivé en courant. BAM ! Une balle en pleine poitrine, juste comme ça. Doc dit qu'il va certainement y rester. Miss Applepie a craché dans la figure de l'un d'entre eux, il s'est vengé en lui lacérant le visage. Peu après ils sont repartis aussi vite qu'ils étaient venus.|'''Monsieur B.'''<br>Miss Applepie est à son hôtel où le doc et les employés prennent soin d'elle. Désolé c'est tout ce que je sais, si tu veux en apprendre plus, parle au Shérif Bill.}}<br />
|Accepte<br>'''''Quel est le problème''' (2221)'' {{Coche verte}} <br />
|{{XP| 90}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|A la rencontre de Big Bill|2222|'''Big Bill'''<br>L'hôtel? Ouais, j'en ai entendu parler. J'ai chopé le gars qui a fait ça, je l'ai tabassé et chassé de la ville. Il ne reviendra pas. <br><br>''Étrange, pourquoi ne l'a-t-il pas arrêté? Et le barman ne m'avait-il pas parlé de trois hommes? Mais Big Bill porte bien son nom. Tu décides qu'il serait mieux de mener ton enquête avant de le déranger avec d'autres questions. Prochain arrêt : l'hôtel. Peut-être devrais-tu apporter quelques fleurs à Miss Applepie...''|'''Big Bill'''<br>''L'hôtel est juste de l'autre côté de la rue. C'est le meilleur endroit pour commencer ton enquête, et maintenant que tu t'es procuré quelques fleurs pour la blessée, plus rien ne t'empêche de t'y rendre.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Fleur de lotus|3}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|De l'eau pour la malade|2223|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Arrête-toi là ! Hum, on t'a raconté ce qui était arrivé... Pour le moment, Miss Annie n'est pas en état d'avoir des visiteurs. Reviens plus tard. Oh attends ! Puisque tu es là, tu pourrais m'aider à préparer de quoi la soigner. Tout d'abord, j'ai besoin d'eau du puits pour nettoyer correctement ses blessures.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Merci. Non, nous devons d'abord la faire bouillir pour qu'aucune bactérie ne puisse entrer dans les blessures. Prends ce chiffon et aide-moi, s'il te plait.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser un puits|30min}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 370}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|La nature est bien faite|2224|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Bien, maintenant les médicaments. Je n'ai plus d'écorce de saule contre la douleur. Parle aux bûcherons dans les bois. Ils sauront où en trouver.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Ah ! Très bien. Je vais commencer la préparation. Surveille-la, s'il te plait. Appelle-moi s'il se passe quoi que ce soit.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Défricher la forêt|2h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{Produit Récompense|Jus de vie}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Le dernier repos|2225|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Voila. Ça devrait lui permettre de bien dormir et aider ses blessures à guérir. Ah, mais qu'à donc fait cette pauvre femme pour mériter un tel destin ? Les coupures ont été faites avec une lame émoussée. Son visage va guérir mais elle gardera certainement de belles cicatrices... Je ne lui ai même pas encore dit pour le vieux Applepie... Pauvre gars, il est mort il y a quelques heures. Si tu veux vraiment aider, creuse une tombe pour que son père puisse trouver le repos.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' {Pseudo Joueur} ! Par ici ! Annie vient de se réveiller. Puisque tu m'as aidé, je vais te laisser entrer, mais s'il te plait... essaye de ne pas la contrarier.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|4h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 421}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Grosse somme d'argent|2226|'''Annie Applepie'''<br>Ça va, je sais déjà pour mon père... Quoi ? Ils se sont enfuis ?! Mais... mais pourquoi ?! Alors Big Bill n'a rien fait au final. C'est bien ce que je pensais. Ce sale chien ! Écoute-moi bien, je vais mettre une prime pour que quelqu'un les descende ou qu'ils soient pendus ! Doc, donne-lui les économies de papa... Voila, amène ça au shérif tout de suite et assure-toi que les affiches soit posées, tu m'entends ?|'''Annie Applepie'''<br>''En examinant les 5000 $ de récompense entre tes mains, tu te mets à penser que ce n'est peut-être pas le meilleur moyen de résoudre le problème. Tu décides de rester encore un peu pour rassembler plus d'informations... et protéger Annie de la racaille qui risque d'envahir la ville, attirée par cette grosse prime.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Poser des affiches|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Bucheron, oh!|2227|'''Big Bourbon'''<br>''Puisqu'il n'y a rien d'autre à faire pour le moment, tu devrais aller donner un coup de main en ville. Les bûcherons ont demandé de l'aide pour transporter les bûches vers la rivière.''|'''Big Bourbon'''<br>''Après quelques jours, une diligence arrive. Un homme à l'air dangereux en descend, son aura dégoulinante d'assurance et d'appétit pour les ténèbres. Les gens se dispersent dans les rues, terrorisés. Le Baron du Sang est arrivé.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Faire flotter du bois|7h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 360}}<br>{{$| 250}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Une sombre arrivée|2228|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Derrière le Baron, un autre homme sort de la diligence, une épaisse chevelure décoiffée sur la tête, et une moustache hirsute encadrant sa bouche. Les gens s'éloignent alors que le Baron du Sang, aussi connu sous le nom de Bob l'Irlandais, et son comparse, se dirigent vers le barbier. Tu aperçois le barbier qui disparait au coin d'une rue, t'offrant une bonne opportunité d'enquête sur ce que Bob l'Irlandais vient faire ici. Tu sais raser correctement, mais tu as besoin d'une lame aiguisée pour le faire.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Équipé d'une jolie lame bien aiguisée, tu te faufiles par l'arrière de la boutique, poses ton chapeau et accueilles Bob l'Irlandais comme si tu étais le barbier.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Rasoir coupant}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Une histoire de barbier|2229|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Bien le bonjour, Monsieur le Barbier ! Pendant que je suis là à gâcher mon temps et mon argent tous deux précieux, puis-je demander où je peux trouver Miss Annie Applepie ?<br><br>Tu te demandes s'il aurait déjà pu descendre les trois hommes. Vos yeux se croisent. Rapidement tu cherches ta montre du bout des doigts, mais elle n'est pas dans ta poche. Le flacon d'après-rasage est vide également. Tu t'éclipses pour trouver ces deux choses et réfléchir un instant.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu retournes t'occuper de Bob l'Irlandais, en sifflant un petit air pour cacher ta nervosité. Quand l'alcool entre en contact avec sa peau fraichement rasée, il ne grimace même pas. ''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Bien, Monsieur le Barbier, si vous rechignez à parler, je suis sûr qu'il y a d'autres moyens de trouver Miss Annie.<br><br>''La lame de rasoir est appuyée contre la gorge de Bob l'Irlandais.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Montre de poche}}<br />
|{{Produit INV|Whisky}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 120}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Content du spectacle|2230|'''Bob l'Irlandais'''<br>Monsieur Clemens, n'oubliez pas de faire apparaitre ce gars dans mon livre.<br><br>''Sans en dire plus, il repousse la lame, paye, et quitte le magasin.<br>À l'extérieur, le shérif attend avec ses adjoints, armés de fusils. Ça risque d'être intéressant. Si seulement tu avais un cigare...''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu sors ton cigare et t'appuies contre le mur extérieur pour observer la scène. Un passant qui tente de s'enfuir trébuche et perd un sac de maïs. Tu vois les grains atterrir dans une boite de conserve vide, chauffée à blanc par le soleil. Tu les entends éclater en pop corn. Comme c'est pratique... et très bon. Voyons ce que le shérif a à dire.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Cigares}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 120}}<br>{{Produit Récompense|Popcorn}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|Bob contre Bill|2231|'''Big Bill'''<br>Eh bien, regardez qui voila... Le célèbre Baron de la Boue est venu nous rendre visite ! Si tu n'es pas là pour faire du shopping je te conseille de remonter dans ta diligence et de tracer ta route ! <br><br>''Bob l'Irlandais semble étudier ses chances... Sans prévenir, Big Bill le plaque au sol et ses hommes l'arrêtent. Tu ne fais pas confiance au shérif et décides de suivre le transfert vers la prison.''|'''Big Bill'''<br>''Bob l'Irlandais arrive en cellule sans encombre, mais tu as perdu la trace de l'homme négligé qui l'accompagnait. Il y a quelque chose de louche. Tu décides de te renseigner en ville. Quelqu'un a sûrement dû l'apercevoir.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Transférer des prisonniers|10 fois}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 230}}<br>{{$| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Où est passé l'homme négligé ?|2232|'''Big Bourbon'''<br>''Alors que tu sillonnes les rues, tu retrouves le vrai barbier près de la banque. En échange d'une cigarette, il te raconte qu'il a vu l'homme négligé se diriger vers le manoir Briggs il y a quelques minutes. Pendant que tu y es, peut-être ont-ils besoin d'aide pour sa construction ?''|'''Big Bourbon'''<br>''Alors que tu traverses le vaste chantier, un coup de feu t'arrête. Non loin de toi, un geyser de sable jaillit. Quelqu'un serait-il en train de te tirer dessus ? Derrière un tronc d'arbre, tu découvres un fusil vaguement pointé dans ta direction.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Construire un manoir|1h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Ramper dans le sable|2233|'''Big Bourbon'''<br>''Rapidement, tu te rapproches et tu surprends le tireur par derrière.''|'''Big Bourbon'''<br>''Tu mets facilement le tireur KO. Pendant qu'il est inconscient, tu le fouilles et tu découvres une paire de lunettes et une lettre adressée à Mme Scoefield. Tu l'ouvres, elle commence par : "Chère maman,..."<br>Tu refermes la lettre, tu en as assez vu.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Tendre une embuscade|30min}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{$| 300}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Qui est le gamin?|2234|'''Big Bourbon'''<br>''Avec l'aide d'un fermier du coin, tu ramènes le garçon dans la maison et prépares du café. Il reprend doucement ses esprits.''|'''Big Bourbon'''<br>''Tu demandes au garçon ce qui l'amène en ville. Il semble intimidé mais essaye de le cacher. ''<br><br>'''Garçon:''' "Écoutez Monsieur, j'ai des amis. I-Ils seront bientôt là et vous allez payer pour m'avoir attaqué. Je suis le S-Scoefield Kid et j-j'ai tué beaucoup de gens... Je vous tuerai aussi !"<br><br>''C'est un trouillard d'à peine 20 ans. Tu doutes qu'il ait déjà tué un homme. Le garçon boit son café mais garde le silence quant à la raison pour laquelle il t'a tiré dessus.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Moudre du café|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 400}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Pêche relaxante|2235|'''Big Bourbon'''<br>''Tu décides d'amener ce mauvais tireur à Big Bill. Sur le chemin, le garçon retrouve la parole et commence à raconter ses exploits. C'est un très mauvais menteur mais tu commences à l'apprécier, sauf pour son odeur nauséabonde. Alors que vous traversez un pont, tu le pousses dans l'eau. Quand il essaye d'en sortir, tu sors ton arme. Tu ne feras pas un pas de plus avec cette puanteur à tes côtés ! Pendant que le garçon se nettoie en te maudissant, tu te fabriques une canne et commences à pécher.''|'''Big Bourbon'''<br>''Propre et frais, le garçon sort de la rivière. Tu lui donnes de nouveaux vêtements et lui conseilles de brûler les anciens pour ne pas attirer les vautours. Juste avant d'arriver en ville, tu t'arrêtes.''<br><br>C'est ici que vos chemins se séparent. Tu décides de ne rien dire au shérif mais préviens le gamin que s'il à l'audace de te tirer à nouveau dessus, il ne verra plus le jour se lever !<br>Tu le salues avec un sourire et reprends ta route.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Saumon|25}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 620}}<br>{{$| 400}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Nettoyage des rues|2236|'''Big Bourbon'''<br>''À présent la ville est envahie de chasseurs de prime, francs-tireurs et autres malfaiteurs. Il est temps de faire le ménage''|'''Big Bourbon'''<br>''Une fois le travail fait, bien sûr le grand shérif Big Bill s'en attribue le mérite. Cet homme commence sérieusement à t'énerver ! Il se met à rire plus fort que d'habitude et disparait dans le saloon. Tu attends un moment à l'extérieur, puis tu le suis.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|'''Duels gagnés'''<br>contre des [[PNJ]]: '''5'''<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 620}}<br>{{$| 400}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur B.}}<br />
|{{Mission|Violence et Whisky|2237|'''Monsieur B.'''<br>''Tu esquives juste à temps pour éviter une chaise. Une autre bagarre? Dans un coin le shérif frappe un étranger. ''<br><br>'''Big Bill:''' "Prenez cette ordure et jetez le dans la rue !"<br><br>''Le groupe s'en va. Le biographe négligé te salue poliment avant de les suivre. Monsieur B. te fait signe de t'approcher.''<br><br>'''Monsieur B:''' On devrait aider ce pauvre homme. Il y a un gars en ville qui vend de l'élixir. Tu penses que ça pourrait fonctionner ?|'''Monsieur B.'''<br>''Dubitatif quant à l'efficacité de ce soit-disant élixir, tu arrives à l'hôtel où Annie s'occupe de l'homme tabassé. Elle ne porte plus de bandages et les blessures fraichement fermées dessinent des lignes rouges sur son visage. Elle accepte ton cadeau avec gratitude.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur B.|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Élixir}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Funny le Grand|2238|'''Annie Applepie'''<br>''Il s'avère que le nom de l'étranger est Funny, un franc-tireur d'autrefois. Il accompagne le garçon. Ensemble ils ont réussi à trouver le camp des hommes recherchés dans un canyon non loin de là, mais maintenant il n'est plus en condition de les attaquer. Il a peur que le garçon y aille seul et vous demande de l'aider à éviter le pire. Tu sors ta carte et prends la route. Il est temps de partir à la chasse aux bandits.''|'''Annie Applepie'''<br>''De loin tu entends des coups de feu. Tu lances ton cheval au galop et quelques minutes plus tard tu découvres une scène macabre. Un homme mort est étendu dans la fosse. Un second pousse son dernier soupir, imprégnant le sable de sang autour de sa blessure au ventre. Tu dégaines.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Traquer des bandits|4h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 500}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Death Canyon|2239|'''Annie Applepie'''<br>''Le jeune Scoefield est assis sur un rocher, gémissant. Ton arme à la main, tu cherches le troisième bandit. Une porte claque, tu te caches rapidement derrière un buisson. Tu t'approches prudemment du cabanon pour le fouiller.''|'''Annie Applepie'''<br>''Le cabanon est vide sauf pour le vent qui s’engouffre dans les nombreuses ouvertures. Tu ressors et retournes à ton point de départ. Avec précaution tu retires le pistolet des mains tremblantes du garçon.''<br><br>'''Garçon:''' "J-J'les ai descendus !"<br><br>''Tu lui tapes dans le dos.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Explorer|1h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 370}}<br>{{$| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Mystère résolu|2240|'''Annie Applepie'''<br>''Il s'avère qu'il voulait impressionner une jeune fille de chez lui, alors il a contacté Funny, un franc-tireur à la retraite, pour l'aider à obtenir la récompense. Tu juches le garçon sur son cheval et lui dis de retourner en ville.''<br><br>'''Scoefield:''' Qu'est-ce que je dois faire ?<br><br>''Tu lui dis de réclamer la récompense et d'aller retrouver sa demoiselle. Tu attends que le garçon soit hors de portée et tu commences à fouiller les deux hommes.''|'''Annie Applepie'''<br>''Tu remarques que l'un d'entre eux porte le même chapeau que toi. Le garçon a dû te confondre avec lui à la ferme. Au moins voila un mystère de résolu. Il est temps d'y aller. Tu enfourches ton cheval et retournes faire ton rapport à Annie et Funny.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Piller des cadavres|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 370}}<br>{{$| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Au galop|2241|'''Annie Applepie'''<br>Alors que tu approches de Big Bourbon, Annie court dans ta direction !<br><br>'''Annie:''' Le shérif ! Le shérif détient Scoefield ! Je voulais juste lui donner l'argent quand Big Bill est arrivé et l'a emmené ! Oh s'il te plait, s'il te plait ! Je ne pourrais jamais me le pardonner si le pauvre garçon était blessé à cause de moi !|'''Annie Applepie'''<br>''Tu te dépêches de te rendre chez le shérif !''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|Termine<br>'''''Au galop''' (2241)'' {{Coche verte}} <br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 150}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|Au service des morts|2242|'''Big Bill'''<br>Ah, juste à temps. Je crains qu'on ait besoin d'un autre cercueil ici.<br><br>''Tu regardes derrière lui et tu vois le corps sans vie du jeune Scoefield. ''<br><br>'''Big Bill:''' J'ai bien peur qu'un de mes hommes y ait été un peu durement avec lui pendant son interrogatoire. Pourrais-tu t'en occuper ? J'ai des choses à faire.<br><br>''La colère t'envahit mais il n'y a plus rien que tu puisses faire maintenant. Le plus important est de trouver un beau cercueil pour ce garçon. C'est la moindre des choses.''|'''Big Bill'''<br>''Le cercueil est terminé. Toujours en colère, tu aides les adjoints à y mettre le garçon et tu les observes alors qu'ils l'emmènent dans la rue.''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Hey, le barbier ! Viens par ici une minute.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Fabriquer des cercueils|10 fois}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 230}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Pacte avec le diable|2243|'''Bob l'Irlandais'''<br>Désolé pour le gamin. On sait tous les deux que ce ne sont pas les adjoints mais le shérif qui a fait ça. Peu importe. Tu devrais sortir Funny d'ici. Le shérif le recherche. Je voudrais bien t'aider mais mais je suis coincé ici pour le moment.<br><br>''Il sourit comme pour te défier.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''En sortant tu trouves le shérif devant le saloon. En regardant mieux tu reconnais le jeune Scoefield exhibé dans son cercueil. Le shérif est en train de faire une pancarte qui commence avec "VOILA CE QUI ARRIVE QUAND..." Bob l'Irlandais crache. Il semble aussi furieux que toi. Tu interpelles un jeune garçon qui passe devant toi et lui demandes d'avertir Funny.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Cambrioler|5h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 460}}<br>{{$| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Dernier combat|2244|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu donnes le signal à Bob l'Irlandais et vous vous faufilez tous deux dans le saloon sans que le shérif ne vous voie. Peu après, Big Bill et ses adjoints entrent. Tu dégaines. Des coups de feu sont tirés. Un des adjoints s'effondre au sol. Derrière lui Funny apparait, un fusil entre les mains. Big Bill se jette sur lui pour lui donner un coup de poing mais Funny l'esquive facilement. Les adjoints essayent de s'en mêler. Bob l'Irlandais et toi vous interposez histoire que le combat soit équitable.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Big Bill profite de la diversion pour se jeter à nouveau sur Funny. Deux coups de feu retentissent. En quelques secondes tout est terminé. Avec tristesse Funny pose son arme, te demande d'enterrer le garçon correctement et s'en va. Monsieur B. sort de dessous le comptoir et Bob l'Irlandais t'envoie un sourire. ''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Ça fera 5000 $ s'il te plait.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Duel|GAGNE|Député Harris}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1024}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Pauvre cavalier solitaire|2245|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Annie, le doc et toi aidez le garçon à trouver son dernier repos. Vous n'essayez même pas de demander à Bob l'Irlandais de vous aider à nettoyer le bazar que vous avez fait. C'est vraiment quelqu'un d'étrange. ''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Content d'avoir fait affaire avec toi.<br>''Il te fait un signe du chapeau et quitte le saloon alors que le soleil se couche à l'horizon, le biographe à nouveau sur ses talons.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>Hey, barbier ! Pourquoi ne pas te joindre à nous ? Tu pourrais te rendre utile. De plus, qui ne voudrait pas chevaucher au côté du Baron du Sang, célèbre franc-tireur et chasseur de prime. <br><br>''Tu refuses. Tu as assez creusé de tombes pour le moment.''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' À toi de voir.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|4h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 3100}}<br>{{$| 989}} <br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br />
{{Succès Quête |Succès Acharné}}<br />
<br />
<br />
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"><br />
{{Coordonnées donneurs de missions<br />
|{{DDM Détails|Big Bourbon|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Monsieur B.|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Annie Applepie|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Big Bill|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Bob l'Irlandais|C10-Coord 3}} <br />
}}</span></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Fichier:Succ%C3%A8s_Acharn%C3%A9.png&diff=46381Fichier:Succès Acharné.png2015-05-09T15:12:44Z<p>Ttissi : Ttissi a importé une nouvelle version de « Fichier:Succès Acharné.png »</p>
<hr />
<div></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Fichier:D%C3%A9put%C3%A9_Harris_PNJ.png&diff=46380Fichier:Député Harris PNJ.png2015-05-09T09:56:15Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Acharn%C3%A9&diff=46379Acharné2015-05-09T09:55:21Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Missions]]<br />
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]<br />
{{Quête PRQ<br />
|Niveau=79<br />
|Dispo=<br />
|Répétable=NON<br />
|Achevé=<br />
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Barman}}<br />
|{{Mission|Nouvelles de Big Bourbon|2220|'''Barman Henry Walker'''<br>Ah, salut mon ami ! Je ne t'ai pas vu dans le coin depuis un bail.<br><br>''Tu racontes à Henry tes dernières aventures quand soudain il devient silencieux et se caresse la barbe. ''<br>'''Henry:''' Tu sais, j'ai entendu parler d'un incident grave à Big Bourbon. Apparemment l'hôtel a été cambriolé et la propriétaire, Miss Annie Applepie, grièvement blessée. Si tu cherches une nouvelle aventure, pourquoi ne pas te rendre là-bas et voir ce qu'il s'y passe ?|'''Barman Henry Walker'''<br>''De loin tu distingues déjà la grande pancarte en bois : "Bienvenue à Big Bourbon". Un magnifique paysage avec les prairies en fleurs et les montagnes en arrière plan. Le peu de gens que tu croises te regardent avec un air suspicieux alors que tu descends la rue principale à cheval. Ton entrée dans le saloon provoque l'arrêt des conversations et le départ des gens. Le barman te fait signe de t'approcher.''}}<br />
|{{DDM Lieu|C10-DDM 3|Se rendre à la||Ville de Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur B.}}<br />
|{{Mission|Quel est le problème|2221|'''Monsieur B.'''<br>Tu serais comme nous si tu savais ce qu'il s'est passé. Hier, trois types sont entrés dans l'hôtel de l'autre côté de la rue, ont tabassé la propriétaire et pris tout son argent. Son père est arrivé en courant. BAM ! Une balle en pleine poitrine, juste comme ça. Doc dit qu'il va certainement y rester. Miss Applepie a craché dans la figure de l'un d'entre eux, il s'est vengé en lui lacérant le visage. Peu après ils sont repartis aussi vite qu'ils étaient venus.|'''Monsieur B.'''<br>Miss Applepie est à son hôtel où le doc et les employés prennent soin d'elle. Désolé c'est tout ce que je sais, si tu veux en apprendre plus, parle au Shérif Bill.}}<br />
|Accepte<br>'''''Quel est le problème''' (2221)'' {{Coche verte}} <br />
|{{XP| 90}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|A la rencontre de Big Bill|2222|'''Big Bill'''<br>L'hôtel? Ouais, j'en ai entendu parler. J'ai chopé le gars qui a fait ça, je l'ai tabassé et chassé de la ville. Il ne reviendra pas. <br><br>''Étrange, pourquoi ne l'a-t-il pas arrêté? Et le barman ne m'avait-il pas parlé de trois hommes? Mais Big Bill porte bien son nom. Tu décides qu'il serait mieux de mener ton enquête avant de le déranger avec d'autres questions. Prochain arrêt : l'hôtel. Peut-être devrais-tu apporter quelques fleurs à Miss Applepie...''|'''Big Bill'''<br>''L'hôtel est juste de l'autre côté de la rue. C'est le meilleur endroit pour commencer ton enquête, et maintenant que tu t'es procuré quelques fleurs pour la blessée, plus rien ne t'empêche de t'y rendre.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Fleur de lotus|3}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|De l'eau pour la malade|2223|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Arrête-toi là ! Hum, on t'a raconté ce qui était arrivé... Pour le moment, Miss Annie n'est pas en état d'avoir des visiteurs. Reviens plus tard. Oh attends ! Puisque tu es là, tu pourrais m'aider à préparer de quoi la soigner. Tout d'abord, j'ai besoin d'eau du puits pour nettoyer correctement ses blessures.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Merci. Non, nous devons d'abord la faire bouillir pour qu'aucune bactérie ne puisse entrer dans les blessures. Prends ce chiffon et aide-moi, s'il te plait.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser un puits|30min}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 370}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|La nature est bien faite|2224|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Bien, maintenant les médicaments. Je n'ai plus d'écorce de saule contre la douleur. Parle aux bûcherons dans les bois. Ils sauront où en trouver.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Ah ! Très bien. Je vais commencer la préparation. Surveille-la, s'il te plait. Appelle-moi s'il se passe quoi que ce soit.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Défricher la forêt|2h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{Produit Récompense|Jus de vie}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Le dernier repos|2225|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Voila. Ça devrait lui permettre de bien dormir et aider ses blessures à guérir. Ah, mais qu'à donc fait cette pauvre femme pour mériter un tel destin ? Les coupures ont été faites avec une lame émoussée. Son visage va guérir mais elle gardera certainement de belles cicatrices... Je ne lui ai même pas encore dit pour le vieux Applepie... Pauvre gars, il est mort il y a quelques heures. Si tu veux vraiment aider, creuse une tombe pour que son père puisse trouver le repos.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' {Pseudo Joueur} ! Par ici ! Annie vient de se réveiller. Puisque tu m'as aidé, je vais te laisser entrer, mais s'il te plait... essaye de ne pas la contrarier.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|4h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 421}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Grosse somme d'argent|2226|'''Annie Applepie'''<br>Ça va, je sais déjà pour mon père... Quoi ? Ils se sont enfuis ?! Mais... mais pourquoi ?! Alors Big Bill n'a rien fait au final. C'est bien ce que je pensais. Ce sale chien ! Écoute-moi bien, je vais mettre une prime pour que quelqu'un les descende ou qu'ils soient pendus ! Doc, donne-lui les économies de papa... Voila, amène ça au shérif tout de suite et assure-toi que les affiches soit posées, tu m'entends ?|'''Annie Applepie'''<br>''En examinant les 5000 $ de récompense entre tes mains, tu te mets à penser que ce n'est peut-être pas le meilleur moyen de résoudre le problème. Tu décides de rester encore un peu pour rassembler plus d'informations... et protéger Annie de la racaille qui risque d'envahir la ville, attirée par cette grosse prime.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Poser des affiches|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Bucheron, oh!|2227|'''Big Bourbon'''<br>''Puisqu'il n'y a rien d'autre à faire pour le moment, tu devrais aller donner un coup de main en ville. Les bûcherons ont demandé de l'aide pour transporter les bûches vers la rivière.''|'''Big Bourbon'''<br>''Après quelques jours, une diligence arrive. Un homme à l'air dangereux en descend, son aura dégoulinante d'assurance et d'appétit pour les ténèbres. Les gens se dispersent dans les rues, terrorisés. Le Baron du Sang est arrivé.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Faire flotter du bois|7h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 360}}<br>{{$| 250}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Une sombre arrivée|2228|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Derrière le Baron, un autre homme sort de la diligence, une épaisse chevelure décoiffée sur la tête, et une moustache hirsute encadrant sa bouche. Les gens s'éloignent alors que le Baron du Sang, aussi connu sous le nom de Bob l'Irlandais, et son comparse, se dirigent vers le barbier. Tu aperçois le barbier qui disparait au coin d'une rue, t'offrant une bonne opportunité d'enquête sur ce que Bob l'Irlandais vient faire ici. Tu sais raser correctement, mais tu as besoin d'une lame aiguisée pour le faire.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Équipé d'une jolie lame bien aiguisée, tu te faufiles par l'arrière de la boutique, poses ton chapeau et accueilles Bob l'Irlandais comme si tu étais le barbier.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Rasoir coupant}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Une histoire de barbier|2229|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Bien le bonjour, Monsieur le Barbier ! Pendant que je suis là à gâcher mon temps et mon argent tous deux précieux, puis-je demander où je peux trouver Miss Annie Applepie ?<br><br>Tu te demandes s'il aurait déjà pu descendre les trois hommes. Vos yeux se croisent. Rapidement tu cherches ta montre du bout des doigts, mais elle n'est pas dans ta poche. Le flacon d'après-rasage est vide également. Tu t'éclipses pour trouver ces deux choses et réfléchir un instant.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu retournes t'occuper de Bob l'Irlandais, en sifflant un petit air pour cacher ta nervosité. Quand l'alcool entre en contact avec sa peau fraichement rasée, il ne grimace même pas. ''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Bien, Monsieur le Barbier, si vous rechignez à parler, je suis sûr qu'il y a d'autres moyens de trouver Miss Annie.<br><br>''La lame de rasoir est appuyée contre la gorge de Bob l'Irlandais.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Montre de poche}}<br />
