« La main droite et la main gauche du diable » : différence entre les versions

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[[Catégorie:Missions]]
[[Catégorie:Missions]]
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]
{{Quête PRQ
  |Niveau=80
  |Achevé=
:* [[Il était une fois dans "The West"]]
|Ouvre=
:* [[Libéré]]
}}


{{Remarque|Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau '''80''' et avoir achevé la quête [[Il était une fois dans "The West"]]}}
{{Ressources nécessaires|{{Item Peau de serpent|nb=1|bg=0}}{{Item Sel de salpêtre|nb=1|bg=0}}<br>{{Item Cache-nez noir|nb=1|bg=0}}{{Item Bonnet noir|nb=1|bg=0}}{{Item Gargoulette brisée|nb=10|bg=0}}{{Item Gourdin avec un clou|nb=10|bg=0}}{{Item Granit|nb=10|bg=0}}{{Item Poney|nb=5|bg=0}}<br><br>
 
{{{!}}
{| table width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:#000000; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;"
'''<u>En fonction du genre de votre personage</u>'''
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="20%"|[[Donneurs de missions]]
{{!}}{{Image px|Homme.png|20}} {{Item Chapeau de pèlerin|nb=1|bg=0}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="25%"|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])
{{!}}{{Image px|Femme.png|20}} {{Item Casquette de pèlerine|nb=1|bg=0}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="35%"|Conditions
{{!}}}<br><br>
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="20%"|Récompenses
{{{!}}
|-style="background: #F2D494"
'''<u>En fonction de votre artisanat</u>'''<br>
|[[Fichier:Shérif.png|Shérif : Tu as vécu une sacrée histoire. Tu as sauvé un ranch d'une vente infernale, rencontré un nouvel ami, l'inconnu joueur d'harmonica et tu as rencontré Calvin en face à face.<br><br>
{{!}}'''Cuisinier'''
Tu te recherches à présent. Tu es confus, tu n'arrives pas à te rappeler de ton enfance et de cet orphelinat.<br><br>Tu es à la recherche de 2 hommes qu'on appelle la main droite et gauche du diable ? Oui bien sûr, j'en ai entendu parler. Ils sont nommés ainsi car ils ont les colts les plus rapides de l'ouest. Ces sales bandits sont bien au dessus de tout le monde dans les personnes recherchées.<br><br>Je ne sais pas où la main gauche se trouve contrairement à son acolyte la main droite que j'ai attrapé moi même. Il a voulu voler des chevaux avec son frère.<br><br>Tu veux lui parler ? Il se trouve derrière les barreaux et pas dans une prison normale mais dans celle de Westchester, une prison pour les bandits plus dangereux de l'ouest.]]
{{!}}'''Charlatan'''
|'''La main droite du diable'''<br>(2028)
{{!}}'''Forgeron'''
|Termine<br>'''''Evasion'''<br>(2029)'' [[Fichier:Coche_verte.png]]
{{!}}'''Maïtre-sellier'''
|[[Fichier:Expérience.png]] 200
{{!}}-
|-style="background: #CBB077"
{{!}}{{Item Dinde rôtie|nb=5|bg=0}}
|[[Fichier:Prison_de_haute_sécurité.png|Tu trouves la main droite du diable dans la cellule numéro 9. Il est assis misérablement sur le sol en pierre. Il n'y a même pas un malheureux lit dans sa cellule.<br><br>La main droite : Je suis innocent, tu dois me croire. Peu importe. [Ton pseudo dans le jeu]? Tu es venu me rendre visite ? Ça fait une éternité.<br><br>Quoi ? Tu ne te souviens pas ? Calvin? Attends, il y a plein de choses. Je t'expliquerai absolument tout quand tu m'auras sorti d'ici. Ce n'est pas un endroit pour discuter.<br><br>Je planifie mon évasion depuis que je suis ici. Il y a 2 phases. Es-tu prêt à m'aider ?]]
{{!}}{{Item Thé|nb=5|bg=0}}
|'''Evasion'''<br>(2029)
{{!}}{{Item Poignée|nb=5|bg=0}}
|<center>{{Lieu|Icône_Prison_de_haute_sécurité.png|Aller à la prison de haute sécurité|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>Termine<br>'''''Faux serpent'''<br>(2030)'' [[Fichier:Coche_verte.png]]<br>'''''Acide nitrique'''<br>(2031)'' [[Fichier:Coche_verte.png]]</center>
{{!}}{{Item Éperons|nb=5|bg=0}}
|[[Fichier:Expérience.png]] 400
{{!}}}
|-style="background: #F2D494"
}}
|[[Fichier:Prison_de_haute_sécurité.png|La main droite : Ok pour sortir d'ici nous allons devoir nous débarrasser de tous ces gardes. Il y en a des douzaines et ils me surveillent de très près, nuit et jour.<br><br>Les gardes ont la frousse des serpents à sonnette mais ce serait bien trop dangereux d'en apporter un ici. Je ne veux pas que quelqu'un meure. Tu vas devoir trouver un faux serpent. Ça devrait être suffisant pour leur filer une trouille de tous les diables.<br><br>Indication: Trouve quelques peaux de serpents et rembourre-les. Hm, quel est le bon travail pour obtenir du rembourrage ? Tu dois équiper le matériel de base et l'améliorer en faisant le travail approprié.]]
<br>
|'''Faux serpent'''<br>(2030)
{{Tableau Mission Début}}
|<center>{{Lieu|Icône_Prison_de_haute_sécurité.png|Aller à la prison de haute sécurité|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Produit Inventaire | Peau de serpent.png | 1 | '''Peau de serpent''' |}}</center>
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
|[[Fichier:Expérience.png]] 220
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
|}
{{Tableau Mission Entête|30%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|La main droite du diable|2029|'''Shérif John Fitzburn'''<br>'''Shérif :''' Tu as vécu une sacrée histoire. Tu as sauvé un ranch d'une vente infernale, rencontré un nouvel ami, l'inconnu joueur d'harmonica et tu as rencontré Calvin en face à face. <br><br>Tu te recherches à présent. Tu es confus, tu n'arrives pas à te rappeler de ton enfance et de cet orphelinat.<br><br>Tu es à la recherche de 2 hommes qu'on appelle la main droite et gauche du diable ? Oui bien sûr, j'en ai entendu parler. Ils sont nommés ainsi car ils ont les colts les plus rapides de l'ouest. Ces sales bandits sont bien au dessus de tout le monde dans les personnes recherchées.<br><br>Je ne sais pas où la main gauche se trouve contrairement à son acolyte la main droite que j'ai attrapé moi même. Il a voulu voler des chevaux avec son frère. <br><br>Tu veux lui parler ? Il se trouve derrière les barreaux et pas dans une prison normale mais dans celle de Westchester, une prison pour les bandits plus dangereux de l'ouest.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>''Le Shérif te regarde d'un air suspect. Une sueur froide te coule le long du front. Puis il décide de retourner à son verre.''}}
  |Termine '''Evasion''' (2029) {{Coche verte}}
  |{{XP| 200}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Prison de haute sécurité}}
  |{{Mission|Evasion|2028|'''Prison de haute sécurité'''<br>''Tu trouves la main droite du diable dans la cellule numéro 9. Il est assis misérablement sur le sol en pierre. Il n'y a même pas un malheureux lit dans sa cellule.''<br><br>'''La main droite :''' Je suis innocent, tu dois me croire. Peu importe. {Pseudo Joueur} ? Tu es venu me rendre visite ? Ça fait une éternité.<br><br>Quoi ? Tu ne te souviens pas ? Calvin? Attends, il y a plein de choses. Je t'expliquerai absolument tout quand tu m'auras sorti d'ici. Ce n'est pas un endroit pour discuter.<br><br>Je planifie mon évasion depuis que je suis ici. Il y a 2 phases. Es-tu prêt à m'aider ?|'''Prison de haute sécurité'''<br>''Lancer le faux serpent à sonnettes sur les garde était parfait. Ils ont crié comme des fillettes et se sont échappés. Le voie est libre pour utiliser l'acide nitrique. Tu libères le hors-la-loi hors de cellule en un rien de temps. Les gardes commencent à s'agiter derrière et vous fuyez de la prison de haute sécurité.''}}
  |{{DDM Lieu|Prison de haute sécurité|Coord=C7-Coord 3}}<br>Termine '''Faux serpent''' (2030) {{Coche verte}}<br>∎ Termine '''Acide nitrique''' (2031) {{Coche verte}}
  |{{XP| 400}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Prison de haute sécurité}}
  |{{Mission|Faux serpent|2030|'''Prison de haute sécurité'''<br>'''La main droite :''' Ok pour sortir d'ici nous allons devoir nous débarrasser de tous ces gardes. Il y en a des douzaines et ils me surveillent de très près, nuit et jour.<br><br>Les gardes ont la frousse des serpents à sonnette mais ce serait bien trop dangereux d'en apporter un ici. Je ne veux pas que quelqu'un meure. Tu vas devoir trouver un faux serpent. Ça devrait être suffisant pour leur filer une trouille de tous les diables.|'''Prison de haute sécurité'''<br>'''La main droite :''' Bien joué. Ce faux serpent parait vraiment réel. Les gardes vont avoir la trouille de leur vie et vont détaler.}}
  |{{DDM Lieu|Prison de haute sécurité|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Faux serpent}}
  |{{XP| 220}}
{{Tableau Fin}}


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<br>
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{| table width="90%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:90%; color:Black; background:#FFD9FF; border-top:3px double #000000; border-left:3px double #000000; border-right:3px double #000000; border-bottom:3px double #000000; font-size:95%;"
{{Tableau Objet Début}}
|-style="background: #FF80DF"
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}
!'''Objet recherché'''
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}}
!'''Conditions'''
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
!'''Travail'''
{{Tableau Objet Ligne1}}
|-
  |{{Produit Recherché|Faux serpent}}
|'''''Faux serpent'''''<br>{{Image px|Faux_serpent.png|60}}
  |{{Produit EQP|Peau de serpent}}
| align="center" |{{Produit Equipé | Peau_de_serpent.png | '''Peau de serpent''' |}}
  |[[Fichier:Cueillir du coton.png|Cueillir du coton|link=]]
|[[Fichier:Cueillir du coton.png|center|thumb|150px|[[Cueillir du coton]]|link=Cueillir du coton]]
{{Tableau Fin}}
|}
</center>
</center>


<br>
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{| table width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:#000000; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;"
{{Tableau Mission Début}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="20%"|[[Donneurs de missions]]
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="25%"|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="35%"|Conditions
{{Tableau Mission Entête|30%|Conditions}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="20%"|Récompenses
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
|-style="background: #F2D494"
{{Tableau Mission Ligne1}}
|[[Fichier:Prison_de_haute_sécurité.png|La main droite : J'ai besoin de quitter cette cellule d'une façon ou d'une autre. Les clés ne sont pas conservées ici. C'est une prison de très haute sécurité.<br><br>Tu vas devoir faire fondre les barreaux. Ils sont en métal alors si tu pouvais mettre la main sur un peu d'acide nitrique...<br><br>Indication: L'acide nitrique est fait de salpêtre et d'ammoniac. Le fumier contient une bonne quantité de cette substance. Hm, quel peut-être le bon endroit pour obtenir du fumier ? Tu dois équiper le matériel de base et l'affiner en faisant le bon travail.]]
  |{{Image Std|Prison de haute sécurité}}
|'''Acide nitrique'''<br>(2031)
  |{{Mission|Acide nitrique|2031|'''Prison de haute sécurité'''<br>'''La main droite :''' J'ai besoin de quitter cette cellule d'une façon ou d'une autre. Les clés ne sont pas conservées ici. C'est une prison de très haute sécurité.<br><br>Tu vas devoir faire fondre les barreaux. Ils sont en métal alors si tu pouvais mettre la main sur un peu d'acide nitrique...|'''Prison de haute sécurité'''<br>La main droite : Bon boulot. On va pouvoir faire fondre les barreaux de ma cellule en un rien de temps.}}
|<center>{{Lieu|Icône_Prison_de_haute_sécurité.png|Aller à la prison de haute sécurité|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Produit Inventaire | Acide nitrique.png | 1 | '''Acide nitrique''' |}}</center>
  |{{DDM Lieu|Prison de haute sécurité|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Acide nitrique}}
|[[Fichier:Expérience.png]] 222
  |{{XP| 222}}
|}
{{Tableau Fin}}