|{{Produit INV|Whisky}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 120}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Content du spectacle|2230|'''Bob l'Irlandais'''<br>Monsieur Clemens, n'oubliez pas de faire apparaitre ce gars dans mon livre.<br><br>''Sans en dire plus, il repousse la lame, paye, et quitte le magasin.<br>À l'extérieur, le shérif attend avec ses adjoints, armés de fusils. Ça risque d'être intéressant. Si seulement tu avais un cigare...''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu sors ton cigare et t'appuies contre le mur extérieur pour observer la scène. Un passant qui tente de s'enfuir trébuche et perd un sac de maïs. Tu vois les grains atterrir dans une boite de conserve vide, chauffée à blanc par le soleil. Tu les entends éclater en pop corn. Comme c'est pratique... et très bon. Voyons ce que le shérif a à dire.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Cigares}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 120}}<br>{{Produit Récompense|Popcorn}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|Bob contre Bill|2231|'''Big Bill'''<br>Eh bien, regardez qui voila... Le célèbre Baron de la Boue est venu nous rendre visite ! Si tu n'es pas là pour faire du shopping je te conseille de remonter dans ta diligence et de tracer ta route ! <br><br>''Bob l'Irlandais semble étudier ses chances... Sans prévenir, Big Bill le plaque au sol et ses hommes l'arrêtent. Tu ne fais pas confiance au shérif et décides de suivre le transfert vers la prison.''|'''Big Bill'''<br>''Bob l'Irlandais arrive en cellule sans encombre, mais tu as perdu la trace de l'homme négligé qui l'accompagnait. Il y a quelque chose de louche. Tu décides de te renseigner en ville. Quelqu'un a sûrement dû l'apercevoir.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Transférer des prisonniers|10 fois}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 230}}<br>{{$| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Où est passé l'homme négligé ?|2232|'''Big Bourbon'''<br>''Alors que tu sillonnes les rues, tu retrouves le vrai barbier près de la banque. En échange d'une cigarette, il te raconte qu'il a vu l'homme négligé se diriger vers le manoir Briggs il y a quelques minutes. Pendant que tu y es, peut-être ont-ils besoin d'aide pour sa construction ?''|'''Big Bourbon'''<br>''Alors que tu traverses le vaste chantier, un coup de feu t'arrête. Non loin de toi, un geyser de sable jaillit. Quelqu'un serait-il en train de te tirer dessus ? Derrière un tronc d'arbre, tu découvres un fusil vaguement pointé dans ta direction.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Construire un manoir|1h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Ramper dans le sable|2233|'''Big Bourbon'''<br>''Rapidement, tu te rapproches et tu surprends le tireur par derrière.''|'''Big Bourbon'''<br>''Tu mets facilement le tireur KO. Pendant qu'il est inconscient, tu le fouilles et tu découvres une paire de lunettes et une lettre adressée à Mme Scoefield. Tu l'ouvres, elle commence par : "Chère maman,..."<br>Tu refermes la lettre, tu en as assez vu.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Tendre une embuscade|30min}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{$| 300}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Qui est le gamin?|2234|'''Big Bourbon'''<br>''Avec l'aide d'un fermier du coin, tu ramènes le garçon dans la maison et prépares du café. Il reprend doucement ses esprits.''|'''Big Bourbon'''<br>''Tu demandes au garçon ce qui l'amène en ville. Il semble intimidé mais essaye de le cacher. ''<br><br>'''Garçon:''' "Écoutez Monsieur, j'ai des amis. I-Ils seront bientôt là et vous allez payer pour m'avoir attaqué. Je suis le S-Scoefield Kid et j-j'ai tué beaucoup de gens... Je vous tuerai aussi !"<br><br>''C'est un trouillard d'à peine 20 ans. Tu doutes qu'il ait déjà tué un homme. Le garçon boit son café mais garde le silence quant à la raison pour laquelle il t'a tiré dessus.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Moudre du café|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 400}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Pêche relaxante|2235|'''Big Bourbon'''<br>''Tu décides d'amener ce mauvais tireur à Big Bill. Sur le chemin, le garçon retrouve la parole et commence à raconter ses exploits. C'est un très mauvais menteur mais tu commences à l'apprécier, sauf pour son odeur nauséabonde. Alors que vous traversez un pont, tu le pousses dans l'eau. Quand il essaye d'en sortir, tu sors ton arme. Tu ne feras pas un pas de plus avec cette puanteur à tes côtés ! Pendant que le garçon se nettoie en te maudissant, tu te fabriques une canne et commences à pécher.''|'''Big Bourbon'''<br>''Propre et frais, le garçon sort de la rivière. Tu lui donnes de nouveaux vêtements et lui conseilles de brûler les anciens pour ne pas attirer les vautours. Juste avant d'arriver en ville, tu t'arrêtes.''<br><br>C'est ici que vos chemins se séparent. Tu décides de ne rien dire au shérif mais préviens le gamin que s'il à l'audace de te tirer à nouveau dessus, il ne verra plus le jour se lever !<br>Tu le salues avec un sourire et reprends ta route.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Saumon|25}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 620}}<br>{{$| 400}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Nettoyage des rues|2236|'''Big Bourbon'''<br>''À présent la ville est envahie de chasseurs de prime, francs-tireurs et autres malfaiteurs. Il est temps de faire le ménage''|'''Big Bourbon'''<br>''Une fois le travail fait, bien sûr le grand shérif Big Bill s'en attribue le mérite. Cet homme commence sérieusement à t'énerver ! Il se met à rire plus fort que d'habitude et disparait dans le saloon. Tu attends un moment à l'extérieur, puis tu le suis.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|'''Duels gagnés'''<br>contre des [[PNJ]]: '''5'''<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 620}}<br>{{$| 400}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur B.}}<br />
|{{Mission|Violence et Whisky|2237|'''Monsieur B.'''<br>''Tu esquives juste à temps pour éviter une chaise. Une autre bagarre? Dans un coin le shérif frappe un étranger. ''<br><br>'''Big Bill:''' "Prenez cette ordure et jetez le dans la rue !"<br><br>''Le groupe s'en va. Le biographe négligé te salue poliment avant de les suivre. Monsieur B. te fait signe de t'approcher.''<br><br>'''Monsieur B:''' On devrait aider ce pauvre homme. Il y a un gars en ville qui vend de l'élixir. Tu penses que ça pourrait fonctionner ?|'''Monsieur B.'''<br>''Dubitatif quant à l'efficacité de ce soit-disant élixir, tu arrives à l'hôtel où Annie s'occupe de l'homme tabassé. Elle ne porte plus de bandages et les blessures fraichement fermées dessinent des lignes rouges sur son visage. Elle accepte ton cadeau avec gratitude.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur B.|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Élixir}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Funny le Grand|2238|'''Annie Applepie'''<br>''Il s'avère que le nom de l'étranger est Funny, un franc-tireur d'autrefois. Il accompagne le garçon. Ensemble ils ont réussi à trouver le camp des hommes recherchés dans un canyon non loin de là, mais maintenant il n'est plus en condition de les attaquer. Il a peur que le garçon y aille seul et vous demande de l'aider à éviter le pire. Tu sors ta carte et prends la route. Il est temps de partir à la chasse aux bandits.''|'''Annie Applepie'''<br>''De loin tu entends des coups de feu. Tu lances ton cheval au galop et quelques minutes plus tard tu découvres une scène macabre. Un homme mort est étendu dans la fosse. Un second pousse son dernier soupir, imprégnant le sable de sang autour de sa blessure au ventre. Tu dégaines.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Traquer des bandits|4h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 500}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Death Canyon|2239|'''Annie Applepie'''<br>''Le jeune Scoefield est assis sur un rocher, gémissant. Ton arme à la main, tu cherches le troisième bandit. Une porte claque, tu te caches rapidement derrière un buisson. Tu t'approches prudemment du cabanon pour le fouiller.''|'''Annie Applepie'''<br>''Le cabanon est vide sauf pour le vent qui s’engouffre dans les nombreuses ouvertures. Tu ressors et retournes à ton point de départ. Avec précaution tu retires le pistolet des mains tremblantes du garçon.''<br><br>'''Garçon:''' "J-J'les ai descendus !"<br><br>''Tu lui tapes dans le dos.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Explorer|1h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 370}}<br>{{$| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Mystère résolu|2240|'''Annie Applepie'''<br>''Il s'avère qu'il voulait impressionner une jeune fille de chez lui, alors il a contacté Funny, un franc-tireur à la retraite, pour l'aider à obtenir la récompense. Tu juches le garçon sur son cheval et lui dis de retourner en ville.''<br><br>'''Scoefield:''' Qu'est-ce que je dois faire ?<br><br>''Tu lui dis de réclamer la récompense et d'aller retrouver sa demoiselle. Tu attends que le garçon soit hors de portée et tu commences à fouiller les deux hommes.''|'''Annie Applepie'''<br>''Tu remarques que l'un d'entre eux porte le même chapeau que toi. Le garçon a dû te confondre avec lui à la ferme. Au moins voila un mystère de résolu. Il est temps d'y aller. Tu enfourches ton cheval et retournes faire ton rapport à Annie et Funny.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Piller des cadavres|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 370}}<br>{{$| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Au galop|2241|'''Annie Applepie'''<br>Alors que tu approches de Big Bourbon, Annie court dans ta direction !<br><br>'''Annie:''' Le shérif ! Le shérif détient Scoefield ! Je voulais juste lui donner l'argent quand Big Bill est arrivé et l'a emmené ! Oh s'il te plait, s'il te plait ! Je ne pourrais jamais me le pardonner si le pauvre garçon était blessé à cause de moi !|'''Annie Applepie'''<br>''Tu te dépêches de te rendre chez le shérif !''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|Termine<br>'''''Au galop''' (2241)'' {{Coche verte}} <br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 150}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|Au service des morts|2242|'''Big Bill'''<br>Ah, juste à temps. Je crains qu'on ait besoin d'un autre cercueil ici.<br><br>''Tu regardes derrière lui et tu vois le corps sans vie du jeune Scoefield. ''<br><br>'''Big Bill:''' J'ai bien peur qu'un de mes hommes y ait été un peu durement avec lui pendant son interrogatoire. Pourrais-tu t'en occuper ? J'ai des choses à faire.<br><br>''La colère t'envahit mais il n'y a plus rien que tu puisses faire maintenant. Le plus important est de trouver un beau cercueil pour ce garçon. C'est la moindre des choses.''|'''Big Bill'''<br>''Le cercueil est terminé. Toujours en colère, tu aides les adjoints à y mettre le garçon et tu les observes alors qu'ils l'emmènent dans la rue.''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Hey, le barbier ! Viens par ici une minute.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Fabriquer des cercueils|10 fois}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 230}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Pacte avec le diable|2243|'''Bob l'Irlandais'''<br>Désolé pour le gamin. On sait tous les deux que ce ne sont pas les adjoints mais le shérif qui a fait ça. Peu importe. Tu devrais sortir Funny d'ici. Le shérif le recherche. Je voudrais bien t'aider mais mais je suis coincé ici pour le moment.<br><br>''Il sourit comme pour te défier.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''En sortant tu trouves le shérif devant le saloon. En regardant mieux tu reconnais le jeune Scoefield exhibé dans son cercueil. Le shérif est en train de faire une pancarte qui commence avec "VOILA CE QUI ARRIVE QUAND..." Bob l'Irlandais crache. Il semble aussi furieux que toi. Tu interpelles un jeune garçon qui passe devant toi et lui demandes d'avertir Funny.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Cambrioler|5h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 460}}<br>{{$| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Dernier combat|2244|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu donnes le signal à Bob l'Irlandais et vous vous faufilez tous deux dans le saloon sans que le shérif ne vous voie. Peu après, Big Bill et ses adjoints entrent. Tu dégaines. Des coups de feu sont tirés. Un des adjoints s'effondre au sol. Derrière lui Funny apparait, un fusil entre les mains. Big Bill se jette sur lui pour lui donner un coup de poing mais Funny l'esquive facilement. Les adjoints essayent de s'en mêler. Bob l'Irlandais et toi vous interposez histoire que le combat soit équitable.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Big Bill profite de la diversion pour se jeter à nouveau sur Funny. Deux coups de feu retentissent. En quelques secondes tout est terminé. Avec tristesse Funny pose son arme, te demande d'enterrer le garçon correctement et s'en va. Monsieur B. sort de dessous le comptoir et Bob l'Irlandais t'envoie un sourire. ''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Ça fera 5000 $ s'il te plait.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Duel|GAGNE|Député Harris}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1024}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Pauvre cavalier solitaire|2245}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|4h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 3100}}<br>{{$| 989}} <br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br />
{{Succès Quête |Succès Acharné}}<br />
<br />
<br />
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"><br />
{{Coordonnées donneurs de missions<br />
|{{DDM Détails|Big Bourbon|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Monsieur B.|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Annie Applepie|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Big Bill|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Bob l'Irlandais|C10-Coord 3}} <br />
}}</span></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Acharn%C3%A9&diff=46378Acharné2015-05-08T23:07:37Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Missions]]<br />
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]<br />
{{Quête PRQ<br />
|Niveau=79<br />
|Dispo=<br />
|Répétable=NON<br />
|Achevé=<br />
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Barman}}<br />
|{{Mission|Nouvelles de Big Bourbon|2220|'''Barman Henry Walker'''<br>Ah, salut mon ami ! Je ne t'ai pas vu dans le coin depuis un bail.<br><br>''Tu racontes à Henry tes dernières aventures quand soudain il devient silencieux et se caresse la barbe. ''<br>'''Henry:''' Tu sais, j'ai entendu parler d'un incident grave à Big Bourbon. Apparemment l'hôtel a été cambriolé et la propriétaire, Miss Annie Applepie, grièvement blessée. Si tu cherches une nouvelle aventure, pourquoi ne pas te rendre là-bas et voir ce qu'il s'y passe ?|'''Barman Henry Walker'''<br>''De loin tu distingues déjà la grande pancarte en bois : "Bienvenue à Big Bourbon". Un magnifique paysage avec les prairies en fleurs et les montagnes en arrière plan. Le peu de gens que tu croises te regardent avec un air suspicieux alors que tu descends la rue principale à cheval. Ton entrée dans le saloon provoque l'arrêt des conversations et le départ des gens. Le barman te fait signe de t'approcher.''}}<br />
|{{DDM Lieu|C10-DDM 3|Se rendre à la||Ville de Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur B.}}<br />
|{{Mission|Quel est le problème|2221|'''Monsieur B.'''<br>Tu serais comme nous si tu savais ce qu'il s'est passé. Hier, trois types sont entrés dans l'hôtel de l'autre côté de la rue, ont tabassé la propriétaire et pris tout son argent. Son père est arrivé en courant. BAM ! Une balle en pleine poitrine, juste comme ça. Doc dit qu'il va certainement y rester. Miss Applepie a craché dans la figure de l'un d'entre eux, il s'est vengé en lui lacérant le visage. Peu après ils sont repartis aussi vite qu'ils étaient venus.|'''Monsieur B.'''<br>Miss Applepie est à son hôtel où le doc et les employés prennent soin d'elle. Désolé c'est tout ce que je sais, si tu veux en apprendre plus, parle au Shérif Bill.}}<br />
|Accepte<br>'''''Quel est le problème''' (2221)'' {{Coche verte}} <br />
|{{XP| 90}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|A la rencontre de Big Bill|2222|'''Big Bill'''<br>L'hôtel? Ouais, j'en ai entendu parler. J'ai chopé le gars qui a fait ça, je l'ai tabassé et chassé de la ville. Il ne reviendra pas. <br><br>''Étrange, pourquoi ne l'a-t-il pas arrêté? Et le barman ne m'avait-il pas parlé de trois hommes? Mais Big Bill porte bien son nom. Tu décides qu'il serait mieux de mener ton enquête avant de le déranger avec d'autres questions. Prochain arrêt : l'hôtel. Peut-être devrais-tu apporter quelques fleurs à Miss Applepie...''|'''Big Bill'''<br>''L'hôtel est juste de l'autre côté de la rue. C'est le meilleur endroit pour commencer ton enquête, et maintenant que tu t'es procuré quelques fleurs pour la blessée, plus rien ne t'empêche de t'y rendre.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Fleur de lotus|3}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|De l'eau pour la malade|2223|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Arrête-toi là ! Hum, on t'a raconté ce qui était arrivé... Pour le moment, Miss Annie n'est pas en état d'avoir des visiteurs. Reviens plus tard. Oh attends ! Puisque tu es là, tu pourrais m'aider à préparer de quoi la soigner. Tout d'abord, j'ai besoin d'eau du puits pour nettoyer correctement ses blessures.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Merci. Non, nous devons d'abord la faire bouillir pour qu'aucune bactérie ne puisse entrer dans les blessures. Prends ce chiffon et aide-moi, s'il te plait.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser un puits|30min}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 370}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|La nature est bien faite|2224|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Bien, maintenant les médicaments. Je n'ai plus d'écorce de saule contre la douleur. Parle aux bûcherons dans les bois. Ils sauront où en trouver.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Ah ! Très bien. Je vais commencer la préparation. Surveille-la, s'il te plait. Appelle-moi s'il se passe quoi que ce soit.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Défricher la forêt|2h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{Produit Récompense|Jus de vie}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Le dernier repos|2225|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Voila. Ça devrait lui permettre de bien dormir et aider ses blessures à guérir. Ah, mais qu'à donc fait cette pauvre femme pour mériter un tel destin ? Les coupures ont été faites avec une lame émoussée. Son visage va guérir mais elle gardera certainement de belles cicatrices... Je ne lui ai même pas encore dit pour le vieux Applepie... Pauvre gars, il est mort il y a quelques heures. Si tu veux vraiment aider, creuse une tombe pour que son père puisse trouver le repos.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' {Pseudo Joueur} ! Par ici ! Annie vient de se réveiller. Puisque tu m'as aidé, je vais te laisser entrer, mais s'il te plait... essaye de ne pas la contrarier.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|4h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 421}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Grosse somme d'argent|2226|'''Annie Applepie'''<br>Ça va, je sais déjà pour mon père... Quoi ? Ils se sont enfuis ?! Mais... mais pourquoi ?! Alors Big Bill n'a rien fait au final. C'est bien ce que je pensais. Ce sale chien ! Écoute-moi bien, je vais mettre une prime pour que quelqu'un les descende ou qu'ils soient pendus ! Doc, donne-lui les économies de papa... Voila, amène ça au shérif tout de suite et assure-toi que les affiches soit posées, tu m'entends ?|'''Annie Applepie'''<br>''En examinant les 5000 $ de récompense entre tes mains, tu te mets à penser que ce n'est peut-être pas le meilleur moyen de résoudre le problème. Tu décides de rester encore un peu pour rassembler plus d'informations... et protéger Annie de la racaille qui risque d'envahir la ville, attirée par cette grosse prime.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Poser des affiches|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Bucheron, oh!|2227|'''Big Bourbon'''<br>''Puisqu'il n'y a rien d'autre à faire pour le moment, tu devrais aller donner un coup de main en ville. Les bûcherons ont demandé de l'aide pour transporter les bûches vers la rivière.''|'''Big Bourbon'''<br>''Après quelques jours, une diligence arrive. Un homme à l'air dangereux en descend, son aura dégoulinante d'assurance et d'appétit pour les ténèbres. Les gens se dispersent dans les rues, terrorisés. Le Baron du Sang est arrivé.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Faire flotter du bois|7h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 360}}<br>{{$| 250}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Une sombre arrivée|2228|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Derrière le Baron, un autre homme sort de la diligence, une épaisse chevelure décoiffée sur la tête, et une moustache hirsute encadrant sa bouche. Les gens s'éloignent alors que le Baron du Sang, aussi connu sous le nom de Bob l'Irlandais, et son comparse, se dirigent vers le barbier. Tu aperçois le barbier qui disparait au coin d'une rue, t'offrant une bonne opportunité d'enquête sur ce que Bob l'Irlandais vient faire ici. Tu sais raser correctement, mais tu as besoin d'une lame aiguisée pour le faire.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Équipé d'une jolie lame bien aiguisée, tu te faufiles par l'arrière de la boutique, poses ton chapeau et accueilles Bob l'Irlandais comme si tu étais le barbier.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Rasoir coupant}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Une histoire de barbier|2229|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Bien le bonjour, Monsieur le Barbier ! Pendant que je suis là à gâcher mon temps et mon argent tous deux précieux, puis-je demander où je peux trouver Miss Annie Applepie ?<br><br>Tu te demandes s'il aurait déjà pu descendre les trois hommes. Vos yeux se croisent. Rapidement tu cherches ta montre du bout des doigts, mais elle n'est pas dans ta poche. Le flacon d'après-rasage est vide également. Tu t'éclipses pour trouver ces deux choses et réfléchir un instant.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu retournes t'occuper de Bob l'Irlandais, en sifflant un petit air pour cacher ta nervosité. Quand l'alcool entre en contact avec sa peau fraichement rasée, il ne grimace même pas. ''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Bien, Monsieur le Barbier, si vous rechignez à parler, je suis sûr qu'il y a d'autres moyens de trouver Miss Annie.<br><br>''La lame de rasoir est appuyée contre la gorge de Bob l'Irlandais.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Montre de poche}}<br />
|{{Produit INV|Whisky}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 120}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Content du spectacle|2230|'''Bob l'Irlandais'''<br>Monsieur Clemens, n'oubliez pas de faire apparaitre ce gars dans mon livre.<br><br>''Sans en dire plus, il repousse la lame, paye, et quitte le magasin.<br>À l'extérieur, le shérif attend avec ses adjoints, armés de fusils. Ça risque d'être intéressant. Si seulement tu avais un cigare...''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu sors ton cigare et t'appuies contre le mur extérieur pour observer la scène. Un passant qui tente de s'enfuir trébuche et perd un sac de maïs. Tu vois les grains atterrir dans une boite de conserve vide, chauffée à blanc par le soleil. Tu les entends éclater en pop corn. Comme c'est pratique... et très bon. Voyons ce que le shérif a à dire.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Cigares}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 120}}<br>{{Produit Récompense|Popcorn}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|Bob contre Bill|2231|'''Big Bill'''<br>Eh bien, regardez qui voila... Le célèbre Baron de la Boue est venu nous rendre visite ! Si tu n'es pas là pour faire du shopping je te conseille de remonter dans ta diligence et de tracer ta route ! <br><br>''Bob l'Irlandais semble étudier ses chances... Sans prévenir, Big Bill le plaque au sol et ses hommes l'arrêtent. Tu ne fais pas confiance au shérif et décides de suivre le transfert vers la prison.''|'''Big Bill'''<br>''Bob l'Irlandais arrive en cellule sans encombre, mais tu as perdu la trace de l'homme négligé qui l'accompagnait. Il y a quelque chose de louche. Tu décides de te renseigner en ville. Quelqu'un a sûrement dû l'apercevoir.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Transférer des prisonniers|10 fois}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 230}}<br>{{$| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Où est passé l'homme négligé ?|2232|'''Big Bourbon'''<br>''Alors que tu sillonnes les rues, tu retrouves le vrai barbier près de la banque. En échange d'une cigarette, il te raconte qu'il a vu l'homme négligé se diriger vers le manoir Briggs il y a quelques minutes. Pendant que tu y es, peut-être ont-ils besoin d'aide pour sa construction ?''|'''Big Bourbon'''<br>''Alors que tu traverses le vaste chantier, un coup de feu t'arrête. Non loin de toi, un geyser de sable jaillit. Quelqu'un serait-il en train de te tirer dessus ? Derrière un tronc d'arbre, tu découvres un fusil vaguement pointé dans ta direction.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Construire un manoir|1h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Ramper dans le sable|2233|'''Big Bourbon'''<br>''Rapidement, tu te rapproches et tu surprends le tireur par derrière.''|'''Big Bourbon'''<br>''Tu mets facilement le tireur KO. Pendant qu'il est inconscient, tu le fouilles et tu découvres une paire de lunettes et une lettre adressée à Mme Scoefield. Tu l'ouvres, elle commence par : "Chère maman,..."<br>Tu refermes la lettre, tu en as assez vu.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Tendre une embuscade|30min}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{$| 300}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Qui est le gamin?|2234|'''Big Bourbon'''<br>''Avec l'aide d'un fermier du coin, tu ramènes le garçon dans la maison et prépares du café. Il reprend doucement ses esprits.''|'''Big Bourbon'''<br>''Tu demandes au garçon ce qui l'amène en ville. Il semble intimidé mais essaye de le cacher. ''<br><br>'''Garçon:''' "Écoutez Monsieur, j'ai des amis. I-Ils seront bientôt là et vous allez payer pour m'avoir attaqué. Je suis le S-Scoefield Kid et j-j'ai tué beaucoup de gens... Je vous tuerai aussi !"<br><br>''C'est un trouillard d'à peine 20 ans. Tu doutes qu'il ait déjà tué un homme. Le garçon boit son café mais garde le silence quant à la raison pour laquelle il t'a tiré dessus.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Moudre du café|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 400}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Pêche relaxante|2235|'''Big Bourbon'''<br>''Tu décides d'amener ce mauvais tireur à Big Bill. Sur le chemin, le garçon retrouve la parole et commence à raconter ses exploits. C'est un très mauvais menteur mais tu commences à l'apprécier, sauf pour son odeur nauséabonde. Alors que vous traversez un pont, tu le pousses dans l'eau. Quand il essaye d'en sortir, tu sors ton arme. Tu ne feras pas un pas de plus avec cette puanteur à tes côtés ! Pendant que le garçon se nettoie en te maudissant, tu te fabriques une canne et commences à pécher.''|'''Big Bourbon'''<br>''Propre et frais, le garçon sort de la rivière. Tu lui donnes de nouveaux vêtements et lui conseilles de brûler les anciens pour ne pas attirer les vautours. Juste avant d'arriver en ville, tu t'arrêtes.''<br><br>C'est ici que vos chemins se séparent. Tu décides de ne rien dire au shérif mais préviens le gamin que s'il à l'audace de te tirer à nouveau dessus, il ne verra plus le jour se lever !<br>Tu le salues avec un sourire et reprends ta route.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Saumon|25}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 620}}<br>{{$| 400}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Nettoyage des rues|2236|'''Big Bourbon'''<br>''À présent la ville est envahie de chasseurs de prime, francs-tireurs et autres malfaiteurs. Il est temps de faire le ménage''|'''Big Bourbon'''<br>''Une fois le travail fait, bien sûr le grand shérif Big Bill s'en attribue le mérite. Cet homme commence sérieusement à t'énerver ! Il se met à rire plus fort que d'habitude et disparait dans le saloon. Tu attends un moment à l'extérieur, puis tu le suis.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|'''Duels gagnés'''<br>contre des [[PNJ]]: '''5'''<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 620}}<br>{{$| 400}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur B.}}<br />
|{{Mission|Violence et Whisky|2237|'''Monsieur B.'''<br>''Tu esquives juste à temps pour éviter une chaise. Une autre bagarre? Dans un coin le shérif frappe un étranger. ''<br><br>'''Big Bill:''' "Prenez cette ordure et jetez le dans la rue !"<br><br>''Le groupe s'en va. Le biographe négligé te salue poliment avant de les suivre. Monsieur B. te fait signe de t'approcher.''<br><br>'''Monsieur B:''' On devrait aider ce pauvre homme. Il y a un gars en ville qui vend de l'élixir. Tu penses que ça pourrait fonctionner ?|'''Monsieur B.'''<br>''Dubitatif quant à l'efficacité de ce soit-disant élixir, tu arrives à l'hôtel où Annie s'occupe de l'homme tabassé. Elle ne porte plus de bandages et les blessures fraichement fermées dessinent des lignes rouges sur son visage. Elle accepte ton cadeau avec gratitude.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur B.|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Élixir}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Funny le Grand|2238|'''Annie Applepie'''<br>''Il s'avère que le nom de l'étranger est Funny, un franc-tireur d'autrefois. Il accompagne le garçon. Ensemble ils ont réussi à trouver le camp des hommes recherchés dans un canyon non loin de là, mais maintenant il n'est plus en condition de les attaquer. Il a peur que le garçon y aille seul et vous demande de l'aider à éviter le pire. Tu sors ta carte et prends la route. Il est temps de partir à la chasse aux bandits.''|'''Annie Applepie'''<br>''De loin tu entends des coups de feu. Tu lances ton cheval au galop et quelques minutes plus tard tu découvres une scène macabre. Un homme mort est étendu dans la fosse. Un second pousse son dernier soupir, imprégnant le sable de sang autour de sa blessure au ventre. Tu dégaines.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Traquer des bandits|4h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 500}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Death Canyon|2239|'''Annie Applepie'''<br>''Le jeune Scoefield est assis sur un rocher, gémissant. Ton arme à la main, tu cherches le troisième bandit. Une porte claque, tu te caches rapidement derrière un buisson. Tu t'approches prudemment du cabanon pour le fouiller.''|'''Annie Applepie'''<br>''Le cabanon est vide sauf pour le vent qui s’engouffre dans les nombreuses ouvertures. Tu ressors et retournes à ton point de départ. Avec précaution tu retires le pistolet des mains tremblantes du garçon.''<br><br>'''Garçon:''' "J-J'les ai descendus !"<br><br>''Tu lui tapes dans le dos.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Explorer|1h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 370}}<br>{{$| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Mystère résolu|2240|'''Annie Applepie'''<br>''Il s'avère qu'il voulait impressionner une jeune fille de chez lui, alors il a contacté Funny, un franc-tireur à la retraite, pour l'aider à obtenir la récompense. Tu juches le garçon sur son cheval et lui dis de retourner en ville.''<br><br>'''Scoefield:''' Qu'est-ce que je dois faire ?<br><br>''Tu lui dis de réclamer la récompense et d'aller retrouver sa demoiselle. Tu attends que le garçon soit hors de portée et tu commences à fouiller les deux hommes.''|'''Annie Applepie'''<br>''Tu remarques que l'un d'entre eux porte le même chapeau que toi. Le garçon a dû te confondre avec lui à la ferme. Au moins voila un mystère de résolu. Il est temps d'y aller. Tu enfourches ton cheval et retournes faire ton rapport à Annie et Funny.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Piller des cadavres|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 370}}<br>{{$| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Au galop|2241|'''Annie Applepie'''<br>Alors que tu approches de Big Bourbon, Annie court dans ta direction !<br><br>'''Annie:''' Le shérif ! Le shérif détient Scoefield ! Je voulais juste lui donner l'argent quand Big Bill est arrivé et l'a emmené ! Oh s'il te plait, s'il te plait ! Je ne pourrais jamais me le pardonner si le pauvre garçon était blessé à cause de moi !|'''Annie Applepie'''<br>''Tu te dépêches de te rendre chez le shérif !''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|Termine<br>'''''Au galop''' (2241)'' {{Coche verte}} <br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 150}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|Au service des morts|2242|'''Big Bill'''<br>Ah, juste à temps. Je crains qu'on ait besoin d'un autre cercueil ici.<br><br>''Tu regardes derrière lui et tu vois le corps sans vie du jeune Scoefield. ''<br><br>'''Big Bill:''' J'ai bien peur qu'un de mes hommes y ait été un peu durement avec lui pendant son interrogatoire. Pourrais-tu t'en occuper ? J'ai des choses à faire.<br><br>''La colère t'envahit mais il n'y a plus rien que tu puisses faire maintenant. Le plus important est de trouver un beau cercueil pour ce garçon. C'est la moindre des choses.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Fabriquer des cercueils|10 fois}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 230}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Pacte avec le diable|2243}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Cambrioler|5h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 460}}<br>{{$| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Mission|2244}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Duel|GAGNE|Représentant Harris}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1024}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Mission|2245}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|4h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 3100}}<br>{{$| 989}} <br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br />
{{Succès Quête |Succès Acharné}}<br />
<br />
<br />
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"><br />
{{Coordonnées donneurs de missions<br />
|{{DDM Détails|Big Bourbon|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Monsieur B.|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Annie Applepie|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Big Bill|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Bob l'Irlandais|C10-Coord 3}} <br />
}}</span></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Acharn%C3%A9&diff=46377Acharné2015-05-08T14:20:50Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Missions]]<br />
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]<br />
{{Quête PRQ<br />
|Niveau=79<br />
|Dispo=<br />
|Répétable=NON<br />
|Achevé=<br />
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Barman}}<br />
|{{Mission|Nouvelles de Big Bourbon|2220|'''Barman Henry Walker'''<br>Ah, salut mon ami ! Je ne t'ai pas vu dans le coin depuis un bail.<br><br>''Tu racontes à Henry tes dernières aventures quand soudain il devient silencieux et se caresse la barbe. ''<br>'''Henry:''' Tu sais, j'ai entendu parler d'un incident grave à Big Bourbon. Apparemment l'hôtel a été cambriolé et la propriétaire, Miss Annie Applepie, grièvement blessée. Si tu cherches une nouvelle aventure, pourquoi ne pas te rendre là-bas et voir ce qu'il s'y passe ?|'''Barman Henry Walker'''<br>''De loin tu distingues déjà la grande pancarte en bois : "Bienvenue à Big Bourbon". Un magnifique paysage avec les prairies en fleurs et les montagnes en arrière plan. Le peu de gens que tu croises te regardent avec un air suspicieux alors que tu descends la rue principale à cheval. Ton entrée dans le saloon provoque l'arrêt des conversations et le départ des gens. Le barman te fait signe de t'approcher.''}}<br />
|{{DDM Lieu|C10-DDM 3|Se rendre à la||Ville de Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur B.}}<br />
|{{Mission|Quel est le problème|2221|'''Monsieur B.'''<br>Tu serais comme nous si tu savais ce qu'il s'est passé. Hier, trois types sont entrés dans l'hôtel de l'autre côté de la rue, ont tabassé la propriétaire et pris tout son argent. Son père est arrivé en courant. BAM ! Une balle en pleine poitrine, juste comme ça. Doc dit qu'il va certainement y rester. Miss Applepie a craché dans la figure de l'un d'entre eux, il s'est vengé en lui lacérant le visage. Peu après ils sont repartis aussi vite qu'ils étaient venus.|'''Monsieur B.'''<br>Miss Applepie est à son hôtel où le doc et les employés prennent soin d'elle. Désolé c'est tout ce que je sais, si tu veux en apprendre plus, parle au Shérif Bill.}}<br />
|Accepte<br>'''''Quel est le problème''' (2221)'' {{Coche verte}} <br />
|{{XP| 90}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|A la rencontre de Big Bill|2222|'''Big Bill'''<br>L'hôtel? Ouais, j'en ai entendu parler. J'ai chopé le gars qui a fait ça, je l'ai tabassé et chassé de la ville. Il ne reviendra pas. <br><br>''Étrange, pourquoi ne l'a-t-il pas arrêté? Et le barman ne m'avait-il pas parlé de trois hommes? Mais Big Bill porte bien son nom. Tu décides qu'il serait mieux de mener ton enquête avant de le déranger avec d'autres questions. Prochain arrêt : l'hôtel. Peut-être devrais-tu apporter quelques fleurs à Miss Applepie...''|'''Big Bill'''<br>''L'hôtel est juste de l'autre côté de la rue. C'est le meilleur endroit pour commencer ton enquête, et maintenant que tu t'es procuré quelques fleurs pour la blessée, plus rien ne t'empêche de t'y rendre.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Fleur de lotus|3}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|De l'eau pour la malade|2223|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Arrête-toi là ! Hum, on t'a raconté ce qui était arrivé... Pour le moment, Miss Annie n'est pas en état d'avoir des visiteurs. Reviens plus tard. Oh attends ! Puisque tu es là, tu pourrais m'aider à préparer de quoi la soigner. Tout d'abord, j'ai besoin d'eau du puits pour nettoyer correctement ses blessures.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Merci. Non, nous devons d'abord la faire bouillir pour qu'aucune bactérie ne puisse entrer dans les blessures. Prends ce chiffon et aide-moi, s'il te plait.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser un puits|30min}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 370}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|La nature est bien faite|2224|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Bien, maintenant les médicaments. Je n'ai plus d'écorce de saule contre la douleur. Parle aux bûcherons dans les bois. Ils sauront où en trouver.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Ah ! Très bien. Je vais commencer la préparation. Surveille-la, s'il te plait. Appelle-moi s'il se passe quoi que ce soit.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Défricher la forêt|2h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{Produit Récompense|Jus de vie}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Le dernier repos|2225|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Voila. Ça devrait lui permettre de bien dormir et aider ses blessures à guérir. Ah, mais qu'à donc fait cette pauvre femme pour mériter un tel destin ? Les coupures ont été faites avec une lame émoussée. Son visage va guérir mais elle gardera certainement de belles cicatrices... Je ne lui ai même pas encore dit pour le vieux Applepie... Pauvre gars, il est mort il y a quelques heures. Si tu veux vraiment aider, creuse une tombe pour que son père puisse trouver le repos.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' {Pseudo Joueur} ! Par ici ! Annie vient de se réveiller. Puisque tu m'as aidé, je vais te laisser entrer, mais s'il te plait... essaye de ne pas la contrarier.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|4h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 421}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Grosse somme d'argent|2226|'''Annie Applepie'''<br>Ça va, je sais déjà pour mon père... Quoi ? Ils se sont enfuis ?! Mais... mais pourquoi ?! Alors Big Bill n'a rien fait au final. C'est bien ce que je pensais. Ce sale chien ! Écoute-moi bien, je vais mettre une prime pour que quelqu'un les descende ou qu'ils soient pendus ! Doc, donne-lui les économies de papa... Voila, amène ça au shérif tout de suite et assure-toi que les affiches soit posées, tu m'entends ?|'''Annie Applepie'''<br>''En examinant les 5000 $ de récompense entre tes mains, tu te mets à penser que ce n'est peut-être pas le meilleur moyen de résoudre le problème. Tu décides de rester encore un peu pour rassembler plus d'informations... et protéger Annie de la racaille qui risque d'envahir la ville, attirée par cette grosse prime.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Poser des affiches|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Bucheron, oh!|2227|'''Big Bourbon'''<br>''Puisqu'il n'y a rien d'autre à faire pour le moment, tu devrais aller donner un coup de main en ville. Les bûcherons ont demandé de l'aide pour transporter les bûches vers la rivière.''|'''Big Bourbon'''<br>''Après quelques jours, une diligence arrive. Un homme à l'air dangereux en descend, son aura dégoulinante d'assurance et d'appétit pour les ténèbres. Les gens se dispersent dans les rues, terrorisés. Le Baron du Sang est arrivé.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Faire flotter du bois|7h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 360}}<br>{{$| 250}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Une sombre arrivée|2228|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Derrière le Baron, un autre homme sort de la diligence, une épaisse chevelure décoiffée sur la tête, et une moustache hirsute encadrant sa bouche. Les gens s'éloignent alors que le Baron du Sang, aussi connu sous le nom de Bob l'Irlandais, et son comparse, se dirigent vers le barbier. Tu aperçois le barbier qui disparait au coin d'une rue, t'offrant une bonne opportunité d'enquête sur ce que Bob l'Irlandais vient faire ici. Tu sais raser correctement, mais tu as besoin d'une lame aiguisée pour le faire.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Équipé d'une jolie lame bien aiguisée, tu te faufiles par l'arrière de la boutique, poses ton chapeau et accueilles Bob l'Irlandais comme si tu étais le barbier.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Rasoir coupant}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Une histoire de barbier|2229|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Bien le bonjour, Monsieur le Barbier ! Pendant que je suis là à gâcher mon temps et mon argent tous deux précieux, puis-je demander où je peux trouver Miss Annie Applepie ?<br><br>Tu te demandes s'il aurait déjà pu descendre les trois hommes. Vos yeux se croisent. Rapidement tu cherches ta montre du bout des doigts, mais elle n'est pas dans ta poche. Le flacon d'après-rasage est vide également. Tu t'éclipses pour trouver ces deux choses et réfléchir un instant.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu retournes t'occuper de Bob l'Irlandais, en sifflant un petit air pour cacher ta nervosité. Quand l'alcool entre en contact avec sa peau fraichement rasée, il ne grimace même pas. ''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Bien, Monsieur le Barbier, si vous rechignez à parler, je suis sûr qu'il y a d'autres moyens de trouver Miss Annie.<br><br>''La lame de rasoir est appuyée contre la gorge de Bob l'Irlandais.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Montre de poche}}<br />
|{{Produit INV|Whisky}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 120}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Content du spectacle|2230|'''Bob l'Irlandais'''<br>Monsieur Clemens, n'oubliez pas de faire apparaitre ce gars dans mon livre.<br><br>''Sans en dire plus, il repousse la lame, paye, et quitte le magasin.<br>À l'extérieur, le shérif attend avec ses adjoints, armés de fusils. Ça risque d'être intéressant. Si seulement tu avais un cigare...''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu sors ton cigare et t'appuies contre le mur extérieur pour observer la scène. Un passant qui tente de s'enfuir trébuche et perd un sac de maïs. Tu vois les grains atterrir dans une boite de conserve vide, chauffée à blanc par le soleil. Tu les entends éclater en pop corn. Comme c'est pratique... et très bon. Voyons ce que le shérif a à dire.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Cigares}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 120}}<br>{{Produit Récompense|Popcorn}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|Bob contre Bill|2231|'''Big Bill'''<br>Eh bien, regardez qui voila... Le célèbre Baron de la Boue est venu nous rendre visite ! Si tu n'es pas là pour faire du shopping je te conseille de remonter dans ta diligence et de tracer ta route ! <br><br>''Bob l'Irlandais semble étudier ses chances... Sans prévenir, Big Bill le plaque au sol et ses hommes l'arrêtent. Tu ne fais pas confiance au shérif et décides de suivre le transfert vers la prison.''|'''Big Bill'''<br>''Bob l'Irlandais arrive en cellule sans encombre, mais tu as perdu la trace de l'homme négligé qui l'accompagnait. Il y a quelque chose de louche. Tu décides de te renseigner en ville. Quelqu'un a sûrement dû l'apercevoir.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Transférer des prisonniers|10 fois}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 230}}<br>{{$| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Où est passé l'homme négligé ?|2232|'''Big Bourbon'''<br>''Alors que tu sillonnes les rues, tu retrouves le vrai barbier près de la banque. En échange d'une cigarette, il te raconte qu'il a vu l'homme négligé se diriger vers le manoir Briggs il y a quelques minutes. Pendant que tu y es, peut-être ont-ils besoin d'aide pour sa construction ?''|'''Big Bourbon'''<br>''Alors que tu traverses le vaste chantier, un coup de feu t'arrête. Non loin de toi, un geyser de sable jaillit. Quelqu'un serait-il en train de te tirer dessus ? Derrière un tronc d'arbre, tu découvres un fusil vaguement pointé dans ta direction.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Construire un manoir|1h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Ramper dans le sable|2233|'''Big Bourbon'''<br>''Rapidement, tu te rapproches et tu surprends le tireur par derrière.''|'''Big Bourbon'''<br>''Tu mets facilement le tireur KO. Pendant qu'il est inconscient, tu le fouilles et tu découvres une paire de lunettes et une lettre adressée à Mme Scoefield. Tu l'ouvres, elle commence par : "Chère maman,..."<br>Tu refermes la lettre, tu en as assez vu.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Tendre une embuscade|30min}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{$| 300}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Qui est le gamin?|2234|'''Big Bourbon'''<br>''Avec l'aide d'un fermier du coin, tu ramènes le garçon dans la maison et prépares du café. Il reprend doucement ses esprits.''|'''Big Bourbon'''<br>''Tu demandes au garçon ce qui l'amène en ville. Il semble intimidé mais essaye de le cacher. ''<br><br>'''Garçon:''' "Écoutez Monsieur, j'ai des amis. I-Ils seront bientôt là et vous allez payer pour m'avoir attaqué. Je suis le S-Scoefield Kid et j-j'ai tué beaucoup de gens... Je vous tuerai aussi !"<br><br>''C'est un trouillard d'à peine 20 ans. Tu doutes qu'il ait déjà tué un homme. Le garçon boit son café mais garde le silence quant à la raison pour laquelle il t'a tiré dessus.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Moudre du café|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 400}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Pêche relaxante|2235|'''Big Bourbon'''<br>''Tu décides d'amener ce mauvais tireur à Big Bill. Sur le chemin, le garçon retrouve la parole et commence à raconter ses exploits. C'est un très mauvais menteur mais tu commences à l'apprécier, sauf pour son odeur nauséabonde. Alors que vous traversez un pont, tu le pousses dans l'eau. Quand il essaye d'en sortir, tu sors ton arme. Tu ne feras pas un pas de plus avec cette puanteur à tes côtés ! Pendant que le garçon se nettoie en te maudissant, tu te fabriques une canne et commences à pécher.''|'''Big Bourbon'''<br>''Propre et frais, le garçon sort de la rivière. Tu lui donnes de nouveaux vêtements et lui conseilles de brûler les anciens pour ne pas attirer les vautours. Juste avant d'arriver en ville, tu t'arrêtes.''<br><br>C'est ici que vos chemins se séparent. Tu décides de ne rien dire au shérif mais préviens le gamin que s'il à l'audace de te tirer à nouveau dessus, il ne verra plus le jour se lever !<br>Tu le salues avec un sourire et reprends ta route.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Saumon|25}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 620}}<br>{{$| 400}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Nettoyage des rues|2236|'''Big Bourbon'''<br>''À présent la ville est envahie de chasseurs de prime, francs-tireurs et autres malfaiteurs. Il est temps de faire le ménage''|'''Big Bourbon'''<br>''Une fois le travail fait, bien sûr le grand shérif Big Bill s'en attribue le mérite. Cet homme commence sérieusement à t'énerver ! Il se met à rire plus fort que d'habitude et disparait dans le saloon. Tu attends un moment à l'extérieur, puis tu le suis.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|'''Duels gagnés'''<br>contre des [[PNJ]]: '''5'''<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 620}}<br>{{$| 400}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur B.}}<br />
|{{Mission|Violence et Whisky|2237|'''Monsieur B.'''<br>''Tu esquives juste à temps pour éviter une chaise. Une autre bagarre? Dans un coin le shérif frappe un étranger. ''<br><br>'''Big Bill:''' "Prenez cette ordure et jetez le dans la rue !"<br><br>''Le groupe s'en va. Le biographe négligé te salue poliment avant de les suivre. Monsieur B. te fait signe de t'approcher.''<br><br>'''Monsieur B:''' On devrait aider ce pauvre homme. Il y a un gars en ville qui vend de l'élixir. Tu penses que ça pourrait fonctionner ?}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur B.|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Élixir}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Funny le Grand|2238}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Traquer des bandits|4h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 500}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Mission|2239}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Explorer|1h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 370}}<br>{{$| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Mission|2240}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Piller des cadavres|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 150}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Mission|2241}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie Applepie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|Termine<br>'''''XXXXX''' (2241)'' {{Coche verte}} <br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 150}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|Mission|2242}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Fabriquer des cercueils|10 fois}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 230}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Mission|2243}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Cambrioler|5h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 460}}<br>{{$| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Mission|2244}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Duel|GAGNE|Représentant Harris}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1024}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Mission|2245}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|4h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 3100}}<br>{{$| 989}} <br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br />
{{Succès Quête |Succès Acharné}}<br />
<br />
<br />
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"><br />
{{Coordonnées donneurs de missions<br />
|{{DDM Détails|Big Bourbon|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Monsieur B.|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Annie Applepie|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Big Bill|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Bob l'Irlandais|C10-Coord 3}} <br />
}}</span></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Fichier:Annie.png&diff=46376Fichier:Annie.png2015-05-08T14:19:03Z<p>Ttissi : Ttissi a déplacé la page Fichier:Annie.png vers Fichier:Annie Applepie.png sans laisser de redirection</p>
<hr />
<div></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Fichier:Mister_B.png&diff=46375Fichier:Mister B.png2015-05-08T14:18:52Z<p>Ttissi : Ttissi a déplacé la page Fichier:Mister B.png vers Fichier:Monsieur B..png sans laisser de redirection</p>
<hr />
<div></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Fichier:Irish_Bob.png&diff=46374Fichier:Irish Bob.png2015-05-08T14:18:38Z<p>Ttissi : Ttissi a déplacé la page Fichier:Irish Bob.png vers Fichier:Bob l'Irlandais.png sans laisser de redirection</p>
<hr />
<div></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Acharn%C3%A9&diff=46373Acharné2015-05-08T14:17:33Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Missions]]<br />
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]<br />
{{Quête PRQ<br />
|Niveau=79<br />
|Dispo=<br />
|Répétable=NON<br />
|Achevé=<br />
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Barman}}<br />
|{{Mission|Nouvelles de Big Bourbon|2220|'''Barman Henry Walker'''<br>Ah, salut mon ami ! Je ne t'ai pas vu dans le coin depuis un bail.<br><br>''Tu racontes à Henry tes dernières aventures quand soudain il devient silencieux et se caresse la barbe. ''<br>'''Henry:''' Tu sais, j'ai entendu parler d'un incident grave à Big Bourbon. Apparemment l'hôtel a été cambriolé et la propriétaire, Miss Annie Applepie, grièvement blessée. Si tu cherches une nouvelle aventure, pourquoi ne pas te rendre là-bas et voir ce qu'il s'y passe ?|'''Barman Henry Walker'''<br>''De loin tu distingues déjà la grande pancarte en bois : "Bienvenue à Big Bourbon". Un magnifique paysage avec les prairies en fleurs et les montagnes en arrière plan. Le peu de gens que tu croises te regardent avec un air suspicieux alors que tu descends la rue principale à cheval. Ton entrée dans le saloon provoque l'arrêt des conversations et le départ des gens. Le barman te fait signe de t'approcher.''}}<br />
|{{DDM Lieu|C10-DDM 3|Se rendre à la||Ville de Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur B.}}<br />
|{{Mission|Quel est le problème|2221|'''Monsieur B.'''<br>Tu serais comme nous si tu savais ce qu'il s'est passé. Hier, trois types sont entrés dans l'hôtel de l'autre côté de la rue, ont tabassé la propriétaire et pris tout son argent. Son père est arrivé en courant. BAM ! Une balle en pleine poitrine, juste comme ça. Doc dit qu'il va certainement y rester. Miss Applepie a craché dans la figure de l'un d'entre eux, il s'est vengé en lui lacérant le visage. Peu après ils sont repartis aussi vite qu'ils étaient venus.|'''Monsieur B.'''<br>Miss Applepie est à son hôtel où le doc et les employés prennent soin d'elle. Désolé c'est tout ce que je sais, si tu veux en apprendre plus, parle au Shérif Bill.}}<br />
|Accepte<br>'''''Quel est le problème''' (2221)'' {{Coche verte}} <br />
|{{XP| 90}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|A la rencontre de Big Bill|2222|'''Big Bill'''<br>L'hôtel? Ouais, j'en ai entendu parler. J'ai chopé le gars qui a fait ça, je l'ai tabassé et chassé de la ville. Il ne reviendra pas. <br><br>''Étrange, pourquoi ne l'a-t-il pas arrêté? Et le barman ne m'avait-il pas parlé de trois hommes? Mais Big Bill porte bien son nom. Tu décides qu'il serait mieux de mener ton enquête avant de le déranger avec d'autres questions. Prochain arrêt : l'hôtel. Peut-être devrais-tu apporter quelques fleurs à Miss Applepie...''|'''Big Bill'''<br>''L'hôtel est juste de l'autre côté de la rue. C'est le meilleur endroit pour commencer ton enquête, et maintenant que tu t'es procuré quelques fleurs pour la blessée, plus rien ne t'empêche de t'y rendre.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Fleur de lotus|3}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|De l'eau pour la malade|2223|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Arrête-toi là ! Hum, on t'a raconté ce qui était arrivé... Pour le moment, Miss Annie n'est pas en état d'avoir des visiteurs. Reviens plus tard. Oh attends ! Puisque tu es là, tu pourrais m'aider à préparer de quoi la soigner. Tout d'abord, j'ai besoin d'eau du puits pour nettoyer correctement ses blessures.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Merci. Non, nous devons d'abord la faire bouillir pour qu'aucune bactérie ne puisse entrer dans les blessures. Prends ce chiffon et aide-moi, s'il te plait.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser un puits|30min}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 370}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|La nature est bien faite|2224|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Bien, maintenant les médicaments. Je n'ai plus d'écorce de saule contre la douleur. Parle aux bûcherons dans les bois. Ils sauront où en trouver.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Ah ! Très bien. Je vais commencer la préparation. Surveille-la, s'il te plait. Appelle-moi s'il se passe quoi que ce soit.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Défricher la forêt|2h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{Produit Récompense|Jus de vie}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Le dernier repos|2225|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' Voila. Ça devrait lui permettre de bien dormir et aider ses blessures à guérir. Ah, mais qu'à donc fait cette pauvre femme pour mériter un tel destin ? Les coupures ont été faites avec une lame émoussée. Son visage va guérir mais elle gardera certainement de belles cicatrices... Je ne lui ai même pas encore dit pour le vieux Applepie... Pauvre gars, il est mort il y a quelques heures. Si tu veux vraiment aider, creuse une tombe pour que son père puisse trouver le repos.|'''Annie Applepie'''<br><br>'''Doc:''' {Pseudo Joueur} ! Par ici ! Annie vient de se réveiller. Puisque tu m'as aidé, je vais te laisser entrer, mais s'il te plait... essaye de ne pas la contrarier.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|4h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 421}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Grosse somme d'argent|2226|'''Annie Applepie'''<br>Ça va, je sais déjà pour mon père... Quoi ? Ils se sont enfuis ?! Mais... mais pourquoi ?! Alors Big Bill n'a rien fait au final. C'est bien ce que je pensais. Ce sale chien ! Écoute-moi bien, je vais mettre une prime pour que quelqu'un les descende ou qu'ils soient pendus ! Doc, donne-lui les économies de papa... Voila, amène ça au shérif tout de suite et assure-toi que les affiches soit posées, tu m'entends ?|'''Annie Applepie'''<br>''En examinant les 5000 $ de récompense entre tes mains, tu te mets à penser que ce n'est peut-être pas le meilleur moyen de résoudre le problème. Tu décides de rester encore un peu pour rassembler plus d'informations... et protéger Annie de la racaille qui risque d'envahir la ville, attirée par cette grosse prime.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Poser des affiches|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Bucheron, oh!|2227|'''Big Bourbon'''<br>''Puisqu'il n'y a rien d'autre à faire pour le moment, tu devrais aller donner un coup de main en ville. Les bûcherons ont demandé de l'aide pour transporter les bûches vers la rivière.''|'''Big Bourbon'''<br>''Après quelques jours, une diligence arrive. Un homme à l'air dangereux en descend, son aura dégoulinante d'assurance et d'appétit pour les ténèbres. Les gens se dispersent dans les rues, terrorisés. Le Baron du Sang est arrivé.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Faire flotter du bois|7h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 360}}<br>{{$| 250}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Une sombre arrivée|2228|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Derrière le Baron, un autre homme sort de la diligence, une épaisse chevelure décoiffée sur la tête, et une moustache hirsute encadrant sa bouche. Les gens s'éloignent alors que le Baron du Sang, aussi connu sous le nom de Bob l'Irlandais, et son comparse, se dirigent vers le barbier. Tu aperçois le barbier qui disparait au coin d'une rue, t'offrant une bonne opportunité d'enquête sur ce que Bob l'Irlandais vient faire ici. Tu sais raser correctement, mais tu as besoin d'une lame aiguisée pour le faire.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Équipé d'une jolie lame bien aiguisée, tu te faufiles par l'arrière de la boutique, poses ton chapeau et accueilles Bob l'Irlandais comme si tu étais le barbier.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Rasoir coupant}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Une histoire de barbier|2229|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Bien le bonjour, Monsieur le Barbier ! Pendant que je suis là à gâcher mon temps et mon argent tous deux précieux, puis-je demander où je peux trouver Miss Annie Applepie ?<br><br>Tu te demandes s'il aurait déjà pu descendre les trois hommes. Vos yeux se croisent. Rapidement tu cherches ta montre du bout des doigts, mais elle n'est pas dans ta poche. Le flacon d'après-rasage est vide également. Tu t'éclipses pour trouver ces deux choses et réfléchir un instant.''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu retournes t'occuper de Bob l'Irlandais, en sifflant un petit air pour cacher ta nervosité. Quand l'alcool entre en contact avec sa peau fraichement rasée, il ne grimace même pas. ''<br><br>'''Bob l'Irlandais:''' Bien, Monsieur le Barbier, si vous rechignez à parler, je suis sûr qu'il y a d'autres moyens de trouver Miss Annie.<br><br>''La lame de rasoir est appuyée contre la gorge de Bob l'Irlandais.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Montre de poche}}<br />