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{| table width="90%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:90%; color:Black; background:#FFD9FF; border-top:3px double #000000; border-left:3px double #000000; border-right:3px double #000000; border-bottom:3px double #000000; font-size:95%;"
{{Tableau Objet Début}}
|-style="background: #FF80DF"
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}
!'''Objet recherché'''
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}}
!'''Conditions'''
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
!'''Travail'''
{{Tableau Objet Ligne1}}
|-
  |{{Produit Recherché|Acide nitrique}}
|'''''Acide nitrique'''''<br>{{Image px|Acide_nitrique.png|60}}
  |{{Produit EQP|Sel de salpêtre}}
| align="center" |{{Produit Equipé | Sel_de_salpêtre.png | '''Sel de salpêtre''' |}}
  |[[Fichier:Nettoyer une étable.png|Nettoyer une étable|link=]]
|[[Fichier:Nettoyer une étable.png|center|thumb|150px|[[Nettoyer une étable]]|link=Nettoyer une étable]]
{{Tableau Fin}}
|}
</center>
</center>


<br>
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{| table width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:#000000; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;"
{{Tableau Mission Début}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="20%"|[[Donneurs de missions]]
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="25%"|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="35%"|Conditions
{{Tableau Mission Entête|30%|Conditions}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="20%"|Récompenses
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
|-style="background: #F2D494"
{{Tableau Mission Ligne1}}
|[[Fichier:La_main_droite_du_diable.png|Main droite : Merci de me sortir de prison. C'est de la faute des frères. J'ai essayé de contrecarrer ce plan de vol. Tout ce qu'il a à l'esprit est de voler les chevaux mais tout est allé de travers et le shérif m'a arrêté à sa place. Ça a toujours été ainsi depuis que nous sommes enfants, tu te rappelles ? <br><br>Tu n'as aucun indice sur qu'il s'est passé à l'orphelinat ? Tout ce que je sais c'est que Calvin, toi, le mec à l'Harmonica et mon frère avez été là-bas pendant un bon moment. Je suis trop jeune pour me rappeler de tout ce qui s'est passé mais ça ne devrait pas être un souci pour mon frère. J'espère qu'il ne voudra rien en échange. C'est un clochard gourmand ! <br><br>Tout d'abord, nous devons rattraper mon frère. Je sais qu'il est comme attiré par un troupeau de chevaux non marqués. Enfin surtout quand le soleil se couche et qu'il peut les voler sans être vu.]]
  |{{Image Std|La main droite du diable}}
|'''La main gauche du diable'''<br>(<span id="2032">2032</span>)
  |<span id="2032">{{Mission|La main gauche du diable|2032|'''La main droite du diable'''<br>'''Main droite :''' Merci de me sortir de prison. C'est de la faute des frères. J'ai essayé de contrecarrer ce plan de vol. Tout ce qu'il a à l'esprit est de voler les chevaux mais tout est allé de travers et le shérif m'a arrêté à sa place. Ça a toujours été ainsi depuis que nous sommes enfants, tu te rappelles ? <br><br>Tu n'as aucun indice sur qu'il s'est passé à l'orphelinat ? Tout ce que je sais c'est que Calvin, toi, le mec à l'Harmonica et mon frère avez été là-bas pendant un bon moment. Je suis trop jeune pour me rappeler de tout ce qui s'est passé mais ça ne devrait pas être un souci pour mon frère. J'espère qu'il ne voudra rien en échange. C'est un clochard gourmand ! <br><br>Tout d'abord, nous devons rattraper mon frère. Je sais qu'il est comme attiré par un troupeau de chevaux non marqués. Enfin surtout quand le soleil se couche et qu'il peut les voler sans être vu.|'''La main droite du diable'''<br>''Comme promis, le frère aîné a essayé de voler les chevaux. Et immédiatement, ils ont commencé à s'engueuler. Ce sont les opposés à tous points de vus. Alors que la main droite est vertueux, la main gauche est impitoyable mais ils semblent tous deux avoir un bon cœur. ''<br><br>'''Main gauche :''' Et toi petite poule mouillée fauteuse de troubles ! Toujours à perturber mes plans. Ne peux-tu pas être un bon voleur pour rendre notre père fier.}}</span>
|<center>{{Lieu|Icône_La_main_droite_du_diable.png|Accès à la mission: Aller à la rencontre de la main droite du diable|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>[[Fichier:Mener les chevaux.png|center|thumb|150px|'''5 h'''<br>[[Mener les chevaux]]|link=Mener les chevaux]]{{Lieu|Icône_Fort_Mencer.png|Fin de la mission: VA au fort Mencer|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''18h00 - 00h00'''</center>
  |{{DDM Lieu|La main droite du diable|Accès à la mission: Aller à la rencontre de|Coord=C3-Coord 2}}<br>{{Restriction|Horaire précis|18h00 - 00h00}}<br>{{Job|Mener les chevaux|5h}}
|[[Fichier:Expérience.png]] 360
  |{{XP| 360}}
|-style="background: #CBB077"
{{Tableau Mission Ligne2}}
|[[Fichier:La_main_gauche_du_diable.png|Après un moment, on rentre au cœur de la discussion.<br><br>Main gauche :Écoute : notre père est sur le point de mourir. Il m'a confié son dernier souhait depuis son lit de mort. Il veut que je t'enseigne comment devenir un vrai voleur pour suivre ses traces. C'est sa dernière volonté et tu vas l'accomplir.<br><br>Voici le plan : On va organiser une festival de rodéo. Ne t'inquiète pas pour les chevaux, j'en ai déjà volé beaucoup. Cela devrait attirer beaucoup de monde avec de l'argent plein les poches. Je vais me déguiser comme un coach et les escorter de la gare au rodéo avant midi. Et puis tu les voleras.<br><br>Facile. Tout ira bien et papa sera fier mais premièrement, le rodéo.]]
  |{{Image Std|La main gauche du diable}}
|'''Les dernières volontés d'un homme'''<br>(2033)
  |{{Mission|Les dernières volontés d'un homme|2033|'''La main gauche du diable'''<br>''Après un moment, on rentre au cœur de la discussion.''<br><br>'''Main gauche :''' Écoute : notre père est sur le point de mourir. Il m'a confié son dernier souhait depuis son lit de mort. Il veut que je t'enseigne comment devenir un vrai voleur pour suivre ses traces. C'est sa dernière volonté et tu vas l'accomplir.<br><br>Voici le plan : On va organiser une festival de rodéo. Ne t'inquiète pas pour les chevaux, j'en ai déjà volé beaucoup. Cela devrait attirer beaucoup de monde avec de l'argent plein les poches. Je vais me déguiser comme un coach et les escorter de la gare au rodéo avant midi. Et puis tu les voleras. <br><br>Facile. Tout ira bien et papa sera fier mais premièrement, le rodéo.|'''La main gauche du diable'''<br>''Le frère cadet te demande de l'aide. Ensemble, vous avez réussi à préparer tout le rodéo.<br><br>Est-ce que le petit frère est vraiment apte à voler ces gens ? Il a l'air si juste, si droit mais comment dire non aux dernières volontés du père. Tu remarques une étincelle dans ses yeux. ''<br><br>'''Main gauche :''' Ne t'inquiète pas, j'ai un plan pour donner une bonne leçon à mon frère ainé.}}
|<center>{{Lieu|Icône_La_main_gauche_du_diable.png|Aller à la rencontre de la main gauche du diable|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>[[Fichier:Organiser un rodéo.png|center|thumb|150px|'''8 h'''<br>[[Organiser un rodéo]]|link=Organiser un rodéo]]</center>
    |{{DDM Lieu|La main gauche du diable|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Job|Organiser un rodéo|8h}}
|[[Fichier:Expérience.png]] 200
  |{{XP| 200}}
|-style="background: #F2D494"
{{Tableau Mission Ligne1}}
|[[Fichier:La_main_gauche_du_diable.png|Main droite : Mon père est sur le point de mourir ? Boh, c'est bien la troisième fois que cette canaille feint une crise cardiaque uniquement pour me convaincre de suivre ses traces de grand voleur ambitieux. <br><br>Jamais de la vie. Nous allons donner une bonne leçon à mon grand frère. Il va voler les diligences mais on ne va pas voler les gens pauvres. Il va voir ce qu'on ressent. <br><br>La diligence arrivera peu de temps avant midi. Soit sûr de te déguiser avec un cache-nez noir et un bonnet noir. Il est temps de dérober quelques diligences.]]
  |{{Image Std|La main gauche du diable}}
|'''Les dernières volontés d'un homme'''<br>(2034)
  |<span id="2034">{{Mission|Les dernières volontés d'un homme|2034|'''La main gauche du diable'''<br>'''Main droite :''' Mon père est sur le point de mourir ? Boh, c'est bien la troisième fois que cette canaille feint une crise cardiaque uniquement pour me convaincre de suivre ses traces de grand voleur ambitieux. <br><br>Jamais de la vie. Nous allons donner une bonne leçon à mon grand frère. Il va voler les diligences mais on ne va pas voler les gens pauvres. Il va voir ce qu'on ressent. <br><br>La diligence arrivera peu de temps avant midi. Soit sûr de te déguiser avec un cache-nez noir et un bonnet noir. Il est temps de dérober quelques diligences.|'''La main gauche du diable'''<br>''A l'heure convenue, tu attends la diligence. Alors que vous la voyez s'approcher tout doucement, vous sortez brusquement des buissons déguisés en bandits en brandissant vos armes.<br><br>Le plus jeune des frères saute sur le banc du conducteur et pointe son flingue sur son frère ainé. Il est tellement surpris qu'il ne réagit pas. Tu vides les poches du frère ainé et trouve... une étoile de shérif ?'' <br><br>'''Main droite :''' Qu'est-ce... ? Où as-tu eu cela ?<br><br>''La frère aîné avoue qu'il avait planifié de dérober l'argent de la mission. Il a volé l'étoile du shérif local. Tu as interrompu son plan avec les chevaux non marqués.<br><br>De riches missionnaires ? C'est étrange. Ils ne font habituellement que des services communautaires. Peut-il y avoir une nouvelle piste pour cette mission ? Les frères et toi tombez d'accord pour y jeter un œil.''}}</span>
|<center>{{Lieu|Icône_La_main_gauche_du_diable.png|Aller à la rencontre de la main gauche du diable|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Produit Inventaire | Étoile de shérif de la mission.png | 1 | '''Étoile de shérif de la mission''' |}}</center>
    |{{DDM Lieu|La main gauche du diable|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Étoile de shérif de la mission}}
|[[Fichier:Expérience.png]] 330
  |{{XP| 330}} 
|}
{{Tableau Fin}}


<br>
<br>
<center>
<center>
{| table width="90%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:90%; color:Black; background:#FFD9FF; border-top:3px double #000000; border-left:3px double #000000; border-right:3px double #000000; border-bottom:3px double #000000; font-size:95%;"
{{Tableau Objet Début}}
|-style="background: #FF80DF"
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}
!'''Objet recherché'''
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}}
!'''Conditions'''
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
!'''Travail'''
{{Tableau Objet Ligne1}}
|-
  |{{Produit Recherché|Étoile de shérif de la mission}}
|'''''Étoile de shérif de la mission'''''<br>{{Image px|Étoile de shérif de la mission.png|60}}
  |{{Restriction |Horaire|08h00 - 12h00}}<br>{{Produit EQP|Cache-nez noir}} {{Produit EQP|Bonnet noir}}
| align="center" |{{Produit Equipé | Cache-nez noir.png | '''Cache-nez noir''' |}}<br>{{Produit Equipé | Bonnet noir.png | '''Bonnet noir''' |}}
  |[[Fichier:Attaquer une diligence.png|Attaquer une diligence|link=]]
|[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''08h00 - 12h00'''<br>[[Fichier:Attaquer une diligence.png|center|thumb|150px|[[Attaquer une diligence]]|link=Attaquer une diligence]]
{{Tableau Fin}}
|}
</center>
</center>


<br>
<br>
{| table width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:#000000; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;"
{{Tableau Mission Début}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="20%"|[[Donneurs de missions]]
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="25%"|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="35%"|Conditions
{{Tableau Mission Entête|30%|Conditions}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="20%"|Récompenses
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
|-style="background: #F2D494"
{{Tableau Mission Ligne1}}
|[[Fichier:Mission.png|Tu entre dans la ville missionnaire. Pour pouvoir fouiner sans souci, tu penses que c'est une bonne idée de te présenter comme le nouveau shérif et ses agents fédéraux. <br><br>Fille de Mission : Il y a enfin un nouveau shérif ! Et deux agents fédéraux en plus !! <br><br>Il était temps ! On a besoin d'aide ici. Il y a tellement de produits à livrer qu'on a besoin de bras pour les transporter. Les missionnaires sont très occupés et sont de bons travailleurs. Je suis sûr que cela ne vous dérange pas.]]
  |{{Image Std|Mission}}
|'''La mission'''<br>(2035)
  |{{Mission|La mission|2035|'''Mission'''<br>''Tu entre dans la ville missionnaire. Pour pouvoir fouiner sans souci, tu penses que c'est une bonne idée de te présenter comme le nouveau shérif et ses agents fédéraux. ''<br><br>'''Fille de Mission :''' Il y a enfin un nouveau shérif ! Et deux agents fédéraux en plus !! <br><br>''Il était temps ! On a besoin d'aide ici. Il y a tellement de produits à livrer qu'on a besoin de bras pour les transporter. Les missionnaires sont très occupés et sont de bons travailleurs. Je suis sûr que cela ne vous dérange pas.''|'''Mission'''<br>''Tu aides les missionnaires pour livrer les produits. Ton dos te fait un mal de chien vu que tu as dû faire tout le travail tout seul. Le plus jeune frère a passé tout son temps à flirté avec la jeune demoiselle missionnaire. Merci beaucoup.<br><br>Ces produits doivent valoir une fortune. Tu te demandes bien ce qu'ils font de tout cet argent.''}}
|<center>{{Lieu|Icône_Mission.png|Se rendre à la mission|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>Objets '''achetés''' au marché: <br>'''5/5'''<br>Objets '''vendus''' au marché:<br>'''5/5'''</center>
  |{{DDM Lieu|Mission|Coord=C7-Coord 3}}<br>[[Fichier:Marché.png|80px|link=]]<br>'''Acheter 5 objets''' au marché<br>'''Vendre 5 objets''' au marché
|[[Fichier:Expérience.png]] 400
  |{{XP| 400}}
|-style="background: #CBB077"
{{Tableau Mission Ligne2}}
|[[Fichier:Mission.png|Main gauche : Nous devons savoir ce qu'il se passe ici. Où est ce que va tout l'argent ? Les missionnaires ne vont pas me donner cette information. Ils semblent méfiants. Allons espionner leurs routes commerciales en jouant au shérif. On vérifie les marchands ambulants du coin. L'étoile du shérif devrait nous aider à obtenir des informations.<br><br>Indication: Obtenir des informations du marchand ambulant prendra un certain temps. Ne te décourage pas si tu ne réussis pas à la première tentative.]]
  |{{Image Std|Mission}}
|'''Jouer au shérif'''<br>(2036)
  |{{Mission|Jouer au shérif|2036|'''Mission'''<br>'''Main gauche :''' Nous devons savoir ce qu'il se passe ici. Où est ce que va tout l'argent ? Les missionnaires ne vont pas me donner cette information. Ils semblent méfiants. Allons espionner leurs routes commerciales en jouant au shérif. On vérifie les marchands ambulants du coin. L'étoile du shérif devrait nous aider à obtenir des informations.|'''Mission'''<br>''Tu rôdes dans les environs et tu vérifies les marchands avec lesquels les missionnaires font du commerce. Des missionnaires qui se font de l'argent grâce au commerce, c'est surprenant. Mais de toute façon, tout ce qui t'arrive ces derniers temps est surprenant.''<br><br>'''Homme étranger :''' Pssst !!! Toi, là-bas ! Toi ! Tu es des agents fédéraux, correct ? Prends ça, ferme les yeux et vas-t-en. Quoi que tu fasses, reste loin de cette grange ! <br><br>''En ouvrant l'enveloppe, tu vois une bonne somme d'argent dedans. Un pot de vin ? Est-ce que cet homme t'a vraiment pris pour un agent fédéral ? La grange...Hum...''}}
|<center>{{Lieu|Icône_Mission.png|Se rendre à la mission|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>Utilise<br>[[Fichier:Drôle d'enveloppe.png|frame|center|60px|<div align="center">'''''Drôle d'enveloppe'''''</div>]]</center>
    |{{DDM Lieu|Mission|Coord=C7-Coord 3}}<br>Ouvrir : {{Produit INV|Drôle d'enveloppe}}
|[[Fichier:Expérience.png]] 200
  |{{XP| 200}}
|}
{{Tableau Fin}}


<br>
<br>
<center>
<center>
{| table width="90%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:90%; color:Black; background:#FFD9FF; border-top:3px double #000000; border-left:3px double #000000; border-right:3px double #000000; border-bottom:3px double #000000; font-size:95%;"
{{Tableau Objet Début}}
|-style="background: #FF80DF"
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}
!'''Objet recherché'''
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}}
!'''Conditions'''
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
!'''Travail'''
{{Tableau Objet Ligne1}}
|-
  |{{Produit Recherché|Drôle d'enveloppe}}
|'''''Drôle d'enveloppe'''''<br>{{Image px|Drôle d'enveloppe.png|60}}
  |{{Produit EQP|Étoile de shérif de la mission}}
| align="center" |{{Produit Equipé | Étoile de shérif de la mission.png | '''Étoile de shérif de la mission''' |}}
  |[[Fichier:Travailler comme marchand ambulant.png|Travailler comme marchand ambulant|link=]]
|[[Fichier:Travailler comme marchand ambulant.png|center|thumb|150px|[[Travailler comme marchand ambulant]]|link=Travailler comme marchand ambulant]]
{{Tableau Fin}}
|}
</center>
</center>


<br>
<br>
{| table width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:#000000; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;"
{{Tableau Mission Début}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="20%"|[[Donneurs de missions]]
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="25%"|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="35%"|Conditions
{{Tableau Mission Entête|30%|Conditions}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="20%"|Récompenses
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
|-style="background: #F2D494"
{{Tableau Mission Ligne1}}
|[[Fichier:Grange.png|Main droite : C'était étrange... Un homme nous donne de l'argent alors que nous jouons aux agents fédéraux. Il a essayé de soudoyer la loi...Il doit se cacher quelque chose de plus important derrière cela.<br><br>Il nous a dit de ne pas aller à cette grange. On devrait l'espionner. Ils n'ont rien de toute la journée. On peut certainement trouver quelque chose si on se déguise en missionnaire et qu'on fouille dans le grange à la nuit tombée. Ils portent tous des coiffes de pèlerinage. Ça devrait aller.<br><br>Indication: Pas de quête ? Lis le texte attentivement pour connaitre l'heure et l'équipement que tu dois porter.]]
  |{{Image Std|Grange}}
|'''Fouiner'''<br>(2055)
  |{{Mission|Fouiner|2055|'''Grange'''<br>''Tu arrives à la grange. Tu décides de l'observer quelques temps.''|'''Grange'''<br>''Tu te faufiles dans le grange et obtiens une vision dès plus étranges. Celle-ci est très bien éclairée. Les missionnaires sont occupés à pelleter l'argent pour charger la diligence. Regarde qui est assis sur le banc du conducteur...Calvin. Avant même que tu puisses réagir, la diligence prend déjà la route. ''<br><br>'''Main gauche :''' Qu'est-ce que ? On mon... C'est Calvin. J'ai entendu dire qu'il était devenu un hors-la-loi assez redoutable. Il s'enfuit avec tout l'argent que j'avais prévu de voler. Il va me le payer.}}
|<center>{{Lieu|Icône_Grange.png|Se rendre à la grange|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>Termine<br>'''''Fouiner'''<br>(2037)'' [[Fichier:Coche_verte.png]]</center>
  |{{DDM Lieu|Grange|Coord=C7-Coord 3}}<br>∎ Termine '''Fouiner''' (2037) {{Coche verte}}
|[[Fichier:Expérience.png]] 360
  |{{XP| 360}}
|-style="background: #CBB077"
{{Tableau Mission Ligne2}}
|[[Fichier:Grange.png|Tu arrives à la grange. Tu décides de l'observer quelques temps.]]
  |{{Image Std|Grange}}
|'''Fouiner (à la grange)'''<br>(<span id="2037">2037</span>)
  |<span id="2037">{{Mission|Fouiner (à la grange)|2037|'''Grange'''<br>'''Main droite :''' C'était étrange... Un homme nous donne de l'argent alors que nous jouons aux agents fédéraux. Il a essayé de soudoyer la loi...Il doit se cacher quelque chose de plus important derrière cela.<br><br>Il nous a dit de ne pas aller à cette grange. On devrait l'espionner. Ils n'ont rien de toute la journée. On peut certainement trouver quelque chose si on se déguise en missionnaire et qu'on fouille dans la grange à la nuit tombée. Ils portent tous des coiffes de pèlerinage. Ça devrait aller.|'''Grange'''<br>''Tu racontes à la main gauche et la main droite tout ce que tu sais sur Calvin. La main droite a le béguin pour l'une des filles d'ici. La main gauche est écœurée par le fait que Calvin soit parti avec l'argent qu'il souhaitait voler. Ils sont tous les deux d'accord pour aider les gens de la mission pour des raisons différentes.<br><br>La main gauche promet de tout te dire quand tu auras réussi à récupérer l'argent et que tu lui auras donné sa part.''}}</span>
|<center>{{Lieu|Icône_Grange.png|Se rendre à la grange|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''21h00 - 06h00'''<br>
  |{{DDM Lieu|Grange|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Restriction|Horaire|21h00 - 06h00}}<br>
{| table border="0" style="text-align:center; background: #CBB077;"
  {{TabNiv2|2M|Centre}}
|{{Image px|Homme.png|20}} || {{Produit Equipé | Chapeau de pèlerin.png | '''Chapeau de pèlerin''' |}}
    |{{Image px|Homme.png|20}} {{Produit EQP|Chapeau de pèlerin}}
|-
    |{{Image px|Femme.png|20}} {{Produit EQP|Casquette de pèlerine}}
| || <big><span style="color:#800000; text-align:center;">'''OU'''</span></big>
  {{Tableau Fin}}
|-
  |{{XP| 360}}
|{{Image px|Femme.png|20}} || {{Produit Equipé | Casquette de pèlerine.png | '''Casquette de pèlerine''' |}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
|}</center>
  |{{Image Std|Grange}}
|[[Fichier:Expérience.png]] 360
  |{{Mission|La peinture|2038|'''Grange'''<br>''Le lendemain, tu confrontes les missionnaires à ta découverte. Ils te racontent à propos de Calvin.'' <br><br>'''Fille de Mission :''' Cet homme nous menace. Il a dit qu'il enverrait ces hors-la-loi pour prendre nos terres si on ne lui fournissait pas une grosse somme d'argent chaque mois. <br><br>Pourquoi nous ne nous défendons pas nous mêmes ? Nous ne sommes pas autorisés à défier quiconque malgré nos défenses. Les missionnaires ont déclaré de vivre pacifiquement selon notre bible. Aucun combat.''' <br><br>''Il doit bien exister une solution pour aider ce peuple. Tu vas devoir prouver que c'est ton combat et non le leur. Tu peux peut-être trouver une représentation biblique d'un combat quelque part ? Hum, ou qui peut nous fournir des peintures ?''|'''Grange'''<br>''Parfait. Tu as montré une peinture aux missionnaires qui les autorisent à s'équiper d'armes.''<br><br>'''Main gauche :''' Ces personnes n'ont jamais tenu une arme en main. Es-tu sûr qu'on peut leur apprendre comment se battre ?}}
|-style="background: #F2D494"
  |{{DDM Lieu|Grange|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Image d'un combat}}
|[[Fichier:Grange.png|Le lendemain, tu confrontes les missionnaires à ta découverte. Ils te racontent à propos de Calvin. <br><br>Fille de Mission : Cet homme nous menace. Il a dit qu'il enverrait ces hors-la-loi pour prendre nos terres si on ne lui fournissait pas une grosse somme d'argent chaque mois. <br><br>Pourquoi nous ne nous défendons pas nous mêmes ? Nous ne sommes pas autorisés à défier quiconque malgré nos défenses. Les missionnaires ont déclaré de vivre pacifiquement selon notre bible. Aucun combat.<br><br>Il doit bien exister une solution pour aider ce peuple. Tu vas devoir prouver que c'est ton combat et non le leur. Tu peux peut-être trouver une représentation biblique d'un combat quelque part ? Hum, ou qui peut nous fournir des peintures ?<br><br>Indication: Ça va prendre du temps pour que tu trouves une image convenable.]]
  |{{XP| 430}}
|'''La peinture'''<br>(2038)
{{Tableau Fin}}
|<center>{{Lieu|Icône_Grange.png|Se rendre à la grange|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Produit Inventaire | Image d'un combat.png | 1 | '''Image d'un combat''' |}}</center>
|[[Fichier:Expérience.png]] 430
|}