|{{Produit INV|Whisky}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 120}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Content du spectacle|2230|'''Bob l'Irlandais'''<br>Monsieur Clemens, n'oubliez pas de faire apparaitre ce gars dans mon livre.<br><br>''Sans en dire plus, il repousse la lame, paye, et quitte le magasin.<br>À l'extérieur, le shérif attend avec ses adjoints, armés de fusils. Ça risque d'être intéressant. Si seulement tu avais un cigare...''|'''Bob l'Irlandais'''<br>''Tu sors ton cigare et t'appuies contre le mur extérieur pour observer la scène. Un passant qui tente de s'enfuir trébuche et perd un sac de maïs. Tu vois les grains atterrir dans une boite de conserve vide, chauffée à blanc par le soleil. Tu les entends éclater en pop corn. Comme c'est pratique... et très bon. Voyons ce que le shérif a à dire.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Cigares}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 120}}<br>{{Produit Récompense|Popcorn}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|Bob contre Bill|2231|'''Big Bill'''<br>Eh bien, regardez qui voila... Le célèbre Baron de la Boue est venu nous rendre visite ! Si tu n'es pas là pour faire du shopping je te conseille de remonter dans ta diligence et de tracer ta route ! <br><br>''Bob l'Irlandais semble étudier ses chances... Sans prévenir, Big Bill le plaque au sol et ses hommes l'arrêtent. Tu ne fais pas confiance au shérif et décides de suivre le transfert vers la prison.''|'''Big Bill'''<br>''Bob l'Irlandais arrive en cellule sans encombre, mais tu as perdu la trace de l'homme négligé qui l'accompagnait. Il y a quelque chose de louche. Tu décides de te renseigner en ville. Quelqu'un a sûrement dû l'apercevoir.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Transférer des prisonniers|10 fois}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 230}}<br>{{$| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Où est passé l'homme négligé ?|2232|'''Big Bourbon'''<br>''Alors que tu sillonnes les rues, tu retrouves le vrai barbier près de la banque. En échange d'une cigarette, il te raconte qu'il a vu l'homme négligé se diriger vers le manoir Briggs il y a quelques minutes. Pendant que tu y es, peut-être ont-ils besoin d'aide pour sa construction ?''|'''Big Bourbon'''<br>''Alors que tu traverses le vaste chantier, un coup de feu t'arrête. Non loin de toi, un geyser de sable jaillit. Quelqu'un serait-il en train de te tirer dessus ? Derrière un tronc d'arbre, tu découvres un fusil vaguement pointé dans ta direction.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Construire un manoir|1h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Ramper dans le sable|2233|'''Big Bourbon'''<br>''Rapidement, tu te rapproches et tu surprends le tireur par derrière.''|'''Big Bourbon'''<br>''Tu mets facilement le tireur KO. Pendant qu'il est inconscient, tu le fouilles et tu découvres une paire de lunettes et une lettre adressée à Mme Scoefield. Tu l'ouvres, elle commence par : "Chère maman,..."<br>Tu refermes la lettre, tu en as assez vu.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Tendre une embuscade|30min}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{$| 300}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Qui est le gamin?|2234|'''Big Bourbon'''<br>''Avec l'aide d'un fermier du coin, tu ramènes le garçon dans la maison et prépares du café. Il reprend doucement ses esprits.''|'''Big Bourbon'''<br>''Tu demandes au garçon ce qui l'amène en ville. Il semble intimidé mais essaye de le cacher. ''<br><br>'''Garçon:''' "Écoutez Monsieur, j'ai des amis. I-Ils seront bientôt là et vous allez payer pour m'avoir attaqué. Je suis le S-Scoefield Kid et j-j'ai tué beaucoup de gens... Je vous tuerai aussi !"<br><br>''C'est un trouillard d'à peine 20 ans. Tu doutes qu'il ait déjà tué un homme. Le garçon boit son café mais garde le silence quant à la raison pour laquelle il t'a tiré dessus.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Moudre du café|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 400}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Pêche relaxante|2235|'''Big Bourbon'''<br>''Tu décides d'amener ce mauvais tireur à Big Bill. Sur le chemin, le garçon retrouve la parole et commence à raconter ses exploits. C'est un très mauvais menteur mais tu commences à l'apprécier, sauf pour son odeur nauséabonde. Alors que vous traversez un pont, tu le pousses dans l'eau. Quand il essaye d'en sortir, tu sors ton arme. Tu ne feras pas un pas de plus avec cette puanteur à tes côtés ! Pendant que le garçon se nettoie en te maudissant, tu te fabriques une canne et commences à pécher.''|'''Big Bourbon'''<br>''Propre et frais, le garçon sort de la rivière. Tu lui donnes de nouveaux vêtements et lui conseilles de brûler les anciens pour ne pas attirer les vautours. Juste avant d'arriver en ville, tu t'arrêtes.''<br><br>C'est ici que vos chemins se séparent. Tu décides de ne rien dire au shérif mais préviens le gamin que s'il à l'audace de te tirer à nouveau dessus, il ne verra plus le jour se lever !<br>Tu le salues avec un sourire et reprends ta route.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Saumon|25}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 620}}<br>{{$| 400}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bourbon}}<br />
|{{Mission|Nettoyage des rues|2236|'''Big Bourbon'''<br>''À présent la ville est envahie de chasseurs de prime, francs-tireurs et autres malfaiteurs. Il est temps de faire le ménage''|'''Big Bourbon'''<br>''Une fois le travail fait, bien sûr le grand shérif Big Bill s'en attribue le mérite. Cet homme commence sérieusement à t'énerver ! Il se met à rire plus fort que d'habitude et disparait dans le saloon. Tu attends un moment à l'extérieur, puis tu le suis.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bourbon|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|'''Duels gagnés'''<br>contre des [[PNJ]]: '''5'''<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 620}}<br>{{$| 400}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur B.}}<br />
|{{Mission|Violence et Whisky|2237|'''Monsieur B.'''<br>''Tu esquives juste à temps pour éviter une chaise. Une autre bagarre? Dans un coin le shérif frappe un étranger. ''<br><br>'''Big Bill:''' "Prenez cette ordure et jetez le dans la rue !"<br><br>''Le groupe s'en va. Le biographe négligé te salue poliment avant de les suivre. Monsieur B. te fait signe de t'approcher.''<br><br>'''Monsieur B:''' On devrait aider ce pauvre homme. Il y a un gars en ville qui vend de l'élixir. Tu penses que ça pourrait fonctionner ?}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur B.|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Produit INV|Élixir}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Funny le Grand|2238}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Traquer des bandits|4h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 500}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Mission|2239}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Explorer|1h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 370}}<br>{{$| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Mission|2240}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Piller des cadavres|2h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 150}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Annie Applepie}}<br />
|{{Mission|Mission|2241}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Annie|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|Termine<br>'''''XXXXX''' (2241)'' {{Coche verte}} <br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 150}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Big Bill}}<br />
|{{Mission|Mission|2242}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Big Bill|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Fabriquer des cercueils|10 fois}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 230}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Mission|2243}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Cambrioler|5h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 460}}<br>{{$| 200}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Mission|2244}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Duel|GAGNE|Représentant Harris}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1024}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Bob l'Irlandais}}<br />
|{{Mission|Mission|2245}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Bob l'Irlandais|Coord=C10-Coord 3}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|4h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 3100}}<br>{{$| 989}} <br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br />
{{Succès Quête |Succès Acharné}}<br />
<br />
<br />
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"><br />
{{Coordonnées donneurs de missions<br />
|{{DDM Détails|Big Bourbon|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Monsieur B.|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Annie|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Big Bill|C10-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Bob l'Irlandais|C10-Coord 3}} <br />
}}</span></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Lib%C3%A9r%C3%A9&diff=46371Libéré2015-05-05T21:01:59Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Missions]]<br />
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]<br />
{{Quête PRQ<br />
|Niveau=90<br />
|Achevé=<br />
:* [[Main gauche et la main droite du diable|La main gauche et la main droite du diable]]<br />
}}<br />
{{Remarque|Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau '''90''' et avoir achevé la quête [[Main gauche et la main droite du diable|La main gauche et la main droite du diable]].}}<br />
<br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|40%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif}}<br />
|{{Mission|Prochain arrêt Shadyland|2057|'''Shérif John Fitzburn'''<br>'''Shérif :'''Tu as rencontré le shérif de Shadyland. Aide-le à résoudre cette affaire. Je veux voir le coupable en vie derrière les barreaux.}}<br />
|Terminer<br>'''''A la recherche d'un indice'''<br>(2058)'' {{Coche verte}}<br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}} <br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland}}<br />
|{{Mission|A la recherche d'un indice|2058|'''Shérif de Shadyland'''<br>'''Shérif :''' Tu as rencontré des ouvriers dans un champ de coton ? Ils t'ont fourni un indice. Laisse-moi voir. Une invitation pour un mariage... Oh, il y a une photo à l'intérieur.}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Indice}}<br />
|{{XP| 355}}<br><br>{{Produit Récompense|Image}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
<br />
<br><br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Produit Recherché|Indice}}<br />
|{{Job|Cueillir du coton}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
</center><br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland}}<br />
|{{Mission|Trouver le couple|2059|'''Shérif de Shadyland'''<br>'''Shérif :''' Tu as trouvé une des deux personnes disparues. Salut Rondo, je suis le shérif du coin. Tu es en sécurité désormais.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Accès à la mission: Etre au devant de|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{TabNiv2 Case|row=2}} |Termine<br>'''''Libérer Rondo'''<br>(2060)'' {{Coche verte}}<br />
{{TabNiv2 Ligne}}<br />
|{{DDM Lieu|Rocher saint|Fin de la mission: VA à|Coord=C6-Coord 1}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 320}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Rocher saint}}<br />
|{{Mission|Libérer Rondo|2060|'''Rocher saint'''<br>''Tu libères l'homme enchaîné. Son nom est Rondo et c'est bien lui que tu as vu sur la photo.''<br>'''Rondo :''' Merci de m'avoir sauvé. Cette photo.... Ma douce Hilda. Oh, elle me manque tellement. Nous devions nous marier mais le propriétaire a refusé. C'est pour ça que nous avons décidé de fuir du champ de coton. Ils nous a rattrapés et nous a vendus à deux hommes différents. Je ne sais même pas si Hilda est vivante ou non.<br>''Pauvre Rondo. Tu décides de l'aider à se venger de son premier propriétaire. La place de cet homme est derrière les barreaux. Vous retournez ensemble voir le shérif.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Rocher saint|Coord=C6-Coord 1}}<br />
|{{Produit EQP|Image}}<br />
{{Tableau Fin}}<br>[[Duels]] '''[[PNJ]] gagnés''':<br>'''5/5'''<br />
|{{XP| 299}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland|Rondo a décrit son premier propriétaire - M. Crittle - comme fumant le cigare. Il a une longue cicatrice sur le visage, a les cheveux bruns et porte des lunettes. Il doit se cacher quelque part dans l'ouest. Trouve-le.}}<br />
|{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2061|'''Shérif de Shadyland'''<br>''Tu as réussi à livrer M. Crittle et ses hommes de main au shérif. Parfait. Durant l'interrogatoire de Crittle, tu découvres que ce n'est pas lui qui se cache derrière tout ça.<br><br>Manifestement, Hilda, la femme que devait épouser Rondo est toujours en vie. Crittle l'a revendue à l'homme à qui il l'avait précédemment achetée. Il semblerait que ce soit celui qui se cache derrière toute cette histoire d'esclavage. Malheureusement, son identité est inconnue de Crittle. Il semblerait que cet inconnu fasse de sacrés affaires en dissimulant son nom.<br><br>Personne ne pourra te cacher son identité bien longtemps. Tu es sur la piste du réel coupable. Tout ce que tu as à faire est de découvrir où est retenue Hilda.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>Terminer<br>'''''Détruire le camp de Crittle'''<br>(2065)'' {{Coche verte}}<br />
|{{XP| 340}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Début | Trouver le bon Monsieur Crittle: fiez-vous aux indices...}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Monsieur Crittle 1|30|Libellé=Au point Ouest}} Monsieur Crittle à l'emplacement 1}}<br />
|{{Image Std|Monsieur Crittle 1}}<br />
|{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2062}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 1|Aller à la rencontre de|Coord=C3-Coord 1}}<br />
|{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 1 PNJ}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{$| -500}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Monsieur Crittle 2|30|Libellé=A la mine d'or effondrée}} Monsieur Crittle à l'emplacement 2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur Crittle 2}}<br />
|{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2063}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 2|Aller à la rencontre de|Coord=C13-Coord 2}}<br />
|{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 2 PNJ}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{$| -500}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Dernier | {{Image PX|Monsieur Crittle 3|30|Libellé=A la jonction orientale}} Monsieur Crittle à l'emplacement 3}}<br />
|{{Image Std|Monsieur Crittle 3}}<br />
|{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2064|'''Monsieur Crittle'''<br>'''M. Crittle :''' Comment oses-tu t'en prendre à moi ? Moi, M. Crittle. J'ai des amis très influents. Mes hommes de main vont te descendre en un clin d’œil si tu ne me libères pas immédiatement.}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 3|Aller à la rencontre de|Coord=C14-Coord 1}}<br />
|{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 3 PNJ}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Monsieur Crittle 3}}<br />
|{{Mission|Détruire le camp de Crittle|2065|'''Monsieur Crittle'''<br>''Rondo et toi avez réussi à construire une mission à l'air un peu miteux. Ça ressemble à ce que vous espériez, une nouvelle maison pour les esclaves de la plantation mais en réalité, c'est votre piège. Vous êtes à l'affût à bonne distance de la mission.<br><br>Le plan de Rondo a fonctionné. Les hommes de main de Crittle ont tenté d'attaquer la mission. Une fois à l'intérieur, vos bombes incendiaires ont fait leur petit effet et les ont tous mis KO.<br><br>Vous donnez une bonne correction à ces hors-la-loi et les conduisez tout droit chez le shérif. Il est temps d'interroger M. Crittle. Il sera certainement plus loquace avec ses hommes de main derrière les barreaux.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 3|Aller à la rencontre de|Coord=C14-Coord 1}}<br />
|{{Job|Construire une mission|4 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 360}}<br><br>{{Produit Récompense|Bombe incendiaire}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Condition'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Produit Recherché|Bombe incendiaire}}<br />
|{{TabNiv2|1O|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Rhum}}<br />
|{{Produit INV|Ballot d'étoffe}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{Job|Travailler comme charlatan}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
</center><br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
{{Tableau Choix Début}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | Choix 1}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland}}<br />
|{{Mission|Trouver Hilda difficilement|2066}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>Primes '''récupérées''':<br>'''5/5'''<br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland}}<br />
|{{Mission|Trouver Hilda facilement|2067|'''Shérif de Shadyland'''<br>''Tu as interrogé chaque employeur que tu as pu dénicher dans l'ouest et tu as enfin récolté un indice. Un des fermiers pour qui tu as travaillé semble avoir reçu des propositions pour acquérir des esclaves. Il affirme qu'il a refusé la proposition mais un nom ressort de tout ceci... Calvin. Que penser de tout cela ?!<br><br>Cependant, pour arrêter Calvin, il va te falloir des preuves solides, la parole d'un simple fermier ne vaut rien.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|Temps passé<br>'''à travailler''':<br>'''12 h'''<br>{{Image PX|Travailler|40|Job animé.gif}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland}}<br />
|{{Mission|Pris en flagrant délit|2068|'''Shérif de Shadyland'''<br>'''Shérif :''' Parfait, tu as trouvé l'endroit secret où Calvin vend ses esclaves. Tout ce que tu as à faire, c'est de conclure un marché avec lui.<br><br>''Rondo te supplie pour t'accompagner. Il veut vraiment voir sa chère Hilda. C'est un peu risqué mais tu acceptes qu'il te suive. Tu auras peut-être besoin d'un appui armé supplémentaire.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>Terminer<br>'''''Le mot de passe''' (2054)'' {{Coche verte}}<br />
|{{XP| 450}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Club privé}}<br />
|<span id="2069">{{Mission|Le club|2069|'''Club secret'''<br>''Mince. Tu es venu de tellement loin... Mais sans ce maudit mot de passe, tu ne pourras jamais accéder à l'intérieur.''}}</span><br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Club privé|Coord=C9-Coord 2}}<br />
|{{Restriction|Jour|Lundi<br><big>OU</big><br>Vendredi}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Produit EQP|Gilet élégant}}<br />
|{{Produit EQP|Chapeau de cowboy élégant}}<br />
|{{Produit EQP|Masque}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 320}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Club privé}}<br />
|{{Mission|Le mot de passe|2054|'''Club secret'''<br>''Tu as enfin pu accéder au club secret grâce au mot de passe mais ce fut difficile. Calvin a lancé une grande opération pour que ce cercle privé reste vraiment très exclusif.<br><br>Tu jettes un œil autour de toi. Les esclaves sont présents partout afin d'être vendus mais pas de trace de Hilda. Pour attirer l'attention de Calvin, tu t'intéresses à l'un des esclaves les plus chers.<br><br>Calvin mord à l'hameçon. Il t'invite chez lui. Hilda devrait s'y trouver. Le plan : acheter un esclave très cher et prétendre porter un intérêt secondaire à Hilda.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Club privé|Coord=C9-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Mot de passe}}<br />
|{{XP| 400}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Produit Recherché|Mot de passe}}<br />
|{{Job|Construire un casino}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
</center><br />
<br />
<br> <br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Payer pour la libération d'Hilda|2070|'''Manoir de Calvin'''<br>''Tu apportes une énorme somme d'argent fraîchement imprimé. Tu as rempli ta part du marché. Calvin est heureux de toucher tout cet argent. Tu as libéré Hilda et tu as la preuve irréfutable désormais que Calvin est un criminel. Parfait. Alors que tu t'apprêtes à quitter les lieux, Calvin t'interpelle...''}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Fausse monnaie}}<br />
|{{XP| 500}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
<br />
<br><br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Produit Recherché|Fausse monnaie}}<br />
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 08h00}}<br><br />
{{TabNiv2|1O|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Clichés}}<br />
|{{Produit INV|Indigo}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{Job|Imprimer des journaux "The Western Star"}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
</center><br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
{{Tableau Choix Début}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | Choix 1}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Accepter la poignée de main|2071|'''Manoir de Calvin'''<br>''Calvin te secoue tellement la main que tu en perds ton masque. Oh non... Il va y avoir du grabuge.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Oups|2072|'''Manoir de Calvin'''<br>''Les hommes du gang de Calvin sont trop nombreux. Tu ne réussis pas à tous les repousser. Ils t'ont eu. Meurtri et blessé, ils t'ont passé les menottes aux poignets et t'ont entravé les chevilles.''<br><br>'''Calvin :''' C'était la dernière fois que tu mettais le nez dans mes affaires. Tu vas travailler dans ma mine jusqu'à la fin des temps. <br><br>J'ai une petite surprise pour toi. L'homme qui m'a sorti de l'orphelinat : son nom était McQueen. Et oui... Mon nom est Calvin McQueen, ou Bad McQueen comme j'aimais me faire appeler il y a quelques années. Le premier hors-la-loi que tu as dû affronter des années auparavant, et bien c'était moi.<br><br>Après toutes ces années de harcèlement à l'orphelinat, je n'ai eu de cesse que de me venger et te pourrir la vie. Ça a plutôt bien fonctionné. J'ai été ton premier ennemi, c'est moi qui ai incendié ton avant-poste et maintenant, je vais te mettre hors d'état de nuire à tout jamais. Mouahahaha!}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Job|Démanteler une bande|3 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Refuser la poignée de main|2073}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Rage|2074}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>[[Duels]] '''[[PNJ]] gagnés''':<br>'''25/25'''<br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Mine sombre et profonde}}<br />
|{{Mission|La mine|2075|'''Mine sombre et profonde'''<br>''Tu as travaillé tellement dur que tes mains te font souffrir. Tu dois t'enfuir de cette mine sinon tu pourriras ici. Il te faut un plan pour tromper la vigilance du contremaître.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Job|Rechercher des gemmes rares|12 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 520}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
{{Tableau Choix Début}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | Choix 1}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Mine sombre et profonde}}<br />
|{{Mission|Plan A|2076|'''Mine sombre et profonde'''<br>''L'arme a fonctionné. Tu as enfin réussi à t'extraire de la mine. Il est temps de foncer voir le shérif et de lui raconter tout ce qui se passe.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Plomb|15}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 444}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Mine sombre et profonde}}<br />
|{{Mission|Plan B|2077}}<br />
|{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}<br>'''Primes reçues''':<br>{{$| 10 000}}<br />
|{{XP| 444}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland}}<br />
|{{Mission|Le mandat|2078|'''Shérif de Shadyland'''<br>''Tu obtiens un mandat à l'encontre de Calvin.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Mandat ouvert}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
<br />
<br><br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Produit Recherché|Mandat ouvert}}<br />
|{{Job|Travailler comme marshal}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
</center> <br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}} <br />
|{{Image Std|Club privé}}<br />
|{{Mission|Le mandat|2079|'''Shérif de Shadyland'''<br>'''Shérif :''' Parfait, tu as le mandat signé et cacheté. Maintenant, arrête Calvin.<br><br>Malheureusement, il s'est retranché dans son manoir fortifié. Il va te falloir une petite armée pour conquérir sa résidence.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Signature|10}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 600}}<br><br>{{Produit Récompense|Mandat signé}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
<br />
<br><br />
{{Remarque|La '''collecte des signatures''' peut s'effectuer dans n'importe quel ordre.}} <br />
<br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Objet Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Objet Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Objet Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Objet Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Avant-poste brûlé}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2080|'''Avant-poste brûlé'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Avant-poste brûlé|Coord=C14-Coord 3}}<br />
|{{Produit Recherché|1ère Signature|Signature.png}} <br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Newport}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2081|'''Newport'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}} <br />
|{{DDM Lieu|Newport|Coord=C8-Coord 3}}<br />
|{{Produit Recherché|2ème Signature|Signature.png}}<br />
{{Tableau Objet Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Ferme de Bonnie}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2082|'''Ferme de Bonnie'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br />
|{{Produit Recherché|3ème Signature|Signature.png}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Potence de Sad Hill}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2083|'''Potence de Sad Hill'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Potence de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}} <br />
|{{Produit Recherché|4ème Signature|Signature.png}}<br />
{{Tableau Objet Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Crystal Town}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2084|'''Crystal Town'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Crystal Town|Coord=C2-Coord 3}}<br />
|{{Produit Recherché|5ème Signature|Signature.png}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Ranch de Saltwater}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2085|'''Ranch de Saltwater'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}} <br />
|{{Produit Recherché|6ème Signature|Signature.png}}<br />
{{Tableau Objet Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Prison de haute sécurité}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2086|'''Prison de haute sécurité'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Prison de haute sécurité|Coord=C7-Coord 3}}<br />
|{{Produit Recherché|7ème Signature|Signature.png}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Barman}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2087|'''Barman Henry Walker'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|Aller voir<br>'''Henry Walker'''<br>au '''saloon'''<br />
|{{Produit Recherché|Les 3 dernières signatures|Signature.png}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
</center><br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Gens asservis}}<br />
|{{Mission|Une armée|2088|'''Gens asservis'''<br>''Les esclaves te remercient de les avoir libérés. Tu n'en crois pas tes yeux : les indiens de ton avant-poste, les gens kidnappés à Newport, ils sont tous là.<br><br>Ils sont prêts à se venger de l'homme qui les a capturés... Bien, avec un peu d'entraînement.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Job|Libérer des esclaves|4 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 330}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Début | La mission suivante est en fonction de votre artisanat...}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Cuisinier|30|Libellé=Réservé aux cuisiniers}} Cuisinier}}<br />
|{{Image Std|Gens asservis}}<br />
|{{Mission|Une rencontre surprenante|2089|'''Gens asservis'''<br>'''Esclaves :''' Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Boulette de légumes|5}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Charlatan|30|Libellé=Réservé aux charlatans}} Charlatan}}<br />
|{{Image Std|Gens asservis}}<br />
|{{Mission|Une rencontre surprenante|2090}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Liqueur de fruit|5}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Forgeron|30|Libellé=Réservé aux forgerons}} Forgeron}}<br />
|{{Image Std|Gens asservis}}<br />
|{{Mission|Une rencontre surprenante|2091}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Chiffon de refroidissement|5}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Dernier | {{Image PX|Maitre sellier|30|Libellé=Réservé aux maîtres-selliers}} Maître-sellier}}<br />
|{{Image Std|Gens asservis}}<br />
|{{Mission|Une rencontre surprenante|2092}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Bride|5}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br> <br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|La dernière bataille|2093|'''Manoir de Calvin'''<br>''Galvanisés par ton discours, vous avez gagné la bataille. Vous avez arrêté Calvin et libéré les derniers esclaves. Rondo et Hilda pourront enfin se marier.<br><br>L'ouest sera désormais plus paisible. Tu dois maintenant décider de ce que tu vas faire de ton ennemi.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>[[Batailles de fort|Bataille de fort]]<br>'''remportée''':<br>'''1/1'''<br />
|{{XP| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}} <br />
{{Tableau Choix Début}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | Choix 1}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Conduire Calvin en prison|2094}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Titre|La loi}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Conduire Calvin en prison|2095|'''Manoir de Calvin'''<br>'''Calvin :''' Tu as pris la décision de me laisser pourrir en prison avec tous ces autres bandits. L'ouest sera plus paisible et sûr mais cela fait de toi quelqu'un d'aussi mauvais que moi. De plus, il y aura de nouveaux ennemis à affronter. Les prisons seront bientôt pleines.<br><br>''Tu es persuadé d'avoir fait le bon choix. C'est toi qui fais la loi dans l'ouest.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Titre|Ange miséricordieux}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|30%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Célébration|2096|'''Manoir de Calvin'''<br>''Tu as invité tout le monde : Sam, les indiens, Seth, Nigel, les deux frères diaboliques, Harmonica, le Brun, Bella, Bonnie, Jenny, les habitants de Newport, et tant d'autres. Tous tes amis sont là à tes côtés.<br><br>Ils ont un cadeau spécial pour toi : une veste qui te rappellera toutes tes aventures. Le sourire aux lèvres, tu regardes le soleil se coucher sur l'horizon. C'est une nuit à célébrer. Jusqu'à ce que l'ouest ne s'embrase encore, les nouvelles aventures attendront.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Job|Faire son show chez Buffalo Bill|1 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{XP| 5 000}}<br>{{$| 5 000}}<br>{{UPB| 50}}<br />
|{{Produit Récompense|Reporter Jacke}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
{{Tableau Fin}} <br />
<br />
<br />
{{Succès Quête| Succès Sauveur}}<br />
<br />
<br />
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"><br />
{{Coordonnées donneurs de missions<br />
|{{DDM Détails|Shérif de Shadyland|C15-Coord 2}}<br />
|{{DDM Détails|Rocher saint|C6-Coord 1}} <br />
|{{DDM Détails|Monsieur Crittle 1|C3-Coord 1}}<br />
|{{DDM Détails|Monsieur Crittle 2|C13-Coord 2}}<br />
|{{DDM Détails|Monsieur Crittle 3|C14-Coord 1}}<br />
|{{DDM Détails|Club privé|C9-Coord 2}} <br />
|{{DDM Détails|Manoir de Calvin|C15-Coord 2}}<br />
|{{DDM Détails|Mine sombre et profonde|C15-Coord 2}}<br />
|{{DDM Détails|Avant-poste brûlé|C14-Coord 3}}<br />
|{{DDM Détails|Newport|C8-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Ferme de Bonnie|C3-Coord 2}}<br />
|{{DDM Détails|Potence de Sad Hill|C11-Coord 2}}<br />
|{{DDM Détails|Crystal Town|C2-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Ranch de Saltwater|C9-Coord 3}}<br />
|{{DDM Détails|Prison de haute sécurité|C7-Coord 3}}<br />
|{{DDM Détails|Gens asservis|C15-Coord 2}} <br />
}}</span></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Lib%C3%A9r%C3%A9&diff=46370Libéré2015-05-05T21:00:43Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Missions]]<br />