<br>
<br>
<center>
<center>
{| table width="90%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:90%; color:Black; background:#FFD9FF; border-top:3px double #000000; border-left:3px double #000000; border-right:3px double #000000; border-bottom:3px double #000000; font-size:95%;"
{{Tableau Objet Début}}
|-style="background: #FF80DF"
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}
!'''Objet recherché'''
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}}
!'''Conditions'''
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
!'''Travail'''
{{Tableau Objet Ligne1}}
|-
  |{{Produit Recherché|Image d'un combat}}
|'''''Image d'un combat'''''<br>{{Image px|Image d'un combat.png|60}}
  | -
| -
  |[[Fichier:Cambrioler.png|Cambrioler|link=]]
|[[Fichier:Cambrioler.png|center|thumb|150px|[[Cambrioler]]|link=Cambrioler]]
{{Tableau Fin}}
|}
</center>
</center>


<br>
<br>
{| table width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:#000000; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;"
{{Tableau Mission Début}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="20%"|[[Donneurs de missions]]
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="25%"|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="35%"|Conditions
{{Tableau Mission Entête|30%|Conditions}}
!style="background:#AC9674; color:#000000;" width="20%"|Récompenses
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
|-style="background: #F2D494"
{{Tableau Mission Ligne1}}
|[[Fichier:Terrain_d'entrainement.png| Les deux frères essaient d'enseigner comment tirer avec une arme au peuple. Le premier tir t'a manqué de peu. <br><br>Main gauche : Ces missionnaires n'ont jamais tenu une arme en main. Quoi qu'il en soit, nous devons leur obtenir des engins mais je ne suis pas sûr qu'ils peuvent gérer un pistolet ou bien quelque chose comme un Tomahawk. Tu peux sans doute trouver quelque chose de plus approprié.<br><br>Indication: Tu peux obtenir ces objets dans une ville ou sur le marché.]]
  |{{Image Std|Terrain d'entrainement}}
|'''Engin'''<br>(2055)
  |{{Mission|Engin|2039|'''Terrain d'entraînement'''<br>''Les deux frères essaient d'enseigner comment tirer avec une arme au peuple. Le premier tir t'a manqué de peu. ''<br><br>'''Main gauche :''' Ces missionnaires n'ont jamais tenu une arme en main. Quoi qu'il en soit, nous devons leur obtenir des engins mais je ne suis pas sûr qu'ils peuvent gérer un pistolet ou bien quelque chose comme un Tomahawk. Tu peux sans doute trouver quelque chose de plus approprié.|'''Terrain d'entraînement'''<br>''Les gens de Mission peuvent gérer ces armes encore mieux qu'une arme réelle. Enfin, si tu es prêt à utiliser un mot comme mieux dans ce contexte.''}}
|<center>{{Lieu|Icône_Terrain_d'entrainement.png|Se rendre au terrain d'entrainement|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Produit Inventaire | Gargoulette brisée.png | 10 | '''Gargoulette brisée''' |}}<br>{{Produit Inventaire | Gourdin avec un clou.png | 10 | '''Gourdin avec un clou''' |}}<br>{{Produit Inventaire | Granit.png | 10 | '''Granit''' |}}</center>
  |{{DDM Lieu|Terrain d'entrainement|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Gargoulette brisée|10}} {{Produit INV|Gourdin avec un clou|10}} {{Produit INV|Granit|10}}  
|[[Fichier:Expérience.png]] 200
  |{{XP| 200}}
|-style="background: #CBB077"
{{Tableau Mission Ligne2}}
|[[Fichier:Terrain_d'entrainement.png|Main gauche : Il est temps de revenir à l'essentiel. Je suis buildé pour les combats au corps à corps, mon frère pour les duels arme à feu. C'est pourquoi on a eu nos surnoms. On devrait pouvoir apprendre aux missionnaires comment se battre. <br><br>Après un peu de pratique, la main gauche décide de lancer un dernier défi aux missionnaires.<br><br>Main gauche : Ils sont prêts pour quelques défis. J'ai repéré quelques pumas sauvages dans les environs. J'ai l'habitude de combattre contre ces animaux pour améliorer mes compétences. Ça devrait le faire.<br><br>
  |{{Image Std|Terrain d'entrainement}}
Tu devrais trouver le symbole de ce travail.]]
  |{{Mission|Entrainement d'une armée|2040|'''Terrain d'entraînement'''<br>'''Main gauche :''' Il est temps de revenir à l'essentiel. Je suis buildé pour les batailles de forts, mon frère pour les duels. C'est pourquoi on a eu nos surnoms. On devrait pouvoir apprendre aux missionnaires à se battre.<br><br>''Après un peu de pratique, la main gauche décide de lancer un dernier défi aux missionnaires.''<br><br>'''Main gauche :''' Ils sont prêts pour quelques défis. J'ai repéré quelques pumas sauvages dans les environs. J'ai l'habitude de combattre contre ces animaux pour améliorer mes compétences. Ça devrait le faire.|'''Terrain d'entraînement'''<br>''L'idée de défier quelques pumas n'était pas la meilleure. Les missionnaires semblent très meurtris mais au moins ils auront appris la base du combat. Et avec un peu de chance, ils vont pouvoir sortir victorieux du combat avec les hommes de mains de Calvin.''}}
|'''Entrainement d'une armée'''<br>(2056)
    |{{DDM Lieu|Terrain d'entrainement|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Job|Chasser des pumas|6 h}} 
|<center>{{Lieu|Icône_Terrain_d'entrainement.png|Se rendre au terrain d'entrainement|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>[[Fichier:Chasser des pumas.png|center|thumb|150px|'''6 h'''<br>[[Chasser des pumas]]|link=Chasser des pumas]]</center>
  |{{XP| 330}}
|[[Fichier:Expérience.png]] 200
{{Tableau Fin}}
|-style="background: #F2D494"
{{Tableau Choix Début | La mission suivante est en fonction de votre artisanat...}}
{| table width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#FFFFFF; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000;"
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Cuisinier|30|Libellé=Réservé aux cuisiniers}} Cuisinier}}
!colspan=4 | <span style="color:#000000; font-size:110%;">[[Fichier:Inconnu.png|30px|link=]] La mission suivante est en fonction de votre artisanat...</span>
{{Tableau Mission Ligne1}}
|-
  |{{Image Std|Terrain d'entrainement}}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px dashed #000000; font-size:95%;"
  |{{Mission|Un peu d'aide|2041|'''Terrain d'entraînement'''<br>'''Main droite :''' Hey, tu es cuisinier, exact ? Ces missionnaires ne vont pas réussir à sortir victorieux de ce combat contre Calvin si on ne les aide pas. Peux-tu préparer une dinde rôtie ? Ça va leur donner un bonus en force et en prestance. Ça va les aider durant leur combat.<br><br>
!colspan=4 style="background:#DAA520"| [[Fichier:Cuisinier.png|30px|link=]] <span style="color:#800000">''Cuisinier''</span>
----
|-
''Si tu n'as pas encore appris la recette demandée, complète la quête qui concerne l'artisanat ou achète-la sur le marché ou au marchand ambulant.|'''Terrain d'entraînement'''<br>''Quel bon encadrement. Les missionnaires combattent bien mieux à présent.''}}
|width="15%"|[[Fichier:Terrain d'entrainement.png|Main droite :Hey, tu es cuisinier, exact ? Ces missionnaires ne vont pas réussir à sortir victorieux de ce combat contre Calvin si on ne les aide pas. Peux-tu préparer une dinde rôtie ? Ça va leur donner un bonus en force et en prestance. Ça va les aider durant leur combat.<br><br>Indication: Si tu n'as pas encore appris la recette demandée, complète la quête qui concerne l'artisanat ou achète-la sur le marché ou au marchand ambulant.]]
  |{{DDM Lieu|Terrain d'entrainement|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Dinde rôtie|5}}
|width="20%"|'''Un peu d'aide'''<br>(2041)
  |{{XP| 300}}
|width="40%" align="center"|{{Lieu|Icône_Terrain_d'entrainement.png|Se rendre au terrain d'entrainement|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Produit Inventaire | Dinde rôtie.png | 5 | '''Dinde rôtie''' |}}
{{Tableau Fin}}
|width="15%"|[[Fichier:Expérience.png]] 300
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Charlatan|30|Libellé=Réservé aux charlatans}} Charlatan}}
|}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px dashed #000000; font-size:95%;"
  |{{Image Std|Terrain d'entrainement}}
!colspan=4 style="background:#DAA520"| <span style="color:#800000">[[Fichier:Charlatan.png|30px|link=]] ''Charlatan''</span>
  |{{Mission|Un peu d'aide|2042|'''Main droite'''<br>Hey, tu es charlatan, exact ? Ces missionnaires ne vont pas réussir à sortir victorieux de ce combat contre Calvin si on ne les aide pas. Peux-tu fabriquer du thé ? Ça leur donnera un bonus d'énergie. Ils sont crevé de entrainement. Fraichement renforcés, ça les aidera à récupérer des forces et cela devrait les aider dans leur combat.<br><br>
|-
----
|width="15%"|[[Fichier:Terrain d'entrainement.png|?????]]
''Si tu n'as pas encore appris la recette demandée, complète la quête qui concerne l'artisanat ou achète-la sur le marché ou au marchand ambulant.|'''Main droite'''<br>Quel bon encadrement. Les missionnaires combattent bien mieux à présent.}}
|width="20%"|'''Un peu d'aide'''<br>(2042)
  |{{DDM Lieu|Terrain d'entrainement|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Thé|5}}
|width="40%" align="center"|{{Lieu|Icône_Terrain_d'entrainement.png|Se rendre au terrain d'entrainement|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Produit Inventaire | Thé.png | 5 | '''Thé''' |}}
  |{{XP| 300}}
|width="15%"|[[Fichier:Expérience.png]] 300
{{Tableau Fin}}
|}
{{Tableau Choix Premiers | {{Image PX|Forgeron|30|Libellé=Réservé aux forgerons}} Forgeron}}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px dashed #000000; font-size:95%;"
{{Tableau Mission Ligne1}}
!colspan=4 style="background:#DAA520"| <span style="color:#800000">[[Fichier:Forgeron.png|30px|link=]] ''Forgeron''</span>
  |{{Image Std|Terrain d'entrainement}}
|-
  |{{Mission|Un peu d'aide|2043|'''Main droite'''<br>Hey, tu es forgeron, exact ? Ces missionnaires ne vont pas réussir à sortir victorieux de ce combat contre Calvin si on ne les aide pas. Peux-tu fabriquer des poignées pour leurs armes ? Ça ne va pas seulement les aider à ne pas perdre leur engin mais surtout à booster les dommages vu qu'ils frappent comme des petites filles. Ça devrait les aider dans leur combat.<br><br>
|width="15%"|[[Fichier:Terrain d'entrainement.png|?????]]
----
|width="20%"|'''Un peu d'aide'''<br>(2043)
''Si tu n'as pas encore appris la recette demandée, complète la quête qui concerne l'artisanat ou achète-la sur le marché ou au marchand ambulant.|'''Main droite'''<br>Quel bon encadrement. Les missionnaires combattent bien mieux à présent. }}
|width="40%" align="center"|{{Lieu|Icône_Terrain_d'entrainement.png|Se rendre au terrain d'entrainement|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Produit Inventaire | Poignée.png | 5 | '''Poignée''' |}}
  |{{DDM Lieu|Terrain d'entrainement|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Poignée|5}}
|width="15%"|[[Fichier:Expérience.png]] 300
  |{{XP| 300}}
|}
{{Tableau Fin}}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;"
{{Tableau Choix Dernier | {{Image PX|Maitre sellier|30|Libellé=Réservé aux maîtres-selliers}} Maître-sellier}}
!colspan=4 style="background:#DAA520"| <span style="color:#800000">[[Fichier:Maitre_sellier.png|30px|link=]] ''Maître-sellier''</span>
{{Tableau Mission Ligne1}}
|-
  |{{Image Std|Terrain d'entrainement}}
|width="15%"|[[Fichier:Terrain d'entrainement.png|?????]]
  |{{Mission|Un peu d'aide|2044|'''Main droite'''<br>Hey, tu es maître-sellier, exact ? Ces missionnaires ne vont pas réussir à sortir victorieux de ce combat contre Calvin si on ne les aide pas. Peux-tu leur fabriquer quelques fers à cheval ? Si nous devons filer en vitesse, ça nous aidera à nous sortir de là aussi vite que possible. Ça diminuera le temps de trajet.<br><br>
|width="20%"|'''Un peu d'aide'''<br>(2044)
----
|width="40%" align="center"|{{Lieu|Icône_Terrain_d'entrainement.png|Se rendre au terrain d'entrainement|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Produit Inventaire | Éperons.png | 5 | '''Éperons''' |}}
''Si tu n'as pas encore appris la recette demandée, complète la quête qui concerne l'artisanat ou achète-la sur le marché ou au marchand ambulant.|'''Main droite'''<br>Quel bon encadrement. Les missionnaires combattent bien mieux à présent.}}
|width="15%"|[[Fichier:Expérience.png]] 300
  |{{DDM Lieu|Terrain d'entrainement|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Éperons|5}}
|}
  |{{XP| 300}}
|}
{{Tableau Fin}}
|-style="background: #CBB077"
{{Tableau Fin}}
{| table width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#FFFFFF; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000;"
{{Tableau Choix Début}}
!colspan=4 | <span style="color:#000000; font-size:110%;">[[Fichier:Inconnu.png|30px|link=]] Plusieurs façons de poursuivre</span>
{{Tableau Choix Premiers | Choix 1}}
|-
{{Tableau Mission Ligne2}}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px dashed #000000; font-size:95%;"
  |{{Image Std|Terrain d'entrainement}}
!colspan=4 style="background:#DAA520; color:#800000;"|''Choix 1''
  |{{Mission|A la manière de la main droite|2045|'''Terrain d'entraînement'''<br>'''Main droite :''' Les gens sont prêts. Il est temps d'attaquer Calvin. Quand nous en aurons terminé avec ça, je te dirai tout ce que tu veux savoir mais d'abord, nous devons aider ces pauvres missionnaires.<br><br>Voici mon plan : les hommes de main de Calvin transportent l'argent en train. Toute la compagnie Mortimer lui appartient. Nous allons le prendre par surprise durant l'un de ses voyages.|'''Terrain d'entraînement'''<br>''L'embuscade du train a été parfaite. Calvin et ses sbires ont été totalement pris au dépourvu. Les missionnaires ont combattu comme de sauvages berserkers.''<br><br>'''Main droite :''' Bon boulot. Malheureusement, Calvin est parti avec l'argent mais ses sbires vont laisser les missionnaires en paix pour un moment.}}
|-
    |{{DDM Lieu|Terrain d'entrainement|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Job|Attaquer un train|9 h}}
|width="20%"|[[Fichier:Terrain d'entrainement.png|Main droite : Les gens sont prêts. Il est temps d'attaquer Calvin. Quand nous en aurons terminé avec ça, je te dirai tout ce que tu veux savoir mais d'abord, nous devons aider ces pauvres missionnaires.<br><br>Voici mon plan : les hommes de main de Calvin transportent l'argent en train. Toute la compagnie Mortimer lui appartient. Nous allons le prendre par surprise durant l'un de ses voyages.<br><br>Indication: Tu as trois choix possibles pour définir comment tu souhaites attaquer Calvin et libérer les pauvres missionnaires.<br><br>Tu devrais trouver le symbole de ce travail]]
  |{{XP| 300}}
|width="25%"|'''A la manière de la main droite'''<br>(2045)
{{Tableau Fin}}
|width="35%" align="center"|{{Lieu|Icône_Terrain_d'entrainement.png|Se rendre au terrain d'entrainement|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>[[Fichier:Attaquer un train.png|center|thumb|150px|'''9 h'''<br>[[Attaquer un train]]|link=Attaquer un train]]
{{Tableau Choix Premiers | Choix 2}}
|width="20%"|[[Fichier:Expérience.png]] 300
{{Tableau Mission Ligne1}}
|}
  |{{Image Std|Terrain d'entrainement}}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px dashed #000000; font-size:95%;"
  |{{Mission|A la manière de la main gauche|2046|'''Main gauche'''<br>Oublie le plan de mon frère. Il veut toujours jouer au plus malin et suivre la voie compliquée. Je dis : on va prendre le chemin le plus simple. Le risque est trop élevé pour qu'ils prennent la fuite avec le train.  
!colspan=4 style="background:#DAA520; color:#800000;"|''Choix 2''  
 