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]<br />
{{Quête PRQ<br />
|Niveau=90<br />
|Achevé=<br />
:* [[Main gauche et la main droite du diable|La main gauche et la main droite du diable]]<br />
}}<br />
{{Remarque|Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau '''90''' et avoir achevé la quête [[Main gauche et la main droite du diable|La main gauche et la main droite du diable]].}}<br />
<br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|40%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif}}<br />
|{{Mission|Prochain arrêt Shadyland|2057|'''Shérif John Fitzburn'''<br>'''Shérif :'''Tu as rencontré le shérif de Shadyland. Aide-le à résoudre cette affaire. Je veux voir le coupable en vie derrière les barreaux.}}<br />
|Terminer<br>'''''A la recherche d'un indice'''<br>(2058)'' {{Coche verte}}<br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}} <br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland}}<br />
|{{Mission|A la recherche d'un indice|2058|'''Shérif de Shadyland'''<br>'''Shérif :''' Tu as rencontré des ouvriers dans un champ de coton ? Ils t'ont fourni un indice. Laisse-moi voir. Une invitation pour un mariage... Oh, il y a une photo à l'intérieur.}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Indice}}<br />
|{{XP| 355}}<br><br>{{Produit Récompense|Image}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
<br />
<br><br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Produit Recherché|Indice}}<br />
|{{Job|Cueillir du coton}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
</center><br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland}}<br />
|{{Mission|Trouver le couple|2059|'''Shérif de Shadyland'''<br>'''Shérif :''' Tu as trouvé une des deux personnes disparues. Salut Rondo, je suis le shérif du coin. Tu es en sécurité désormais.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Accès à la mission: Etre au devant de|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{TabNiv2 Case|row=2}} |Termine<br>'''''Libérer Rondo'''<br>(2060)'' {{Coche verte}}<br />
{{TabNiv2 Ligne}}<br />
|{{DDM Lieu|Rocher saint|Fin de la mission: VA à|Coord=C6-Coord 1}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 320}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Rocher saint}}<br />
|{{Mission|Libérer Rondo|2060|'''Rocher saint'''<br>''Tu libères l'homme enchaîné. Son nom est Rondo et c'est bien lui que tu as vu sur la photo.''<br>'''Rondo :''' Merci de m'avoir sauvé. Cette photo.... Ma douce Hilda. Oh, elle me manque tellement. Nous devions nous marier mais le propriétaire a refusé. C'est pour ça que nous avons décidé de fuir du champ de coton. Ils nous a rattrapés et nous a vendus à deux hommes différents. Je ne sais même pas si Hilda est vivante ou non.<br>''Pauvre Rondo. Tu décides de l'aider à se venger de son premier propriétaire. La place de cet homme est derrière les barreaux. Vous retournez ensemble voir le shérif.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Rocher saint|Coord=C6-Coord 1}}<br />
|{{Produit EQP|Image}}<br />
{{Tableau Fin}}<br>[[Duels]] '''[[PNJ]] gagnés''':<br>'''5/5'''<br />
|{{XP| 299}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland|Rondo a décrit son premier propriétaire - M. Crittle - comme fumant le cigare. Il a une longue cicatrice sur le visage, a les cheveux bruns et porte des lunettes. Il doit se cacher quelque part dans l'ouest. Trouve-le.}}<br />
|{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2061|'''Shérif de Shadyland'''<br>''Tu as réussi à livrer M. Crittle et ses hommes de main au shérif. Parfait. Durant l'interrogatoire de Crittle, tu découvres que ce n'est pas lui qui se cache derrière tout ça.<br><br>Manifestement, Hilda, la femme que devait épouser Rondo est toujours en vie. Crittle l'a revendue à l'homme à qui il l'avait précédemment achetée. Il semblerait que ce soit celui qui se cache derrière toute cette histoire d'esclavage. Malheureusement, son identité est inconnue de Crittle. Il semblerait que cet inconnu fasse de sacrés affaires en dissimulant son nom.<br><br>Personne ne pourra te cacher son identité bien longtemps. Tu es sur la piste du réel coupable. Tout ce que tu as à faire est de découvrir où est retenue Hilda.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>Terminer<br>'''''Détruire le camp de Crittle'''<br>(2065)'' {{Coche verte}}<br />
|{{XP| 340}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Début | Trouver le bon Monsieur Crittle: fiez-vous aux indices...}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Monsieur Crittle 1|30|Libellé=Au point Ouest}} Monsieur Crittle à l'emplacement 1}}<br />
|{{Image Std|Monsieur Crittle 1}}<br />
|{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2062}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 1|Aller à la rencontre de|Coord=C3-Coord 1}}<br />
|{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 1 PNJ}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{$| -500}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Monsieur Crittle 2|30|Libellé=A la mine d'or effondrée}} Monsieur Crittle à l'emplacement 2}}<br />
|{{Image Std|Monsieur Crittle 2}}<br />
|{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2063}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 2|Aller à la rencontre de|Coord=C13-Coord 2}}<br />
|{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 2 PNJ}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{$| -500}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Dernier | {{Image PX|Monsieur Crittle 3|30|Libellé=A la jonction orientale}} Monsieur Crittle à l'emplacement 3}}<br />
|{{Image Std|Monsieur Crittle 3}}<br />
|{{Mission|Trouver Monsieur Crittle|2064|'''Monsieur Crittle'''<br>'''M. Crittle :''' Comment oses-tu t'en prendre à moi ? Moi, M. Crittle. J'ai des amis très influents. Mes hommes de main vont te descendre en un clin d’œil si tu ne me libères pas immédiatement.}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 3|Aller à la rencontre de|Coord=C14-Coord 1}}<br />
|{{Duel |GAGNE|Monsieur Crittle|Monsieur Crittle 3 PNJ}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Monsieur Crittle 3}}<br />
|{{Mission|Détruire le camp de Crittle|2065|'''Monsieur Crittle'''<br>''Rondo et toi avez réussi à construire une mission à l'air un peu miteux. Ça ressemble à ce que vous espériez, une nouvelle maison pour les esclaves de la plantation mais en réalité, c'est votre piège. Vous êtes à l'affût à bonne distance de la mission.<br><br>Le plan de Rondo a fonctionné. Les hommes de main de Crittle ont tenté d'attaquer la mission. Une fois à l'intérieur, vos bombes incendiaires ont fait leur petit effet et les ont tous mis KO.<br><br>Vous donnez une bonne correction à ces hors-la-loi et les conduisez tout droit chez le shérif. Il est temps d'interroger M. Crittle. Il sera certainement plus loquace avec ses hommes de main derrière les barreaux.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Monsieur Crittle 3|Aller à la rencontre de|Coord=C14-Coord 1}}<br />
|{{Job|Construire une mission|4 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 360}}<br><br>{{Produit Récompense|Bombe incendiaire}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Condition'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Produit Recherché|Bombe incendiaire}}<br />
|{{TabNiv2|1O|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Rhum}}<br />
|{{Produit INV|Ballot d'étoffe}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{Job|Travailler comme charlatan}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
</center><br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
{{Tableau Choix Début}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | Choix 1}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland}}<br />
|{{Mission|Trouver Hilda difficilement|2066}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>Primes '''récupérées''':<br>'''5/5'''<br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland}}<br />
|{{Mission|Trouver Hilda facilement|2067|'''Shérif de Shadyland'''<br>''Tu as interrogé chaque employeur que tu as pu dénicher dans l'ouest et tu as enfin récolté un indice. Un des fermiers pour qui tu as travaillé semble avoir reçu des propositions pour acquérir des esclaves. Il affirme qu'il a refusé la proposition mais un nom ressort de tout ceci... Calvin. Que penser de tout cela ?!<br><br>Cependant, pour arrêter Calvin, il va te falloir des preuves solides, la parole d'un simple fermier ne vaut rien.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|Temps passé<br>'''à travailler''':<br>'''12 h'''<br>{{Image PX|Travailler|40|Job animé.gif}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland}}<br />
|{{Mission|Pris en flagrant délit|2068|'''Shérif de Shadyland'''<br>'''Shérif :''' Parfait, tu as trouvé l'endroit secret où Calvin vend ses esclaves. Tout ce que tu as à faire, c'est de conclure un marché avec lui.<br><br>''Rondo te supplie pour t'accompagner. Il veut vraiment voir sa chère Hilda. C'est un peu risqué mais tu acceptes qu'il te suive. Tu auras peut-être besoin d'un appui armé supplémentaire.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br>Terminer<br>'''''Le mot de passe''' (2054)'' {{Coche verte}}<br />
|{{XP| 450}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Club privé}}<br />
|<span id="2069">{{Mission|Le club|2069|'''Club secret'''<br>''Mince. Tu es venu de tellement loin... Mais sans ce maudit mot de passe, tu ne pourras jamais accéder à l'intérieur.''}}</span><br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Club privé|Coord=C9-Coord 2}}<br />
|{{Restriction|Jour|Lundi<br><big><span style="color:#800000;">OU</span></big><br>Vendredi}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Produit EQP|Gilet élégant}}<br />
|{{Produit EQP|Chapeau de cowboy élégant}}<br />
|{{Produit EQP|Masque}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 320}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Club privé}}<br />
|{{Mission|Le mot de passe|2054|'''Club secret'''<br>''Tu as enfin pu accéder au club secret grâce au mot de passe mais ce fut difficile. Calvin a lancé une grande opération pour que ce cercle privé reste vraiment très exclusif.<br><br>Tu jettes un œil autour de toi. Les esclaves sont présents partout afin d'être vendus mais pas de trace de Hilda. Pour attirer l'attention de Calvin, tu t'intéresses à l'un des esclaves les plus chers.<br><br>Calvin mord à l'hameçon. Il t'invite chez lui. Hilda devrait s'y trouver. Le plan : acheter un esclave très cher et prétendre porter un intérêt secondaire à Hilda.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Club privé|Coord=C9-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Mot de passe}}<br />
|{{XP| 400}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Produit Recherché|Mot de passe}}<br />
|{{Job|Construire un casino}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
</center><br />
<br />
<br> <br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Payer pour la libération d'Hilda|2070|'''Manoir de Calvin'''<br>''Tu apportes une énorme somme d'argent fraîchement imprimé. Tu as rempli ta part du marché. Calvin est heureux de toucher tout cet argent. Tu as libéré Hilda et tu as la preuve irréfutable désormais que Calvin est un criminel. Parfait. Alors que tu t'apprêtes à quitter les lieux, Calvin t'interpelle...''}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Fausse monnaie}}<br />
|{{XP| 500}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
<br />
<br><br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Produit Recherché|Fausse monnaie}}<br />
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 08h00}}<br><br />
{{TabNiv2|1O|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Clichés}}<br />
|{{Produit INV|Indigo}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{Job|Imprimer des journaux "The Western Star"}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
</center><br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
{{Tableau Choix Début}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | Choix 1}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Accepter la poignée de main|2071|'''Manoir de Calvin'''<br>''Calvin te secoue tellement la main que tu en perds ton masque. Oh non... Il va y avoir du grabuge.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Oups|2072|'''Manoir de Calvin'''<br>''Les hommes du gang de Calvin sont trop nombreux. Tu ne réussis pas à tous les repousser. Ils t'ont eu. Meurtri et blessé, ils t'ont passé les menottes aux poignets et t'ont entravé les chevilles.''<br><br>'''Calvin :''' C'était la dernière fois que tu mettais le nez dans mes affaires. Tu vas travailler dans ma mine jusqu'à la fin des temps. <br><br>J'ai une petite surprise pour toi. L'homme qui m'a sorti de l'orphelinat : son nom était McQueen. Et oui... Mon nom est Calvin McQueen, ou Bad McQueen comme j'aimais me faire appeler il y a quelques années. Le premier hors-la-loi que tu as dû affronter des années auparavant, et bien c'était moi.<br><br>Après toutes ces années de harcèlement à l'orphelinat, je n'ai eu de cesse que de me venger et te pourrir la vie. Ça a plutôt bien fonctionné. J'ai été ton premier ennemi, c'est moi qui ai incendié ton avant-poste et maintenant, je vais te mettre hors d'état de nuire à tout jamais. Mouahahaha!}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Job|Démanteler une bande|3 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Refuser la poignée de main|2073}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Rage|2074}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>[[Duels]] '''[[PNJ]] gagnés''':<br>'''25/25'''<br />
|{{XP| 300}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Mine sombre et profonde}}<br />
|{{Mission|La mine|2075|'''Mine sombre et profonde'''<br>''Tu as travaillé tellement dur que tes mains te font souffrir. Tu dois t'enfuir de cette mine sinon tu pourriras ici. Il te faut un plan pour tromper la vigilance du contremaître.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Job|Rechercher des gemmes rares|12 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 520}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
{{Tableau Choix Début}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | Choix 1}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Mine sombre et profonde}}<br />
|{{Mission|Plan A|2076|'''Mine sombre et profonde'''<br>''L'arme a fonctionné. Tu as enfin réussi à t'extraire de la mine. Il est temps de foncer voir le shérif et de lui raconter tout ce qui se passe.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Plomb|15}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 444}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Mine sombre et profonde}}<br />
|{{Mission|Plan B|2077}}<br />
|{{DDM Lieu|Mine sombre et profonde|Coord=C15-Coord 2}}<br>'''Primes reçues''':<br>{{$| 10 000}}<br />
|{{XP| 444}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif de Shadyland}}<br />
|{{Mission|Le mandat|2078|'''Shérif de Shadyland'''<br>''Tu obtiens un mandat à l'encontre de Calvin.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Mandat ouvert}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 200}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
<br />
<br><br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Produit Recherché|Mandat ouvert}}<br />
|{{Job|Travailler comme marshal}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
</center> <br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}} <br />
|{{Image Std|Club privé}}<br />
|{{Mission|Le mandat|2079|'''Shérif de Shadyland'''<br>'''Shérif :''' Parfait, tu as le mandat signé et cacheté. Maintenant, arrête Calvin.<br><br>Malheureusement, il s'est retranché dans son manoir fortifié. Il va te falloir une petite armée pour conquérir sa résidence.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Shérif de Shadyland|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Signature|10}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 600}}<br><br>{{Produit Récompense|Mandat signé}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
<br />
<br><br />
{{Remarque|La '''collecte des signatures''' peut s'effectuer dans n'importe quel ordre.}} <br />
<br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Objet Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Objet Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Objet Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Objet Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Avant-poste brûlé}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2080|'''Avant-poste brûlé'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Avant-poste brûlé|Coord=C14-Coord 3}}<br />
|{{Produit Recherché|1ère Signature|Signature.png}} <br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Newport}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2081|'''Newport'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}} <br />
|{{DDM Lieu|Newport|Coord=C8-Coord 3}}<br />
|{{Produit Recherché|2ème Signature|Signature.png}}<br />
{{Tableau Objet Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Ferme de Bonnie}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2082|'''Ferme de Bonnie'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Ferme de Bonnie|Coord=C3-Coord 2}}<br />
|{{Produit Recherché|3ème Signature|Signature.png}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Potence de Sad Hill}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2083|'''Potence de Sad Hill'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Potence de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}} <br />
|{{Produit Recherché|4ème Signature|Signature.png}}<br />
{{Tableau Objet Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Crystal Town}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2084|'''Crystal Town'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Crystal Town|Coord=C2-Coord 3}}<br />
|{{Produit Recherché|5ème Signature|Signature.png}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Ranch de Saltwater}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2085|'''Ranch de Saltwater'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}} <br />
|{{Produit Recherché|6ème Signature|Signature.png}}<br />
{{Tableau Objet Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Prison de haute sécurité}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2086|'''Prison de haute sécurité'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Prison de haute sécurité|Coord=C7-Coord 3}}<br />
|{{Produit Recherché|7ème Signature|Signature.png}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Barman}}<br />
|{{Mission|Les signatures|2087|'''Barman Henry Walker'''<br>''Tu as obtenu une signature pour le mandat.''}}<br />
|Aller voir<br>'''Henry Walker'''<br>au '''saloon'''<br />
|{{Produit Recherché|Les 3 dernières signatures|Signature.png}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
</center><br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Gens asservis}}<br />
|{{Mission|Une armée|2088|'''Gens asservis'''<br>''Les esclaves te remercient de les avoir libérés. Tu n'en crois pas tes yeux : les indiens de ton avant-poste, les gens kidnappés à Newport, ils sont tous là.<br><br>Ils sont prêts à se venger de l'homme qui les a capturés... Bien, avec un peu d'entraînement.''}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Job|Libérer des esclaves|4 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 330}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Début | La mission suivante est en fonction de votre artisanat...}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Cuisinier|30|Libellé=Réservé aux cuisiniers}} Cuisinier}}<br />
|{{Image Std|Gens asservis}}<br />
|{{Mission|Une rencontre surprenante|2089|'''Gens asservis'''<br>'''Esclaves :''' Nous pensons être prêts pour le combat final. Calvin va payer pour tout ce qu'il nous a fait.}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Boulette de légumes|5}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Charlatan|30|Libellé=Réservé aux charlatans}} Charlatan}}<br />
|{{Image Std|Gens asservis}}<br />
|{{Mission|Une rencontre surprenante|2090}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Liqueur de fruit|5}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Forgeron|30|Libellé=Réservé aux forgerons}} Forgeron}}<br />
|{{Image Std|Gens asservis}}<br />
|{{Mission|Une rencontre surprenante|2091}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Chiffon de refroidissement|5}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Dernier | {{Image PX|Maitre sellier|30|Libellé=Réservé aux maîtres-selliers}} Maître-sellier}}<br />
|{{Image Std|Gens asservis}}<br />
|{{Mission|Une rencontre surprenante|2092}}<br />
|{{TabNiv2|FFEBCD|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Gens asservis|Aller à la rencontre des gens asservis|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Produit INV|Bride|5}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 350}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br> <br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|La dernière bataille|2093|'''Manoir de Calvin'''<br>''Galvanisés par ton discours, vous avez gagné la bataille. Vous avez arrêté Calvin et libéré les derniers esclaves. Rondo et Hilda pourront enfin se marier.<br><br>L'ouest sera désormais plus paisible. Tu dois maintenant décider de ce que tu vas faire de ton ennemi.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br>[[Batailles de fort|Bataille de fort]]<br>'''remportée''':<br>'''1/1'''<br />
|{{XP| 500}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}} <br />
{{Tableau Choix Début}}<br />
{{Tableau Choix Premiers | Choix 1}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Conduire Calvin en prison|2094}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Titre|La loi}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Choix Dernier | Choix 2}} <br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Conduire Calvin en prison|2095|'''Manoir de Calvin'''<br>'''Calvin :''' Tu as pris la décision de me laisser pourrir en prison avec tous ces autres bandits. L'ouest sera plus paisible et sûr mais cela fait de toi quelqu'un d'aussi mauvais que moi. De plus, il y aura de nouveaux ennemis à affronter. Les prisons seront bientôt pleines.<br><br>''Tu es persuadé d'avoir fait le bon choix. C'est toi qui fais la loi dans l'ouest.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Titre|Ange miséricordieux}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|30%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Manoir de Calvin}}<br />
|{{Mission|Célébration|2096|'''Manoir de Calvin'''<br>''Tu as invité tout le monde : Sam, les indiens, Seth, Nigel, les deux frères diaboliques, Harmonica, le Brun, Bella, Bonnie, Jenny, les habitants de Newport, et tant d'autres. Tous tes amis sont là à tes côtés.<br><br>Ils ont un cadeau spécial pour toi : une veste qui te rappellera toutes tes aventures. Le sourire aux lèvres, tu regardes le soleil se coucher sur l'horizon. C'est une nuit à célébrer. Jusqu'à ce que l'ouest ne s'embrase encore, les nouvelles aventures attendront.''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Manoir de Calvin|Coord=C15-Coord 2}}<br />
|{{Job|Faire son show chez Buffalo Bill|1 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{XP| 5 000}}<br>{{$| 5 000}}<br>{{UPB| 50}}<br />
|{{Produit Récompense|Reporter Jacke}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
{{Tableau Fin}} <br />
<br />
<br />
{{Succès Quête| Succès Sauveur}}<br />
<br />
<br />
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"><br />
{{Coordonnées donneurs de missions<br />
|{{DDM Détails|Shérif de Shadyland|C15-Coord 2}}<br />
|{{DDM Détails|Rocher saint|C6-Coord 1}} <br />
|{{DDM Détails|Monsieur Crittle 1|C3-Coord 1}}<br />
|{{DDM Détails|Monsieur Crittle 2|C13-Coord 2}}<br />
|{{DDM Détails|Monsieur Crittle 3|C14-Coord 1}}<br />
|{{DDM Détails|Club privé|C9-Coord 2}} <br />
|{{DDM Détails|Manoir de Calvin|C15-Coord 2}}<br />
|{{DDM Détails|Mine sombre et profonde|C15-Coord 2}}<br />
|{{DDM Détails|Avant-poste brûlé|C14-Coord 3}}<br />
|{{DDM Détails|Newport|C8-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Ferme de Bonnie|C3-Coord 2}}<br />
|{{DDM Détails|Potence de Sad Hill|C11-Coord 2}}<br />
|{{DDM Détails|Crystal Town|C2-Coord 3}} <br />
|{{DDM Détails|Ranch de Saltwater|C9-Coord 3}}<br />
|{{DDM Détails|Prison de haute sécurité|C7-Coord 3}}<br />
|{{DDM Détails|Gens asservis|C15-Coord 2}} <br />
}}</span></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=L%27anniversaire_de_The_West_!&diff=46369L'anniversaire de The West !2015-05-05T07:14:51Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Missions]][[Catégorie:Événements]]<br />
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]<br />
{{Quête PRQ<br />
|Niveau=10<br />
|Dispo=du 30/04 au 06/05<br />
|Répétable=OUI<br />
|Achevé=<br />
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]<br />
}}<br />
<br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|40%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif}}<br />
|{{Mission|Ingrédients pour une surprise|944|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Merci pour le sucre. Tiens, prends ce pantalon pour le dérangement.}}<br />
|{{Produit INV|Sucre}}<br />
|{{XP| 10}}<br>{{Produit Récompense|Pantalon de fête}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Barman}}<br />
|{{Mission|Ingrédients pour une surprise|945|'''Barman Henry Walker'''<br>Merci, j'avais vraiment besoin de ce blé. J'ai quelque chose pour toi ici, prends cette ceinture.}}<br />
|{{Produit INV|Blé}}<br />
|{{XP| 10}}<br>{{Produit Récompense|Ceinture de fête}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}} <br />
|{{Image Std|Maria}}<br />
|{{Mission|Ingrédients pour une surprise|946|'''Maria Roalstad'''<br>Comme promis, voici ta récompense. J'espère que cette veste te conviendra.}}<br />
|{{Produit INV|Baies}}<br />
|{{XP| 10}}<br>{{Produit Récompense|Blouson de fête}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}} <br />
|{{Image Std|Barman}}<br />
|{{Mission|Ingrédients pour une surprise|947|'''Barman Henry Walker'''<br>Ahh, la farine, très bien. Prends ces chaussures comme signe de reconnaissance.}}<br />
|{{Produit INV|Farine}}<br />
|{{XP| 10}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Produit Récompense|Chaussures de fête}}<br />
|{{Produit Récompense|Instructions de travail pour la cueillette des oranges}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}} <br />
|{{Image Std|Waupee}}<br />
|{{Mission|Ingrédients pour une surprise|948|'''Waupee'''<br>Merci pour les oranges. Prends ce chapeau comme récompense !}}<br />
|{{Produit INV|Oranges}}<br />
|{{XP| 10}}<br>{{Produit Récompense|Chapeau de fête}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Maria}}<br />
|{{Mission|Ingrédients pour une surprise|949|'''Maria Roalstad'''<br>C'était le dernier ingrédient dont j'avais besoin. Voici ce foulard pour toi, je pense qu'il devrait bien t'aller.}}<br />
|{{Produit INV|Bougie|5}}<br />
|{{XP| 10}}<br>{{Produit Récompense|Foulard de fête}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
{{Remarque|Peu importe l'ordre dans lequel vous effectuez les [[Travaux|travaux]] demandés pour obtenir les '''bougies'''.<br>Noter qu'une '''bougie supplémentaire''' est nécessaire à chaque nouvel anniversaire !!<br>Toutes les bougies supplémentaires s'obtiennent via la '''cueillette d'oranges'''.}}<br />
<br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête |70%|'''Travail'''}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Produit Recherché|Bougie}}<br />
|{{TabNiv2|1O|Centre}}<br />
|{{Job|Récolter de la canne à sucre}}<br />
|{{Job|Cueillir des oranges}}<br />
|{{Job|Cueillir des baies}}<br />
|{{Job|Moudre du blé}}<br />
|{{Job|Récolter du blé}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
</center> <br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif}}<br />
|{{Mission|Fête surprise|950|'''Shérif John Fitzburn'''<br>SURPRISE ! Nous avons préparé une fête surprise pour l'anniversaire de The West. Et bien entendu un gâteau. Joyeux }}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Produit EQP|Pantalon de fête}}<br />
|{{Produit EQP|Ceinture de fête}}<br />
|{{Produit EQP|Blouson de fête}}<br />
{{TabNiv2 Ligne}}<br />
|{{Produit EQP|Chaussures de fête}}<br />
|{{Produit EQP|Chapeau de fête}}<br />
|{{Produit EQP|Foulard de fête}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 50}}<br>{{Produit Récompense|Gâteau d'anni-<br>versaire|Gâteau d'anniversaire.png}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br />
{{Succès Quête| Succès L'anniversaire de The West1}}</div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=L%27anniversaire_de_The_West_!&diff=46368L'anniversaire de The West !2015-05-04T22:39:40Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Missions]][[Catégorie:Événements]]<br />
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]<br />
{{Quête PRQ<br />
|Niveau=10<br />
|Dispo=du 30/04 au 06/05<br />
|Répétable=OUI<br />
|Achevé=<br />
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]<br />
}}<br />
<br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|40%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif}}<br />
|{{Mission|Ingrédients pour une surprise|944|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Merci pour le sucre. Tiens, prends ce pantalon pour le dérangement.}}<br />
|{{Produit INV|Sucre}}<br />
|{{XP| 10}}<br>{{Produit Récompense|Pantalon de fête}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Barman}}<br />
|{{Mission|Ingrédients pour une surprise|945|'''Barman Henry Walker'''<br>Merci, j'avais vraiment besoin de ce blé. J'ai quelque chose pour toi ici, prends cette ceinture.}}<br />
|{{Produit INV|Blé}}<br />
|{{XP| 10}}<br>{{Produit Récompense|Ceinture de fête}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}} <br />
|{{Image Std|Maria}}<br />
|{{Mission|Ingrédients pour une surprise|946|'''Maria Roalstad'''<br>Comme promis, voici ta récompense. J'espère que cette veste te conviendra.}}<br />
|{{Produit INV|Baies}}<br />
|{{XP| 10}}<br>{{Produit Récompense|Blouson de fête}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}} <br />
|{{Image Std|Barman}}<br />
|{{Mission|Ingrédients pour une surprise|947|'''Barman Henry Walker'''<br>Ahh, la farine, très bien. Prends ces chaussures comme signe de reconnaissance.}}<br />
|{{Produit INV|Farine}}<br />
|{{XP| 10}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Produit Récompense|Chaussures de fête}}<br />
|{{Produit Récompense|Instructions de travail pour la cueillette des oranges}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}} <br />
|{{Image Std|Waupee}}<br />
|{{Mission|Ingrédients pour une surprise|948|'''Waupee'''<br>Merci pour les oranges. Prends ce chapeau comme récompense !}}<br />
|{{Produit INV|Oranges}}<br />
|{{XP| 10}}<br>{{Produit Récompense|Chapeau de fête}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Maria}}<br />
|{{Mission|Ingrédients pour une surprise|949|'''Maria Roalstad'''<br>C'était le dernier ingrédient dont j'avais besoin. Voici ce foulard pour toi, je pense qu'il devrait bien t'aller.}}<br />
|{{Produit INV|Bougie|5}}<br />
|{{XP| 10}}<br>{{Produit Récompense|Foulard de fête}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br><br />
{{Remarque|Peu importe l'ordre dans lequel vous effectuez les [[Travaux|travaux]] demandés pour obtenir les '''bougies'''.<br>Noter qu'une bougie supplémentaire est nécessaire à chaque nouvel anniversaire !!}}<br />
<br />
<center><br />
{{Tableau Objet Début}}<br />
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}<br />
{{Tableau Objet Entête |70%|'''Travail'''}}<br />
{{Tableau Objet Ligne1}}<br />
|{{Produit Recherché|Bougie}}<br />
|{{TabNiv2|1O|Centre}}<br />
|{{Job|Récolter de la canne à sucre}}<br />
|{{Job|Cueillir des oranges}}<br />
|{{Job|Cueillir des baies}}<br />
|{{Job|Moudre du blé}}<br />
|{{Job|Récolter du blé}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
</center> <br />
<br />
<br><br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif}}<br />