Voici mon plan : le prophète doit se rendre sur la montagne au lieu d'attendre que celle-ci vienne à lui. On anticipe leurs mouvements. On affrontera tous les vilains sbires dans cette zone. Cela enverra un message !<br><br>
----
''Tu as trois choix possibles pour définir comment tu souhaites attaquer Calvin et libérer les pauvres missionnaires.|'''Main gauche'''<br>Le plan s'est déroule avec succès. Les missionnaires et toi, vous vous êtes dispersés dans l'ouest pour abattre chaque bandit qui s'attaquait à tout ce qui a un cœur qui bat. Les missionnaires se battent comme de beaux petits diables.
 
Main gauche :Bon boulot. Malheureusement, nous n'avons pas eu Calvin. Il a filé avec l'argent mais ses hommes de main laisseront les missionnaires en paix dorénavant.
}}
  |{{DDM Lieu|Terrain d'entrainement|Coord=C7-Coord 3}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>∎ Effectuer '''5 [[Duels|duels]]'''
  |{{XP| 400}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Dernier | Choix 3}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Terrain d'entrainement}}
  |{{Mission|A la manière des missionnaires|2047|'''Fille de Mission'''<br>J'ai un meilleur plan. Tu nous apprends correctement comment prouver nos compétences. Les hommes de Calvin prennent l'argent d'un fort à côté. Je dis qu'on déboule à la source du problème pour y détruire leur fort.<br><br>
----
''Tu as trois choix possibles pour définir comment tu souhaites attaquer Calvin et libérer les pauvres missionnaires.|'''Terrain d'entaînement'''<br>Le plan s'est déroulé avec succès. Les missionnaires et toi avez déboulé dans l'ouest pour y attaquer le fort. Les missionnaires ont attaqué comme de sauvages berserkers.<br><br>'''Fille de Mission'''<br>Bon boulot. Malheureusement, on n'a pas réussi à attraper Calvin. Il a pris la fuite avec l'argent mais ses sbires vont nous laisser en paix pour un moment.
}}
  |{{DDM Lieu|Terrain d'entrainement|Coord=C7-Coord 3}}<br>[[Fichier:Bataille de fort.png|60px|link=]]<br>∎ Effectuer '''1 [[Batailles de fort|bataille de fort]]'''
  |{{XP| 500}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
 
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|30%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Mission}}
  |{{Mission|Le mariage|2048|'''Mission'''<br>'''Main droite :''' Merci d'avoir aidé les gens de la mission. Cependant, j'ai besoin de ton aide une dernière fois. Tu sais que j'aime beaucoup cette fille. Je lui ai promis que nous nous marierions mais cela signifie que je deviendrai missionnaire également. Les missionnaires travaillent à longueur de journée. Je ne sais pas si je pourrais m'y faire. Que devrais-je faire ?|'''Mission'''<br>'''Main droite :''' Phew, merci pour ton aide. Maintenant mon frère peut te dire ce qu'il s'est passé à l'orphelinat.<br><br>Il est un peu écœuré que Calvin ait réussi à mettre la main sur l'argent de la grange. Parle-lui.}}
    |{{DDM Lieu|Mission|Coord=C7-Coord 3}}<br>∎ Termine '''Le mariage''' (2049) {{Coche verte}}<br>'''OU'''<br><br>'''Sors-toi de là''' (2050) {{Coche verte}}
  |{{XP| 300}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Choix Début}}
{{Tableau Choix Premiers |Le mariage}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Mission}}
  |{{Mission|Le mariage|2049|'''Main droite'''<br>Tu dis que je devrais donner ma main et me marier avec cette fille. Oui, tu as probablement raison.
 
Mais épouser une missionnaire va donner beaucoup de travail. Peux-tu m'aider avec cela ?<br><br>
----
''Tu peux choisir entre 2 otpions. Lis bien les deux quêtes et choisis judicieusement.|'''Mission'''<br>Tu aides la main gauche du diable à remplir toutes les tâches qu'un missionnaire doit accomplir. Tes mains te font affreusement mal mais tu sais que tu as pris la bonne décision. Au moins, la fille parait contente.
}}
  |{{DDM Lieu|Mission|Coord=C7-Coord 3}}<br>[[Fichier:Travaux.png|50px-link=]]<br>∎ Effectuer '''999 Travaux'''
  |{{XP| 350}}<br><br>{{Titre|La main gauche du diable}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Dernier |Sors-toi de là}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Mission}}
  |{{Mission|Sors-toi de là|2050|'''Mission'''<br>'''Main gauche :''' Nous devons sortir mon frère de cette situation ! Il ne peut pas passer sa vie ici à travailler jour et nuit. Je veux lui apprendre à devenir un célèbre voleur de chevaux. As-tu un plan pour nous sortir de tout ça ?|'''Mission'''<br>''Tu as appris un tour d'un ancien briseur de mariage et tu l'enseignes à la main droite. Pauvre fille, mais au moins la main droite du diable semble heureux maintenant.''}}
    |{{DDM Lieu|Mission|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Job|Escroc au mariage|5 h}}
  |{{XP| 200}}<br><br>{{Titre|La main droite du diable}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
 
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|30%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|La main gauche du diable}}
  |{{Mission|La réelle vérité|2056|'''La main gauche du diable'''<br>'''La main gauche :''' Il est temps de te dire la vérité. Tout l'ragent que je voulais dérober aux missionnaires a disparu. Donne-moi ton cheval et je te raconterai tout ceci en détails.|'''La main gauche du diable'''<br>'''Main gauche :''' Qu'est-ce que c'est ? Des poneys ? Et bien, peu importe. Je te dis ce qu'il s'est passé dans l'orphelinat. On y était tous. Toi, moi, mon frère et Calvin. Les enfants autour de nous étaient pris mais pas nous.<br><br>Un jour, un homme louche est venu et voulait un enfant pour le recruter. Cet homme n'était autre que Wesley Hardin. Le meurtrier pistolero de tous les temps. Il a été dit qu'il a tué 42 personnes. On était tous effrayés.<br><br>Il n'avait jamais eu de fils, ce pourquoi il voulait entrainer quelqu'un pour suivre ces traces. <br><br>Tu sais... On ne s'est jamais vraiment bien entendu avec Calvin. Il était, comment dire, un cas difficile. Renly a continué de l'embêter en jouant avec son effrayant harmonica. Ça se terminait toujours de la même façon, avec Calvin qui pleurait, un vrai pleurnichard. C'est pourquoi on a vraiment eu peur quand on a entendu ce son à Saltwater. <br><br>Et puis le jour où Mr Hardin nous voulait est arrivé. Nous nous sommes cachés dans notre cabane secrète et on a laissé le pauvre Calvin. Il a été choisi à notre place par cet homme.<br><br>Quelque part, c'est notre faute s'il est comme ça aujourd'hui. On aurait pu le sauver.<br><br>''Quelle histoire. Tu te rappelles soudain. C'était vraiment méchant de ta part mais les enfants sont cruels. Tu devrais aller voir le shérif pour porter tes accusations contre Calvin.''}}
  |{{DDM Lieu|La main gauche du diable|Coord=C7-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Poney|5}}
  |{{XP| 3000}}<br>{{$| 1000}}<br>{{UPB| 25}}<br>{{Item Porte-bonheur|bg=0}}
{{Tableau Fin}}
 
 
{{Succès Quête|Succès La vérité}}
 
{|
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions'''
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
|-
|-
|width="20%"|[[Fichier:Terrain d'entrainement.png|Main gauche : Oublie le plan de mon frère. Il veut toujours jouer au plus malin et suivre la voie compliquée. Je dis : on va prendre le chemin le plus simple. Le risque est trop élevé pour qu'ils prennent la fuite avec le train. <br><br>Voici mon plan : le prophète doit se rendre sur la montagne au lieu d'attendre que celle-ci vienne à lui. On anticipe leurs mouvements. On affrontera tous les vilains sbires dans cette zone. Cela enverra un message !<br><br>Indication: Tu as trois choix possibles pour définir comment tu souhaites attaquer Calvin et libérer les pauvres missionnaires.]]
  |{{DDM Détails|Prison de haute sécurité|C7-Coord 3}}
|width="25%"|'''A la manière de la main gauche'''<br>(2046)
  |{{DDM Détails|La main droite du diable|C3-Coord 2}}
|width="35%" align="center"|{{Lieu|Icône_Terrain_d'entrainement.png|Se rendre au terrain d'entrainement|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>Duels effectués :<br>'''5/5'''
  |{{DDM Détails|Fort Mencer|C3-Coord 2}}
|width="20%"|[[Fichier:Expérience.png]] 400
|}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;"
!colspan=4 style="background:#DAA520; color:#800000;"|''Choix 3''
|-
|-
|width="20%"|[[Fichier:Terrain d'entrainement.png|Fille de Mission : J'ai un meilleur plan. Tu nous apprends correctement comment prouver nos compétences. Les hommes de Calvin prennent l'argent d'un fort à côté. Je dis qu'on déboule à la source du problème pour y détruire leur fort.<br><br>Indication: Tu as trois choix possibles pour définir comment tu souhaites attaquer Calvin et libérer les pauvres missionnaires.]]
  |{{DDM Détails|La main gauche du diable|C7-Coord 3}}
|width="25%"|'''A la manière des missionnaires'''<br>(2047)
  |{{DDM Détails|Mission|C7-Coord 3}}
|width="35%" align="center"|{{Lieu|Icône_Terrain_d'entrainement.png|Se rendre au terrain d'entrainement|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>Bataille de fort effectuée :<br>'''1/1'''
  |{{DDM Détails|Grange|C7-Coord 3}}
|width="20%"|[[Fichier:Expérience.png]] 500
|}
|}
|}
{| table width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:#000000; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;"
|-style="background: #F2D494"
|[[Fichier:Mission.png|Main droite : Merci d'avoir aidé les gens de la mission. Cependant, j'ai besoin de ton aide une dernière fois. Tu sais que j'aime beaucoup cette fille. Je lui ai promis que nous nous marierions mais cela signifie que je deviendrai missionnaire également. Les missionnaires travaillent à longueur de journée. Je ne sais pas si je pourrais m'y faire. Que devrais-je faire ?]]
|'''Le mariage'''<br>(2048)
|<center>{{Lieu|Icône_Mission.png|Se rendre à la mission|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>Termine<br>'''''Le mariage'''<br>(2049)'' [[Fichier:Coche_verte.png]]<br><big><span style="color:#800000">'''OU'''</span></big><br>'''''Sors-toi de là'''<br>(2050)'' [[Fichier:Coche_verte.png]]</center>
|[[Fichier:Expérience.png]] 500
|-style="background: #CBB077"
{| table width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#FFFFFF; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000;"
!colspan=4 | <span style="color:#000000; font-size:110%;">[[Fichier:Inconnu.png|30px|link=]] Plusieurs façons de poursuivre</span>
|-
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px dashed #000000; font-size:95%;"
!colspan=4 style="background:#DAA520; color:#800000;"|''Choix 1''
|-
|width="20%"|[[Fichier:Mission.png|Main droite : Tu dis que je devrais donner ma main et me marier avec cette fille. Oui, tu as probablement raison. <br><br>Mais épouser une missionnaire va donner beaucoup de travail. Peux-tu m'aider avec cela ?<br><br>Indication: Tu peux choisir entre 2 otpions. Lis bien les deux quêtes et choisis judicieusement.]]
|width="25%"|'''Le mariage'''<br>(2049)
|width="35%" align="center"|{{Lieu|Icône_Mission.png|Se rendre à la mission|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>Travaux effectués :<br>'''999/999'''
|width="20%"|[[Fichier:Expérience.png]] 350<br><br>[[Fichier:Titre.png]]<br>'''''La main gauche du diable'''''
|}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;"
!colspan=4 style="background:#DAA520; color:#800000;"|''Choix 2''
|-
|-
|width="20%"|[[Fichier:Mission.png|Main gauche : Nous devons sortir mon frère de cette situation ! Il ne peut pas passer sa vie ici à travailler jour et nuit. Je veux lui apprendre à devenir un célèbre voleur de chevaux. As-tu un plan pour nous sortir de tout ça ?<br><br>Indication: Tu peux choisir entre 2 otpions. Lis bien les deux quêtes et choisis judicieusement.<br><br>Tu devrais trouver le symbole de ce travail.]]
  |{{DDM Détails|Terrain d'entrainement|C7-Coord 3}}
|width="25%"|'''Sors-toi de là'''<br>(2050)
|colspan="2"|
|width="35%" align="center"|{{Lieu|Icône_Mission.png|Se rendre à la mission|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>[[Fichier:Escroc au mariage.png|center|thumb|150px|'''5 h'''<br>[[Escroc au mariage]]|link=Escroc au mariage]]
|width="20%"|[[Fichier:Expérience.png]] 200<br><br>[[Fichier:Titre.png]]<br>'''''La main droite du diable'''''
|}
|}
|}
{| table width="100%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; table-layout:fixed; width:100%; color:#000000; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;"
|-style="background: #CBB077"
|[[Fichier:La main gauche du diable.png|La main gauche : Il est temps de te dire la vérité. Tout l'argent que je voulais dérober aux missionnaires a disparu. Donne-moi ton cheval et je te raconterai tout ceci en détails.]]
|'''La réelle vérité'''<br>(2056)
|<center>{{Lieu|Icône_Terrain_d'entrainement.png|Se rendre au terrain d'entrainement|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Produit Inventaire | Poney.png | 5 | '''Poney''' |}}</center>
|[[Fichier:Expérience.png]] 3000<br>[[Fichier:Dollar.png]] 1000<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br><br>[[Fichier:Porte-bonheur.png|frame|center|60px|<div align="center">'''''Porte-bonheur'''''</div>]]
|}
|}
[[Fichier:Succès La vérité.png|center]]
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions">
{{Coordonnées donneurs de missions
| [[Fichier:Icône_Prison_de_haute_sécurité.png|Prison de haute sécurité]] '''Prison de haute sécurité'''<br> [[Fichier:Coordonnées_Prison_de_haute_sécurité.png|link=]]
| [[Fichier:Icône_La_main_droite_du_diable.png|La main droite du diable]] '''La main droite du diable'''<br>  [[Fichier:Coordonnées_Prison_de_haute_sécurité.png|link=]]
| [[Fichier:Icône_La_main_gauche_du_diable.png|La main gauche du diable]]  '''La main gauche du diable'''<br>[[Fichier:Coordonnées_Prison_de_haute_sécurité.png|link=]]
| [[Fichier:Icône_Mission.png|La mission]]  '''La mission'''<br> [[Fichier:Coordonnées_Prison_de_haute_sécurité.png|link=]]
| [[Fichier:Icône_Grange.png|La grange]]  '''La grange'''<br>[[Fichier:Coordonnées_Prison_de_haute_sécurité.png|link=]]
| [[Fichier:Icône_Fort_Mencer.png|Fort Mencer]]  '''Fort Mencer'''<br> [[Fichier:Coordonnées_Fort_Mencer.png|link=]]
}}</span>

Dernière version du 15 juillet 2020 à 12:58

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
80
Quête(s) préalablement achevée(s):
Permet d'accéder aux quêtes:
Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
1
1

0
1
1
10
10
10
5


En fonction du genre de votre personage
Homme.png
0
1
Femme.png
0
1


En fonction de votre artisanat
Cuisinier Charlatan Forgeron Maïtre-sellier
5
5
5
5


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
La main droite du diable
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Shérif : Tu as vécu une sacrée histoire. Tu as sauvé un ranch d'une vente infernale, rencontré un nouvel ami, l'inconnu joueur d'harmonica et tu as rencontré Calvin en face à face.

Tu te recherches à présent. Tu es confus, tu n'arrives pas à te rappeler de ton enfance et de cet orphelinat.

Tu es à la recherche de 2 hommes qu'on appelle la main droite et gauche du diable ? Oui bien sûr, j'en ai entendu parler. Ils sont nommés ainsi car ils ont les colts les plus rapides de l'ouest. Ces sales bandits sont bien au dessus de tout le monde dans les personnes recherchées.

Je ne sais pas où la main gauche se trouve contrairement à son acolyte la main droite que j'ai attrapé moi même. Il a voulu voler des chevaux avec son frère.

Tu veux lui parler ? Il se trouve derrière les barreaux et pas dans une prison normale mais dans celle de Westchester, une prison pour les bandits plus dangereux de l'ouest.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Le Shérif te regarde d'un air suspect. Une sueur froide te coule le long du front. Puis il décide de retourner à son verre.
(2029)
∎ Termine Evasion (2029) Coche verte.png 200 Expérience.png
Prison de haute sécurité
Evasion
Infos.png
Début de missionPrison de haute sécurité
Tu trouves la main droite du diable dans la cellule numéro 9. Il est assis misérablement sur le sol en pierre. Il n'y a même pas un malheureux lit dans sa cellule.

La main droite : Je suis innocent, tu dois me croire. Peu importe. {Pseudo Joueur} ? Tu es venu me rendre visite ? Ça fait une éternité.

Quoi ? Tu ne te souviens pas ? Calvin? Attends, il y a plein de choses. Je t'expliquerai absolument tout quand tu m'auras sorti d'ici. Ce n'est pas un endroit pour discuter.

Je planifie mon évasion depuis que je suis ici. Il y a 2 phases. Es-tu prêt à m'aider ?

Séparation.png
Fin de missionPrison de haute sécurité
Lancer le faux serpent à sonnettes sur les garde était parfait. Ils ont crié comme des fillettes et se sont échappés. Le voie est libre pour utiliser l'acide nitrique. Tu libères le hors-la-loi hors de cellule en un rien de temps. Les gardes commencent à s'agiter derrière et vous fuyez de la prison de haute sécurité.
(2028)
Ico Fond.png
Se rendre à Prison de haute sécurité
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementPrison de haute sécurité
C7-Coord 3.png

∎ Termine Faux serpent (2030) Coche verte.png
∎ Termine Acide nitrique (2031) Coche verte.png
400 Expérience.png
Prison de haute sécurité
Faux serpent
Infos.png
Début de missionPrison de haute sécurité
La main droite : Ok pour sortir d'ici nous allons devoir nous débarrasser de tous ces gardes. Il y en a des douzaines et ils me surveillent de très près, nuit et jour.

Les gardes ont la frousse des serpents à sonnette mais ce serait bien trop dangereux d'en apporter un ici. Je ne veux pas que quelqu'un meure. Tu vas devoir trouver un faux serpent. Ça devrait être suffisant pour leur filer une trouille de tous les diables.

Séparation.png
Fin de missionPrison de haute sécurité
La main droite : Bien joué. Ce faux serpent parait vraiment réel. Les gardes vont avoir la trouille de leur vie et vont détaler.
(2030)
Ico Fond.png
Se rendre à Prison de haute sécurité
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementPrison de haute sécurité
C7-Coord 3.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
220 Expérience.png


Objet recherché Conditions Travail
Faux serpent
Faux serpent.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Cueillir du coton


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Prison de haute sécurité
Acide nitrique
Infos.png
Début de missionPrison de haute sécurité
La main droite : J'ai besoin de quitter cette cellule d'une façon ou d'une autre. Les clés ne sont pas conservées ici. C'est une prison de très haute sécurité.

Tu vas devoir faire fondre les barreaux. Ils sont en métal alors si tu pouvais mettre la main sur un peu d'acide nitrique...

Séparation.png
Fin de missionPrison de haute sécurité
La main droite : Bon boulot. On va pouvoir faire fondre les barreaux de ma cellule en un rien de temps.
(2031)
Ico Fond.png
Se rendre à Prison de haute sécurité
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementPrison de haute sécurité
C7-Coord 3.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
222 Expérience.png


Objet recherché Conditions Travail
Acide nitrique
Acide nitrique.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Nettoyer une étable


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
La main droite du diable
La main gauche du diable
Infos.png
Début de missionLa main droite du diable
Main droite : Merci de me sortir de prison. C'est de la faute des frères. J'ai essayé de contrecarrer ce plan de vol. Tout ce qu'il a à l'esprit est de voler les chevaux mais tout est allé de travers et le shérif m'a arrêté à sa place. Ça a toujours été ainsi depuis que nous sommes enfants, tu te rappelles ?