|{{Mission|Fête surprise|950|'''Shérif John Fitzburn'''<br>SURPRISE ! Nous avons préparé une fête surprise pour l'anniversaire de The West. Et bien entendu un gâteau. Joyeux }}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Produit EQP|Pantalon de fête}}<br />
|{{Produit EQP|Ceinture de fête}}<br />
|{{Produit EQP|Blouson de fête}}<br />
{{TabNiv2 Ligne}}<br />
|{{Produit EQP|Chaussures de fête}}<br />
|{{Produit EQP|Chapeau de fête}}<br />
|{{Produit EQP|Foulard de fête}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 50}}<br>{{Produit Récompense|Gâteau d'anni-<br>versaire|Gâteau d'anniversaire.png}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br />
{{Succès Quête| Succès L'anniversaire de The West1}}</div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=MediaWiki:Common.css&diff=46363MediaWiki:Common.css2015-04-24T21:38:23Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>/* ***************************************************** */<br />
/* Le CSS placé ici sera appliqué à tous les habillages. */<br />
/* ***************************************************** */<br />
<br />
/* Paramètres globaux de mise en page du Wiki => en cours de Test */<br />
<br />
#wrapper {width: 1120px; } /* Largeur du wiki */<br />
#container {width: 860px;} /* Largeur de la zone contenu */<br />
#contentTop {width: 860px; background-size: 100% 77px;} /* zone supérieure */<br />
#p-search .pBody {width: 200px; background-size:200px 24px;} /* Diminution en largeur du module de recherche */<br />
#searchInput {width: 173px;}<br />
#navigationTop {<br />
position: relative;<br />
background: url("http://wiki.the-west.fr/images/1/16/MenuTopNew.png") no-repeat;<br />
width: 260px;<br />
height: 130px;<br />
}<br />
#navigationBottom {<br />
position: absolute;<br />
background: url("http://wiki.the-west.fr/images/e/e2/MenuBottomNew.png") no-repeat;<br />
width: 260px;<br />
height: 95px;<br />
right: -15px;<br />
bottom: -51px;<br />
}<br />
#navigation {width: 225px; font-size: 11px;}<br />
#west_pl_hints_container {width: 830px!important; background-size: 100%!important;}<br />
#content {width: 830px; background-size: 100%;}<br />
#contentFooter {background-size: 101%;}<br />
#p-cactions {width: 810px;}<br />
.portlet h5 {font-size: 120%; font-weight: bold; font-style: italic; font-family:georgia; color: #804000;}<br />
textarea {width: 793px;}<br />
<br />
#fondstd {<br />
background-image: url("http://wiki.the-west.fr/skins/thewest/images/content/contentBg.png");<br />
background-repeat: repeat;<br />
}<br />
<br />
table.prerequis {<br />
background-image:url('images/content/contentBg.png');<br />
background-repeat: repeat;<br />
border:0px;<br />
border-spacing:0;<br />
margin:0 auto; <br />
}<br />
<br />
div.prerequis {<br />
/* background: url("http://wiki.the-west.fr/skins/thewest/images/content/contentBg.png") repeat-y; */<br />
border:1px solid #CCC; <br />
border-radius:10px; <br />
background:#FFF; <br />
border-right:3px solid #ccc; <br />
border-bottom:3px solid #ccc; <br />
padding:5px; <br />
line-height:1.3; <br />
margin-left:2px; <br />
margin-right:1px;<br />
text-align:center;<br />
}<br />
<br />
<br />
/* change l'opacité de l'image au survol de la souris */<br />
.survol:hover {<br />
opacity:0.75;<br />
filter:alpha(opacity=75);<br />
}<br />
<br />
/* définit une fonction de zoom x 1.3 */<br />
.zoom:hover {<br />
-webkit-transform: scale(1.3);<br />
-moz-transform: scale(1.3);<br />
-o-transform: scale(1.3);<br />
transform: scale(1.3);<br />
/* -webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
-webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
-webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
transform-origin: 50% 50%; */<br />
}<br />
.zoom {<br />
-webkit-transition: all 1s ease;<br />
-moz-transition: all 1s ease;<br />
-o-transition: all 1s ease;<br />
transition: all 1s ease;<br />
}<br />
.zoom {<br />
border: 0px solid #fff;<br />
margin: 40px 0px;<br />
padding: 10px;<br />
}<br />
<br />
/* pour une fonction qui dplie vers la droite */<br />
.transition-X{<br />
position:relative; <br />
width:200px;<br />
height:30px;<br />
line-height:30px;<br />
font-size:12px;<br />
text-align:center;<br />
border:solid 1px black;<br />
border-radius:10px;<br />
background-color:#F2D494;<br />
-webkit-transition:1s width linear;<br />
-moz-transition:1s width linear;<br />
-o-transition:1s width linear;<br />
}<br />
.transition-X:hover{<br />
width:600px;<br />
}<br />
<br />
/* Pour des effets de clignotements */<br />
.tilt {<br />
-webkit-transition: all 3s ease;<br />
-moz-transition: all 3s ease;<br />
-o-transition: all 3s ease;<br />
-ms-transition: all 3s ease;<br />
transition: all 3s ease;<br />
}<br />
.tilt:hover {<br />
-webkit-transform: rotate(-360deg);<br />
-moz-transform: rotate(-360deg);<br />
-o-transform: rotate(-360deg);<br />
-ms-transform: rotate(-360deg);<br />
transform: rotate(-360deg);<br />
}<br />
.pulse:hover {<br />
animation-name: pulse;<br />
-webkit-animation-name: pulse; <br />
animation-duration: 1s; <br />
-webkit-animation-duration: 1s;<br />
animation-iteration-count: infinite;<br />
-webkit-animation-iteration-count: infinite;<br />
}<br />
.clignote {<br />
animation-name: pulse;<br />
-webkit-animation-name: pulse; <br />
animation-duration: 1.5s; <br />
-webkit-animation-duration: 1.5s;<br />
animation-iteration-count: infinite;<br />
-webkit-animation-iteration-count: infinite;<br />
}<br />
<br />
@keyframes pulse {<br />
0% {<br />
transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;}<br />
50% {<br />
transform: scale(1);<br />
opacity: 1;} <br />
100% {<br />
transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;} <br />
}<br />
<br />
@-webkit-keyframes pulse {<br />
0% {<br />
-webkit-transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;}<br />
50% {<br />
-webkit-transform: scale(1);<br />
opacity: 1;} <br />
100% {<br />
-webkit-transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;} <br />
}<br />
<br />
/* **** Propriétés de la classe infobulle **** */<br />
span.infobulle, span.DDMbulle {<br />
position: relative;<br />
cursor: help; <br />
outline: none;<br />
text-decoration: none;<br />
}<br />
span.infobulle {border-bottom: thin dotted; }<br />
span.infobulle:hover, span.DDMbulle:hover {<br />
text-decoration: none; <br />
z-index: 6; <br />
}<br />
span.infobulle:hover {background: #FFEEDD; }<br />
span.infobulle span, span.DDMbulle span {<br />
position: absolute; <br />
margin: 20px 0 0 0px; <br />
padding: 10px;<br />
background: #FFF7E6; <br />
border: 1px solid #CD853F;<br />
border-radius: 5px 5px; <br />
-moz-border-radius: 5px; <br />
-webkit-border-radius: 5px; <br />
box-shadow: 5px 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1); <br />
-webkit-box-shadow: 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1); <br />
-moz-box-shadow: 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1);<br />
text-align:justify; <br />
font-size: 0.9em;<br />
line-height:14px;<br />
z-index: 6;<br />
}<br />
span.infobulle span {width: 450px; left: 80px; top: -150px; }<br />
span.DDMbulle span {width: 250px; right: -30px; top: -30px; }<br />
span.infobulle:hover span, span.DDMbulle:hover span {<br />
left: 2%; <br />
background: #FFF7E6; <br />
z-index:6;<br />
} <br />
span.infobulle span, span.DDMbulle span {<br />
position: absolute; <br />
left: -9999px;<br />
margin: 4px 0 0 0px; <br />
padding: 10px;<br />
border:solid 1px black;<br />
}<br />
span.infobulle:hover span { margin: 20px 0 0 125px; }<br />
span.DDMbulle:hover span { margin: 30px 0 30px 30px; }<br />
span.infobulle:hover em, span.DDMbulle:hover em {<br />
text-align:center; <br />
font-family: Calibri, Tahoma, Geneva, sans-serif; <br />
font-size: 1.4em; <br />
font-weight: bold;<br />
line-height:30px;<br />
display: block; <br />
}<br />
<br />
.button {<br />
background-color: #FE7E03;<br />
border: 1px solid #FE7E03;<br />
border-radius: 4px;<br />
color: white;<br />
cursor: pointer;<br />
display: inline-block;<br />
font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;<br />
font-size: 12px;<br />
height: 19px;<br />
line-height: 20px;<br />
margin: 0;<br />
padding: 0 10px;<br />
text-decoration: none;<br />
white-space: nowrap;<br />
}<br />
<br />
#Fermer {<br />
float: right;<br />
text-align: right;<br />
width: 50px;<br />
}<br />
div#Fermer {<br />
border: 0;<br />
font-style: inherit;<br />
font-weight: inherit;<br />
margin: 0;<br />
padding: 0;<br />
vertical-align: baseline;<br />
}<br />
<br />
#contenu {<br />
background:url("http://wiki.the-west.fr/images/8/85/Info_bulle_objets2.png") no-repeat left top, <br />
url("http://wiki.the-west.fr/images/3/36/Jeu_The_West.png") no-repeat right top; <br />
}<br />
<br />
#article {<br />
background:url("http://wiki.the-west.fr/images/e/e1/Invisible.png");<br />
background-size: 285px 470px;<br />
}<br />
<br />
span.popup_article { <br />
position: relative; <br />
cursor: help; <br />
outline: none;<br />
text-decoration: none;<br />
}<br />
<br />
span.popup_article:hover {<br />
text-decoration: none; <br />
z-index: 6;<br />
}<br />
<br />
span.popup_article span {<br />
/* background:url("http://wiki.the-west.fr/images/e/e1/Invisible.png") x-repeat; */<br />
background:url("http://wiki.the-west.fr/images/8/85/Info_bulle_objets2.png") x-repeat;<br />
position: absolute; <br />
z-index: 6;<br />
}</div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=MediaWiki:Common.css&diff=46361MediaWiki:Common.css2015-04-24T08:30:18Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>/* ***************************************************** */<br />
/* Le CSS placé ici sera appliqué à tous les habillages. */<br />
/* ***************************************************** */<br />
<br />
/* Paramètres globaux de mise en page du Wiki => en cours de Test */<br />
<br />
#wrapper {width: 1120px; } /* Largeur du wiki */<br />
#container {width: 860px;} /* Largeur de la zone contenu */<br />
#contentTop {width: 860px; background-size: 100% 77px;} /* zone supérieure */<br />
#p-search .pBody {width: 200px; background-size:200px 24px;} /* Diminution en largeur du module de recherche */<br />
#searchInput {width: 173px;}<br />
#navigationTop {<br />
position: relative;<br />
background: url("http://wiki.the-west.fr/images/1/16/MenuTopNew.png") no-repeat;<br />
width: 260px;<br />
height: 130px;<br />
}<br />
#navigationBottom {<br />
position: absolute;<br />
background: url("http://wiki.the-west.fr/images/e/e2/MenuBottomNew.png") no-repeat;<br />
width: 260px;<br />
height: 95px;<br />
right: -15px;<br />
bottom: -51px;<br />
}<br />
#navigation {width: 225px; font-size: 11px;}<br />
#west_pl_hints_container {width: 830px!important; background-size: 100%!important;}<br />
#content {width: 830px; background-size: 100%;}<br />
#contentFooter {background-size: 101%;}<br />
#p-cactions {width: 810px;}<br />
.portlet h5 {font-size: 120%; font-weight: bold; font-style: italic; font-family:georgia; color: #804000;}<br />
textarea {width: 793px;}<br />
<br />
#fondstd {<br />
background-image: url("http://wiki.the-west.fr/skins/thewest/images/content/contentBg.png");<br />
background-repeat: repeat;<br />
}<br />
<br />
table.prerequis {<br />
background-image:url('images/content/contentBg.png');<br />
background-repeat: repeat;<br />
border:0px;<br />
border-spacing:0;<br />
margin:0 auto; <br />
}<br />
<br />
div.prerequis {<br />
/* background: url("http://wiki.the-west.fr/skins/thewest/images/content/contentBg.png") repeat-y; */<br />
border:1px solid #CCC; <br />
border-radius:10px; <br />
background:#FFF; <br />
border-right:3px solid #ccc; <br />
border-bottom:3px solid #ccc; <br />
padding:5px; <br />
line-height:1.3; <br />
margin-left:2px; <br />
margin-right:1px;<br />
text-align:center;<br />
}<br />
<br />
<br />
/* change l'opacité de l'image au survol de la souris */<br />
.survol:hover {<br />
opacity:0.75;<br />
filter:alpha(opacity=75);<br />
}<br />
<br />
/* définit une fonction de zoom x 1.3 */<br />
.zoom:hover {<br />
-webkit-transform: scale(1.3);<br />
-moz-transform: scale(1.3);<br />
-o-transform: scale(1.3);<br />
transform: scale(1.3);<br />
/* -webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
-webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
-webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
transform-origin: 50% 50%; */<br />
}<br />
.zoom {<br />
-webkit-transition: all 1s ease;<br />
-moz-transition: all 1s ease;<br />
-o-transition: all 1s ease;<br />
transition: all 1s ease;<br />
}<br />
.zoom {<br />
border: 0px solid #fff;<br />
margin: 40px 0px;<br />
padding: 10px;<br />
}<br />
<br />
/* pour une fonction qui dplie vers la droite */<br />
.transition-X{<br />
position:relative; <br />
width:200px;<br />
height:30px;<br />
line-height:30px;<br />
font-size:12px;<br />
text-align:center;<br />
border:solid 1px black;<br />
border-radius:10px;<br />
background-color:#F2D494;<br />
-webkit-transition:1s width linear;<br />
-moz-transition:1s width linear;<br />
-o-transition:1s width linear;<br />
}<br />
.transition-X:hover{<br />
width:600px;<br />
}<br />
<br />
/* Pour des effets de clignotements */<br />
.tilt {<br />
-webkit-transition: all 3s ease;<br />
-moz-transition: all 3s ease;<br />
-o-transition: all 3s ease;<br />
-ms-transition: all 3s ease;<br />
transition: all 3s ease;<br />
}<br />
.tilt:hover {<br />
-webkit-transform: rotate(-360deg);<br />
-moz-transform: rotate(-360deg);<br />
-o-transform: rotate(-360deg);<br />
-ms-transform: rotate(-360deg);<br />
transform: rotate(-360deg);<br />
}<br />
.pulse:hover {<br />
animation-name: pulse;<br />
-webkit-animation-name: pulse; <br />
animation-duration: 1s; <br />
-webkit-animation-duration: 1s;<br />
animation-iteration-count: infinite;<br />
-webkit-animation-iteration-count: infinite;<br />
}<br />
.clignote {<br />
animation-name: pulse;<br />
-webkit-animation-name: pulse; <br />
animation-duration: 1.5s; <br />
-webkit-animation-duration: 1.5s;<br />
animation-iteration-count: infinite;<br />
-webkit-animation-iteration-count: infinite;<br />
}<br />
<br />
@keyframes pulse {<br />
0% {<br />
transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;}<br />
50% {<br />
transform: scale(1);<br />
opacity: 1;} <br />
100% {<br />
transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;} <br />
}<br />
<br />
@-webkit-keyframes pulse {<br />
0% {<br />
-webkit-transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;}<br />
50% {<br />
-webkit-transform: scale(1);<br />
opacity: 1;} <br />
100% {<br />
-webkit-transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;} <br />
}<br />
<br />
/* **** Propriétés de la classe infobulle **** */<br />
span.infobulle, span.DDMbulle {<br />
position: relative;<br />
cursor: help; <br />
outline: none;<br />
text-decoration: none;<br />
}<br />
span.infobulle {border-bottom: thin dotted; }<br />
span.infobulle:hover, span.DDMbulle:hover {<br />
text-decoration: none; <br />
z-index: 6; <br />
}<br />
span.infobulle:hover {background: #FFEEDD; }<br />
span.infobulle span, span.DDMbulle span {<br />
position: absolute; <br />
margin: 20px 0 0 0px; <br />
padding: 10px;<br />
background: #FFF7E6; <br />
border: 1px solid #CD853F;<br />
border-radius: 5px 5px; <br />
-moz-border-radius: 5px; <br />
-webkit-border-radius: 5px; <br />
box-shadow: 5px 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1); <br />
-webkit-box-shadow: 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1); <br />
-moz-box-shadow: 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1);<br />
text-align:justify; <br />
font-size: 0.9em;<br />
line-height:14px;<br />
z-index: 6;<br />
}<br />
span.infobulle span {width: 450px; left: 80px; top: -150px; }<br />
span.DDMbulle span {width: 250px; right: -30px; top: -30px; }<br />
span.infobulle:hover span, span.DDMbulle:hover span {<br />
left: 2%; <br />
background: #FFF7E6; <br />
z-index:6;<br />
} <br />
span.infobulle span, span.DDMbulle span {<br />
position: absolute; <br />
left: -9999px;<br />
margin: 4px 0 0 0px; <br />
padding: 10px;<br />
border:solid 1px black;<br />
}<br />
span.infobulle:hover span { margin: 20px 0 0 125px; }<br />
span.DDMbulle:hover span { margin: 30px 0 30px 30px; }<br />
span.infobulle:hover em, span.DDMbulle:hover em {<br />
text-align:center; <br />
font-family: Calibri, Tahoma, Geneva, sans-serif; <br />
font-size: 1.4em; <br />
font-weight: bold;<br />
line-height:30px;<br />
display: block; <br />
}<br />
<br />
.button {<br />
background-color: #FE7E03;<br />
border: 1px solid #FE7E03;<br />
border-radius: 4px;<br />
color: white;<br />
cursor: pointer;<br />
display: inline-block;<br />
font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;<br />
font-size: 12px;<br />
height: 19px;<br />
line-height: 20px;<br />
margin: 0;<br />
padding: 0 10px;<br />
text-decoration: none;<br />
white-space: nowrap;<br />
}<br />
<br />
#Fermer {<br />
float: right;<br />
text-align: right;<br />
width: 50px;<br />
}<br />
div#Fermer {<br />
border: 0;<br />
font-style: inherit;<br />
font-weight: inherit;<br />
margin: 0;<br />
padding: 0;<br />
vertical-align: baseline;<br />
}<br />
<br />
#contenu {<br />
background:url("http://wiki.the-west.fr/images/8/85/Info_bulle_objets2.png") no-repeat left top, <br />
url("http://wiki.the-west.fr/images/3/36/Jeu_The_West.png") no-repeat right top; <br />
}<br />
<br />
#article {<br />
background:url("http://wiki.the-west.fr/images/e/e1/Invisible.png");<br />
background-size: 285px 470px;<br />
}<br />
<br />
span.popup_article { <br />
position: relative; <br />
cursor: help; <br />
outline: none;<br />
text-decoration: none;<br />
}<br />
<br />
span.popup_article:hover {<br />
text-decoration: none; <br />
z-index: 6;<br />
}<br />
<br />
span.popup_article span {<br />
background:url("http://wiki.the-west.fr/images/e/e1/Invisible.png") x-repeat;<br />
position: absolute; <br />
z-index: 6;<br />
}</div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=MediaWiki:Common.css&diff=46360MediaWiki:Common.css2015-04-24T08:27:27Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>/* ***************************************************** */<br />
/* Le CSS placé ici sera appliqué à tous les habillages. */<br />
/* ***************************************************** */<br />
<br />
/* Paramètres globaux de mise en page du Wiki => en cours de Test */<br />
<br />
#wrapper {width: 1120px; } /* Largeur du wiki */<br />
#container {width: 860px;} /* Largeur de la zone contenu */<br />
#contentTop {width: 860px; background-size: 100% 77px;} /* zone supérieure */<br />
#p-search .pBody {width: 200px; background-size:200px 24px;} /* Diminution en largeur du module de recherche */<br />
#searchInput {width: 173px;}<br />
#navigationTop {<br />
position: relative;<br />
background: url("http://wiki.the-west.fr/images/1/16/MenuTopNew.png") no-repeat;<br />
width: 260px;<br />
height: 130px;<br />
}<br />
#navigationBottom {<br />
position: absolute;<br />
background: url("http://wiki.the-west.fr/images/e/e2/MenuBottomNew.png") no-repeat;<br />
width: 260px;<br />
height: 95px;<br />
right: -15px;<br />
bottom: -51px;<br />
}<br />
#navigation {width: 225px; font-size: 11px;}<br />
#west_pl_hints_container {width: 830px!important; background-size: 100%!important;}<br />
#content {width: 830px; background-size: 100%;}<br />
#contentFooter {background-size: 101%;}<br />
#p-cactions {width: 810px;}<br />
.portlet h5 {font-size: 120%; font-weight: bold; font-style: italic; font-family:georgia; color: #804000;}<br />
textarea {width: 793px;}<br />
<br />
#fondstd {<br />
background-image: url("http://wiki.the-west.fr/skins/thewest/images/content/contentBg.png");<br />
background-repeat: repeat;<br />
}<br />
<br />
table.prerequis {<br />
background-image:url('images/content/contentBg.png');<br />
background-repeat: repeat;<br />
border:0px;<br />
border-spacing:0;<br />
margin:0 auto; <br />
}<br />
<br />
div.prerequis {<br />
/* background: url("http://wiki.the-west.fr/skins/thewest/images/content/contentBg.png") repeat-y; */<br />
border:1px solid #CCC; <br />
border-radius:10px; <br />
background:#FFF; <br />
border-right:3px solid #ccc; <br />
border-bottom:3px solid #ccc; <br />
padding:5px; <br />
line-height:1.3; <br />
margin-left:2px; <br />
margin-right:1px;<br />
text-align:center;<br />
}<br />
<br />
<br />
/* change l'opacité de l'image au survol de la souris */<br />
.survol:hover {<br />
opacity:0.75;<br />
filter:alpha(opacity=75);<br />
}<br />
<br />
/* définit une fonction de zoom x 1.3 */<br />
.zoom:hover {<br />
-webkit-transform: scale(1.3);<br />
-moz-transform: scale(1.3);<br />
-o-transform: scale(1.3);<br />
transform: scale(1.3);<br />
/* -webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
-webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
-webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
transform-origin: 50% 50%; */<br />
}<br />
.zoom {<br />
-webkit-transition: all 1s ease;<br />
-moz-transition: all 1s ease;<br />
-o-transition: all 1s ease;<br />
transition: all 1s ease;<br />
}<br />
.zoom {<br />
border: 0px solid #fff;<br />
margin: 40px 0px;<br />
padding: 10px;<br />
}<br />
<br />
/* pour une fonction qui dplie vers la droite */<br />
.transition-X{<br />
position:relative; <br />
width:200px;<br />
height:30px;<br />
line-height:30px;<br />
font-size:12px;<br />
text-align:center;<br />
border:solid 1px black;<br />
border-radius:10px;<br />
background-color:#F2D494;<br />
-webkit-transition:1s width linear;<br />
-moz-transition:1s width linear;<br />
-o-transition:1s width linear;<br />
}<br />
.transition-X:hover{<br />
width:600px;<br />
}<br />
<br />
/* Pour des effets de clignotements */<br />
.tilt {<br />
-webkit-transition: all 3s ease;<br />
-moz-transition: all 3s ease;<br />
-o-transition: all 3s ease;<br />
-ms-transition: all 3s ease;<br />
transition: all 3s ease;<br />
}<br />
.tilt:hover {<br />
-webkit-transform: rotate(-360deg);<br />
-moz-transform: rotate(-360deg);<br />
-o-transform: rotate(-360deg);<br />
-ms-transform: rotate(-360deg);<br />
transform: rotate(-360deg);<br />
}<br />
.pulse:hover {<br />
animation-name: pulse;<br />
-webkit-animation-name: pulse; <br />
animation-duration: 1s; <br />
-webkit-animation-duration: 1s;<br />
animation-iteration-count: infinite;<br />
-webkit-animation-iteration-count: infinite;<br />
}<br />
.clignote {<br />
animation-name: pulse;<br />
-webkit-animation-name: pulse; <br />
animation-duration: 1.5s; <br />
-webkit-animation-duration: 1.5s;<br />
animation-iteration-count: infinite;<br />
-webkit-animation-iteration-count: infinite;<br />
}<br />
<br />
@keyframes pulse {<br />
0% {<br />
transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;}<br />
50% {<br />
transform: scale(1);<br />
opacity: 1;} <br />
100% {<br />
transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;} <br />
}<br />
<br />
@-webkit-keyframes pulse {<br />
0% {<br />
-webkit-transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;}<br />
50% {<br />
-webkit-transform: scale(1);<br />
opacity: 1;} <br />
100% {<br />
-webkit-transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;} <br />
}<br />
<br />
/* **** Propriétés de la classe infobulle **** */<br />
span.infobulle, span.DDMbulle {<br />
position: relative;<br />
cursor: help; <br />
outline: none;<br />
text-decoration: none;<br />
}<br />
span.infobulle {border-bottom: thin dotted; }<br />
span.infobulle:hover, span.DDMbulle:hover {<br />
text-decoration: none; <br />
z-index: 6; <br />
}<br />
span.infobulle:hover {background: #FFEEDD; }<br />
span.infobulle span, span.DDMbulle span {<br />
position: absolute; <br />
margin: 20px 0 0 0px; <br />
padding: 10px;<br />
background: #FFF7E6; <br />
border: 1px solid #CD853F;<br />
border-radius: 5px 5px; <br />
-moz-border-radius: 5px; <br />
-webkit-border-radius: 5px; <br />
box-shadow: 5px 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1); <br />
-webkit-box-shadow: 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1); <br />
-moz-box-shadow: 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1);<br />
text-align:justify; <br />
font-size: 0.9em;<br />
line-height:14px;<br />
z-index: 6;<br />
}<br />
span.infobulle span {width: 450px; left: 80px; top: -150px; }<br />
span.DDMbulle span {width: 250px; right: -30px; top: -30px; }<br />
span.infobulle:hover span, span.DDMbulle:hover span {<br />
left: 2%; <br />
background: #FFF7E6; <br />
z-index:6;<br />
} <br />
span.infobulle span, span.DDMbulle span {<br />
position: absolute; <br />
left: -9999px;<br />
margin: 4px 0 0 0px; <br />
padding: 10px;<br />
border:solid 1px black;<br />
}<br />
span.infobulle:hover span { margin: 20px 0 0 125px; }<br />
span.DDMbulle:hover span { margin: 30px 0 30px 30px; }<br />
span.infobulle:hover em, span.DDMbulle:hover em {<br />
text-align:center; <br />
font-family: Calibri, Tahoma, Geneva, sans-serif; <br />
font-size: 1.4em; <br />
font-weight: bold;<br />
line-height:30px;<br />
display: block; <br />
}<br />
<br />
.button {<br />
background-color: #FE7E03;<br />
border: 1px solid #FE7E03;<br />
border-radius: 4px;<br />
color: white;<br />
cursor: pointer;<br />
display: inline-block;<br />
font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;<br />
font-size: 12px;<br />
height: 19px;<br />
line-height: 20px;<br />
margin: 0;<br />
padding: 0 10px;<br />
text-decoration: none;<br />
white-space: nowrap;<br />
}<br />
<br />
#Fermer {<br />
float: right;<br />
text-align: right;<br />
width: 50px;<br />
}<br />
div#Fermer {<br />
border: 0;<br />
font-style: inherit;<br />
font-weight: inherit;<br />
margin: 0;<br />
padding: 0;<br />
vertical-align: baseline;<br />
}<br />
<br />
#contenu {<br />
background:url("http://wiki.the-west.fr/images/8/85/Info_bulle_objets2.png") no-repeat left top, <br />
url("http://wiki.the-west.fr/images/3/36/Jeu_The_West.png") no-repeat right top; <br />
}<br />
<br />
#article {<br />
background:url("http://wiki.the-west.fr/images/e/e1/Invisible.png");<br />
background-size: 285px 470px;<br />
}<br />
<br />
span.popup_article { <br />
position: relative; <br />
cursor: help; <br />
outline: none;<br />
text-decoration: none;<br />
}<br />
<br />
span.popup_article:hover {<br />
background:url("http://wiki.the-west.fr/images/e/e1/Invisible.png") x-repeat;<br />
text-decoration: none; <br />
z-index: 6;<br />
}<br />
<br />
span.popup_article span {<br />
position: absolute; <br />
z-index: 6;<br />
}</div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=MediaWiki:Common.css&diff=46359MediaWiki:Common.css2015-04-24T08:26:40Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>/* ***************************************************** */<br />
/* Le CSS placé ici sera appliqué à tous les habillages. */<br />
/* ***************************************************** */<br />
<br />
/* Paramètres globaux de mise en page du Wiki => en cours de Test */<br />
<br />
#wrapper {width: 1120px; } /* Largeur du wiki */<br />
#container {width: 860px;} /* Largeur de la zone contenu */<br />
#contentTop {width: 860px; background-size: 100% 77px;} /* zone supérieure */<br />
#p-search .pBody {width: 200px; background-size:200px 24px;} /* Diminution en largeur du module de recherche */<br />
#searchInput {width: 173px;}<br />
#navigationTop {<br />
position: relative;<br />
background: url("http://wiki.the-west.fr/images/1/16/MenuTopNew.png") no-repeat;<br />
width: 260px;<br />
height: 130px;<br />
}<br />
#navigationBottom {<br />
position: absolute;<br />
background: url("http://wiki.the-west.fr/images/e/e2/MenuBottomNew.png") no-repeat;<br />
width: 260px;<br />
height: 95px;<br />
right: -15px;<br />
bottom: -51px;<br />
}<br />
#navigation {width: 225px; font-size: 11px;}<br />
#west_pl_hints_container {width: 830px!important; background-size: 100%!important;}<br />
#content {width: 830px; background-size: 100%;}<br />
#contentFooter {background-size: 101%;}<br />
#p-cactions {width: 810px;}<br />
.portlet h5 {font-size: 120%; font-weight: bold; font-style: italic; font-family:georgia; color: #804000;}<br />
textarea {width: 793px;}<br />
<br />
#fondstd {<br />
background-image: url("http://wiki.the-west.fr/skins/thewest/images/content/contentBg.png");<br />
background-repeat: repeat;<br />
}<br />
<br />
table.prerequis {<br />
background-image:url('images/content/contentBg.png');<br />
background-repeat: repeat;<br />
border:0px;<br />
border-spacing:0;<br />
margin:0 auto; <br />
}<br />
<br />
div.prerequis {<br />
/* background: url("http://wiki.the-west.fr/skins/thewest/images/content/contentBg.png") repeat-y; */<br />
border:1px solid #CCC; <br />
border-radius:10px; <br />
background:#FFF; <br />
border-right:3px solid #ccc; <br />
border-bottom:3px solid #ccc; <br />
padding:5px; <br />
line-height:1.3; <br />
margin-left:2px; <br />
margin-right:1px;<br />
text-align:center;<br />
}<br />
<br />
<br />
/* change l'opacité de l'image au survol de la souris */<br />
.survol:hover {<br />
opacity:0.75;<br />
filter:alpha(opacity=75);<br />
}<br />
<br />
/* définit une fonction de zoom x 1.3 */<br />
.zoom:hover {<br />
-webkit-transform: scale(1.3);<br />
-moz-transform: scale(1.3);<br />
-o-transform: scale(1.3);<br />
transform: scale(1.3);<br />
/* -webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
-webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
-webkit-transform-origin: 50% 50%;<br />
transform-origin: 50% 50%; */<br />
}<br />
.zoom {<br />
-webkit-transition: all 1s ease;<br />
-moz-transition: all 1s ease;<br />
-o-transition: all 1s ease;<br />
transition: all 1s ease;<br />
}<br />
.zoom {<br />
border: 0px solid #fff;<br />
margin: 40px 0px;<br />
padding: 10px;<br />
}<br />
<br />
/* pour une fonction qui dplie vers la droite */<br />
.transition-X{<br />
position:relative; <br />
width:200px;<br />
height:30px;<br />
line-height:30px;<br />
font-size:12px;<br />
text-align:center;<br />
border:solid 1px black;<br />
border-radius:10px;<br />
background-color:#F2D494;<br />
-webkit-transition:1s width linear;<br />
-moz-transition:1s width linear;<br />
-o-transition:1s width linear;<br />
}<br />
.transition-X:hover{<br />
width:600px;<br />
}<br />
<br />
/* Pour des effets de clignotements */<br />
.tilt {<br />
-webkit-transition: all 3s ease;<br />
-moz-transition: all 3s ease;<br />
-o-transition: all 3s ease;<br />
-ms-transition: all 3s ease;<br />
transition: all 3s ease;<br />
}<br />
.tilt:hover {<br />
-webkit-transform: rotate(-360deg);<br />
-moz-transform: rotate(-360deg);<br />
-o-transform: rotate(-360deg);<br />
-ms-transform: rotate(-360deg);<br />
transform: rotate(-360deg);<br />
}<br />
.pulse:hover {<br />
animation-name: pulse;<br />
-webkit-animation-name: pulse; <br />
animation-duration: 1s; <br />
-webkit-animation-duration: 1s;<br />
animation-iteration-count: infinite;<br />
-webkit-animation-iteration-count: infinite;<br />
}<br />
.clignote {<br />
animation-name: pulse;<br />
-webkit-animation-name: pulse; <br />
animation-duration: 1.5s; <br />
-webkit-animation-duration: 1.5s;<br />
animation-iteration-count: infinite;<br />
-webkit-animation-iteration-count: infinite;<br />
}<br />
<br />
@keyframes pulse {<br />
0% {<br />
transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;}<br />
50% {<br />
transform: scale(1);<br />
opacity: 1;} <br />
100% {<br />
transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;} <br />
}<br />
<br />
@-webkit-keyframes pulse {<br />
0% {<br />
-webkit-transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;}<br />
50% {<br />
-webkit-transform: scale(1);<br />
opacity: 1;} <br />
100% {<br />
-webkit-transform: scale(0.95);<br />
opacity: 0.7;} <br />
}<br />
<br />
/* **** Propriétés de la classe infobulle **** */<br />
span.infobulle, span.DDMbulle {<br />
position: relative;<br />
cursor: help; <br />
outline: none;<br />
text-decoration: none;<br />
}<br />
span.infobulle {border-bottom: thin dotted; }<br />
span.infobulle:hover, span.DDMbulle:hover {<br />
text-decoration: none; <br />
z-index: 6; <br />
}<br />
span.infobulle:hover {background: #FFEEDD; }<br />