Tu n'as aucun indice sur qu'il s'est passé à l'orphelinat ? Tout ce que je sais c'est que Calvin, toi, le mec à l'Harmonica et mon frère avez été là-bas pendant un bon moment. Je suis trop jeune pour me rappeler de tout ce qui s'est passé mais ça ne devrait pas être un souci pour mon frère. J'espère qu'il ne voudra rien en échange. C'est un clochard gourmand !

Tout d'abord, nous devons rattraper mon frère. Je sais qu'il est comme attiré par un troupeau de chevaux non marqués. Enfin surtout quand le soleil se couche et qu'il peut les voler sans être vu.

Séparation.png
Fin de missionLa main droite du diable
Comme promis, le frère aîné a essayé de voler les chevaux. Et immédiatement, ils ont commencé à s'engueuler. Ce sont les opposés à tous points de vus. Alors que la main droite est vertueux, la main gauche est impitoyable mais ils semblent tous deux avoir un bon cœur.

Main gauche : Et toi petite poule mouillée fauteuse de troubles ! Toujours à perturber mes plans. Ne peux-tu pas être un bon voleur pour rendre notre père fier.
(2032)
Ico Fond.png
Accès à la mission: Aller à la rencontre de La main droite du diable
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa main droite du diable
C3-Coord 2.png

Uniquement accessible à cette date
18h00 - 00h00

360 Expérience.png
La main gauche du diable
Les dernières volontés d'un homme
Infos.png
Début de missionLa main gauche du diable
Après un moment, on rentre au cœur de la discussion.

Main gauche : Écoute : notre père est sur le point de mourir. Il m'a confié son dernier souhait depuis son lit de mort. Il veut que je t'enseigne comment devenir un vrai voleur pour suivre ses traces. C'est sa dernière volonté et tu vas l'accomplir.

Voici le plan : On va organiser une festival de rodéo. Ne t'inquiète pas pour les chevaux, j'en ai déjà volé beaucoup. Cela devrait attirer beaucoup de monde avec de l'argent plein les poches. Je vais me déguiser comme un coach et les escorter de la gare au rodéo avant midi. Et puis tu les voleras.

Facile. Tout ira bien et papa sera fier mais premièrement, le rodéo.

Séparation.png
Fin de missionLa main gauche du diable
Le frère cadet te demande de l'aide. Ensemble, vous avez réussi à préparer tout le rodéo.

Est-ce que le petit frère est vraiment apte à voler ces gens ? Il a l'air si juste, si droit mais comment dire non aux dernières volontés du père. Tu remarques une étincelle dans ses yeux.


Main gauche : Ne t'inquiète pas, j'ai un plan pour donner une bonne leçon à mon frère ainé.
(2033)
Ico Fond.png
Se rendre à La main gauche du diable
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa main gauche du diable
C7-Coord 3.png

200 Expérience.png
La main gauche du diable
Les dernières volontés d'un homme
Infos.png
Début de missionLa main gauche du diable
Main droite : Mon père est sur le point de mourir ? Boh, c'est bien la troisième fois que cette canaille feint une crise cardiaque uniquement pour me convaincre de suivre ses traces de grand voleur ambitieux.

Jamais de la vie. Nous allons donner une bonne leçon à mon grand frère. Il va voler les diligences mais on ne va pas voler les gens pauvres. Il va voir ce qu'on ressent.

La diligence arrivera peu de temps avant midi. Soit sûr de te déguiser avec un cache-nez noir et un bonnet noir. Il est temps de dérober quelques diligences.

Séparation.png
Fin de missionLa main gauche du diable
A l'heure convenue, tu attends la diligence. Alors que vous la voyez s'approcher tout doucement, vous sortez brusquement des buissons déguisés en bandits en brandissant vos armes.

Le plus jeune des frères saute sur le banc du conducteur et pointe son flingue sur son frère ainé. Il est tellement surpris qu'il ne réagit pas. Tu vides les poches du frère ainé et trouve... une étoile de shérif ?


Main droite : Qu'est-ce... ? Où as-tu eu cela ?

La frère aîné avoue qu'il avait planifié de dérober l'argent de la mission. Il a volé l'étoile du shérif local. Tu as interrompu son plan avec les chevaux non marqués.

De riches missionnaires ? C'est étrange. Ils ne font habituellement que des services communautaires. Peut-il y avoir une nouvelle piste pour cette mission ? Les frères et toi tombez d'accord pour y jeter un œil.
(2034)
Ico Fond.png
Se rendre à La main gauche du diable
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa main gauche du diable
C7-Coord 3.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
330 Expérience.png


Objet recherché Conditions Travail
Étoile de shérif de la mission
Étoile de shérif de la mission.png


Uniquement accessible à cet horaire précis
08h00 - 12h00

Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Attaquer une diligence


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Mission
La mission
Infos.png
Début de missionMission
Tu entre dans la ville missionnaire. Pour pouvoir fouiner sans souci, tu penses que c'est une bonne idée de te présenter comme le nouveau shérif et ses agents fédéraux.

Fille de Mission : Il y a enfin un nouveau shérif ! Et deux agents fédéraux en plus !!

Il était temps ! On a besoin d'aide ici. Il y a tellement de produits à livrer qu'on a besoin de bras pour les transporter. Les missionnaires sont très occupés et sont de bons travailleurs. Je suis sûr que cela ne vous dérange pas.

Séparation.png
Fin de missionMission
Tu aides les missionnaires pour livrer les produits. Ton dos te fait un mal de chien vu que tu as dû faire tout le travail tout seul. Le plus jeune frère a passé tout son temps à flirté avec la jeune demoiselle missionnaire. Merci beaucoup.

Ces produits doivent valoir une fortune. Tu te demandes bien ce qu'ils font de tout cet argent.
(2035)
Ico Fond.png
Se rendre à Mission
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMission
C7-Coord 3.png

Marché.png
Acheter 5 objets au marché
Vendre 5 objets au marché
400 Expérience.png
Mission
Jouer au shérif
Infos.png
Début de missionMission
Main gauche : Nous devons savoir ce qu'il se passe ici. Où est ce que va tout l'argent ? Les missionnaires ne vont pas me donner cette information. Ils semblent méfiants. Allons espionner leurs routes commerciales en jouant au shérif. On vérifie les marchands ambulants du coin. L'étoile du shérif devrait nous aider à obtenir des informations.

Séparation.png
Fin de missionMission
Tu rôdes dans les environs et tu vérifies les marchands avec lesquels les missionnaires font du commerce. Des missionnaires qui se font de l'argent grâce au commerce, c'est surprenant. Mais de toute façon, tout ce qui t'arrive ces derniers temps est surprenant.

Homme étranger : Pssst !!! Toi, là-bas ! Toi ! Tu es des agents fédéraux, correct ? Prends ça, ferme les yeux et vas-t-en. Quoi que tu fasses, reste loin de cette grange !

En ouvrant l'enveloppe, tu vois une bonne somme d'argent dedans. Un pot de vin ? Est-ce que cet homme t'a vraiment pris pour un agent fédéral ? La grange...Hum...
(2036)
Ico Fond.png
Se rendre à Mission
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMission
C7-Coord 3.png

Ouvrir :
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
200 Expérience.png


Objet recherché Conditions Travail
Drôle d'enveloppe
Drôle d'enveloppe.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Travailler comme marchand ambulant


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Grange
Fouiner
Infos.png
Début de missionGrange
Tu arrives à la grange. Tu décides de l'observer quelques temps.

Séparation.png
Fin de missionGrange
Tu te faufiles dans le grange et obtiens une vision dès plus étranges. Celle-ci est très bien éclairée. Les missionnaires sont occupés à pelleter l'argent pour charger la diligence. Regarde qui est assis sur le banc du conducteur...Calvin. Avant même que tu puisses réagir, la diligence prend déjà la route.

Main gauche : Qu'est-ce que ? On mon... C'est Calvin. J'ai entendu dire qu'il était devenu un hors-la-loi assez redoutable. Il s'enfuit avec tout l'argent que j'avais prévu de voler. Il va me le payer.
(2055)
Ico Fond.png
Se rendre à Grange
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementGrange
C7-Coord 3.png

∎ Termine Fouiner (2037) Coche verte.png
360 Expérience.png
Grange
Fouiner (à la grange)
Infos.png
Début de missionGrange
Main droite : C'était étrange... Un homme nous donne de l'argent alors que nous jouons aux agents fédéraux. Il a essayé de soudoyer la loi...Il doit se cacher quelque chose de plus important derrière cela.

Il nous a dit de ne pas aller à cette grange. On devrait l'espionner. Ils n'ont rien de toute la journée. On peut certainement trouver quelque chose si on se déguise en missionnaire et qu'on fouille dans la grange à la nuit tombée. Ils portent tous des coiffes de pèlerinage. Ça devrait aller.

Séparation.png
Fin de missionGrange
Tu racontes à la main gauche et la main droite tout ce que tu sais sur Calvin. La main droite a le béguin pour l'une des filles d'ici. La main gauche est écœurée par le fait que Calvin soit parti avec l'argent qu'il souhaitait voler. Ils sont tous les deux d'accord pour aider les gens de la mission pour des raisons différentes.

La main gauche promet de tout te dire quand tu auras réussi à récupérer l'argent et que tu lui auras donné sa part.
(2037)
Ico Fond.png
Se rendre à Grange
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementGrange
C7-Coord 3.png

Uniquement accessible à cet horaire précis
21h00 - 06h00

Homme.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Femme.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
360 Expérience.png
Grange
La peinture
Infos.png
Début de missionGrange
Le lendemain, tu confrontes les missionnaires à ta découverte. Ils te racontent à propos de Calvin.

Fille de Mission : Cet homme nous menace. Il a dit qu'il enverrait ces hors-la-loi pour prendre nos terres si on ne lui fournissait pas une grosse somme d'argent chaque mois.

Pourquoi nous ne nous défendons pas nous mêmes ? Nous ne sommes pas autorisés à défier quiconque malgré nos défenses. Les missionnaires ont déclaré de vivre pacifiquement selon notre bible. Aucun combat.

Il doit bien exister une solution pour aider ce peuple. Tu vas devoir prouver que c'est ton combat et non le leur. Tu peux peut-être trouver une représentation biblique d'un combat quelque part ? Hum, ou qui peut nous fournir des peintures ?

Séparation.png
Fin de mission
Grange
Parfait. Tu as montré une peinture aux missionnaires qui les autorisent à s'équiper d'armes.

Main gauche : Ces personnes n'ont jamais tenu une arme en main. Es-tu sûr qu'on peut leur apprendre comment se battre ?
(2038)
Ico Fond.png
Se rendre à Grange
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementGrange
C7-Coord 3.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
430 Expérience.png


Objet recherché Conditions Travail
Image d'un combat
Image d'un combat.png


- Cambrioler


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Terrain d'entrainement
Engin
Infos.png
Début de missionTerrain d'entraînement
Les deux frères essaient d'enseigner comment tirer avec une arme au peuple. Le premier tir t'a manqué de peu.

Main gauche : Ces missionnaires n'ont jamais tenu une arme en main. Quoi qu'il en soit, nous devons leur obtenir des engins mais je ne suis pas sûr qu'ils peuvent gérer un pistolet ou bien quelque chose comme un Tomahawk. Tu peux sans doute trouver quelque chose de plus approprié.

Séparation.png
Fin de missionTerrain d'entraînement
Les gens de Mission peuvent gérer ces armes encore mieux qu'une arme réelle. Enfin, si tu es prêt à utiliser un mot comme mieux dans ce contexte.
(2039)
Ico Fond.png
Se rendre à Terrain d'entrainement
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementTerrain d'entrainement
C7-Coord 3.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
200 Expérience.png
Terrain d'entrainement
Entrainement d'une armée
Infos.png
Début de missionTerrain d'entraînement
Main gauche : Il est temps de revenir à l'essentiel. Je suis buildé pour les batailles de forts, mon frère pour les duels. C'est pourquoi on a eu nos surnoms. On devrait pouvoir apprendre aux missionnaires à se battre.

Après un peu de pratique, la main gauche décide de lancer un dernier défi aux missionnaires.

Main gauche : Ils sont prêts pour quelques défis. J'ai repéré quelques pumas sauvages dans les environs. J'ai l'habitude de combattre contre ces animaux pour améliorer mes compétences. Ça devrait le faire.

Séparation.png
Fin de missionTerrain d'entraînement
L'idée de défier quelques pumas n'était pas la meilleure. Les missionnaires semblent très meurtris mais au moins ils auront appris la base du combat. Et avec un peu de chance, ils vont pouvoir sortir victorieux du combat avec les hommes de mains de Calvin.
(2040)
Ico Fond.png
Se rendre à Terrain d'entrainement
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementTerrain d'entrainement
C7-Coord 3.png

330 Expérience.png
Inconnu.png La mission suivante est en fonction de votre artisanat...
Réservé aux cuisiniers Cuisinier
Terrain d'entrainement
Un peu d'aide
Infos.png
Début de missionTerrain d'entraînement
Main droite : Hey, tu es cuisinier, exact ? Ces missionnaires ne vont pas réussir à sortir victorieux de ce combat contre Calvin si on ne les aide pas. Peux-tu préparer une dinde rôtie ? Ça va leur donner un bonus en force et en prestance. Ça va les aider durant leur combat.


Si tu n'as pas encore appris la recette demandée, complète la quête qui concerne l'artisanat ou achète-la sur le marché ou au marchand ambulant.

Séparation.png
Fin de missionTerrain d'entraînement
Quel bon encadrement. Les missionnaires combattent bien mieux à présent.
(2041)
Ico Fond.png
Se rendre à Terrain d'entrainement
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementTerrain d'entrainement
C7-Coord 3.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
300 Expérience.png
Réservé aux charlatans Charlatan
Terrain d'entrainement
Un peu d'aide
Infos.png
Début de missionMain droite
Hey, tu es charlatan, exact ? Ces missionnaires ne vont pas réussir à sortir victorieux de ce combat contre Calvin si on ne les aide pas. Peux-tu fabriquer du thé ? Ça leur donnera un bonus d'énergie. Ils sont crevé de entrainement. Fraichement renforcés, ça les aidera à récupérer des forces et cela devrait les aider dans leur combat.


Si tu n'as pas encore appris la recette demandée, complète la quête qui concerne l'artisanat ou achète-la sur le marché ou au marchand ambulant.

Séparation.png
Fin de missionMain droite
Quel bon encadrement. Les missionnaires combattent bien mieux à présent.
(2042)
Ico Fond.png
Se rendre à Terrain d'entrainement
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementTerrain d'entrainement
C7-Coord 3.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
300 Expérience.png
Réservé aux forgerons Forgeron
Terrain d'entrainement
Un peu d'aide
Infos.png
Début de missionMain droite
Hey, tu es forgeron, exact ? Ces missionnaires ne vont pas réussir à sortir victorieux de ce combat contre Calvin si on ne les aide pas. Peux-tu fabriquer des poignées pour leurs armes ? Ça ne va pas seulement les aider à ne pas perdre leur engin mais surtout à booster les dommages vu qu'ils frappent comme des petites filles. Ça devrait les aider dans leur combat.


Si tu n'as pas encore appris la recette demandée, complète la quête qui concerne l'artisanat ou achète-la sur le marché ou au marchand ambulant.

Séparation.png
Fin de missionMain droite
Quel bon encadrement. Les missionnaires combattent bien mieux à présent.
(2043)
Ico Fond.png
Se rendre à Terrain d'entrainement
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementTerrain d'entrainement
C7-Coord 3.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
300 Expérience.png
Réservé aux maîtres-selliers Maître-sellier
Terrain d'entrainement
Un peu d'aide
Infos.png
Début de missionMain droite
Hey, tu es maître-sellier, exact ? Ces missionnaires ne vont pas réussir à sortir victorieux de ce combat contre Calvin si on ne les aide pas. Peux-tu leur fabriquer quelques fers à cheval ? Si nous devons filer en vitesse, ça nous aidera à nous sortir de là aussi vite que possible. Ça diminuera le temps de trajet.


Si tu n'as pas encore appris la recette demandée, complète la quête qui concerne l'artisanat ou achète-la sur le marché ou au marchand ambulant.

Séparation.png
Fin de missionMain droite
Quel bon encadrement. Les missionnaires combattent bien mieux à présent.
(2044)
Ico Fond.png
Se rendre à Terrain d'entrainement
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementTerrain d'entrainement
C7-Coord 3.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
300 Expérience.png
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Terrain d'entrainement
A la manière de la main droite
Infos.png
Début de missionTerrain d'entraînement
Main droite : Les gens sont prêts. Il est temps d'attaquer Calvin. Quand nous en aurons terminé avec ça, je te dirai tout ce que tu veux savoir mais d'abord, nous devons aider ces pauvres missionnaires.

Voici mon plan : les hommes de main de Calvin transportent l'argent en train. Toute la compagnie Mortimer lui appartient. Nous allons le prendre par surprise durant l'un de ses voyages.

Séparation.png
Fin de missionTerrain d'entraînement
L'embuscade du train a été parfaite. Calvin et ses sbires ont été totalement pris au dépourvu. Les missionnaires ont combattu comme de sauvages berserkers.

Main droite : Bon boulot. Malheureusement, Calvin est parti avec l'argent mais ses sbires vont laisser les missionnaires en paix pour un moment.
(2045)
Ico Fond.png
Se rendre à Terrain d'entrainement
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementTerrain d'entrainement
C7-Coord 3.png

300 Expérience.png
Choix 2
Terrain d'entrainement
A la manière de la main gauche
Infos.png
Début de missionMain gauche
Oublie le plan de mon frère. Il veut toujours jouer au plus malin et suivre la voie compliquée. Je dis : on va prendre le chemin le plus simple. Le risque est trop élevé pour qu'ils prennent la fuite avec le train.

Voici mon plan : le prophète doit se rendre sur la montagne au lieu d'attendre que celle-ci vienne à lui. On anticipe leurs mouvements. On affrontera tous les vilains sbires dans cette zone. Cela enverra un message !


Tu as trois choix possibles pour définir comment tu souhaites attaquer Calvin et libérer les pauvres missionnaires.

Séparation.png
Fin de missionMain gauche
Le plan s'est déroule avec succès. Les missionnaires et toi, vous vous êtes dispersés dans l'ouest pour abattre chaque bandit qui s'attaquait à tout ce qui a un cœur qui bat. Les missionnaires se battent comme de beaux petits diables.
Main gauche :Bon boulot. Malheureusement, nous n'avons pas eu Calvin. Il a filé avec l'argent mais ses hommes de main laisseront les missionnaires en paix dorénavant.
(2046)
Ico Fond.png
Se rendre à Terrain d'entrainement
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementTerrain d'entrainement
C7-Coord 3.png

Duel PNJ.png
∎ Effectuer 5 duels
400 Expérience.png
Choix 3
Terrain d'entrainement
A la manière des missionnaires
Infos.png
Début de missionFille de Mission
J'ai un meilleur plan. Tu nous apprends correctement comment prouver nos compétences. Les hommes de Calvin prennent l'argent d'un fort à côté. Je dis qu'on déboule à la source du problème pour y détruire leur fort.


Tu as trois choix possibles pour définir comment tu souhaites attaquer Calvin et libérer les pauvres missionnaires.

Séparation.png
Fin de missionTerrain d'entaînement
Le plan s'est déroulé avec succès. Les missionnaires et toi avez déboulé dans l'ouest pour y attaquer le fort. Les missionnaires ont attaqué comme de sauvages berserkers.

Fille de Mission
Bon boulot. Malheureusement, on n'a pas réussi à attraper Calvin. Il a pris la fuite avec l'argent mais ses sbires vont nous laisser en paix pour un moment.
(2047)
Ico Fond.png
Se rendre à Terrain d'entrainement
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementTerrain d'entrainement
C7-Coord 3.png

Bataille de fort.png
∎ Effectuer 1 bataille de fort
500 Expérience.png


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Mission
Le mariage
Infos.png
Début de missionMission
Main droite : Merci d'avoir aidé les gens de la mission. Cependant, j'ai besoin de ton aide une dernière fois. Tu sais que j'aime beaucoup cette fille. Je lui ai promis que nous nous marierions mais cela signifie que je deviendrai missionnaire également. Les missionnaires travaillent à longueur de journée. Je ne sais pas si je pourrais m'y faire. Que devrais-je faire ?

Séparation.png
Fin de missionMission
Main droite : Phew, merci pour ton aide. Maintenant mon frère peut te dire ce qu'il s'est passé à l'orphelinat.

Il est un peu écœuré que Calvin ait réussi à mettre la main sur l'argent de la grange. Parle-lui.
(2048)
Ico Fond.png
Se rendre à Mission
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMission
C7-Coord 3.png

∎ Termine Le mariage (2049) Coche verte.png
OU

Sors-toi de là (2050) Coche verte.png
300 Expérience.png
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Le mariage
Mission
Le mariage
Infos.png
Début de missionMain droite
Tu dis que je devrais donner ma main et me marier avec cette fille. Oui, tu as probablement raison.

Mais épouser une missionnaire va donner beaucoup de travail. Peux-tu m'aider avec cela ?


Tu peux choisir entre 2 otpions. Lis bien les deux quêtes et choisis judicieusement.

Séparation.png
Fin de missionMission
Tu aides la main gauche du diable à remplir toutes les tâches qu'un missionnaire doit accomplir. Tes mains te font affreusement mal mais tu sais que tu as pris la bonne décision. Au moins, la fille parait contente.
(2049)
Ico Fond.png
Se rendre à Mission
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMission
C7-Coord 3.png

50px-link=
∎ Effectuer 999 Travaux
350 Expérience.png

Titre.png
La main gauche du diable
Sors-toi de là
Mission
Sors-toi de là
Infos.png
Début de missionMission
Main gauche : Nous devons sortir mon frère de cette situation ! Il ne peut pas passer sa vie ici à travailler jour et nuit. Je veux lui apprendre à devenir un célèbre voleur de chevaux. As-tu un plan pour nous sortir de tout ça ?

Séparation.png
Fin de missionMission
Tu as appris un tour d'un ancien briseur de mariage et tu l'enseignes à la main droite. Pauvre fille, mais au moins la main droite du diable semble heureux maintenant.
(2050)
Ico Fond.png
Se rendre à Mission
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMission
C7-Coord 3.png

200 Expérience.png

Titre.png
La main droite du diable


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
La main gauche du diable
La réelle vérité
Infos.png
Début de missionLa main gauche du diable
La main gauche : Il est temps de te dire la vérité. Tout l'ragent que je voulais dérober aux missionnaires a disparu. Donne-moi ton cheval et je te raconterai tout ceci en détails.

Séparation.png
Fin de missionLa main gauche du diable
Main gauche : Qu'est-ce que c'est ? Des poneys ? Et bien, peu importe. Je te dis ce qu'il s'est passé dans l'orphelinat. On y était tous. Toi, moi, mon frère et Calvin. Les enfants autour de nous étaient pris mais pas nous.

Un jour, un homme louche est venu et voulait un enfant pour le recruter. Cet homme n'était autre que Wesley Hardin. Le meurtrier pistolero de tous les temps. Il a été dit qu'il a tué 42 personnes. On était tous effrayés.

Il n'avait jamais eu de fils, ce pourquoi il voulait entrainer quelqu'un pour suivre ces traces.

Tu sais... On ne s'est jamais vraiment bien entendu avec Calvin. Il était, comment dire, un cas difficile. Renly a continué de l'embêter en jouant avec son effrayant harmonica. Ça se terminait toujours de la même façon, avec Calvin qui pleurait, un vrai pleurnichard. C'est pourquoi on a vraiment eu peur quand on a entendu ce son à Saltwater.

Et puis le jour où Mr Hardin nous voulait est arrivé. Nous nous sommes cachés dans notre cabane secrète et on a laissé le pauvre Calvin. Il a été choisi à notre place par cet homme.

Quelque part, c'est notre faute s'il est comme ça aujourd'hui. On aurait pu le sauver.

Quelle histoire. Tu te rappelles soudain. C'était vraiment méchant de ta part mais les enfants sont cruels. Tu devrais aller voir le shérif pour porter tes accusations contre Calvin.
(2056)
Ico Fond.png
Se rendre à La main gauche du diable
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa main gauche du diable
C7-Coord 3.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
3000 Expérience.png
1000 Dollar.png
25 UPB.png


Succès La vérité.png


Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Ico Fond.png
Prison de haute sécurité.png
Prison de haute sécurité
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La main droite du diable.png
La main droite du diable
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Fort Mencer
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La main gauche du diable.png
La main gauche du diable
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Mission
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Grange.png
Grange
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Terrain d'entrainement
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