span.infobulle span, span.DDMbulle span {<br />
position: absolute; <br />
margin: 20px 0 0 0px; <br />
padding: 10px;<br />
background: #FFF7E6; <br />
border: 1px solid #CD853F;<br />
border-radius: 5px 5px; <br />
-moz-border-radius: 5px; <br />
-webkit-border-radius: 5px; <br />
box-shadow: 5px 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1); <br />
-webkit-box-shadow: 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1); <br />
-moz-box-shadow: 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1);<br />
text-align:justify; <br />
font-size: 0.9em;<br />
line-height:14px;<br />
z-index: 6;<br />
}<br />
span.infobulle span {width: 450px; left: 80px; top: -150px; }<br />
span.DDMbulle span {width: 250px; right: -30px; top: -30px; }<br />
span.infobulle:hover span, span.DDMbulle:hover span {<br />
left: 2%; <br />
background: #FFF7E6; <br />
z-index:6;<br />
} <br />
span.infobulle span, span.DDMbulle span {<br />
position: absolute; <br />
left: -9999px;<br />
margin: 4px 0 0 0px; <br />
padding: 10px;<br />
border:solid 1px black;<br />
}<br />
span.infobulle:hover span { margin: 20px 0 0 125px; }<br />
span.DDMbulle:hover span { margin: 30px 0 30px 30px; }<br />
span.infobulle:hover em, span.DDMbulle:hover em {<br />
text-align:center; <br />
font-family: Calibri, Tahoma, Geneva, sans-serif; <br />
font-size: 1.4em; <br />
font-weight: bold;<br />
line-height:30px;<br />
display: block; <br />
}<br />
<br />
.button {<br />
background-color: #FE7E03;<br />
border: 1px solid #FE7E03;<br />
border-radius: 4px;<br />
color: white;<br />
cursor: pointer;<br />
display: inline-block;<br />
font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;<br />
font-size: 12px;<br />
height: 19px;<br />
line-height: 20px;<br />
margin: 0;<br />
padding: 0 10px;<br />
text-decoration: none;<br />
white-space: nowrap;<br />
}<br />
<br />
#Fermer {<br />
float: right;<br />
text-align: right;<br />
width: 50px;<br />
}<br />
div#Fermer {<br />
border: 0;<br />
font-style: inherit;<br />
font-weight: inherit;<br />
margin: 0;<br />
padding: 0;<br />
vertical-align: baseline;<br />
}<br />
<br />
#contenu {<br />
background:url("http://wiki.the-west.fr/images/8/85/Info_bulle_objets2.png") no-repeat left top, <br />
url("http://wiki.the-west.fr/images/3/36/Jeu_The_West.png") no-repeat right top; <br />
}<br />
<br />
#article {<br />
background:url("http://wiki.the-west.fr/images/e/e1/Invisible.png");<br />
background-size: 285px 470px;<br />
}<br />
<br />
span.popup_article { <br />
position: relative; <br />
cursor: help; <br />
outline: none;<br />
text-decoration: none;<br />
}<br />
<br />
span.popup_article:hover {<br />
background:url(" background:url("http://wiki.the-west.fr/images/e/e1/Invisible.png");") x-repeat;<br />
text-decoration: none; <br />
z-index: 6;<br />
}<br />
<br />
span.popup_article span {<br />
position: absolute; <br />
z-index: 6;<br />
}</div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Aide_pour_le_P%C3%A8re_Brown&diff=46355Aide pour le Père Brown2015-04-23T22:19:19Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Missions]]<br />
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]<br />
{{Quête PRQ<br />
|Niveau=96<br />
|Achevé=<br />
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]<br />
}}<br />
<br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|40%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif}}<br />
|{{Mission|Un ami,un bon ami|860|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Bonjour {Pseudo Joueur}, content de te voir ! Je viens juste d'arriver du comté de Potomac où j'étais parti rendre visite à mon cousin, Archibald Brown. Il est le prêtre du village de Carson, un un vieux gars aux journées bien remplies. Le prêtre de la ville voisine Auburn a disparu. Archibald prend soin de Auburn depuis deux mois maintenant, mais il devient de plus en plus fatigué et réclame de l'aide. Tu es un honnête homme, {Pseudo Joueur}. Pourrais tu me faire une faveur en offrant ton aide à Archibal ?|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Je savais que tu n'abandonnerai pas un prêtre. Laisse moi juste finir de rédiger cette lettre pour mon cousin. Oh j'ai failli oublié, ne prend pas d'arme lors de votre rencontre. La première impression est la plus importante!}}<br />
| -<br />
|{{XP| 700}}<br>{{Produit Récompense|Lettre de recomman-dation|Lettre de recommandation.png}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Arrivée chez le Père de Brown|861|'''Comté de Potomac'''<br>''Archibald Brown est un homme dans la quarantaine, trapu avec des bras musclés et une grosse barbe. Il vous accueille avec un jolie sourire.''<br><br>'''Père Brown :''' Bonjour {Pseudo Joueur}! Tu es la jeune femme pieuse dont John m'a parlé. J'ai entendu dire que tu souhaitais m'aider dans la gestion de la paroisse du Père Seaver. Eh bien eh bien, j'espère que tu as ton livre de cantiques sur toi ?|'''Comté de Potomac'''<br>Très bien, John parle très bien de vous dans sa lettre. Mettons-nous au travail}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{Sans Arme}}<br />
{{TabNiv2 Ligne}}<br />
|{{Produit INV|Lettre de recommandation}}<br />
|{{Produit INV|Livre de cantiques}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 900}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Bienvenue à Auburn|862|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père de Brown :''' John, je veux dire le shérif Fitzburn, vous a sûrement fait part de la difficulté que c'était pour moi d'administrer les deux paroisses du comté de Potomac. La disparition soudaine du Père Seavers a été un choc pour nous. Il a été parmi nous pendant plus de 30 ans et était mon mentor aussi. <br><br>''Brown est silencieux durant votre voyage du village de Carson jusqu'à Auburn.''<br><br>'''Père de Brown :''' Hmm, Seavers ne voudrait pas que je tombe dans le désespoir! Quand je suis arrivé ici depuis la province voisine, encore trempé comme une souche, l'une des premières leçons qu'il m'a enseignée est que le travail d'un homme de foi ne se termine pas avec des mots sacrés cités sur la frontière. En effet, vous devez aider les personnes qui sont davantage dans le besoin ou atteints de plus grave problèmes. Je n'ai pas été a Auburn pendant quelques jours, je suis persuadé que nous trouverons quelque chose à faire.|'''Comté de Potomac'''<br>Quelle journée ! Tu as bien travaillé et les gens semblent t'apprécier. Ne leur en veut pas d'être un peu réservés de premier abord. les habitants de Auburn peuvent être un peu étrange de temps en temps. Viens, je vais te montrer le presbytère avant de retourner au village Carson. Je reviendrai ici demain.}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Job|Réparer des clôtures|15 fois}}<br />
|{{Job|Réparer une voiture à bâche|2 h}}<br />
|{{Job|Récolter des pommes de terre|4 h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 1 250}}<br>{{$| 650}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Visite à domicile|863|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' Bonjour! Es-tu prêt à découvrir un peu plus le Comté de Auburn ? Bien sûr, il est très important de bien prendre soin des membres âgés de la paroisse qui ne marchent plus aussi bien. Rendons visite à Ann Catherine Young, une bonne âme qui vit un peu en dehors du Comté de Auburn. <br><br>''Après un court trajet vous frappez à la porte de Mme Young.'' <br><br>'''Ann Catherine Young:''' Oh, bonjour mon Père. Est-ce le jeune homme qui va vous assister jusqu'au retour du Père Seaver parmi nous ? <br><br>'''Père Brown:''' Umm, oui. Puis-je vous présenter : {Pseudo Joueur}. Je suis au regret de vous annoncer que nous devons nous attendre au pire quant au Père Seaver. Le Marshall a déjà interrompu les recherches le concernant. <br><br>'''Ann Catherine Young :''' C'est de la foutaise! Le bon Père reviendra. Une vieille femme comme moi ne devrait pas à avoir à vous donner des leçons sur comment garder espoir! <br><br>'''Père Brown:''' Vous avez raison. Que pouvons nous, Billy-The-Geek et moi-même, faire pour vous aujourd'hui ? <br><br>'''Ann Catherine Young :''' Eh bien, puisque vous le demandez, je serais heureuse si vous pouviez m'aider au jardin. La production doit être récoltée pour que je puisse commencer à faire des conserves.|'''Comté de Potomac'''<br>'''Ann Catherine Young :''' Oh mon Dieu, quel bon travail vous avez fait ! Je suis désolé, mais je n'ai pas d'argent ...<br><br>'''Père Brown :''' Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas nécessaire ... <br><br>'''Ann Catherine Young :''' ... mais j'ai cette bible pour le nouveau membre de notre paroisse. Elle a autrefois appartenu à mon mari, j'espère qu'elle te portera chance !}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Potiron|5}}<br />
|{{Produit INV|Pomme de terre|5}}<br />
|{{Produit INV|Tomate|5}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}} <br />
|{{Produit INV|Baies|3}}<br />
|{{Produit INV|Myrtilles|3}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 1 200}}<br>{{$| 800}}<br><br>{{Produit Récompense|Vieille bible}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Relations Publiques|864|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown:''' Eh bien, Mme Young est tout à fait unique. Vous devriez essayer d'apprendre à connaître le reste de la paroisse ces prochains jours. Parlez aux gens ..., écoutez ce qu'ils ont à dire ... et dites leur que vous dirigerez la messe dimanche. Je dois retourner au village de Carson maintenant. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez le faire !|'''Comté de Potomac'''<br>''Vous apprendrez peu à peu à connaître les gens de Auburn. Ils sont amicaux envers vous, mais reste réservés. La plupart d'entre eux ne sont pas aussi ouverts que Mme Young.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br><br />
{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Job|Évangéliser|2 h}}<br />
|{{Job|Poser des affiches|20 fois}}<br />
|{{Job|Faire la classe|1 h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 1 250}}<br>{{$| 850}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|<span id="865">{{Mission|Bonnes nouvelles|865|'''Comté de Potomac'''<br>''Samedi soir et vous avez des difficultés à trouver le sommeil parce que vous ruminez votre premier sermon. Une fois que vous entrez dans la chaire de l'église bondée, votre fatigue disparaît instantanément. Tous les yeux sont braqués sur vous ...''|'''Comté de Potomac'''<br>''Après un moment, le scepticisme initial de nombreux visages commence à changer en une ouverture d'esprit conviviale. Vos mots atteignent les gens et après une dernière chanson et une prière ensemble, vous êtes debout en face de l'église entouré de beaucoup de gens qui vous serrent la main ou vous tapent sur l'épaule. <br><br>Après que l'église fut nettoyée et brossée, et comme vous ouvrez la porte du presbytère afin de vous reposer un peu, un inconnu s'approche de vous. ''<br><br>'''Étranger :''' {Pseudo Joueur}, c'est ça ? Il s'agit d'une urgence ecclésiastique, pour ainsi dire. Pourrions-nous parler une minute ... <br><br>''C'est la dernière chose que vous avez entendu avant que quelqu'un vous frappe derrière le crâne avec quelque chose de lourd. Vous avez perdu connaissance.''}}</span><br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Restriction|Horaire|Dimanche'''<br>'''08h00 - 12h00}}<br />
|{{TabNiv2 Case|row=2}} |{{Job|Évangéliser|4 h}}<br />
{{TabNiv2 Ligne}}<br />
|{{Produit EQP|Vieille bible}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 1 500}}<br>{{$| 900}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Recherche de métaux usés|866|'''Comté de Potomac'''<br>''Tu te réveille avec un mal de crâne horrible, ta tête est toute mouillée, apparemment quelqu'un t'a jeté un seau d'eau froide. L'homme qui tient le seau s'appelle Craig et il est un peu en retrait pour laisser place à un autre homme. Il semble être le chef. ''<br><br>'''Peter Hirst :''' Bonjour mon Père, mon nom est Peter Hirst, et tu connais déjà mon frère Craig. "Je m'excuse pour la gêne occasionnée mais je pense que tu as quelque chose qui m'appartient. Tu sais le Père Seaver ... Non, attends, je suis bête, tu ne l'as pas connu. Il m'a pris quelque chose. Ça n'a aucune valeur pour toi ou pour quiconque, à part pour moi. Je pense que je vais te tuer pour ça. Oui, te tuer, ça sonne bien. <br><br>Je ne vais pas te dire ce que c'est, ce ne sont pas tes affaires. Maintenant lève-toi et trouve moi tous les éléments métalliques dans cette maison. j'attends, et ne tente rien de stupide !|'''Comté de Potomac'''<br>''Pendant que tu retourne tout le presbytère à la recherche d'objet en métal, tu trouves un petit morceau de papier dans l'un des oreillers, c'est un verset de la Bible. Tu le prends sans attirer l'attention, avant d'apporter à Hirst ce qu'il demande. ''<br><br>'''Peter Hirst :''' Oh, ça fait beaucoup de cochonneries. Tu devrais prier pour que ce que je recherche soit dedans. Sinon tu vas avoir des ennuis. Tu entendras parler de nous à nouveau ...}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Barres de fer|3}}<br />
|{{Produit INV|Marteau}}<br />
|{{Produit INV|Scie}}<br />
|{{Produit INV|Argent}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1 500}}<br>{{Produit Récompense|Note avec verset}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Jeu de puzzle|867|'''Comté de Potomac'''<br>''Il fait déjà nuit quand vous reportez finalement votre rencontres avec le Père Brown.''<br><br>'''Père Brown :''' Terrible, tout simplement terrible! Peter Hirst et ses sbires nous causent des problèmes depuis pas mal de temps maintenant et même avant que j'arrive ici. S'il te plait, montre moi le morceau de papier que tu as trouvé.|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' «....car je ne fais pas le bien que je veux, mais le mal que je ne veux pas, c'est ce que je continue à faire." Romains, 7:19. Qu'est-ce que ça veut dire? Ça sonne comme une excuse pour moi. Ce morceau de papier était si bien caché, il doit avoir un sens, mais lequel ? 'Veut faire le bien, mais ne le fait pas', cela peut vouloir dire n'importe quoi. Seaver semble avoir été dans de gros problèmes, mais cela ne nous aide pas cependant. <br><br>Les Romains ... les Romains ... Certains paroissiens âgés m'ont parlé d'une famille italienne qui avait vécu ici. Ils étaient originaires de Rome et étaient réputés pour leur cuisine, mais c'était il y a longtemps. <br><br>Tu devrais te reposer maintenant, je vais poser quelques questions aux alentours demain alors reviens vers midi.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{Produit INV|Note avec verset}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 900}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Un spectacle étrange|868|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' {Pseudo Joueur}, je l'ai! La famille est encore en vie dans la région. Nous devons chevaucher vers l'est à environ 20 miles, puis les Romains devraient être sur place. Je n'ai pas réussi à avoir davantage d'informations, les gens du coin ne semblent pas vraiment apprécier la famille. Ou du moins, ils n'aiment pas en parler.|'''Comté de Potomac'''<br>''Quelle triste paysage : Neuf pierres tombales au milieu de nulle part, quelqu'un a mis une pancarte en bois : 'Ici repose la Famille Trevisano'. ''<br><br>'''Père Brown :''' Nous devons découvrir ce qu'il s'est passé ici, cela ressemble à un terrible crime. Allons demander à Mme Young, elle connait tout le monde aux alentours depuis des décennies. Elle peut nous aider davantage que les villageois silencieux.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{Job|Explorer|2 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 900}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Souvenirs|869|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' Bonjour Ann, pouvez-vous nous dire quelque chose à propos des Trevisanos ?<br><br>''Mme Young semble terrifiée après avoir mentionné le nom. Elle a hésité un peu mais elle a commencé à parler. ''<br><br>'''Ann Catherine Young :''' Les trevisanos ? Que voulez-vous savoir à leur propos ? C'étaient des gens merveilleux, orgueilleux, amicaux, divins. Le père, un grand boulanger, la mère une talentueuse couturière. Ils avaient également une petite taverne plutôt bien réputée. Tous les enfants se portaient très bien à l'école, très polis.<br><br>'''Père Brown :''' Mais ils sont tous morts, que s'est il passé ?<br><br>'''Ann Catherine Young :''' Personne ne sait! Certains disent qu'ils ont été emmené par de mauvais esprits pendant que d'autres pensent qu'ils ont fait un pacte avec le diable. Stupide potins! La famille était religieuse telle des anges. Un jour, les corps des 8 ont été retrouvé près d'une route à environ 20 miles à l'est d'ici. La cause du décès n'a jamais été découvert, il n'y avait aucun signe de blessures. Ils ont été enterrés juste ici. Les histoires les plus effrayantes ont été inventé et propagé. Quelle fin non méritée pour cette noble famille. Cela fait maintenant 7 ans.|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' Vous avez mentionné 8 membres de la famille, es-tu sur ? Je veux dire, c'était il y a longtemps... <br><br>'''Ann Catherine Young :''' Je suis absolument sur qu'ils y en avaient 8. Il y avait 8 pierres tombales la dernière fois que j'y était, je ne peux pas me tromper. <br><br>'''Père Brown :''' Merci bien, Ann! {Pseudo Joueur}, tu sais ce qu'il nous reste à faire.}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{XP| 800}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Neuf, Il y en a une de trop|870|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown:''' Ça alors ! Toutes les pierres tombales sont placées à la même distance, toutes sauf la sixième, septième et huitième. Ça y est, Romains 7! Commençons à creuser...|'''Comté de Potomac'''<br>''Vous trouvez un coffre en bois avec une lettre, et une petite boîte métallique richement ornementée. Vous lisez la lettre en silence :<br><br>'Cher Père Seaver,<br>Le sermon d'hier m'a grandement ému ! Le message à propos du pardon m'a amené à reconsidérer ma vie. Je voudrais recommencer à zéro et me débarrasser de la culpabilité qui m'habite depuis si longtemps : avoir pris part au meurtre de 8 innocents. Cette boite métallique est la clé de leur mort. Elle appartient au cerveau qui se cache derrière ce crime macabre. S'il te plait, contacte le Marshall pour que je puisse révéler mon identité et aider à démasquer tous les complices. <br>- Un fils perdu' <br><br>'''Père Brown :''' On dirait qu'il y a des traces d'une poudre grise au fond de la boîte. Peut-être de l'arsenic ? Je commence peu à peu à comprendre ce qu'il s'est passé ici, mais pourquoi ?}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{TabNiv2 Case|row=2}} |{{Job|Creuser des tombes|1 h}}<br />
{{TabNiv2 Ligne}}<br />
|{{Produit INV|Bêche|2}} <br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1 050}}<br>{{$| 100}}<br><br />
{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Produit Récompense|Boîte à poudre}}<br />
|{{Produit Récompense|Lettre au Père Seaver}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Premier contact|871|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' Nous devons contacter le "fils perdu". Il est en grand danger. Écrivons un journal avec des phrases codées, et espérons qu'il le lise et le comprenne !|'''Comté de Potomac'''<br>''L'annonce dans le journal le lendemain donne : "Débarrasse toi te ta culpabilité en parlant à notre seigneur ! Même les âmes perdues trouveront le salut en venant à notre groupe de prière mercredi soir."''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{Job|Imprimer des journaux "The Western Star"|2 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1 200}}<br>{{$| 800}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Conseiller|872|'''Comté de Potomac'''<br>''Ensemble, avec le Marshall Garett Rooney, vous attendez dans une pièce à côté de l'église. Enfin la porte s'ouvre et le Père Brown y amène Craig Hirst. Après que Brown vous quitte à nouveau, Craig se trouve vers vous.''<br><br>'''Craig Hirst :''' Bonsoir. Je suppose que je te dois une explication...|'''Comté de Potomac'''<br>'''Craig Hirst :''' Voici le récit des évènements d'il y a 7 ans. La famille Trevisano était appréciée et alors que leur taverne marchait de mieux en mieux, le saloon de mon frère gagnait de moins en moins d'argent. Il a alors commencé à travailler comme un revendeur d'arts, ou devrais-je dire voleur et recéleur ? <br>Un jour, Peter a accepté une invitation des Trevisano. Ils voulaient se réconcilier et de proposer une certaine alliance entre les 2 tavernes, mais mon frère convoitait uniquement les belles icônes et des reliques que les Trevisano amenaient d'Italie. Des choses comme ça sont très rares dans l'Ouest. Peter a suggéré un prix ridiculement bas pour les acheter. Bien sûr, ils ont refusé l'offre, mais il était déjà trop tard. Peter empoisonna un gâteau dans la cuisine fabriqué pour le pique-nique familial du lendemain. Et tandis que la famille Trevisano mourait quelque part dans le désert, nous cambriolions leur maison. <br><br>'''Marshall Garret Rooney :''' Et en raison des circonstances mystérieuses, personne n'a cherché la vérité derrière leurs morts.<br><br>'''Craig Hirst :''' Exact. Comme je ne pouvais plus supporter le poids de la culpabilité, j'ai envoyé la lettre et l'étain au Père Seaver. Mais au lieu de contacter les Marshall, il a affronté mon frère. Il voulait le convaincre que les aveux faciliterait sa rédemption. Il n'avait aucune idée de ce que mon frère était capable de faire. Peter l'a enlevé et interrogé, mais jusqu'ici il n'a pas dit un mot à mon sujet ou au sujet de l'étain.<br><br>'''Marshall Garret Rooney :''' Le Père Seaver est encore en vie ?! <br><br>'''Craig Hirst :''' Oui, il est dans une grotte, à 40 miles à l'est d'ici.<br><br>'''Marshall Garret Rooney :''' Conduis-nous là maintenant! Tu es en état d'arrestation, mais je vais m'assurer que le juge soit au courant de ta coopération.}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Boîte à poudre}}<br />
|{{Produit INV|Lettre au Père Seaver}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 900}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|La chasse|873|'''Comté de Potomac'''<br>''Vous vous mettez immédiatement à chevaucher vers la grotte dont vous a parlé Craig. Pouvez vous lui faire confiance et trouverez vous Père Seaver et le gang Hirst à cet endroit ?''|'''Comté de Potomac'''<br>''Après une brève fusillade, les brutes de Peter Hirst se sont retranchées dans la grotte, qui est maintenant encerclée par les officiers de force publique. La situation est tendue, les choses ne vont probablement pas tarder à dégénérer.'' <br><br>'''Craig Hirst :''' Ça ne sert à rien ! Si mes frères se retrouvent acculés de cette manière, ça va mal se finir. Viens Billy-The-Geek, je connais un passage secret dans la grotte. Allons libérer le Père et Peter n'aura plus aucun as dans sa manche.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{Job|Démanteler une bande|2 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1 050}}<br>{{$| 2 000}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Dans la tanière du lion|874|'''Comté de Potomac'''<br>''Grâce à Craig, vous vous êtes entré inaperçu dans la grotte. Vous trouvez, dans un angle, une personne accroupie, ligotée. Celle-ci s'avère être le Père Seaver! Alors que vous tentez de le libérer, vous entendez le bruit d'un révolver s'amorçant derrière vous : ''<br><br>'''Peter Hirst :''' Le prêtre ! Ne t'avais-je pas dis que nous nous rencontrerions à nouveau ? M'as-tu apporté ce qui me reviens de droit ? Je ne m'en soucie plus. Es tu seulement armé d'une bible pour un échange de tir ? A quel point pouvez-vous être stupide alors que je détient un otage.|'''Comté de Potomac'''<br>''Un coup de feu retentit et une douleur cuisante vous frappe et vous laisse haletant, le souffle coupé. À la surprise de tous, vous ne saignez pas! Au lieu de cela, vous entendez un bref craquement, et vous voyez Peter Hirst s'écrouler comme une bûche. Son frère, Craig se tient derrière lui, avec à la main une matraque improvisée qu'il s'est faite en arrachant un pied de chaise. ''<br><br>'''Craig Hirst :''' Je suis désolé frérot, mais il y a eu assez de tueries.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{TabNiv2 Case|row=2}} |{{Duel |PERDU|Peter Hirst}}<br />
{{TabNiv2 Ligne}}<br />
|{{Produit EQP|Vieille bible}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 1 800}}<br>{{$| 4 000}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Père Seaver|875|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Seaver :''' Qui que vous soyez, je vois dois la vie! Et il semble que vous devez la votre à ange gardien plutôt spécial.<br><br>''Il pointe le doigt vers votre bible, qui a maintenant à trou de cigarette avec une balle de Peter au milieu.''<br><br>'''Père Seaver :''' Les chemins de l'étrange, en effet, hehe !|'''Comté de Potomac'''<br>''Un peu plus tard, le reste du gang Hirst est maitrisé. Le Père complètement épuisé est transporté en ville.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Vieille bible}}<br />
|{{XP| 600}}<br>{{Produit Récompense|Vieille Bible trouée}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Le souvenir de Trevisano|876|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' Bonjour, {Pseudo Joueur}! Tu as l'air bien reposé. Tu va être content d'apprendre que le Père Seaver récupère plutôt vite. Le Gang Hirst va passer beaucoup de temps derrière les barreaux. Craig devrait s'en tirer avec moins de temps que les autres, de plus il a déclaré qu'il aiderait dans des œuvres de charité après sa sortie de prison.<br><br>La dernière chose à faire est de transporter les restes des Trevisanos à Auburn, afin de leur donner une sépulture décente. Veux tu nous aider ?|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' Merci, {Pseudo Joueur}, vous avez grandement aidé les habitants du Comté de Potomac avec tout ce que vous avez fait. Quelle est votre prochaine aventure ? Quoi qu'il en soit, puisse Dieu vous guider sur votre voie.}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Job|Évangéliser|4 h}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|2 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 6 000}}<br>{{$| 5 000}}<br>{{UPB| 50}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br />
{{Succès Quête| Succès Aide pour le père Brown1}}<br />
<br />
<br />
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"><br />
{{Coordonnées donneurs de missions<br />
|{{DDM Détails|Comté de Potomac|C8-Coord 1}}<br />
}}</span></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Aide_pour_le_P%C3%A8re_Brown&diff=46354Aide pour le Père Brown2015-04-23T22:18:58Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Missions]]<br />
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]<br />
{{Quête PRQ<br />
|Niveau=96<br />
|Achevé=<br />
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]<br />
}}<br />
<br />
{{Tableau Mission Début}}<br />
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}}<br />
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}<br />
{{Tableau Mission Entête|40%|Conditions}}<br />
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Shérif}}<br />
|{{Mission|Un ami,un bon ami|860|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Bonjour {Pseudo Joueur}, content de te voir ! Je viens juste d'arriver du comté de Potomac où j'étais parti rendre visite à mon cousin, Archibald Brown. Il est le prêtre du village de Carson, un un vieux gars aux journées bien remplies. Le prêtre de la ville voisine Auburn a disparu. Archibald prend soin de Auburn depuis deux mois maintenant, mais il devient de plus en plus fatigué et réclame de l'aide. Tu es un honnête homme, {Pseudo Joueur}. Pourrais tu me faire une faveur en offrant ton aide à Archibal ?|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Je savais que tu n'abandonnerai pas un prêtre. Laisse moi juste finir de rédiger cette lettre pour mon cousin. Oh j'ai failli oublié, ne prend pas d'arme lors de votre rencontre. La première impression est la plus importante!}}<br />
| -<br />
|{{XP| 700}}<br>{{Produit Récompense|Lettre de recomman-dation|Lettre de recommandation.png}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Arrivée chez le Père de Brown|861|'''Comté de Potomac'''<br>''Archibald Brown est un homme dans la quarantaine, trapu avec des bras musclés et une grosse barbe. Il vous accueille avec un jolie sourire.''<br><br>'''Père Brown :''' Bonjour {Pseudo Joueur}! Tu es la jeune femme pieuse dont John m'a parlé. J'ai entendu dire que tu souhaitais m'aider dans la gestion de la paroisse du Père Seaver. Eh bien eh bien, j'espère que tu as ton livre de cantiques sur toi ?|'''Comté de Potomac'''<br>Très bien, John parle très bien de vous dans sa lettre. Mettons-nous au travail}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{Sans arme}}<br />
{{TabNiv2 Ligne}}<br />
|{{Produit INV|Lettre de recommandation}}<br />
|{{Produit INV|Livre de cantiques}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 900}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Bienvenue à Auburn|862|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père de Brown :''' John, je veux dire le shérif Fitzburn, vous a sûrement fait part de la difficulté que c'était pour moi d'administrer les deux paroisses du comté de Potomac. La disparition soudaine du Père Seavers a été un choc pour nous. Il a été parmi nous pendant plus de 30 ans et était mon mentor aussi. <br><br>''Brown est silencieux durant votre voyage du village de Carson jusqu'à Auburn.''<br><br>'''Père de Brown :''' Hmm, Seavers ne voudrait pas que je tombe dans le désespoir! Quand je suis arrivé ici depuis la province voisine, encore trempé comme une souche, l'une des premières leçons qu'il m'a enseignée est que le travail d'un homme de foi ne se termine pas avec des mots sacrés cités sur la frontière. En effet, vous devez aider les personnes qui sont davantage dans le besoin ou atteints de plus grave problèmes. Je n'ai pas été a Auburn pendant quelques jours, je suis persuadé que nous trouverons quelque chose à faire.|'''Comté de Potomac'''<br>Quelle journée ! Tu as bien travaillé et les gens semblent t'apprécier. Ne leur en veut pas d'être un peu réservés de premier abord. les habitants de Auburn peuvent être un peu étrange de temps en temps. Viens, je vais te montrer le presbytère avant de retourner au village Carson. Je reviendrai ici demain.}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Job|Réparer des clôtures|15 fois}}<br />
|{{Job|Réparer une voiture à bâche|2 h}}<br />
|{{Job|Récolter des pommes de terre|4 h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 1 250}}<br>{{$| 650}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Visite à domicile|863|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' Bonjour! Es-tu prêt à découvrir un peu plus le Comté de Auburn ? Bien sûr, il est très important de bien prendre soin des membres âgés de la paroisse qui ne marchent plus aussi bien. Rendons visite à Ann Catherine Young, une bonne âme qui vit un peu en dehors du Comté de Auburn. <br><br>''Après un court trajet vous frappez à la porte de Mme Young.'' <br><br>'''Ann Catherine Young:''' Oh, bonjour mon Père. Est-ce le jeune homme qui va vous assister jusqu'au retour du Père Seaver parmi nous ? <br><br>'''Père Brown:''' Umm, oui. Puis-je vous présenter : {Pseudo Joueur}. Je suis au regret de vous annoncer que nous devons nous attendre au pire quant au Père Seaver. Le Marshall a déjà interrompu les recherches le concernant. <br><br>'''Ann Catherine Young :''' C'est de la foutaise! Le bon Père reviendra. Une vieille femme comme moi ne devrait pas à avoir à vous donner des leçons sur comment garder espoir! <br><br>'''Père Brown:''' Vous avez raison. Que pouvons nous, Billy-The-Geek et moi-même, faire pour vous aujourd'hui ? <br><br>'''Ann Catherine Young :''' Eh bien, puisque vous le demandez, je serais heureuse si vous pouviez m'aider au jardin. La production doit être récoltée pour que je puisse commencer à faire des conserves.|'''Comté de Potomac'''<br>'''Ann Catherine Young :''' Oh mon Dieu, quel bon travail vous avez fait ! Je suis désolé, mais je n'ai pas d'argent ...<br><br>'''Père Brown :''' Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas nécessaire ... <br><br>'''Ann Catherine Young :''' ... mais j'ai cette bible pour le nouveau membre de notre paroisse. Elle a autrefois appartenu à mon mari, j'espère qu'elle te portera chance !}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Potiron|5}}<br />
|{{Produit INV|Pomme de terre|5}}<br />
|{{Produit INV|Tomate|5}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
{{TabNiv2|2M|Centre}} <br />
|{{Produit INV|Baies|3}}<br />
|{{Produit INV|Myrtilles|3}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 1 200}}<br>{{$| 800}}<br><br>{{Produit Récompense|Vieille bible}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Relations Publiques|864|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown:''' Eh bien, Mme Young est tout à fait unique. Vous devriez essayer d'apprendre à connaître le reste de la paroisse ces prochains jours. Parlez aux gens ..., écoutez ce qu'ils ont à dire ... et dites leur que vous dirigerez la messe dimanche. Je dois retourner au village de Carson maintenant. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez le faire !|'''Comté de Potomac'''<br>''Vous apprendrez peu à peu à connaître les gens de Auburn. Ils sont amicaux envers vous, mais reste réservés. La plupart d'entre eux ne sont pas aussi ouverts que Mme Young.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br><br />
{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Job|Évangéliser|2 h}}<br />
|{{Job|Poser des affiches|20 fois}}<br />
|{{Job|Faire la classe|1 h}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 1 250}}<br>{{$| 850}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|<span id="865">{{Mission|Bonnes nouvelles|865|'''Comté de Potomac'''<br>''Samedi soir et vous avez des difficultés à trouver le sommeil parce que vous ruminez votre premier sermon. Une fois que vous entrez dans la chaire de l'église bondée, votre fatigue disparaît instantanément. Tous les yeux sont braqués sur vous ...''|'''Comté de Potomac'''<br>''Après un moment, le scepticisme initial de nombreux visages commence à changer en une ouverture d'esprit conviviale. Vos mots atteignent les gens et après une dernière chanson et une prière ensemble, vous êtes debout en face de l'église entouré de beaucoup de gens qui vous serrent la main ou vous tapent sur l'épaule. <br><br>Après que l'église fut nettoyée et brossée, et comme vous ouvrez la porte du presbytère afin de vous reposer un peu, un inconnu s'approche de vous. ''<br><br>'''Étranger :''' {Pseudo Joueur}, c'est ça ? Il s'agit d'une urgence ecclésiastique, pour ainsi dire. Pourrions-nous parler une minute ... <br><br>''C'est la dernière chose que vous avez entendu avant que quelqu'un vous frappe derrière le crâne avec quelque chose de lourd. Vous avez perdu connaissance.''}}</span><br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{Restriction|Horaire|Dimanche'''<br>'''08h00 - 12h00}}<br />
|{{TabNiv2 Case|row=2}} |{{Job|Évangéliser|4 h}}<br />
{{TabNiv2 Ligne}}<br />
|{{Produit EQP|Vieille bible}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 1 500}}<br>{{$| 900}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Recherche de métaux usés|866|'''Comté de Potomac'''<br>''Tu te réveille avec un mal de crâne horrible, ta tête est toute mouillée, apparemment quelqu'un t'a jeté un seau d'eau froide. L'homme qui tient le seau s'appelle Craig et il est un peu en retrait pour laisser place à un autre homme. Il semble être le chef. ''<br><br>'''Peter Hirst :''' Bonjour mon Père, mon nom est Peter Hirst, et tu connais déjà mon frère Craig. "Je m'excuse pour la gêne occasionnée mais je pense que tu as quelque chose qui m'appartient. Tu sais le Père Seaver ... Non, attends, je suis bête, tu ne l'as pas connu. Il m'a pris quelque chose. Ça n'a aucune valeur pour toi ou pour quiconque, à part pour moi. Je pense que je vais te tuer pour ça. Oui, te tuer, ça sonne bien. <br><br>Je ne vais pas te dire ce que c'est, ce ne sont pas tes affaires. Maintenant lève-toi et trouve moi tous les éléments métalliques dans cette maison. j'attends, et ne tente rien de stupide !|'''Comté de Potomac'''<br>''Pendant que tu retourne tout le presbytère à la recherche d'objet en métal, tu trouves un petit morceau de papier dans l'un des oreillers, c'est un verset de la Bible. Tu le prends sans attirer l'attention, avant d'apporter à Hirst ce qu'il demande. ''<br><br>'''Peter Hirst :''' Oh, ça fait beaucoup de cochonneries. Tu devrais prier pour que ce que je recherche soit dedans. Sinon tu vas avoir des ennuis. Tu entendras parler de nous à nouveau ...}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Barres de fer|3}}<br />
|{{Produit INV|Marteau}}<br />
|{{Produit INV|Scie}}<br />
|{{Produit INV|Argent}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1 500}}<br>{{Produit Récompense|Note avec verset}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Jeu de puzzle|867|'''Comté de Potomac'''<br>''Il fait déjà nuit quand vous reportez finalement votre rencontres avec le Père Brown.''<br><br>'''Père Brown :''' Terrible, tout simplement terrible! Peter Hirst et ses sbires nous causent des problèmes depuis pas mal de temps maintenant et même avant que j'arrive ici. S'il te plait, montre moi le morceau de papier que tu as trouvé.|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' «....car je ne fais pas le bien que je veux, mais le mal que je ne veux pas, c'est ce que je continue à faire." Romains, 7:19. Qu'est-ce que ça veut dire? Ça sonne comme une excuse pour moi. Ce morceau de papier était si bien caché, il doit avoir un sens, mais lequel ? 'Veut faire le bien, mais ne le fait pas', cela peut vouloir dire n'importe quoi. Seaver semble avoir été dans de gros problèmes, mais cela ne nous aide pas cependant. <br><br>Les Romains ... les Romains ... Certains paroissiens âgés m'ont parlé d'une famille italienne qui avait vécu ici. Ils étaient originaires de Rome et étaient réputés pour leur cuisine, mais c'était il y a longtemps. <br><br>Tu devrais te reposer maintenant, je vais poser quelques questions aux alentours demain alors reviens vers midi.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{Produit INV|Note avec verset}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 900}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Un spectacle étrange|868|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' {Pseudo Joueur}, je l'ai! La famille est encore en vie dans la région. Nous devons chevaucher vers l'est à environ 20 miles, puis les Romains devraient être sur place. Je n'ai pas réussi à avoir davantage d'informations, les gens du coin ne semblent pas vraiment apprécier la famille. Ou du moins, ils n'aiment pas en parler.|'''Comté de Potomac'''<br>''Quelle triste paysage : Neuf pierres tombales au milieu de nulle part, quelqu'un a mis une pancarte en bois : 'Ici repose la Famille Trevisano'. ''<br><br>'''Père Brown :''' Nous devons découvrir ce qu'il s'est passé ici, cela ressemble à un terrible crime. Allons demander à Mme Young, elle connait tout le monde aux alentours depuis des décennies. Elle peut nous aider davantage que les villageois silencieux.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{Job|Explorer|2 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 900}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Souvenirs|869|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' Bonjour Ann, pouvez-vous nous dire quelque chose à propos des Trevisanos ?<br><br>''Mme Young semble terrifiée après avoir mentionné le nom. Elle a hésité un peu mais elle a commencé à parler. ''<br><br>'''Ann Catherine Young :''' Les trevisanos ? Que voulez-vous savoir à leur propos ? C'étaient des gens merveilleux, orgueilleux, amicaux, divins. Le père, un grand boulanger, la mère une talentueuse couturière. Ils avaient également une petite taverne plutôt bien réputée. Tous les enfants se portaient très bien à l'école, très polis.<br><br>'''Père Brown :''' Mais ils sont tous morts, que s'est il passé ?<br><br>'''Ann Catherine Young :''' Personne ne sait! Certains disent qu'ils ont été emmené par de mauvais esprits pendant que d'autres pensent qu'ils ont fait un pacte avec le diable. Stupide potins! La famille était religieuse telle des anges. Un jour, les corps des 8 ont été retrouvé près d'une route à environ 20 miles à l'est d'ici. La cause du décès n'a jamais été découvert, il n'y avait aucun signe de blessures. Ils ont été enterrés juste ici. Les histoires les plus effrayantes ont été inventé et propagé. Quelle fin non méritée pour cette noble famille. Cela fait maintenant 7 ans.|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' Vous avez mentionné 8 membres de la famille, es-tu sur ? Je veux dire, c'était il y a longtemps... <br><br>'''Ann Catherine Young :''' Je suis absolument sur qu'ils y en avaient 8. Il y avait 8 pierres tombales la dernière fois que j'y était, je ne peux pas me tromper. <br><br>'''Père Brown :''' Merci bien, Ann! {Pseudo Joueur}, tu sais ce qu'il nous reste à faire.}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{XP| 800}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Neuf, Il y en a une de trop|870|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown:''' Ça alors ! Toutes les pierres tombales sont placées à la même distance, toutes sauf la sixième, septième et huitième. Ça y est, Romains 7! Commençons à creuser...|'''Comté de Potomac'''<br>''Vous trouvez un coffre en bois avec une lettre, et une petite boîte métallique richement ornementée. Vous lisez la lettre en silence :<br><br>'Cher Père Seaver,<br>Le sermon d'hier m'a grandement ému ! Le message à propos du pardon m'a amené à reconsidérer ma vie. Je voudrais recommencer à zéro et me débarrasser de la culpabilité qui m'habite depuis si longtemps : avoir pris part au meurtre de 8 innocents. Cette boite métallique est la clé de leur mort. Elle appartient au cerveau qui se cache derrière ce crime macabre. S'il te plait, contacte le Marshall pour que je puisse révéler mon identité et aider à démasquer tous les complices. <br>- Un fils perdu' <br><br>'''Père Brown :''' On dirait qu'il y a des traces d'une poudre grise au fond de la boîte. Peut-être de l'arsenic ? Je commence peu à peu à comprendre ce qu'il s'est passé ici, mais pourquoi ?}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{TabNiv2 Case|row=2}} |{{Job|Creuser des tombes|1 h}}<br />
{{TabNiv2 Ligne}}<br />
|{{Produit INV|Bêche|2}} <br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1 050}}<br>{{$| 100}}<br><br />
{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Produit Récompense|Boîte à poudre}}<br />
|{{Produit Récompense|Lettre au Père Seaver}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Premier contact|871|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' Nous devons contacter le "fils perdu". Il est en grand danger. Écrivons un journal avec des phrases codées, et espérons qu'il le lise et le comprenne !|'''Comté de Potomac'''<br>''L'annonce dans le journal le lendemain donne : "Débarrasse toi te ta culpabilité en parlant à notre seigneur ! Même les âmes perdues trouveront le salut en venant à notre groupe de prière mercredi soir."''}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{Job|Imprimer des journaux "The Western Star"|2 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1 200}}<br>{{$| 800}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Conseiller|872|'''Comté de Potomac'''<br>''Ensemble, avec le Marshall Garett Rooney, vous attendez dans une pièce à côté de l'église. Enfin la porte s'ouvre et le Père Brown y amène Craig Hirst. Après que Brown vous quitte à nouveau, Craig se trouve vers vous.''<br><br>'''Craig Hirst :''' Bonsoir. Je suppose que je te dois une explication...|'''Comté de Potomac'''<br>'''Craig Hirst :''' Voici le récit des évènements d'il y a 7 ans. La famille Trevisano était appréciée et alors que leur taverne marchait de mieux en mieux, le saloon de mon frère gagnait de moins en moins d'argent. Il a alors commencé à travailler comme un revendeur d'arts, ou devrais-je dire voleur et recéleur ? <br>Un jour, Peter a accepté une invitation des Trevisano. Ils voulaient se réconcilier et de proposer une certaine alliance entre les 2 tavernes, mais mon frère convoitait uniquement les belles icônes et des reliques que les Trevisano amenaient d'Italie. Des choses comme ça sont très rares dans l'Ouest. Peter a suggéré un prix ridiculement bas pour les acheter. Bien sûr, ils ont refusé l'offre, mais il était déjà trop tard. Peter empoisonna un gâteau dans la cuisine fabriqué pour le pique-nique familial du lendemain. Et tandis que la famille Trevisano mourait quelque part dans le désert, nous cambriolions leur maison. <br><br>'''Marshall Garret Rooney :''' Et en raison des circonstances mystérieuses, personne n'a cherché la vérité derrière leurs morts.<br><br>'''Craig Hirst :''' Exact. Comme je ne pouvais plus supporter le poids de la culpabilité, j'ai envoyé la lettre et l'étain au Père Seaver. Mais au lieu de contacter les Marshall, il a affronté mon frère. Il voulait le convaincre que les aveux faciliterait sa rédemption. Il n'avait aucune idée de ce que mon frère était capable de faire. Peter l'a enlevé et interrogé, mais jusqu'ici il n'a pas dit un mot à mon sujet ou au sujet de l'étain.<br><br>'''Marshall Garret Rooney :''' Le Père Seaver est encore en vie ?! <br><br>'''Craig Hirst :''' Oui, il est dans une grotte, à 40 miles à l'est d'ici.<br><br>'''Marshall Garret Rooney :''' Conduis-nous là maintenant! Tu es en état d'arrestation, mais je vais m'assurer que le juge soit au courant de ta coopération.}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Produit INV|Boîte à poudre}}<br />
|{{Produit INV|Lettre au Père Seaver}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 900}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|La chasse|873|'''Comté de Potomac'''<br>''Vous vous mettez immédiatement à chevaucher vers la grotte dont vous a parlé Craig. Pouvez vous lui faire confiance et trouverez vous Père Seaver et le gang Hirst à cet endroit ?''|'''Comté de Potomac'''<br>''Après une brève fusillade, les brutes de Peter Hirst se sont retranchées dans la grotte, qui est maintenant encerclée par les officiers de force publique. La situation est tendue, les choses ne vont probablement pas tarder à dégénérer.'' <br><br>'''Craig Hirst :''' Ça ne sert à rien ! Si mes frères se retrouvent acculés de cette manière, ça va mal se finir. Viens Billy-The-Geek, je connais un passage secret dans la grotte. Allons libérer le Père et Peter n'aura plus aucun as dans sa manche.}}<br />
|{{TabNiv2|2M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{Job|Démanteler une bande|2 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 1 050}}<br>{{$| 2 000}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Dans la tanière du lion|874|'''Comté de Potomac'''<br>''Grâce à Craig, vous vous êtes entré inaperçu dans la grotte. Vous trouvez, dans un angle, une personne accroupie, ligotée. Celle-ci s'avère être le Père Seaver! Alors que vous tentez de le libérer, vous entendez le bruit d'un révolver s'amorçant derrière vous : ''<br><br>'''Peter Hirst :''' Le prêtre ! Ne t'avais-je pas dis que nous nous rencontrerions à nouveau ? M'as-tu apporté ce qui me reviens de droit ? Je ne m'en soucie plus. Es tu seulement armé d'une bible pour un échange de tir ? A quel point pouvez-vous être stupide alors que je détient un otage.|'''Comté de Potomac'''<br>''Un coup de feu retentit et une douleur cuisante vous frappe et vous laisse haletant, le souffle coupé. À la surprise de tous, vous ne saignez pas! Au lieu de cela, vous entendez un bref craquement, et vous voyez Peter Hirst s'écrouler comme une bûche. Son frère, Craig se tient derrière lui, avec à la main une matraque improvisée qu'il s'est faite en arrachant un pied de chaise. ''<br><br>'''Craig Hirst :''' Je suis désolé frérot, mais il y a eu assez de tueries.}}<br />
|{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
|{{TabNiv2 Case|row=2}} |{{Duel |PERDU|Peter Hirst}}<br />
{{TabNiv2 Ligne}}<br />
|{{Produit EQP|Vieille bible}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
|{{XP| 1 800}}<br>{{$| 4 000}}<br />
{{Tableau Mission Ligne2}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Père Seaver|875|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Seaver :''' Qui que vous soyez, je vois dois la vie! Et il semble que vous devez la votre à ange gardien plutôt spécial.<br><br>''Il pointe le doigt vers votre bible, qui a maintenant à trou de cigarette avec une balle de Peter au milieu.''<br><br>'''Père Seaver :''' Les chemins de l'étrange, en effet, hehe !|'''Comté de Potomac'''<br>''Un peu plus tard, le reste du gang Hirst est maitrisé. Le Père complètement épuisé est transporté en ville.''}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Vieille bible}}<br />
|{{XP| 600}}<br>{{Produit Récompense|Vieille Bible trouée}}<br />
{{Tableau Mission Ligne1}}<br />
|{{Image Std|Comté de Potomac}}<br />
|{{Mission|Le souvenir de Trevisano|876|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' Bonjour, {Pseudo Joueur}! Tu as l'air bien reposé. Tu va être content d'apprendre que le Père Seaver récupère plutôt vite. Le Gang Hirst va passer beaucoup de temps derrière les barreaux. Craig devrait s'en tirer avec moins de temps que les autres, de plus il a déclaré qu'il aiderait dans des œuvres de charité après sa sortie de prison.<br><br>La dernière chose à faire est de transporter les restes des Trevisanos à Auburn, afin de leur donner une sépulture décente. Veux tu nous aider ?|'''Comté de Potomac'''<br>'''Père Brown :''' Merci, {Pseudo Joueur}, vous avez grandement aidé les habitants du Comté de Potomac avec tout ce que vous avez fait. Quelle est votre prochaine aventure ? Quoi qu'il en soit, puisse Dieu vous guider sur votre voie.}}<br />
|{{DDM Lieu|Comté de Potomac|Coord=C8-Coord 1}}<br />
{{TabNiv2|1M|Centre}}<br />
|{{Job|Évangéliser|4 h}}<br />
|{{Job|Creuser des tombes|2 h}}<br />
{{Tableau Fin}} <br />
|{{XP| 6 000}}<br>{{$| 5 000}}<br>{{UPB| 50}}<br />
{{Tableau Fin}}<br />
<br />
<br />
{{Succès Quête| Succès Aide pour le père Brown1}}<br />
<br />
<br />
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"><br />
{{Coordonnées donneurs de missions<br />
|{{DDM Détails|Comté de Potomac|C8-Coord 1}}<br />
}}</span></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Aptitude&diff=46353Modèle:Valeur Aptitude2015-04-23T21:54:58Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative; display:inline-block;">{{Image PX|{{{1}}}|40}} <div style="position:absolute; width:40px; text-align:center; top:7px;">{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}</div></div></includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Aptitude | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Aptitude| Réflexe| +3}} {{Valeur Aptitude| Ténacité| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46349Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T21:42:12Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative; display:inline-block;">{{Image PX|{{{1}}}|35}} <div style="position:absolute; width:35px; text-align:center; top:14px;">{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}</div></div></includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46348Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T21:40:49Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative; display:inline-block;">{{Image PX|{{{1}}}|35}} {{Div|P=A|W=35|TA=center|T=14}}{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}{{DivF}}</div></includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46347Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T21:37:21Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative; display:inline-block;">{{Image PX|{{{1}}}|35}} <div style="position:absolute; width:35px; text-align:center; top:14px;">{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}</div></div></includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Aptitude&diff=46346Modèle:Valeur Aptitude2015-04-23T21:37:01Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative; display:inline-block;">{{Image PX|{{{1}}}|40}} <div style="position:absolute; width:40px; text-align:center; top:8px;">{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}</div></div></includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Aptitude | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Aptitude| Réflexe| +3}} {{Valeur Aptitude| Ténacité| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Aptitude&diff=46345Modèle:Valeur Aptitude2015-04-23T21:36:19Z<p>Ttissi : Page créée avec « <includeonly><div style="position:relative; display:inline-block;">{{Image PX|{{{1}}}|40}} <div style="position:absolute; width:40px; text-align:center; top:10px;">{{#if:{... »</p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative; display:inline-block;">{{Image PX|{{{1}}}|40}} <div style="position:absolute; width:40px; text-align:center; top:10px;">{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}</div></div></includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Aptitude | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Aptitude| Réflexe| +3}} {{Valeur Aptitude| Ténacité| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46342Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T21:33:18Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative; display:inline-block;">{{Image PX|{{{1}}}|35}} <div style="position:absolute; width:35px; text-align:center; top:10px;">{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}</div></div></includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46341Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T21:32:23Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative; display:inline-block;">{{Image PX|{{{1}}}|35}} <div style="position:absolute; width:35px; text-align:center; top:10px;">{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}</div></div></includeonly><noinclude><br />
<br />
<nowiki>{{</nowiki>Div|P=absolute|W=35|TA=center|L=0|T=10}}<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46340Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T21:25:12Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative;">{{Image PX|{{{1}}}|35}} <div style="position:absolute; width:35px; text-align:center; top:10px;">{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}</div></div></includeonly><noinclude><br />
<br />
<nowiki>{{</nowiki>Div|P=absolute|W=35|TA=center|L=0|T=10}}<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46339Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T21:24:48Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative;">{{Image PX|{{{1}}}|35}} <div style="position:absolute; width:35px; text-align:center; top:0px;>{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}</div></div></includeonly><noinclude><br />
<br />
<nowiki>{{</nowiki>Div|P=absolute|W=35|TA=center|L=0|T=10}}<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46338Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T21:24:19Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative;">{{Image PX|{{{1}}}|35}} <div style="position:absolute; width:35px; text-align:center; top:10px;>{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}</div></div></includeonly><noinclude><br />
<br />
<nowiki>{{</nowiki>Div|P=absolute|W=35|TA=center|L=0|T=10}}<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46337Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T21:14:41Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative;">{{Image PX|{{{1}}}|35}} <div style="position:relative; width:35px; text-align:center; top:10px;>{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}</div></div></includeonly><noinclude><br />
<br />
<nowiki>{{</nowiki>Div|P=absolute|W=35|TA=center|L=0|T=10}}<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46336Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T21:13:51Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative;">{{Image PX|{{{1}}}|35}} <div style="position:relative; width:35px; text-align:center; top:10px;>{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}{{DivF}}</div></includeonly><noinclude><br />
<br />
<nowiki>{{</nowiki>Div|P=absolute|W=35|TA=center|L=0|T=10}}<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46335Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T21:12:59Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><div style="position:relative;">{{Image PX|{{{1}}}|35}} <div stype="position:relative; width:35px; text-align:center; top:10px;>{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}{{DivF}}</div></includeonly><noinclude><br />
<br />
<nowiki>{{</nowiki>Div|P=absolute|W=35|TA=center|L=0|T=10}}<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46334Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T21:03:51Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly>{{Image PX|{{{1}}}|35}} {{Div|P=absolute|W=35|TA=center|L=0|T=10}}{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}{{DivF}}</includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46333Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T21:01:22Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly>{{Image PX|{{{1}}}|35}} {{Div|P=absolute|W=35|TA=center|T=10}}{{#if:{{{2|}}}|<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>}}{{DivF}}</includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46332Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T20:57:06Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly>{{Image PX|{{{1}}}|35}} {{#if:{{{2|}}}|{{Div|P=absolute|W=35|TA=center|T=10}}<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>{{DivF}}}}</includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki>{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}<br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46331Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T20:56:34Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly>{{Image PX|{{{1}}}|35}} {{#if:{{{2|}}}|{{Div|P=absolute|W=35|TA=center|T=10}}<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>{{DivF}}}}</includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki><br />
{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
<code>{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}</code><br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46330Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T20:55:44Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly>{{Image PX|{{{1}}}|35}} {{#if:{{{2|}}}|{{Div|P=absolute|W=35|TA=center|T=10}}<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>{{DivF}}}}</includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki><br />
{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
<code>'''Exemple''':<br><br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}</code><br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46325Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T20:34:21Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly><span style="position:relative">{{Image PX|{{{1}}}|35}} {{#if:{{{2|}}}|{{Div|P=absolute|W=35|TA=center|T=10}}<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>{{DivF}}}}<br />
</span></includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki><br />
{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
<code>'''Exemple''':<br><br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}</code><br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46324Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T20:32:50Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly>{{Div|P=relative}} {{Image PX|{{{1}}}|35}} {{#if:{{{2|}}}|{{Div|P=absolute|W=35|TA=center|T=10}}<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>{{DivF}}}}<br />
{{DivF}}<div style="clear:none"></div></includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki><br />
{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
<code>'''Exemple''':<br><br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}</code><br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46322Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T20:24:03Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly>{{Div|P=relative}} {{Image PX|{{{1}}}|35}} {{#if:{{{2|}}}|{{Div|P=absolute|W=35|TA=center|T=10}}<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>{{DivF}}}}<br />
{{DivF}}<div style="clear:both"></div></includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki><br />
{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
<code>'''Exemple''':<br><br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}</code><br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46321Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T20:22:44Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly>{{Div|P=relative}} {{Image PX|{{{1}}}|35}} {{#if:{{{2|}}}|{{Div|P=absolute|W=35|TA=center|T=10}}<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>{{DivF}}}}<br />
{{DivF}}</includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki><br />
{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
<code>'''Exemple''':<br><br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}</code><br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46320Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T20:22:31Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly>{{Div|P=relative}} {{Image PX|{{{1}}}|35}} {{#if:{{{2|}}}|{{Div|P=absolute|W=35|TA=center|T=5}}<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>{{DivF}}}}<br />
{{DivF}}</includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki><br />
{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
<code>'''Exemple''':<br><br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}</code><br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46319Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T20:21:52Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly>{{Div|P=relative}} {{Image PX|{{{1}}}|35}} {{#if:{{{2|}}}|{{Div|P=absolute|W=35|TA=center|T=-25}}<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>{{DivF}}}}<br />
{{DivF}}</includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki><br />
{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
<code>'''Exemple''':<br><br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}</code><br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46318Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T20:21:19Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly>{{Image PX|{{{1}}}|35}} {{#if:{{{2|}}}|{{Div|P=absolute|W=35|TA=center|T=-25}}<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>{{DivF}}}}</includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki><br />
{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
<code>'''Exemple''':<br><br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}</code><br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46317Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T20:19:56Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly>{{Image PX|{{{1}}}|35}} {{#if:{{{2|}}}|{{Div|P=relative|W=35|TA=center|T=-25}}<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>{{DivF}}}}</includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki><br />
{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
<code>'''Exemple''':<br><br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}} {{Valeur Attribut | Habileté| +10}}</code><br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissihttps://wiki.the-west.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Valeur_Attribut&diff=46316Modèle:Valeur Attribut2015-04-23T20:19:16Z<p>Ttissi : </p>
<hr />
<div><includeonly>{{Image PX|{{{1}}}|35}} {{#if:{{{2|}}}|{{Div|P=relative|W=35|TA=center|T=-25}}<span style="color:white;">'''{{{2}}}'''</span>{{DivF}}}}</includeonly><noinclude><br />
<br />
== Utilisation ==<br />
<code><nowiki><br />
{{</nowiki>Valeur Attribut | '''''[attribut]''''' | '''''[Valeur] (optionnel)'''''}}</code><br />
<br />
<code>'''Exemple''':<br><br />
{{Valeur Attribut | Force| 0,35}}</code><br />
<br />
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude></div>Ttissi